(すべてのピクセルが生成される日が近い) – Nvidia CEO Jensen Huangは、2030年のゲームの作り方について過激なビジョンを持っている。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲーム業界の革命:2030年までにゲームの作り方が根底から変わる – 少なくともNvidia CEOのJensen Huang氏によれば

ゲームが作られる方法は将来、根底から覆される可能性がある – 少なくとも、Nvidia CEOのJensen Huang氏の意向に従えば。

驚くなかれ、AIが主役であることは、フアン氏の新たな発言からも確認できる。

レンダリングではなくジェネレート: 2030年までに状況は変わる

。

ジェンセン・フアン氏は昨年のGTCカンファレンス2023で、すでに大胆な予測を発表している

。

「すべてのピクセルが生成される日が近い。レンダリングされるのではなく、生成される。
Huang氏によると、GPUはもはや従来の方法でゲーム環境をレンダリングするのではなく、AIを使ってリアルタイムで生成するようになるという。つまり、マップ全体、テクスチャ、NPC、その他多くのものが、プレイ中に作成される可能性があるということだ。

なぜ今、よりによってこのことが重要なのでしょうか?3月18日から21日まで開催された今年のGTCカンファレンスで、元Google社員のBilawal Sidhu氏がNvidia CEOにこのことについて質問しました。

彼は、すべてのピクセルがリアルタイムで生成されるまでの距離を知りたがっていました

Huang’s answertranslatesas: In five to eight years.

しかし、この方向への進展はより早く明らかになるであろうし、黄が次の引用で明らかにしているように、その道のりの一部はすでに我々の背後にある。

。

「5年後には、おそらくすべてがリアルタイムで変化し、誰もが “ああ、これを見て、これは今起きていることなんだ “と言うような時代の真っ只中にいることでしょう。だから、自問自答する必要がある。私たちはすでに2年間、この10年の窓の中にいたのだろうか?おそらく、2年間はそうだっただろう。だから私は、今後5年から10年、その間のどこかで、大方そうなるだろうと言いたい。

要するに、5~10年後には、ゲーム、あるいは少なくともその一部が、開発者が事前に考えなくてもリアルタイムで生成されるようになる。

ゲーム業界にどのような結果をもたらすでしょうか?

そのような展開がもたらす結果を評価することは困難ですが、深刻なものになると推測されます。

注意:ここに記載されているゲーム業界の動向は、実現する可能性はありますが、確実とは言い難い推測に過ぎないことをご留意ください。

  • ゲーム開発者は、コンテンツがもはや作成されるだけでなく、AIによって生成される新しい仕事のやり方に適応しなければならない。
  • 趣味の開発者や、そうなりたいと思っている人は、より簡単に自分のゲームを開発することができます。ChatGPTやDevinのようなツールは、すでに開発者サークルでかなり強力なツールを提供しています。
  • プレイヤーは、例えば自発的に生成されるクエストや個別のパラメーターを持つNPCによって、ゲームにかつてない深みとダイナミズムを期待することができます。
  • Steamのようなゲームプラットフォームに粗悪なゲームが氾濫する可能性があります。これは今日すでに問題となっている!
  • jobsアセットを作成するために必要な人数が減るため、開発スタジオの雇用が削減される可能性があります。

    例えば、Nvidia自身によるNPCとの関連や、ニューラル・ネットワークを介して適切なゲームでより良い狩りをするように学習するモンスターの形など、ゲーム分野におけるAI機能の急速な発展の兆しはすでにたくさんある。

    Huang氏のビジョンはまだ推測の域を出ず、著作権に関する倫理的な問題や雇用喪失の可能性など、いくつかの課題を突きつけているが、ひとつ確かなことがある。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア 4 DMZ:プレイヤー拠点、新マップ、ボス狩り――「エクストラクション」モードに関するすべての情報

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』では、「エクストラクション」モード「DMZ」が全く新しい姿で復活します。プレイヤー拠点、ゲームプレイ、そして新マップ「ハジン」に関する重要な情報をまとめました。野心的な エクストラクションモード「DMZ」 が『Call of Duty: Modern Warfare 4』で復活し、キャンペーンおよびマルチプレイヤーと共に2026年10月23日にリリースされます。ただし、予約購入者は10月20日からアーリーアクセスでプレイを開始できます。このモードは抜本的に刷新され、独自の作戦基地(FOB)や奥深い進行システム、さらにバラエティに富んだミッションなど、新たなメカニクスが導入される予定です。当サイトの概要記事では、『MW4』のDMZに関するリリース情報、ゲームメカニクス、新マップの重要情報をまとめています。DMZの重要情報を一目で確認:リリース、価格、コンテンツフォワード・オペレーティング・ベース(FOB):新たな本部新マップ「ハジン」:ロケーションと危険度ミッションモード:3つの選択肢ゲームプレイと進行システム:リスクが高ければ高いほど、戦利品も豪華に新しいDMZでは、CoDが別物のように感じられる 2026年10月20日更新: 本日 19:00 より、新しいDMZモードの 早期アクセス が開始されます。事前予約者は、MW4のマルチプレイヤーパックの第1弾を、正式リリースより3日も早くプレイできます。『DMZ』の重要情報を一目で確認:リリース日、価格、収録内容早期アクセス: 予約購入者は、2026年10月20日 19:00...

