より良いゲーム要素と人生のささやかな楽しみ-『スプラトゥーン3』がヒットした理由

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任天堂のカラーシューティングゲームは、過去の教訓から数々の改良が実装され、Switchコンソールで印象的な作品になりました

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もう7年以上、スプラトゥーンの世界は存在し続けているのです。2015年5月、今や誰もが知るフランチャイズが、ひそかなスターとして羽ばたいた–Wii U本体が「失敗作」と宣告されたにもかかわらず、である。2022年9月9日以降、再び盛り上がりを見せている『スプラトゥーン3』。

しかし、なぜカラフルな三人称視点シューティングの第三部が、Nintendo Switchでなお新しい基準を打ち立てなければならないのでしょうか。答えは簡単で、開発チームが前2作のそれぞれの長所を組み合わせ、まったく新しい要素を加えたからです。いくつかの特殊なコンテンツのおかげで、『スプラトゥーン3』は再現性の高いヒット作やesportタイトルとして成功するための条件を備えています。

ゲーム性は変わらないものの、『スプラトゥーン3』は新鮮に感じられます。グラフィックだけでなく、全体のアニメーションも一新し、躍動感あふれるダンスや表情が特徴です。また、ちょっとしたことが改善されたり、先代からの問題点が払拭されたりしているものも多くあります。

クオリティアップ – The Little Things Count

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“ニュースをスキップ!” ゲーム開始の度にマップローテーションのアナウンスに無駄な時間がかかるため、何度要求されなかったことでしょう。プロフェッショナルとカジュアルゲーマーは、初日からこの件に腹を立てていた。しかし、『スプラトゥーン3』では、誰もが安堵のため息をつくことができます。ついに登場! 左のアナログスティックを押すだけで、スプラッツビルの広場に直行し、左隅ではニュースが続いています。

クイックフェイバリットセレクション 通常、武器ごとに異なる装備が必ず必要です。しかし、ズボン、シャツ、ヘッドギアは常に手作業で交換しなければならなかった。うっとうしい!それも、「スタイル保存」機能によって、過去のものとなりました。好きな武器におそろいの服をつけて、その組み合わせをスタイルに記録するだけです。Voilà! 超高速でセット替えができるようになりました。

また、さまざまなランクのバトルができるようになったことも、明らかな進歩です。アナーキーファイトのほか、5勝が目標の全シリーズもあります。つまり、常に2種類のマップを持つモードが選べるようになっているのです。だから、もし片方の現在のモードとマップローテーションが気に入らなければ、もう片方に切り替えればいいのです。

また、ランク戦モード「金魚作戦」がより公平になりました。ノックアウトで勝利するには、まず金魚すくいを2つのベースに置く必要があります。これらはチェックポイントとして機能し、再びオブジェクトのバリアを更新することで、スピードを出すことができます。

このように、ゴールまで一気に駆け抜けることはもはや不可能なのです。特にチームの全滅は、あっという間に試合が終わってしまうことがよくありました。全滅といえば、チームメンバー4人が全滅してスポーンに戻されたとき、画面中央にメッセージが表示されます。特定の試合をもう一度見たい方は、新機能のリプレイをご利用ください。特に初心者の方は、自分のゲームプレイを分析することで、上達につなげることができます。

また、ロビーでの退屈な待ち時間は、マッチングが成立した時点で終了します。ウォーミングアップとして、立っているダミーや動いているダミーを撮影することができます。この機会に、照準の正確さを鍛え、特殊技能を微調整しておくとよいでしょう。デジタルカードゲーム「ターフデッキ」もミニゲームとして導入され、クラシックなプレイスタイルに変化を与えています。

新しい武器、モード、マップの素晴らしいセレクション

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発売時に選べるマップはなんと12種類!前作では5種類ずつしかなかったんですよ。スプラトゥーン3』では5つのマップが新たに追加され、他タイトルのマップの焼き直しと合わせて、さらなる新鮮さをもたらしています。

