4.6 C
Berlin
土曜日, 12月 6, 2025

ただのバトルロワイヤルではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Naraka:Bladepoint』は『PUBG』や『フォートナイト』と似た系統のゲームだ。とはいえ、このタイトルは競合とは明らかに一線を画す多くのものを提供している。私たちはgamescom 2023で開発者に会った。

eスポーツの世界では、バトルロワイヤルというジャンルは他と比べるとまだ歴史が浅い。PLAYERSUNKOWN BATTLEGROUND 2017によって始まり、フォートナイトによって完成されたかのようなハイプは、近年さまざまなゲームやタイトルを生み出した。しかし、その人気はいまだ健在であるにもかかわらず、発売当初から数年経っても、無数の人々にプレイされ続けているゲームはごくわずかである。2021年、中国のパブリッシャーNetEaseはそのようなゲームをリリースし、PUBG、Apex Legends、そして特にFortniteの巨大な影にもかかわらず、今日でもなお多くのファンを獲得している

カンフーとパルクールの融合

Naraka:Bladepointの基本原理は目新しいものではなく、前述のタイトルと同じ流れを汲んでいる。最大60人のプレイヤーはマップ上に身を置き、防御や攻撃のための様々なアイテムを集め、最後に生き残ることを目指す。ここまではお馴染みだ。しかし、PUBGやApex Legendsとは異なり、開発元の24 Entertainmentは全く異なる伝統的な中国の領域に進出している。中王国の伝説や神話から多大な影響を受けた「Naraka: Bladepoint」のゲームキャラクターは、カンフーのスーパーヒーローの化身のように行動する。

私たちは最初からアクションゲームを作りたかったのですが、次第にバトルロイヤルゲームへと発展していきました。当初は、このジャンルでお馴染みの、時間とともに小さくなるマップはありませんでした。自由に移動し、他のプレイヤーと交流することができた。しかし、フックショットのせいで、プレイヤーは戦いから逃げやすく、状況によっては相手に追いつくまで永遠に時間がかかることもあった。だからこそ、このレベル制限を決めたのです」と24 EntertainmentとNetEaseのブランドマネージャー、アーチャー・ワンは語った。

gamescomの期間中、『Naraka: Bladepoint』のメーカーと話す機会があり、特にeスポーツの方向性に興味を持ちました。原理的には、このゲームは非常にうまく機能していると王氏は語った。そして実際、発売以来過去数年を見ると、特にアジアと東南アジアでプレイヤーの大規模なコミュニティが発展しており、彼らは名声と名誉、そして少なくない額の賞金をかけて毎年世界選手権で競い合っている。

立ち上げ初年度に、Corona onlineは第1回世界選手権を開催した。その時も、eスポーツ界から数多くの有名ブランドが参加した。

また、ヨーロッパの団体も参加した。中でもアライアンスは、当時ドイツ人プレイヤーのアリ・”リョーメン”・オスマン・イルディズを含むトリオを提供した。サッカークラブ、オリンピック・リヨンの元eスポーツ部門であるLDLC OLも、台北アサシンズの精神的後継者であるJチームの選手たちと同様に出場した。Jチームもまた、Naraka: Bladepointで文句なしのナンバーワンチームとして今日まで君臨している。彼らは2021年と2022年の両年、トリオ(ゲーム内ではソロかトリオのどちらかで戦う)で世界チャンピオンになることができた。

賞金だけでも、これが小さな「縁の下の力持ちeスポーツ」ではないことがわかる。初年度、参加チームはすでに100万ドル強の賞金を手にした。その1年後には、さらに50万ドルが追加された。2023年も同程度の金額が開催される

まだ確定はしていませんが、今年はついに中国本土の大都市でワールドカップが開催されることになりました。

ナラカ:ブレードポイントファンの未来は?

Naraka:Bladepointはここ数年PCでのみプレイされてきましたが、最近XboxシリーズX|Sでも体験できるようになりました。これは主に、このゲームの開発会社である24 Entertainmentが、パブリッシャーであるNetEaseとともに、このタイトルをFree-2-Playモデルで提供することを決定したためです。この点について、王氏は、パブリッシャーがタイトルの開発に要求される速いペースを継続するつもりであることを改めて説明してくれました。

彼らは新しいコンテンツをゲームに統合できるよう、全力で取り組んでいます。新しいゲームプレイ、新しいPVPチャプター、新しい武器、新しいヒーローなどなど。シーズンごとに武器や新キャラクターが追加される予定だ。また、開発者は現在第3のマップの作成に鋭意取り組んでおり、これまでのプレイヤーとは大きく異なるものになる予定です。将来的には、『ニーア オートマタ』の2Bやスクウェア・エニックスとのように、さらに多くのIPとのコラボレーションを行いたいと考えています」

しかし、eスポーツについてはどうでしょうか?”明らかに、私たちは現在さまざまなことに集中しています。しかし、基本的にはeスポーツのコミュニティとテーマを存続させたいので、選手が自分のスキルを披露できる機会をできるだけ多く作りたいと考えています。また、Free-2-Playに移行したことで、本当に誰でもゲームで遊び、トレーニングすることが可能になった。また、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、東南アジア、中国(本土)など、さまざまな予選大会やトーナメントを開催していきます。

Naraka:Bladepointは前述の通り、PC版ではSteamから、XboxシリーズX|Sではダウンロード版のFree-2-Playタイトルとして提供されている。現在、開発者はPlayStation 5用のコンバージョンを開発中で、今年後半にリリースされる予定です。

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...