8.7 C
Berlin
土曜日, 2月 28, 2026

ただのバトルロワイヤルではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Naraka:Bladepoint』は『PUBG』や『フォートナイト』と似た系統のゲームだ。とはいえ、このタイトルは競合とは明らかに一線を画す多くのものを提供している。私たちはgamescom 2023で開発者に会った。

eスポーツの世界では、バトルロワイヤルというジャンルは他と比べるとまだ歴史が浅い。PLAYERSUNKOWN BATTLEGROUND 2017によって始まり、フォートナイトによって完成されたかのようなハイプは、近年さまざまなゲームやタイトルを生み出した。しかし、その人気はいまだ健在であるにもかかわらず、発売当初から数年経っても、無数の人々にプレイされ続けているゲームはごくわずかである。2021年、中国のパブリッシャーNetEaseはそのようなゲームをリリースし、PUBG、Apex Legends、そして特にFortniteの巨大な影にもかかわらず、今日でもなお多くのファンを獲得している

カンフーとパルクールの融合

Naraka:Bladepointの基本原理は目新しいものではなく、前述のタイトルと同じ流れを汲んでいる。最大60人のプレイヤーはマップ上に身を置き、防御や攻撃のための様々なアイテムを集め、最後に生き残ることを目指す。ここまではお馴染みだ。しかし、PUBGやApex Legendsとは異なり、開発元の24 Entertainmentは全く異なる伝統的な中国の領域に進出している。中王国の伝説や神話から多大な影響を受けた「Naraka: Bladepoint」のゲームキャラクターは、カンフーのスーパーヒーローの化身のように行動する。

私たちは最初からアクションゲームを作りたかったのですが、次第にバトルロイヤルゲームへと発展していきました。当初は、このジャンルでお馴染みの、時間とともに小さくなるマップはありませんでした。自由に移動し、他のプレイヤーと交流することができた。しかし、フックショットのせいで、プレイヤーは戦いから逃げやすく、状況によっては相手に追いつくまで永遠に時間がかかることもあった。だからこそ、このレベル制限を決めたのです」と24 EntertainmentとNetEaseのブランドマネージャー、アーチャー・ワンは語った。

gamescomの期間中、『Naraka: Bladepoint』のメーカーと話す機会があり、特にeスポーツの方向性に興味を持ちました。原理的には、このゲームは非常にうまく機能していると王氏は語った。そして実際、発売以来過去数年を見ると、特にアジアと東南アジアでプレイヤーの大規模なコミュニティが発展しており、彼らは名声と名誉、そして少なくない額の賞金をかけて毎年世界選手権で競い合っている。

立ち上げ初年度に、Corona onlineは第1回世界選手権を開催した。その時も、eスポーツ界から数多くの有名ブランドが参加した。

また、ヨーロッパの団体も参加した。中でもアライアンスは、当時ドイツ人プレイヤーのアリ・”リョーメン”・オスマン・イルディズを含むトリオを提供した。サッカークラブ、オリンピック・リヨンの元eスポーツ部門であるLDLC OLも、台北アサシンズの精神的後継者であるJチームの選手たちと同様に出場した。Jチームもまた、Naraka: Bladepointで文句なしのナンバーワンチームとして今日まで君臨している。彼らは2021年と2022年の両年、トリオ(ゲーム内ではソロかトリオのどちらかで戦う)で世界チャンピオンになることができた。

賞金だけでも、これが小さな「縁の下の力持ちeスポーツ」ではないことがわかる。初年度、参加チームはすでに100万ドル強の賞金を手にした。その1年後には、さらに50万ドルが追加された。2023年も同程度の金額が開催される

まだ確定はしていませんが、今年はついに中国本土の大都市でワールドカップが開催されることになりました。

ナラカ:ブレードポイントファンの未来は?

