最初の作品は内部情報でしたが、Industria 2はあらゆる面で改善されているはずです。ValveがHalf-Life 3を作らないのであれば、ドイツの開発者に期待するしかありません。
Bleakmillの新作シングルプレイヤーシューティングゲームの開発経緯について、デビッド・ユングニッケルとスティーブ・チャップマンの開発者コンビは非常にオープンである。
GlobalESportNewsがFind Your Next Gameの代理として、たった7人のチームでIndustria 2の開発を担当している2人の常勤社員にインタビューしたところ、マルチプレイヤーやマイクロトランザクション、その他の余計な機能のないシュールなシューティングゲームであるIndustria 2について、多くの詳細が明らかになりました。
何よりも、2021年の立派な成功(Steamレビューで78%の好評価)を受けて、開発者の野心的な姿勢が明らかになりました。Industria 2はあらゆる面で前作を上回るはずだからです。
2度目でもすべてがさらに楽しめる
「すべてはリプレイ性を考慮して設計されています」と、Industria 1のプレイ時間が非常に短いことについてインタビューで開発者が断言しています。続編は「はるかに長い」はずですが、12時間以内に収まるはずです。パート1は最大でも3時間で終わります。
武器のアップグレードシステム 1回のプレイで、動的に交換可能なアタッチメントやアップグレードをすべてアンロックできない場合、また限られた資源の在庫管理も、より深いゲーム体験を提供すべきである。後者の例としては、『バイオハザード』や『The Last of Us』のようなサバイバルアクションゲームが挙げられる。
ボタンを押すと、バックパックを床に広げ、化学薬品、布、火薬、スクラップメタルなどのクラフト素材を作業台にドラッグします。 これらを使って、包帯、弾薬、火炎瓶、パイプ爆弾などを作成できます。
同時に、Bleakmillは以前と比べてゲームプレイのペースを落としたいと考えています。振り返ってみると、開発者はデビュー作のゲームのレベルが大きすぎて、中身が空っぽだったと批判しています。Industria 2では、はるかに詳細な架空の環境を提供することになっています。通常、弾薬は不足しているので、敵を誘い込む罠をしかけたり、ガラス瓶などの物体を投げつけて注意を引く必要があります。
Bleakmillが不気味さを強調したいのは当然で、開発者はHalf-Life 2のRavelholmレベルを例に挙げています。インダストリア2では、一人称視点のカットシーンが増え、より没入感のあるものになります。ストーリーは前作の数年後から始まります。
リリースは2025年に予定されているが、BleakmillとHeadup Gamesはまだ正確な日付を確定したくない。
編集者の結論
私のレビューでは、Industriaを「魅力的なデザイン研究」と呼びました。そしてそれは真実です。この一人称シューティングゲームの環境、敵、アイデアは、4年経った今でもワクワクするものです。Bleakmillチームの経験不足と小規模な予算がはっきりと目立つのは、ゲームプレイにおいてのみです。
私は、Industria 2がまさにこの批判の的となっている点を改善し、さらにあらゆる面で(特にプレイ時間に関して)改善を約束していることを心から歓迎します。おそらく、AAAタイトルに匹敵するような作品にはならないでしょう。しかし、シングルプレイヤーのプロジェクトがシューティングゲームのジャンルでリリースされることは依然として少ないため、Industria 2はニッチな分野で成功を収めるチャンスがまだ十分にあるのです。