Jump Ship』では、4人のプレイヤーが宇宙船を操り、宇宙や地上ミッションで敵ロボットの大群と戦う。 私たちは協力プレイのシューティングゲームを試すことができた。
タイムリミットまであと45秒。敵軍が援軍を要請するまであと45秒。貴重な戦利品を手に、ロボットを次々とスクラップに変えながら、着陸プラットフォームを目指して戦いながら進む。あと20秒。
私たちは箱と中身をエアロックに放り込み、コックピットまで全力で走ります。 カウントダウンの終了まで2秒前、私たちの宇宙船が離陸します。 敵の船がいくつかスキャナーに現れましたが、私たちはぎりぎりのところでワープドライブに点火し、基地に到着することができました。
これはジャンプシップの醍醐味です。エキサイティングで、挑戦しがいがあり、そしてしばしば少しカオスです。しかし、この協力型シューティングゲームがこれほどまでに魅力的なのは一体なぜなのか、そして残された疑問とは何でしょうか?
私たちは開発者と共にJump Shipのベータ版を試すことができ、約1時間のミッションを体験しました。この初期バージョンは現在、クローズドベータの一部として、選ばれたプレイヤーによってテストされています(公式ウェブサイトで登録できます)。Jump Shipは2025年夏にSteamのアーリーアクセスでリリースされる予定です。
Jump Shipとは実際どんなゲームですか?
簡単に説明すると、Jump Shipは4人のプレイヤーグループでプレイする協力型シューティングゲームです。協力し合って、数々のミッションをこなし、敵艦隊と戦い、自分たちの飛行機がバラバラにならないようにします。
また、いつでも船を降りて、ジェットパックで自由に環境を探索し、例えば、倒した敵から戦利品を集めたり、敵の船に乗り込んだりすることもできます。 敵の基地にたどり着くこともあり、そこではアサルトライフルやショットガンなどを使って、古典的な地上戦闘を行います。 トレーラーには多くのゲームプレイが盛り込まれています。
Not entirely unique
Jump Shipは、宇宙船を協力プレイで操作するゲームの唯一のゲームではありません。非常に似たアプローチは、2024年11月にアーリーアクセスを終了したVoid Crewでも採用されています。Steamでの87%の好意的なレビューを受け、この協力型ゲームは好評を博していますが、現在はまだプレイヤー数が少ない状態です。
徹底した協力型ゲーム。
ジャンプシップの要となるのは、協力とコミュニケーションです。開発者が強調するように、このゲームは完全に協力プレイ向けに作られており、グループでプレイするのが最も楽しいでしょう。技術的には、一人でもプレイできますが、退屈です。少なくとも現時点では、開発者はまだこの問題の解決策を探しているところです。
特に宇宙では、チームワークが不可欠です。戦闘時には、誰かがコックピットに入り、他のメンバーが砲塔を操作したり、船の損傷した部分を修理したりしなければなりません。そうでないと、重要なシステムが故障し、やがては無防備なまま宇宙をさまようことになります。
特にゲームの最初の数時間では、混乱は避けられません。小競り合いの最中に激しい攻撃を受けると、数発命中し、突然船の半分が炎上します。消火器を持って火災現場から現場へと全力で走り回り、なぜこんなにも火が燃え広がっているのかと大声で文句を言います。その間、チームメイトは敵船を撃退するために全力を尽くしています。
しかし、地上戦でも協力は不可欠です。 倉庫から貴重な戦利品を盗む必要がある場合、チームの1人が重い木箱を運び、残りのチームが援護します。
どんな武器がある?