Naraka:Bladepointはここ数年PCでのみプレイされてきましたが、最近XboxシリーズX|Sでも体験できるようになりました。これは主に、このゲームの開発会社である24 Entertainmentが、パブリッシャーであるNetEaseとともに、このタイトルをFree-2-Playモデルで提供することを決定したためです。この点について、王氏は、パブリッシャーがタイトルの開発に要求される速いペースを継続するつもりであることを改めて説明してくれました。

彼らは新しいコンテンツをゲームに統合できるよう、全力で取り組んでいます。新しいゲームプレイ、新しいPVPチャプター、新しい武器、新しいヒーローなどなど。シーズンごとに武器や新キャラクターが追加される予定だ。また、開発者は現在第3のマップの作成に鋭意取り組んでおり、これまでのプレイヤーとは大きく異なるものになる予定です。将来的には、『ニーア オートマタ』の2Bやスクウェア・エニックスとのように、さらに多くのIPとのコラボレーションを行いたいと考えています」

しかし、eスポーツについてはどうでしょうか?”明らかに、私たちは現在さまざまなことに集中しています。しかし、基本的にはeスポーツのコミュニティとテーマを存続させたいので、選手が自分のスキルを披露できる機会をできるだけ多く作りたいと考えています。また、Free-2-Playに移行したことで、本当に誰でもゲームで遊び、トレーニングすることが可能になった。また、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、東南アジア、中国(本土)など、さまざまな予選大会やトーナメントを開催していきます。

Naraka:Bladepointは前述の通り、PC版ではSteamから、XboxシリーズX|Sではダウンロード版のFree-2-Playタイトルとして提供されている。現在、開発者はPlayStation 5用のコンバージョンを開発中で、今年後半にリリースされる予定です。

RELATED ARTICLES

フォートナイト、ブレインロットスキン計画をリーク

最新のフォートナイトクロスオーバー噂にプレイヤーは大きな衝撃を受けている。イタリア発のブレインロット・ミームのマスコット「トン・トン・トン・サフル」が、大ヒットバトルロイヤルに次なるプレイアブルキャラクタースキンとして参戦するとの情報が流れたのだ。フォートナイトは、LEGOゲームモードや有名人のゲーム内コンサートからマーベルやディズニーとの提携まで、驚異的な人気を誇る新要素の発表を続けてきたが、トン・トン・トン・サフルがキャラクターラインナップに加わる可能性が示唆されたことで、多くのファンが困惑している。ご存じない方のために説明すると、イタリアのブレインロットはTikTokで大流行したAI生成キャラクターのグループである。インドネシアの野球バットを振るう擬人化された丸太「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」は、ラマダン中の朝食「サフル」と、サフルを取る人々を起こすために打たれる太鼓の音を模した擬音語「トゥン、トゥン、トゥン」を象徴している。トゥン・トゥン・トゥン・サフルらは、キャラクターのミーム動画で流れる擬似イタリア語のAI音声ナレーションにより、いわゆる「イタリアン・ブレインロット」として認知されている。イタリアン・ブレインロットは「スキビディ・トイレ」のような他の「ナンセンス・ミーム」に例えられ、ミームのマスコットを取り巻く世界が独自の生命を得て熱心なファン層を形成する現象だ。多くのプレイヤーがフォートナイトへの新主要IP参入を期待する中、最新の噂ではニッチなミーム文化の一角が、ゲームに登場する次なる「フランチャイズ」として浮上している。 フォートナイトに「イタリアン・ブレインロット」の「トン・トン・トン・サフル」スキン登場へ トン・トン・トン・サフル フォートナイト スキン 近日登場 (via @blortzen) pic.twitter.com/OfHaMMplkf — Shiina (@ShiinaBR) 2026年2月24日 人気リーカーのShiinaが、Blortzenからの噂として、ネット上で話題沸騰中のイタリア人キャラクター「Tung Tung Tung Sahur」がフォートナイトに登場すると主張する情報を共有した。同じく著名なフォートナイトリーカーのHYPEXは、他の2つの情報源も同様の情報を得ていることを確認するコメントを続け、Tung Tung Tung Sahurのスキンが「間もなく実現する可能性がある」と述べた。フォートナイトの大型コラボ発表には常に熱狂が伴うが、今回のイタリアン・ブレインロットリークへの反応は明らかに二分されている。多くのプレイヤーが「AIスラップ」的なニッチなミームキャラクターをAAA級ゲーム空間に導入するエピックゲームズに大きな失望を表明する一方、熱狂的なイタリアン・ブレインロットファンも同様にこの噂を歓迎し、ボンバルディーノ・クロコディロなどの他のキャラクター追加も要望している。 この「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」の噂は、『バイオハザード レクイエム』のグレース・アシュクロフトが2月28日に最新フォートナイトキャラクタースキンとして登場するというリーク情報に続く形で浮上した。バイオハザードシリーズに関する議論から一転、イタリアの脳腐れの世界を巡る話題へと急激にトーンが変わったことで、多くのプレイヤーが困惑しているのも無理はない。もちろん、フォートナイトが賛否両論のミームとコラボするのは今回が初めてではない。前述の「スキビディ・トイレ」は2024年にフォートナイトに初登場し、その名のトイレがバックブリングとなり、CCTVカメラ顔の人型キャラクター「プランジャーヘッド」がフルスキンの形で追加された。決定的な違いは、「スキビディ・トイレ」がファンがValveのSourceエンジンを使って独自に制作したのに対し、「トン・トン・トン・サフル」はAI生成された点だ。公式フォートナイトスキンはUnreal Engine...

