より良いゲーム要素と人生のささやかな楽しみ-『スプラトゥーン3』がヒットした理由

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任天堂のカラーシューティングゲームは、過去の教訓から数々の改良が実装され、Switchコンソールで印象的な作品になりました

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もう7年以上、スプラトゥーンの世界は存在し続けているのです。2015年5月、今や誰もが知るフランチャイズが、ひそかなスターとして羽ばたいた–Wii U本体が「失敗作」と宣告されたにもかかわらず、である。2022年9月9日以降、再び盛り上がりを見せている『スプラトゥーン3』。

しかし、なぜカラフルな三人称視点シューティングの第三部が、Nintendo Switchでなお新しい基準を打ち立てなければならないのでしょうか。答えは簡単で、開発チームが前2作のそれぞれの長所を組み合わせ、まったく新しい要素を加えたからです。いくつかの特殊なコンテンツのおかげで、『スプラトゥーン3』は再現性の高いヒット作やesportタイトルとして成功するための条件を備えています。

ゲーム性は変わらないものの、『スプラトゥーン3』は新鮮に感じられます。グラフィックだけでなく、全体のアニメーションも一新し、躍動感あふれるダンスや表情が特徴です。また、ちょっとしたことが改善されたり、先代からの問題点が払拭されたりしているものも多くあります。

クオリティアップ – The Little Things Count

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“ニュースをスキップ!” ゲーム開始の度にマップローテーションのアナウンスに無駄な時間がかかるため、何度要求されなかったことでしょう。プロフェッショナルとカジュアルゲーマーは、初日からこの件に腹を立てていた。しかし、『スプラトゥーン3』では、誰もが安堵のため息をつくことができます。ついに登場! 左のアナログスティックを押すだけで、スプラッツビルの広場に直行し、左隅ではニュースが続いています。

クイックフェイバリットセレクション 通常、武器ごとに異なる装備が必ず必要です。しかし、ズボン、シャツ、ヘッドギアは常に手作業で交換しなければならなかった。うっとうしい!それも、「スタイル保存」機能によって、過去のものとなりました。好きな武器におそろいの服をつけて、その組み合わせをスタイルに記録するだけです。Voilà! 超高速でセット替えができるようになりました。

また、さまざまなランクのバトルができるようになったことも、明らかな進歩です。アナーキーファイトのほか、5勝が目標の全シリーズもあります。つまり、常に2種類のマップを持つモードが選べるようになっているのです。だから、もし片方の現在のモードとマップローテーションが気に入らなければ、もう片方に切り替えればいいのです。

また、ランク戦モード「金魚作戦」がより公平になりました。ノックアウトで勝利するには、まず金魚すくいを2つのベースに置く必要があります。これらはチェックポイントとして機能し、再びオブジェクトのバリアを更新することで、スピードを出すことができます。

このように、ゴールまで一気に駆け抜けることはもはや不可能なのです。特にチームの全滅は、あっという間に試合が終わってしまうことがよくありました。全滅といえば、チームメンバー4人が全滅してスポーンに戻されたとき、画面中央にメッセージが表示されます。特定の試合をもう一度見たい方は、新機能のリプレイをご利用ください。特に初心者の方は、自分のゲームプレイを分析することで、上達につなげることができます。

また、ロビーでの退屈な待ち時間は、マッチングが成立した時点で終了します。ウォーミングアップとして、立っているダミーや動いているダミーを撮影することができます。この機会に、照準の正確さを鍛え、特殊技能を微調整しておくとよいでしょう。デジタルカードゲーム「ターフデッキ」もミニゲームとして導入され、クラシックなプレイスタイルに変化を与えています。

新しい武器、モード、マップの素晴らしいセレクション

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発売時に選べるマップはなんと12種類!前作では5種類ずつしかなかったんですよ。スプラトゥーン3』では5つのマップが新たに追加され、他タイトルのマップの焼き直しと合わせて、さらなる新鮮さをもたらしています。

トライスティンガーとスプラタナで、2種類の武器が追加されました。このように、ブロブ、スロッシング、コの間のアーセナルは、さらに多彩になりました。スプラトゥーン1、2とは対照的に、新しい特殊能力もあります。ポーションタンクがスピードを上げるサポート役であるのに対して、シャークハンマーは爆発的な攻撃力を持つオプションです。

