5.1 C
Berlin
月曜日, 3月 30, 2026

(すべてのピクセルが生成される日が近い) – Nvidia CEO Jensen Huangは、2030年のゲームの作り方について過激なビジョンを持っている。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲーム業界の革命:2030年までにゲームの作り方が根底から変わる – 少なくともNvidia CEOのJensen Huang氏によれば

ゲームが作られる方法は将来、根底から覆される可能性がある – 少なくとも、Nvidia CEOのJensen Huang氏の意向に従えば。

驚くなかれ、AIが主役であることは、フアン氏の新たな発言からも確認できる。

レンダリングではなくジェネレート: 2030年までに状況は変わる


ジェンセン・フアン氏は昨年のGTCカンファレンス2023で、すでに大胆な予測を発表している

「すべてのピクセルが生成される日が近い。レンダリングされるのではなく、生成される。
Huang氏によると、GPUはもはや従来の方法でゲーム環境をレンダリングするのではなく、AIを使ってリアルタイムで生成するようになるという。つまり、マップ全体、テクスチャ、NPC、その他多くのものが、プレイ中に作成される可能性があるということだ。

なぜ今、よりによってこのことが重要なのでしょうか?3月18日から21日まで開催された今年のGTCカンファレンスで、元Google社員のBilawal Sidhu氏がNvidia CEOにこのことについて質問しました。

彼は、すべてのピクセルがリアルタイムで生成されるまでの距離を知りたがっていました

Huang’s answertranslatesas: In five to eight years.

しかし、この方向への進展はより早く明らかになるであろうし、黄が次の引用で明らかにしているように、その道のりの一部はすでに我々の背後にある。


「5年後には、おそらくすべてがリアルタイムで変化し、誰もが “ああ、これを見て、これは今起きていることなんだ “と言うような時代の真っ只中にいることでしょう。だから、自問自答する必要がある。私たちはすでに2年間、この10年の窓の中にいたのだろうか?おそらく、2年間はそうだっただろう。だから私は、今後5年から10年、その間のどこかで、大方そうなるだろうと言いたい。

要するに、5~10年後には、ゲーム、あるいは少なくともその一部が、開発者が事前に考えなくてもリアルタイムで生成されるようになる。

ゲーム業界にどのような結果をもたらすでしょうか?

そのような展開がもたらす結果を評価することは困難ですが、深刻なものになると推測されます。

注意:ここに記載されているゲーム業界の動向は、実現する可能性はありますが、確実とは言い難い推測に過ぎないことをご留意ください。

  • ゲーム開発者は、コンテンツがもはや作成されるだけでなく、AIによって生成される新しい仕事のやり方に適応しなければならない。
  • 趣味の開発者や、そうなりたいと思っている人は、より簡単に自分のゲームを開発することができます。ChatGPTやDevinのようなツールは、すでに開発者サークルでかなり強力なツールを提供しています。
  • プレイヤーは、例えば自発的に生成されるクエストや個別のパラメーターを持つNPCによって、ゲームにかつてない深みとダイナミズムを期待することができます。
  • Steamのようなゲームプラットフォームに粗悪なゲームが氾濫する可能性があります。これは今日すでに問題となっている!
  • jobsアセットを作成するために必要な人数が減るため、開発スタジオの雇用が削減される可能性があります。

    例えば、Nvidia自身によるNPCとの関連や、ニューラル・ネットワークを介して適切なゲームでより良い狩りをするように学習するモンスターの形など、ゲーム分野におけるAI機能の急速な発展の兆しはすでにたくさんある。

    Huang氏のビジョンはまだ推測の域を出ず、著作権に関する倫理的な問題や雇用喪失の可能性など、いくつかの課題を突きつけているが、ひとつ確かなことがある。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ハンター The Reckoning – Deathwish、誰でもヴァンパイアになれることをダークな予告編で示す

Hunter: ハンター:ザ・レコニング(Hunter: The Reckoning) - Deathwishは、闇の世界に住む吸血鬼や狼男を狩るアクションロールプレイングゲームです。Vampire: The Masquerade - Bloodlinesと同じ世界を舞台にしている。タイトルから想像されるかもしれないが、『Deathwish』は2000年代のハック&スラッシュゲームとはほとんど関係がない。 その代わり、このロールプレイングゲームは同名のペン&ペーパーゲームをベースにしている。そのため、ただ乱射するだけでなく、スパイ活動をしたり、手がかりを集めたり、狩りに出かける前の準備をしたりする必要がある。途中、他のキャラクターや彼らの物語に出会い、自分の物語に関連した決断を下さなければならない。ハンター The Reckoning - Deathwish』はPS5、XboxシリーズX、PCで2027年夏に発売予定です。

エイリアン・デスストーム』は、このジャンルのベテランによる新しいシングルプレイヤー・シューターで、実にクールな物理エフェクトを備えている。

イギリスの伝統あるスタジオ Rebellion (Sniper Elite、Aliens vs Predator、Atomfall) が、ホラーとサバイバル要素を盛り込んだ新作 SF シューティングゲーム Alien Deathstorm を発表した。プレイヤーは地球から遠く離れた破壊されたコロニーを探索し、そこに2つの危険が潜んでいる。後者は、トレーラーが証明しているように、センセーショナルな物理エフェクトで演出されている。布が乱舞し、瓦礫が風に流され、建物までもが崩壊する。『エイリアン デスストーム』は2027年、Steam経由でPC、PS5、Xboxシリーズ向けにリリースされる予定だ。

Wyldheart:元バトルフィールドの開発者たちが、居心地の良い協力型ロールプレイングゲームを作り上げた

スウェーデンのスタジオWayfinderが初のタイトルを発表した。その10人のチームは、『スター・ウォーズ バトルフロント2』や『バトルフィールド』などを手がけた元DICEの開発者たちで構成されている。しかし、『Wyldheart』は現在、居心地の良いCo-opロールプレイングゲームとなっている。 <p焦点は共同探索とダンジョンクローリングだ。最大4人のプレイヤーがキャンプファイヤーを囲み、キャラクターを作成し、暗い地下室やぬるぬるした廃墟、六角形の正方形で構成されたオーバーワールドへと出発する。戦闘はリアルタイムで行われ、ブロックしたり、かわしたり、タイミングを計ったりしながら、タレントツリーで新しいスキルやステータスをアンロックしていく。私たちは開発者と一緒に「Wyldheart」をプレイすることができた。その様子はプレビューでご覧いただける。Wyldheartはまもなくアーリーアクセスに入る予定です。現在Steam経由でウィッシュリストに追加することができます&nbsp.</nbsp;。