トライスティンガーとスプラタナで、2種類の武器が追加されました。このように、ブロブ、スロッシング、コの間のアーセナルは、さらに多彩になりました。スプラトゥーン1、2とは対照的に、新しい特殊能力もあります。ポーションタンクがスピードを上げるサポート役であるのに対して、シャークハンマーは爆発的な攻撃力を持つオプションです。

イカ転がしなどの新技がゲームプレイに戦術的な広がりをもたらす。特に野心的なプレイヤーは、このオプションをマスターしておくと、コンペティションに参加する際に重要です。競技について:純粋不滅の技はもう存在しない! 過去には、バブラー、クラーケン、アーマーなど、多くの人が非常に迷惑し、時には不公平になるようなものがありました。この事実も、『スプラトゥーン3』のシステムをこれまでとは違うダイナミックなものにしている。もはや安心はできないのだから。

ソロではファニーストーリー、co-opではサーモンランを適応

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ストーリーモード「哺乳類の帰還」は新要素を搭載し、親しみやすい言葉遊びで納得させます。特に、初心者が操作に慣れるのに適しています。モーションコントロールに慣れることは、常に望ましいことです。それらをマスターした人は、いつものようにゲームプレイを存分に楽しむことができます。

エージェントナンバー3として、オクタリアンとの新たな戦いに挑みます。その過程で、オルタナの謎も解かなければならないし、危険な物質の由来もわかってきて、毛嫌いされるようになる。

もちろん、『スプラトゥーン2』ですでに協力プレイモードとして画期的だったサーモンランも欠かすことはできない。このように、クマの会社は、新しい厄介な上司とあなたの「仕事」の間にマスターしなければならない挑戦で戻ってきました。マルチプレイでの装備品や特別賞など、様々な報酬があなたを待っています。縄張り争いや階級争いに加えて、またしても嬉しい変化です。

発売後初のスプラトゥーンフェス

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スプラトゥーンでは特別なイベントが知られています。スプラトゥーンフェス 9月24日から26日にかけて、『スプラトゥーン3』発売後初のスプラトゥーンフェスが開催されます。ここで、無人島に持っていくものを3つ選ぶという決断があります。道具か、食べ物か、遊びか。そして何より、三つ巴の乱戦による領地争奪戦は、初代から続く伝統を復活させています。発売数週間前のテスト段階でも、第1回スプラトゥーンフェスタが開催されました。「何が一番いい?じゃんけんぽん」

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特に日本では、Splatoon3は早くも幸福感に満たされています。最初の3日間で、Splatoonの “母国 “ではすでに350万本近くが販売され、Switch用ゲームとしては過去最高を記録しています。カラーシューターは新鮮な変化を伴う定期的なアップデートで知られているため、これは『スプラトゥーン3』にも期待されるところです。ゲーム性、モードのバリエーション、誰もが楽しめるという点で、これは確かな基盤がある始まりに過ぎないのです。