イカ転がしなどの新技がゲームプレイに戦術的な広がりをもたらす。特に野心的なプレイヤーは、このオプションをマスターしておくと、コンペティションに参加する際に重要です。競技について:純粋不滅の技はもう存在しない! 過去には、バブラー、クラーケン、アーマーなど、多くの人が非常に迷惑し、時には不公平になるようなものがありました。この事実も、『スプラトゥーン3』のシステムをこれまでとは違うダイナミックなものにしている。もはや安心はできないのだから。

ソロではファニーストーリー、co-opではサーモンランを適応

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ストーリーモード「哺乳類の帰還」は新要素を搭載し、親しみやすい言葉遊びで納得させます。特に、初心者が操作に慣れるのに適しています。モーションコントロールに慣れることは、常に望ましいことです。それらをマスターした人は、いつものようにゲームプレイを存分に楽しむことができます。

エージェントナンバー3として、オクタリアンとの新たな戦いに挑みます。その過程で、オルタナの謎も解かなければならないし、危険な物質の由来もわかってきて、毛嫌いされるようになる。

もちろん、『スプラトゥーン2』ですでに協力プレイモードとして画期的だったサーモンランも欠かすことはできない。このように、クマの会社は、新しい厄介な上司とあなたの「仕事」の間にマスターしなければならない挑戦で戻ってきました。マルチプレイでの装備品や特別賞など、様々な報酬があなたを待っています。縄張り争いや階級争いに加えて、またしても嬉しい変化です。

発売後初のスプラトゥーンフェス

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スプラトゥーンでは特別なイベントが知られています。スプラトゥーンフェス 9月24日から26日にかけて、『スプラトゥーン3』発売後初のスプラトゥーンフェスが開催されます。ここで、無人島に持っていくものを3つ選ぶという決断があります。道具か、食べ物か、遊びか。そして何より、三つ巴の乱戦による領地争奪戦は、初代から続く伝統を復活させています。発売数週間前のテスト段階でも、第1回スプラトゥーンフェスタが開催されました。「何が一番いい?じゃんけんぽん」

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特に日本では、Splatoon3は早くも幸福感に満たされています。最初の3日間で、Splatoonの “母国 “ではすでに350万本近くが販売され、Switch用ゲームとしては過去最高を記録しています。カラーシューターは新鮮な変化を伴う定期的なアップデートで知られているため、これは『スプラトゥーン3』にも期待されるところです。ゲーム性、モードのバリエーション、誰もが楽しめるという点で、これは確かな基盤がある始まりに過ぎないのです。

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『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』レビュー ― 待ち望まれたメトロイドヴァニアの復活