地上戦では、4つの武器から1つを選択します。これらの武器には、3つの異なるアンロック可能なレベルがあります。
- 短機関銃
- アサルトライフル
- ショットガン
- 狙撃ライフル
また、常に無限の弾薬を持つピストルも携帯しています。
これがミッションを成功させる唯一の方法です。 ジャンプシップは、少なくともプレビュー版では、宇宙と地上での戦闘が本当に難しいです。良いチーム(私の場合は同僚のジュールとポール)がいれば、少なくとも私が試した限りでは、決してフラストレーションを感じることはありませんでした。宇宙船を失えばミッションは失敗しますが、少なくとも報酬の一部と宇宙船を取り戻すことができます。
私たちの共有するディアブロのキャラクター
これは良いことです。なぜなら、宇宙船はジャンプシップにおける私たちの最も重要な財産だからです。開発者によると、宇宙船は共有ディアブロキャラクターのように機能し、ドライブ、シールド、リアクターなどの新しいより良い装備を徐々に発見していくことになります。
しかし、私たちは飛行基地の改善について慎重に考えなければなりません。私たちのリアクターは限られた量のエネルギーしか生成できないため、ただやみくもに最強のコンポーネントを設置するわけにはいきません。シールドで身を守るためには、スペースが限られている電源タップに接続しなければなりません。多くの場合、より強力な武器、より安定したシールド、より強力なエンジンの中から、どれを優先するかを決める必要があります。すべてを同時に手に入れることはできないのです。
十分なお金を集めれば、新しい船を丸ごと購入することもできます。これは通常、より強力ですが、異なるプレイスタイルが必要になる場合があります。現時点では4種類の船がありますが、開発者はアーリーアクセス期間中にさらに追加する可能性を排除していません。
ミッションからミッションへ
私たちは、ゲームプレイのループの中心となるミッションで収益を上げています。私たちのハブである小さな格納庫で、通常はいくつかのパートに分かれたミッションを選択します。報酬は難易度レベルに応じて増加します。
その後、複数の場所に飛び、そこで任務を遂行します。例えば、敵の船を撃沈したり、難破船を探索したり、キャンプを略奪したり、あるいは、我々の信号を妨害する装置を破壊したりします。最終目的地までのルートは自分たちで計画し、最も役立つ報酬が得られる中継地を選びます。
退屈しないように、開発者はさまざまな手作りのマップを作成し、ランダム要素で変化をつけています。また、AIがミッションが私たちにとって簡単すぎないか監視し、必要に応じて、私たちの行く手に追加の敵を投入します。
ちょっとしたストーリー
ロボットの大群と戦いながら飛び回る間、ジャンプ・シップは、そもそもなぜこのようなことをしているのかという背景も少しずつ明らかにしていきます。簡単に説明すると、SFの世界では、すべてのロボットが狂気に走り、人類に牙をむいています。私たちはその攻撃の生存者の1つであり、今、機械の支配に抵抗して戦っているのです。
私たちの闘争の物語は、Jump Shipのミッションを通じて私たちに付きまといますが、前面に出るべきではありません。最初の章はアーリーアクセスでリリース時にプレイ可能となり、その後もさらに追加される予定です。
リリースは夏頃を予定しているが、それまでは開発者にはプレビュー版にまだ存在するバグやパフォーマンスの問題を修正する時間がある。とはいえ、Jump Shipはすでに私たちに良い印象を与えており、宇宙旅行が私たちをどこへ導いてくれるのか、今から楽しみだ。
編集者の結論
まだ1時間しかプレイしていないが、すでにたくさんの素晴らしい思い出ができた。 強襲作戦の成功後の壮観な脱出や敵艦隊との激しい戦闘など、Jump Shipは、共有した体験が最高のストーリーを生み出すようなゲームだと感じた。
もちろん、ゲームの自由度の高さもそれを保証しています。宇宙で私が最も感銘を受けるのはこの点です。まだ試したことはありませんが、戦闘中にいつでも船を離れ、ジェットパックで敵のもとまで飛んで乗り込むことができるという事実が信じられないほどクールに思えます。
そのため、私はこのゲームのリリースを非常に楽しみにしています。もちろん、ジャンプシップはまだその実力を証明しなければなりません。技術とパフォーマンスは期待通りでしょうか?1ダース以上のミッションをこなした後でも、ゲームは変化に富み、新しい武器、部品、船をアンロックするモチベーションを維持できるでしょうか?
開発者がコミュニティと緊密に連携していること、クローズドベータ期間中に寄せられた要望や提案にすでに多くの考察を加えていることは心強い。そのため、リリース前からJump Shipに熱心なファン層が形成される可能性は十分にある。