ライズ・オブ・ローニンには複数の難易度とグラフィック設定がある
プレイヤーは自分で難易度を選べるはず。トリプルAアクションRPGの典型的な氷の位置。
いくつかの難易度から選択できるようにする。
キャンペーンと並行して、プレイヤーを飽きさせない様々なサイドミッションが用意されるようだ。これらはお馴染みのユービーアイソフトの原則を強く彷彿とさせるもので、これらのサイドクエストに画期的な革新や傑出した演出を期待することはできないだろう。ただし、オプションとして、『ウィッチャー3』のようなロマンスが用意されている。もちろん、オープンなゲーム世界では、物語の過程でさまざまなキャラクターと出会うことになる。それぞれのNPCはそれぞれの目標を追い求め、肉付けされた個性を持っているはずだ。助けるかどうかは自分で決める。戦闘システムは、カタナやさまざまな銃器を使う。侍のような戦闘は、スピーディでアクション満載、それでいて手応えのあるものになるはずだ。
バックストーリーを語るために、開発チームはフロム・ソフトウェアとダークソウルらしく、アイテムの説明を使う予定だ。技術に関しては、情報提供者はいくつかの詳細も掴んでいる: いくつかのモードが用意され、解像度とパフォーマンスのどちらかが優先されるらしい。Rise of Ronin」のパフォーマンスとグラフィックには、いくつかの設定とモードがあるらしい。しかし、これに関する詳細は今のところまだ不明だ。
ライズ・オブ・ローニンは2024年の第1四半期にリリースされると予想されている。しかし、Team Ninjaがこのスケジュールを守れるかどうかは未知数だ。昨年9月の発表では、大まかな時期として2024年と言及したのみだった。このゲームはプレイステーション5専用となる。正確なリリースの詳細は後日発表される。しかし、2024年に向けて、ソニーにとって最大かつ最も権威あるタイトルのひとつになるかもしれない。