For fans of:Atlantis, Ancient Times 発売:tbd 開発:Gambit Games Studio,MeanAstronauts (Steamページに移動)
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City of Atlantisは、すでに失われたと思われていた、神話上の失われた都市アトランティスを舞台として蘇らせました。2001年の『Ruler of Atlantis: Poseidon』以来、なぜ誰もこの素晴らしい建築ゲームのテンプレートに挑戦しなかったのか、それはアトランティスの神話そのものと同じくらい私たちにとって謎である。そして今、海の底から突然アトランティスが出現し、あなたをその支配者にしたと想像してみてください。夢なんでしょう?
City of Atlantis』では、神話の都市を拡大し、巧みな都市ネットワークを計画し、収入を管理し、さまざまなコミュニティについて意思決定を行います。もちろん、食料を育て、家畜を飼い、農業、衛生、建築、技術、軍事、医療、政治、貿易、哲学、芸術などの分野で住民を教育することも必要です。また、艦隊戦や地上軍などの軍事的要素も盛り込まれます。
For fans of:gritty fanatsy, realzit fights.Of the fans: gritty fanats, realzit fights. 発売:2022年 開発元:野生の森スタジオ (Steamページへ)
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「Night is Coming」は、私たちがゴードに興味を持ったのと同じ企画をたくさん持ってきています。スラブ神話に登場するモンスターと戦う、骨太で血生臭い作品です。また、1台で2つのゲームを楽しむことができます。昼間は古典的な都市建設シミュレーション、夜は大混乱のリアルタイムストラテジーゲームになります。
さすらいの村
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Forファン:変わったアイデア、サバイバル建築、風の谷のナウシカのファンです。 発売:2022年 開発元:Stray Fawn Studio (Steamページへ)
Terra Nilはこのリストに含まれませんが、私たちは反抗的なので、とりあえず入れておきました。厳密に言うと、このゲームは「最後に1つも建物が残っていないこと」を目標とするアンチビルディングゲームです。自然に新しい命を吹き込むためには、気候を整え、真水を供給し、一歩一歩、動植物を荒れ地に誘い込んでいかなければならないのです。今、気になっている方は、Steamで『Terra Nil』をプレイすることも可能です。現在、無料で試せるデモがあります。
マーズコロニー・ビルダー
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For fans of:Base building, Survival, Space settings, Surviving Mars.のファンのために。 発売:tbd 開発元:ダークスタースタジオ (Steamページへ)
中華帝国はまだそのゲームプレイをあまり見せていない。しかし、中国の歴史的な写真がとても派手に出てきます。3次元の建設ゲームは、ダイナミックなライティングと、特にそのグラフィックで得点を稼ぐことを想定しています。それ以上の魅力があるのでしょうか?いずれにせよ、中華帝国は建設、農業、文化、要塞作りのミックスに焦点を当てたいと考えています。開発元のYeyunaは、『Builders of Egypt』などのゲームを手がけるPlayWayと共同で開発を行っています。
カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。
モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...
Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン
Age of Empires 2...
Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。
シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。
マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける
ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。
シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。
マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける
明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。
ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。
Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。
AI の経歴が議論を呼ぶ
シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。
ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。
FAQ 新しい Xbox CEO...