14.2 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

ただのバトルロワイヤルではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Naraka:Bladepoint』は『PUBG』や『フォートナイト』と似た系統のゲームだ。とはいえ、このタイトルは競合とは明らかに一線を画す多くのものを提供している。私たちはgamescom 2023で開発者に会った。

eスポーツの世界では、バトルロワイヤルというジャンルは他と比べるとまだ歴史が浅い。PLAYERSUNKOWN BATTLEGROUND 2017によって始まり、フォートナイトによって完成されたかのようなハイプは、近年さまざまなゲームやタイトルを生み出した。しかし、その人気はいまだ健在であるにもかかわらず、発売当初から数年経っても、無数の人々にプレイされ続けているゲームはごくわずかである。2021年、中国のパブリッシャーNetEaseはそのようなゲームをリリースし、PUBG、Apex Legends、そして特にFortniteの巨大な影にもかかわらず、今日でもなお多くのファンを獲得している

カンフーとパルクールの融合

Naraka:Bladepointの基本原理は目新しいものではなく、前述のタイトルと同じ流れを汲んでいる。最大60人のプレイヤーはマップ上に身を置き、防御や攻撃のための様々なアイテムを集め、最後に生き残ることを目指す。ここまではお馴染みだ。しかし、PUBGやApex Legendsとは異なり、開発元の24 Entertainmentは全く異なる伝統的な中国の領域に進出している。中王国の伝説や神話から多大な影響を受けた「Naraka: Bladepoint」のゲームキャラクターは、カンフーのスーパーヒーローの化身のように行動する。

私たちは最初からアクションゲームを作りたかったのですが、次第にバトルロイヤルゲームへと発展していきました。当初は、このジャンルでお馴染みの、時間とともに小さくなるマップはありませんでした。自由に移動し、他のプレイヤーと交流することができた。しかし、フックショットのせいで、プレイヤーは戦いから逃げやすく、状況によっては相手に追いつくまで永遠に時間がかかることもあった。だからこそ、このレベル制限を決めたのです」と24 EntertainmentとNetEaseのブランドマネージャー、アーチャー・ワンは語った。

gamescomの期間中、『Naraka: Bladepoint』のメーカーと話す機会があり、特にeスポーツの方向性に興味を持ちました。原理的には、このゲームは非常にうまく機能していると王氏は語った。そして実際、発売以来過去数年を見ると、特にアジアと東南アジアでプレイヤーの大規模なコミュニティが発展しており、彼らは名声と名誉、そして少なくない額の賞金をかけて毎年世界選手権で競い合っている。

立ち上げ初年度に、Corona onlineは第1回世界選手権を開催した。その時も、eスポーツ界から数多くの有名ブランドが参加した。

また、ヨーロッパの団体も参加した。中でもアライアンスは、当時ドイツ人プレイヤーのアリ・”リョーメン”・オスマン・イルディズを含むトリオを提供した。サッカークラブ、オリンピック・リヨンの元eスポーツ部門であるLDLC OLも、台北アサシンズの精神的後継者であるJチームの選手たちと同様に出場した。Jチームもまた、Naraka: Bladepointで文句なしのナンバーワンチームとして今日まで君臨している。彼らは2021年と2022年の両年、トリオ(ゲーム内ではソロかトリオのどちらかで戦う)で世界チャンピオンになることができた。

賞金だけでも、これが小さな「縁の下の力持ちeスポーツ」ではないことがわかる。初年度、参加チームはすでに100万ドル強の賞金を手にした。その1年後には、さらに50万ドルが追加された。2023年も同程度の金額が開催される

まだ確定はしていませんが、今年はついに中国本土の大都市でワールドカップが開催されることになりました。

ナラカ:ブレードポイントファンの未来は?

Naraka:Bladepointはここ数年PCでのみプレイされてきましたが、最近XboxシリーズX|Sでも体験できるようになりました。これは主に、このゲームの開発会社である24 Entertainmentが、パブリッシャーであるNetEaseとともに、このタイトルをFree-2-Playモデルで提供することを決定したためです。この点について、王氏は、パブリッシャーがタイトルの開発に要求される速いペースを継続するつもりであることを改めて説明してくれました。

彼らは新しいコンテンツをゲームに統合できるよう、全力で取り組んでいます。新しいゲームプレイ、新しいPVPチャプター、新しい武器、新しいヒーローなどなど。シーズンごとに武器や新キャラクターが追加される予定だ。また、開発者は現在第3のマップの作成に鋭意取り組んでおり、これまでのプレイヤーとは大きく異なるものになる予定です。将来的には、『ニーア オートマタ』の2Bやスクウェア・エニックスとのように、さらに多くのIPとのコラボレーションを行いたいと考えています」

しかし、eスポーツについてはどうでしょうか?”明らかに、私たちは現在さまざまなことに集中しています。しかし、基本的にはeスポーツのコミュニティとテーマを存続させたいので、選手が自分のスキルを披露できる機会をできるだけ多く作りたいと考えています。また、Free-2-Playに移行したことで、本当に誰でもゲームで遊び、トレーニングすることが可能になった。また、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、東南アジア、中国(本土)など、さまざまな予選大会やトーナメントを開催していきます。

Naraka:Bladepointは前述の通り、PC版ではSteamから、XboxシリーズX|Sではダウンロード版のFree-2-Playタイトルとして提供されている。現在、開発者はPlayStation 5用のコンバージョンを開発中で、今年後半にリリースされる予定です。

RELATED ARTICLES

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。

「これは私が覚えているEAだ!」 – 『バトルフィールド 2042』の新しいバトルパスをめぐる論争

戦利品を素早く入手 – しかし、リアルマネーでのみ? 「Road to Battlefield 6」は、本来は祝賀的なカウントダウンとなるはずでしたが、Electronic Arts は新しい仕組みを導入し、その雰囲気を大きく盛り上げました。現在のバトルパスでは、プレイヤーは、これまで通りゲームプレイだけでレベルをアンロックできるだけでなく、いわゆる ティアスキップを購入することでレベルをアンロックすることができます。このショートカットを使用すると、コスメティックアイテムや、今後のシリーズ作品のための限定コンテンツなどの報酬を直接アンロックすることができます。 ただし、このショートカットを利用するには、まずバトルフィールドコインに変換されたリアルマネーを投資する必要があります。パスは 60 段階あり、この近道は便利ですが、かなり高価でもあります。バトルフィールドチームは、X アカウントを通じてこの新機能を公式に確認し、それにより議論が始まりました。 「貪欲か、それとも公平か?」 – コミュニティがこの問題で二分される 発表されるやいなや、すでに意見が分かれている。何時間もかけて Battlefield 2042で何時間も戦わなくて済むことに安堵している一方、他のプレイヤーは明確な拒否反応を示しています。よく引用されるコメントは、「これは私が覚えている EA だ!」というものです。これは、マイクロトランザクションに関するこのパブリッシャーの長い歴史をほのめかす非難です。 批評家たちは、有料の近道がより魅力的に見えるように、バトルパスは意図的にグラインド重視に設計されているとさえ推測している。一方、支持者たちは、ティアスキップは時間のないプレイヤーに都合が良く、誰も実際のお金を使うことを強制されていないと主張している。数ヶ月前に報酬がほとんど分配されなかったバトルパスの失敗を受けて、EA は現在、厳しい監視下に置かれています。 ティアスキップが...