8.8 C
Berlin
日曜日, 4月 12, 2026

(すべてのピクセルが生成される日が近い) – Nvidia CEO Jensen Huangは、2030年のゲームの作り方について過激なビジョンを持っている。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲーム業界の革命:2030年までにゲームの作り方が根底から変わる – 少なくともNvidia CEOのJensen Huang氏によれば

ゲームが作られる方法は将来、根底から覆される可能性がある – 少なくとも、Nvidia CEOのJensen Huang氏の意向に従えば。

驚くなかれ、AIが主役であることは、フアン氏の新たな発言からも確認できる。

レンダリングではなくジェネレート: 2030年までに状況は変わる


ジェンセン・フアン氏は昨年のGTCカンファレンス2023で、すでに大胆な予測を発表している

「すべてのピクセルが生成される日が近い。レンダリングされるのではなく、生成される。
Huang氏によると、GPUはもはや従来の方法でゲーム環境をレンダリングするのではなく、AIを使ってリアルタイムで生成するようになるという。つまり、マップ全体、テクスチャ、NPC、その他多くのものが、プレイ中に作成される可能性があるということだ。

なぜ今、よりによってこのことが重要なのでしょうか?3月18日から21日まで開催された今年のGTCカンファレンスで、元Google社員のBilawal Sidhu氏がNvidia CEOにこのことについて質問しました。

彼は、すべてのピクセルがリアルタイムで生成されるまでの距離を知りたがっていました

Huang’s answertranslatesas: In five to eight years.

しかし、この方向への進展はより早く明らかになるであろうし、黄が次の引用で明らかにしているように、その道のりの一部はすでに我々の背後にある。


「5年後には、おそらくすべてがリアルタイムで変化し、誰もが “ああ、これを見て、これは今起きていることなんだ “と言うような時代の真っ只中にいることでしょう。だから、自問自答する必要がある。私たちはすでに2年間、この10年の窓の中にいたのだろうか?おそらく、2年間はそうだっただろう。だから私は、今後5年から10年、その間のどこかで、大方そうなるだろうと言いたい。

要するに、5~10年後には、ゲーム、あるいは少なくともその一部が、開発者が事前に考えなくてもリアルタイムで生成されるようになる。

ゲーム業界にどのような結果をもたらすでしょうか?

そのような展開がもたらす結果を評価することは困難ですが、深刻なものになると推測されます。

注意:ここに記載されているゲーム業界の動向は、実現する可能性はありますが、確実とは言い難い推測に過ぎないことをご留意ください。

  • ゲーム開発者は、コンテンツがもはや作成されるだけでなく、AIによって生成される新しい仕事のやり方に適応しなければならない。
  • 趣味の開発者や、そうなりたいと思っている人は、より簡単に自分のゲームを開発することができます。ChatGPTやDevinのようなツールは、すでに開発者サークルでかなり強力なツールを提供しています。
  • プレイヤーは、例えば自発的に生成されるクエストや個別のパラメーターを持つNPCによって、ゲームにかつてない深みとダイナミズムを期待することができます。
  • Steamのようなゲームプラットフォームに粗悪なゲームが氾濫する可能性があります。これは今日すでに問題となっている!
  • jobsアセットを作成するために必要な人数が減るため、開発スタジオの雇用が削減される可能性があります。

    例えば、Nvidia自身によるNPCとの関連や、ニューラル・ネットワークを介して適切なゲームでより良い狩りをするように学習するモンスターの形など、ゲーム分野におけるAI機能の急速な発展の兆しはすでにたくさんある。

    Huang氏のビジョンはまだ推測の域を出ず、著作権に関する倫理的な問題や雇用喪失の可能性など、いくつかの課題を突きつけているが、ひとつ確かなことがある。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Anno 117: Pax Romana – Die Verheißung des Vulkans』のリリース日が決定、初のゲームプレイ映像も公開

『Anno 117: Pax Romana』初の大型拡張パック『Die Verheißung des Vulkans』は、2026年4月23日にリリースされます。この拡張パックの舞台となるのは、Annoの歴史上最大となる島「チニス」です。島にはいつ噴火してもおかしくない巨大な火山があり、プレイヤーに新たな戦略的課題を突きつけます。さらに、新たな神、新資源のオブシディアン(火山ガラス)、そして商人セシリアも登場します。ぜひご自身の目でお確かめください。

150万人のSteamユーザーが『Windrose』を待ち望んでいる:開発陣が、自分だけの海賊の要塞を築く方法を公開

『Windrose』のデモ版は、すでにSteamコミュニティを熱狂させました。さらに、この海賊オープンワールドゲームは、Steamで最もリクエストの多いゲームランキングで8位にランクインしています。多くのプレイヤーが、早期アクセスの開始を心待ちにしているのも当然でしょう。新しいトレーラーでは、開発元のWindrose Crewが基地建設に関する新映像を公開しただけでなく、リリース日も発表しています。このサバイバルゲームは、2026年4月14日に早くも出航し、早期アクセスを開始します。それまでは、引き続きSteamのデモ版を無料で体験できます。

『ダーク・メシア』の復活がこれほど現実味を帯びたことはかつてなかった:『Alkahest』の新たなゲームプレイ映像が公開

『Alkahest』も、『ダーク・メシア・オブ・マイト・アンド・マジック』の後継作として、新たなトレーラーを公開した。陰鬱なファンタジー世界、容赦ない一人称視点の戦闘、そして豊富な環境とのインタラクション――その要素はすべて揃っている。新しいゲームプレイ映像では、剣や弓矢を使った戦闘をご覧いただけます。アルカヘストは魔法を使わないため、錬金術を用いて腐食性の酸で鉄格子を破壊したり、爆発する小瓶を調合したりします。巧みな蹴り技で敵を奈落の底へ突き落とすことも、ロープを切断して吊り下げられた荷物を敵の上に落下させることも可能です。ただし、トレーラーの最後に登場する巨大な怪物には、そう簡単には勝てないでしょう。開発元のPush Onは現時点でリリース日を発表していませんが、『Alkahest』はすでにSteamで入手可能であり、ウィッシュリストに追加することもできます。