『The Finals』のロードマップ:シーズン12(Prime Time)のリリース日が確定、大ヒットシューティングゲームに大規模な変更がもたらされる

このマルチプレイヤーシューティングゲームの今後のシーズンの開始日をまとめました。『The Finals』の物語はまだ終わらない:開発元のEmbarkは、世界最高レベルのレベル破壊を誇るこのマルチプレイヤーシューティングゲームの今後の展開についてすでに明らかにしている。ここでは、新シーズンのリリース、舞台設定、開始時間、新マップ、ゲームプレイの改善点についてすべて紹介する。最新シーズンのリリース日シーズン13(TBA)のコンテンツシーズン12(Prime Time)のコンテンツシーズン11のコンテンツシーズン10のコンテンツシーズン9のコンテンツシーズン8の内容 過去のシーズンのタイミングから、次の大型アップデートがいつリリースされるか、すでに推測することができます。最新シーズンの配信開始日『The Finals』シーズン10: 2026年3月26日 16:00 配信開始 ✅『The Finals』シーズン11: 2026年7月9日 14:30 開始 ✅『The Finals』シーズン12: 2026年10月20日 15:00 開始 ✅『The...

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』キャンペーン編レビュー――7時間という短さにこれほどのブロックバスター要素を詰め込むのは至難の業

時にはジェームズ・ボンド、時にはジョン・ウィック、そして『MGS 5』のような展開も:『モダン・ウォーフェア4』は、シューティングゲームのキャンペーンがいかに多彩になり得るかを示している。『ブラックオプス7』のキャンペーンに極めて失望した私は、実は『コール オブ デューティ』シリーズをもう見限っていた。『ブラックオプス7』は、開発者が協力プレイとシングルプレイのどちらに重点を置くべきか決めかねた結果、失敗に終わった実験のように感じられたからだ。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』とは?『モダン・ウォーフェア4』は、2019年に始まったインフィニティ・ワードによるリブートシリーズを継承する作品だ。北朝鮮が韓国への大規模な侵攻を開始する中、若き兵士パク・ヒョンジュンは部隊と共に生き残りをかけて戦う。それと同時に、身を隠していたプライス大尉は、独自の死を賭した任務を遂行している。キャンペーンは16のミッションで構成され、舞台は韓国、ニューヨーク、パリ、ムンバイなど多岐にわたる。そしてここ数年、私は繰り返しこう言われる。「『コール オブ デューティ』をプレイするのは、キャンペーンのためではなく、マルチプレイヤーのためだ」と。それには、2つの点で異議を唱えざるを得ない。第一に、私はこのシリーズをずっと、ソロキャンペーンのためだけにプレイしてきた。第二に、もし本当に誰も興味を持っていなければ、アクティビジョンが数百万を投じて手の込んだシングルプレイヤー・アドベンチャーを作るはずがないだろう。驚いたことに、『モダン・ウォーフェア4』に対する私の当初の懐疑心は、5分も持たなかった。「またあの失敗作みたいなものにならないといいけど」という気持ちは、あっという間に「うわっ、これは一体何なんだ?」という驚きへと変わった。約7時間後にエンディングが流れた後、私は迷わず2周目を始めた。一つには、この壮大なスペクタクルをどうしてももう一度体験したかったから。もう一つは、一部のミッションで下す決断が、実際にストーリーの展開に影響を与えるのかどうか気になったからだ。これだけは言っておこう。『The Blood of Dawnwalker』のような広範囲にわたる影響を期待している人は、その期待を大幅に下げる必要があるだろう。『Modern Warfare 4』のキャンペーンは、FPSにどれほど多くの可能性が秘められているかを証明している。ジェームズ・ボンド風のスパイアクション、ジョン・ウィック風の過酷な近接戦闘、そして『MGS 5』のようなサンドボックス探索が、お馴染みの『Call of Duty』らしい奔放なスケール感と融合している。そして、これらの要素のどれかが飽きられる前に、インフィニティ・ワードはすでに次のサプライズを用意している。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』発売日:2026年10月23日対応プラットフォーム:PC、PlayStation 5、Xbox...