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何しろ、世界中の他のすべての勢力もまた、彼らと戦っているのだから。私のゲームでは、スケイヴンはどこにおいても優位に立つことができませんでした。彼らは皆、あらゆる種類のエンドゲーム軍団の門前ですら、瞬く間に殲滅されてしまいました。したがって、ここでの脅威など到底言えません。彼らは些細で一時的な厄介者に過ぎません。私のゲームでは、200ラウンド経ってもスケイヴンの大軍は依然として完全に撃破されていませんでした。しかし、それは彼らの都市がすべて制圧され、手がかりを得るために倒すべき新たな軍勢が私の近くにスポーンしなかったためだ。そのため、大団円は単に訪れなかったのである。最後の同盟それだけでも私はすでに失望していた。だが、それだけで終わっていれば、少なくともスケイヴンの大侵攻を「余談」として片づけ、他の強力な敵と遭遇することを期待して世界征服を続けていただろう。しかし、「終末」シナリオの副次的な影響により、その瞬間から私の生活はさらに、はるかに楽になったのだ!このゲームでは、スケイヴンの大侵攻があまりにも猛威を振るうため、他のすべての勢力が対抗するために同盟を結ばざるを得ないと想定されている。まさにその瞬間、オークや帝国でさえも休戦協定を結ぶのだ。本来ならかなりクールな設定だ。しかし、スケイヴンのような大きな脅威が存在しない場合、それはただ、異様に兄弟愛に満ちたウォーハンマーの世界を生み出すだけになってしまう。この瞬間から、私は事実上他のすべての陣営と同盟を結ぶことができ、徐々に征服したい国だけを的を絞って切り崩していきました。しかも私は、ネクロマンシーの不死の神ナガッシュだったのです。それにもかかわらず、ハイエルフや人間、ドワーフまでもが私に抱きついてきたのです。世界全体を制圧するのに、これほど地味に感じられることはめったにない。それを防ぐためにすべきこと私が初めて「終末シナリオ」を体験した時は、かなり散々な結果に終わりました。しかし、良いニュースもあります!というのも、皆さんが同じ目に遭わないようにするのはとても簡単だからです。ただし、まだ新しいゲームを始めておらず、これから始める予定がある場合に限ります。実は、ゲーム開始前に、どの「終末シナリオ」をいつ発生させるかを設定できるんです。このオプションには、この基本的にすごくクールな機能を自分好みにカスタマイズするための選択肢がかなり用意されています。ここで、私からの推奨設定をご紹介します:バージョン1:スケイヴンの大洪水なしスケイヴンの大洪水を単に無効にするだけです。3つの終末シナリオすべてにチェックが入っていると、どのシナリオが発生するかはランダムになります。スケイヴンの大洪水が起きるリスクは冒さないでください。何が起こるかサプライズを楽しみたいなら、「カオス侵攻」と「ナガッシュの儀式」は有効にしておきましょう。お気に入りのイベントがある場合(カオス侵攻が最高のイベントです)、それだけにチェックを入れるだけでOKです。バージョン2:早期のスカベン・フラッドそれでも「スケイヴンの大洪水」を発生させたい場合は、スライダーを前方に動かして、大洪水がゲームに襲来するタイミングを調整してください。ゲーム序盤では、「スケイヴンの大洪水」が大きな問題を引き起こす可能性があります。20ターン目から30ターン目あたりで発動するように設定できます。ただし、そうする場合は、カオス侵攻とナガッシュの儀式をオフにしておくのが最善です。というのも、ラウンド20でそれらを経験したくはないでしょうから。バージョン3:完全な終末3つのシナリオをすべて同じゲーム内で発生させるように設定することも可能です。そうすれば「終末」の体験を余すところなく味わえますし、その間に「スケイヴンの大洪水」がそれほど激しく襲ってこなくても、それほど気になりません。ただし、私はまだ実際にこれを試していません。どのシナリオがいつ発生するかは、おそらく依然としてランダムでしょう。そして、シナリオが同時に発生することは絶対にありません。つまり、次のシナリオが始まる前に、まず1つを解決しなければなりません。しかし、状況によってはスケイヴンの大洪水はほぼ解決不可能になるため、その場合は私と同じ状況に陥ってしまうでしょう。もし望むなら、危機を有効にすることも可能です。これらはアップデート9.0以前からゲーム内に存在していたエンドゲームの脅威です。これにより、スケイヴンの大群さえも脅威的に感じさせる助けになるかもしれません。例えば、同時にウッドエルフ、オーク、ドワーフ、あるいはヴァンパイアが強力な軍勢を送り込んでくるような場合です。クリエイティブ・アセンブリは、今後のアップデートでスケイヴンの大軍に関する問題に再び取り組むだろうと推測しています。何しろ、この問題に気づいているのは私だけではないようです。ネット上には、この「弱々しい」スケイヴンの侵攻に苛立ちを感じている人が大勢います。CAによるこうした修正には時折時間がかかることもありますが、今回はあまり長引かないことを願っています。この欠点が、それ以外は実に素晴らしいアップデートを長期間にわたって台無しにしてしまうのは、非常に残念なことでしょう。