BioGridは、物理現象や自然現象をリアルにシミュレートすることに力を注いでいます。開発者はそのプロセスを私たちに公開しています。
晴れた午後に自然の中でリラックスするのに勝るものがあるだろうか? そう、ブラインドを下ろして、自宅で自然シミュレーションで神になることだ。
BioGridは、そんなシミュレーションの1つであり、Black & Whiteの全盛期を彷彿とさせる。ミレニアムの始まりには、そこで神の役割を演じ、善と厳しさをもって民を統治することができました。しかし、BioGridはまだそこまで到達していません。
このゲームは2017年からUnity 3Dエンジンを使用して1人の開発者によって開発されており、現時点ではいくつかの素晴らしいメカニックを備えています。
BioGrid は実に劇的な外観です。
Twitterでは、開発者は定期的に自然シミュレーションのクリップを投稿しています。最近では、例えば、水の物理作用に関する動画で、風景全体が奈落の底に引き裂かれる様子が紹介されています。
私は水の流れのデータをエンティティシミュレーションに利用できるようにし、非常に劇的な結果を得ました。pic.twitter.com/wdAYtkwAss
— BioGrid (@BioGridGame) 2025年3月22日
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動画では、荒れ狂う川が山麓に流れ着くまでの様子を見ることができます。木々や動物たちを押し流しながら。水は物理的に正しい方向に流れるだけでなく、砂や土壌も浸食するため、環境は常に変化しています。
捕獲されていない動物たちが安全な場所を見つける様子を見るのもまた興味深いものです。 ここ数ヶ月でかなり成長し、今では最後に水を飲んだ水源を覚えていることができます。 しかし、シミュレーションにはまだ長い道のりが残っています。
動物たちに適切な状態アイコンを追加し、全体的に水を少し賢くしました。彼らは今、最後に遭遇した水源を(しばらくの間)覚えており、そこに戻ろうとします。
今のところはこれで十分だと思う。実際の食料や採餌に対処する時が来た。pic.twitter.com/kphCXNtcxU
動物たちに適切なステータスアイコンを追加し、水に関する一般的な知識を少し増やしました。動物たちは、最後に遭遇した水場をしばらくの間覚えており、そこに戻ろうとします。今のところはこれで十分だと思います。そろそろ実際の食物や採餌について検討すべき時が来たようです。
滞留水にも現実的な物理法則が適用されています。湖や池のテラフォーミングでは、シミュレーションはすでにかなり印象的です。
また、フローマップベースの泡がうまくいっている。
ウォーターシェーダーにはすでに調整可能なノブがいくつかある。海、川、池をサポートする必要があるが、これらの水は見た目も挙動もまったく異なる。
興味深い範囲を分離するためのスムーズステップがここにたくさんあります。gamedev pic.twitter.com/eLvdbMgqjo— BioGrid (@BioGridGame) December 16, 2023
BioGridがいつ完成するか、また開発者がどこでシミュレーションを公開するかはまだ不明です。ゲームの進捗状況に興味のある方は、Twitter/Xでフォローして最新情報を入手できます。開発の過程で直面した多くの課題を公開しています。