Fallout 4 Switch 2 アップデートで DLSS と安定性の改善が導入

Fallout 4 Switch 2 アップデートはすでに発表済み。Bethesda は、DLSS サポートと安定性の改善を追加したアニバーサリーエディションを間もなくリリースする予定。 Fallout 4 Anniversary Edition は、Switch 2 向けに正式にリリースされました。リリース直後、Bethesda はソーシャルメディアを通じて次のアップデートを発表しました。 パフォーマンス向上のための DLSS サポート まず、Bethesda は、DLSS が今後のパッチで追加されることを確認しました。これにより、パフォーマンスがさらに最適化される予定です。 発売時には、2 つのモードが利用可能になります。プレイヤーは...

Windroseの開発者、海賊サバイバルゲームのリリース日を延期

待望の海賊サバイバルゲーム「Windrose」のリリースは、さらに延期されることになりました。開発者であるWindrose Crewは、正確なリリース日をまだ発表する準備が整っていないと発表しました。公式 Discord チャンネルで、彼らは「リリース日を確定し、予定通りゲームをリリースしたいと思っていますが、現時点では発表できる状況ではありません」と述べています。 背景と期待 このゲームは、 Steam Next Fest で 100 万回以上ウィッシュリストに登録され、すでに大きな注目を集めています。サバイバル要素、オープンワールドの海戦、そして心躍る船乗りの歌が融合したこのゲームは、多くのプレイヤーを魅了しています。デモ版の成功と高い期待にもかかわらず、開発者たちは、ゲームをさらに洗練させ、プレイヤーのフィードバックを取り入れるために、さらに時間が必要だと強調しています。 開発プロセスとコミュニティの関与 IGN ファンフェストで公開された新しい予告編ビデオも、発売日は明らかにしていません。開発者たちは、ゲームの最終版はデモ版よりもはるかに充実したものになると保証しています。彼らは、ゲームを可能な限り最高の状態で市場に投入したいと考えています。チームの一員は、「このゲームを開発するプロセスは、私たちにとって大きなインスピレーションとなっています。もう少しだけ、開発を続けていきたいと思います」と強調しています。 「Windrose」の将来展望 100 万件以上のウィッシュリスト登録と熱狂的なコミュニティを誇り、「Windrose」は依然として待望のタイトルです。しかし、プレイヤーは、最終的なリリース日が発表されるまで辛抱強く待つ必要があります。開発者たちは、忘れられないゲーム体験を創出するために、品質とプレイヤーのフィードバックを非常に重視しています。 よくある質問 「Windrose」のリリース日が発表されないのはなぜですか? 開発者たちは、リリース日を決定する前に、ゲームをより洗練させ、プレイヤーのフィードバックに対応するために、さらに時間が必要としています。 「Windrose」の特徴は何ですか? サバイバルメカニズム、オープンワールドの海戦、船乗りの歌などを組み合わせ、ユニークなゲームの世界観を創り出しています。 新しいリリース日はいつになるのでしょうか? 現時点では、開発者からの正確な情報はありません。新しい情報が入りましたら、コミュニティに最新情報をお知らせします。