12年のブランクを経て、Evil Empireが見事な吸血鬼狩りを届けてくれた。このクラシックな2Dアドベンチャーは、操作性が抜群に優れているが、結局のところやや無難な仕上がりとなっている。新しい『キャッスルヴァニア』をレビューするのは、ずいぶん久しぶりのことだ。前回レビューしたのは2014年のことだが、その時の体験は決して特別に良いものではなかった。その点で、今後何が起ころうとも、私が生涯愛し続けてきたシリーズの一つが12年前に終わらなかったことを心から嬉しく思う。むしろ、今後どんな『キャッスルヴァニア』が登場しようとも、『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』によって、少なくともシリーズ史上最長の休止期間が真のハイライトで幕を閉じたのだ。少なくとも「まあまあ」の出来にはなるだろうという疑いは、比較的少なかった。何しろ、実際の開発元であるEvil Empireは、コナミのサポートを得て『キャッスルヴァニア』の遺産にアクセスできただけでなく、Motion Twinの間接的な一員として『デッドセルズ』を何度も手直しし、ユービーアイソフトのためにかなり良質な『The Rogue Prince of Persia』を立ち上げていたからだ。2Dメトロイドヴァニアの専門知識は十分にある。あとは、『ベルモントの呪い』に『キャッスルヴァニア』の要素がどれだけ含まれているか、『デッドセルズ』の要素がどれだけあるか、そしてその組み合わせがうまく機能するかどうかが問題だった。さて、その組み合わせはうまくいっている。というのも、『デッド・セルズ』を『キャッスルヴァニア』風のビジュアルで期待していた人は、がっかりすることになるだろうからだ。『Castlevania: Belmont’s Curse』は、その先駆けである『Symphony of the Night』や、そのゲームボーイ版、DS版といったスピンオフ作品に忠実な、正統派のメトロイドヴァニアだ。ローグ要素はなく、広大でつながった探索エリア、厳格な2Dゲームプレイ、そしてたっぷりの『キャッスルヴァニア』らしさが詰まっている。(ゴシック・ホラーとシックな雰囲気は、『シンフォニー』が築き上げたものであり、今作『ベルモントの呪い』でその伝統が引き継がれている。)『キャッスルヴァニア』のストーリーがそれほど重要というわけではないが――あちこちで鞭が飛び交い、ドラキュラが登場し、さあ行こう!――ここでは簡単に要約しておこう。物語はオリジナルのタイムラインに戻っており、『Lords of Shadow』は存在しなかったことになり、『Belmont’s Curse』は当時のNES第3作とゲームボーイ第1作の間に位置づけられる。1499年のパリ。今回はローズ・ベルモントがドラキュラに鞭の威力を思い知らせる番だ。細かい部分は省略しよう――『ベルモントの呪い』では、夜が明ける頃にはこれ以上の出来事はほとんど起こらないのだから。前述の通り、これこそが『キャッスルヴァニア』の正統な姿だ。(広大なステージ:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』には6つの広大なエリアが用意されており、中には2層構造のものもある。とはいえ、メトロイドヴァニアの世界は、あの懐かしいPS1時代から大きく変化してきた。携帯機向けの『キャッスルヴァニア』シリーズは常に一線を画していたが、現在では『エンダー』シリーズや『ホロウ』シリーズ、あるいは傑作『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』といった、このジャンルを代表する優れた作品が存在する。そもそもこのジャンルは見事に生き生きと発展しており、その始祖の復活には大きな期待が寄せられています。そして残念ながら、ここで言わざるを得ないのは、『ベルモントの呪い』は期待を裏切らないものの、結局のところ、プレイ中に私が抱いていたほどの壮大な作品にはなっていないということです。最初の数時間はパリを探索し、その後、当然ながらドラキュラの城へと進みます。全体は6つの非常に広大なエリアと、最後の小さなセクションに分かれており、それらはすべて1~2本のルートでつながっています。ルートは最初は直線的で、できることに大きく制限されています。このジャンルではよくあることですが、それほど多くはありません。弱い武器、ジャンプ、それ以外はあまりありません。最初のボスを倒すと、すぐにアンカーに鞭を引っ掛けてスイングするスキルが解放されます。これは、ゲーム終了まで断トツで最も重要なスキルであり続けるでしょう。ダブルジャンプ、エアブースト、下方向へのスマッシュも、新たなルートを開拓する上でそれぞれの役割を果たしますが、鞭を使ったスイングは、これまでで最も操作技術が求められる『キャッスルヴァニア』シリーズの一つにおいて、最後まで決定的な要素であり続けます。(ゲーム世界の大部分はこのような様子です。プレイヤーを倒そうとしない敵はほとんどいません。)このシリーズの多くの作品は戦闘に重点を置いており、『ベルモントの呪い』でも戦闘シーンは少なからず登場します。しかし、ボス戦を除けば、これらの戦闘はそれほど難易度が高くなく、プレイヤーに過度な負担を強いるものでもありません。ここでも鞭は重要だ。空中からでも素早く敵のもとへ引き寄せることができるからだ。しかし、これが唯一の武器というわけではない。シンプルな剣から槍、盾と剣の組み合わせ、両手剣、そしてもちろん戦闘用鞭に至るまで、豊富な選択肢が用意されている。どれも機能するし、結局は純粋に好みの問題だ。私にとっては、結局のところ鞭が最適でした。理由は単純で、射程が抜群に長く、ダメージも十分に高かったからです。特定のボス戦では武器を切り替えるのが理にかなっている場合もあります――戦闘用手袋は攻撃速度が極めて高く、常に至近距離で攻めてくるボスに対しては射程が重要になります――が、最終的には、自分が気に入ったものを選べばいいのです。一方、スイング用の鞭は、どの武器を装備していても常に使用可能です。ここで、カタコンベや城の広間に仕掛けられた罠が問題になります。部屋の少なくとも半分は、プレイヤーを串刺しにしたり、切り刻んだり、潰したり、あるいはローズを他の方法で部屋の入り口まで戻したりすることしかしていないと言っても過言ではありません。完全に致命的な環境を、安全に反対側へたどり着くために、15回以上もスイングやジャンプ、ブーストを繰り返さなければならない場面もあります。そこでは通常、毎回同じことを繰り返さなくて済むよう近道を解放できますが、最初の1回は相当な試練となります。(しかし、『Belmont's Curse』には、戦闘だけでなく、本当に楽しいパズルもいくつかあり、バラエティに富んでいます。)操作性が良好なのはありがたいことです。『The Rogue Prince...