アウトライダーズ・ワールドスレイヤー』レビュー:2021年のシューターサプライズヒット作が鮮烈な復活を遂げる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WorldslayerはOutridersの最初の有料拡張版です。新機能を詳しく見て、購入の判断材料にしてください

2021年春の大一番となった

Outridersですが、もう1年半近く前の話です。戦利品シューターが沈黙しているのは、簡単に説明することができます。発売前、開発者は「アウトライダーズ」はサービスゲームではないことを繰り返し強調した。彼らは約束を守った。

その結果、発売直後はまたすぐにプレイヤー数が減ってしまいました。最初の歯がゆい思いをした後、11月にエンドゲームの改善を含む大規模な無料アップデートがリリースされました。その後、再び無線が途絶えた。今、『Outriders: Worldslayer』は、新たなストーリーを語り、エンドゲームをさらにグレードアップさせたいと考えています。

元プレイヤーがOutridersに戻る価値があるのか、それともこのアドオンが新規プレイヤーを納得させられるのか、我々のテストで確かめてみてください。

これがキャンペーンの良さだ


『アウトライダーズ:ワールドスレイヤー』では、1人または2人で再び反乱軍に立ち向かいます。最初の「分身」エレシュキガルが反乱軍を支配し、エノクの微妙な平和を脅かしている。冒頭、”これが敵で、助けてくれるのはあなただけ “という古典的なシューティングストーリーのような印象がありますね。

(ワールドスレイヤーではアウトライダーでおなじみのキャラクターが再登場します。)
(ワールドスレイヤーではアウトライダーでおなじみのキャラクターが再登場します。)

しかし、しばらくすると、この仮定は間違いであることが判明します。ゲーム本編とは異なり、『ワールドスレイヤー』のストーリーは、より早くトラクションを得ることができます。ある時点からイベントが重なり、異常や惑星エノクに関する興味深い背景を知ることができるようになるのです。

ストーリーはゲーム本編のプロットを踏襲しています。旧キャラクターの再登場はなく、メインストーリーの知識があることが前提です。すべてのDLCコンテンツはレベル30から始まり、既存のキャラクターを引き継ぐことも(レベル30で)、ブーストされたキャラクターで始めることも可能です。Outridersは、その物語に忠実である。カットシーンやラジオのメッセージで、ゲームのプロットを進めていきます。会話や表情に無理がある感じが続いています。

(斧は鈍重に見えるが、キャラクターには大きなダメージを与えることができる。)
(斧は鈍重に見えるが、キャラクターには大きなダメージを与えることができる。)

エンドゲーム、トラヤ・グラタールの試練は再び物語と結びつき、惑星の裏話についての詳細な情報を得ることができます。エンドゲームのラスボスを倒したときだけ、クレジットが表示されます。遊び方にもよりますが、6時間程度でストーリーと最終作の背景情報を知る上で重要なミッションをすべてクリアすることができます。

(Ereshkigal has control over rebels.)
(Ereshkigal has control over rebels.)

見慣れたレベルデザインでテンポよく


ストーリーの中で、アウトライダーズ:ワールドスレイヤーは、様々なバイオマスを通過します。最初のうちは雪のバイオーム、その後はオアシスなど、さまざまな場所に行くことができます。鹿のような動物を観察したり、攻城機の弾をかわしたりと、ゲーム本編の静的な環境とは違うダイナミックさを持ったレベルもあります。

Worldslayerはゲーム本編より少し動きの自由度を制限しています。9つのミッションはより直線的な構成となり、バトルエリアも互いにフォローしあう頻度が高くなりました。サイドミッションを無駄に探すことになる。

ゲーム本編と同様、人工的な環境もあれば、よりリアルな環境もあります。全体的に、単調で飽きない変化に富んだレベルになっていると思います。DLCでは、新しい場所と見慣れた場所の両方を探索することができます。後者は、ゲーム本編のイベントと比べると、大きく変化していることもありますね。

最終戦では、「ワールドスレイヤー」のレベルデザイナーが力を発揮しています。例えば、広大な洞窟やケーブを巡り、水晶の輝きや原住民の碑文に驚嘆することでしょう。ストーリーキャンペーンと比べると、やはりエリアが広くなり、宮殿などの大きな建造物が自然とアクションを区切ります。

 src=戦うと主張する


レベル内では、Worldslayerはおなじみのゲームプレイをより多く提供します。武器は強力なヒット・フィードバックがあり、操作性もさまざまです。既存のアーセナルは、さらに選択肢が増えます。すべての武器に新しいデザインが追加され、バリエーションが増えました。いいね!:武器の外観が環境にマッチしている。雪の降る場所で鉄砲を見つけると「凍った」ように見え、湿地帯では葉っぱが鉄砲を飾ることができます。

また、自分のスキルで、新たな敵にプレッシャーを与えることもできます。これらは時に新たな特徴を持つ。テレポートさせたり、攻撃後の能力を封じたりするものもあります。能力が使えなくなると、一気にバトルが盛り上がります。ついさっきまで優位な立場にいたのに、ブロック能力で自己回復も短時間停止してしまうので、不利な状況に変わってしまうのです。

(大鎌がなくても、右の敵は死を連想させる。)
(大鎌がなくても、右の敵は死を連想させる。)

難易度調整可能で、自由に体験できる。敵の大群を粉砕して進むか、スキルを巧みに使って倒れないようにするか、選択できます。このように、所々で変動するプロットの要求も補うことができます。しかし、開発元のPeople Can Flyによると、発売までまだバランスを調整したいとのことです。

もっともっといい戦利品


ワールドスレイヤーでは、ゲーム本編よりも戦利品の価値が高いです。今回の調査では、「レア」よりも低いレアリティのアイテムは、たまにしか見つかりませんでした。さらに、各クラスに2つのレジェンダリーアーマーセットが追加されます。

実用:キャラクターが戦利品を集めずに死んだり、その場を離れたりした場合、ゲームは対応するアイテムを彼のインベントリーに追加します。戦場を捜索する必要はない。

 src=ワールドスレイヤーにおけるゲームプレイの革新性

アポカリプスレベル


戦利品の質は設定された難易度によって異なります。全部で40ある黙示録のレベルは、これまでの世界のレベルを拡張するもので、機能は同じです。新しいレベルが解放されると同時に、自動的にレベルが上がるかどうかを選択できます。

また、基本ゲームのストーリー、つまり「ワールドスレイヤー」以前のすべてのストーリーイベントを、アポカリプスのレベルでプレイすることができます。これにより、敵が強くなったり、装備が充実したりと、一種のニューゲーム・プラスが実現します。また、本編はこれまでのワールドレベルでプレイすることも可能です。遠征やトラヤグラターの試練など、すべてのエンドゲームコンテンツは、アポカリプスのレベルでなければプレイできません。ワールドレベル同様、アポカリプスレベルでも装備のプレゼントボックスがもらえます。

 src=(アセンションシステムにより、キャラクターを継続的に向上させることができます)

(アセンションシステムにより、キャラクターを継続的に向上させることができます)

例えば、銃器ならダメージアップ、通常弾ならライフドレインなど。同じ武器でも、敵に与えるダメージが大きくなったり、攻撃を受けるたびにライフが回復したりと、徐々にボーナスでキャラクターを成長させることができます。アポカリプスのレベルに加え、アセンションシステムは、長期的なモチベーションのために、もう一つの「鼻の前のニンジン」を与えてくれるのです。そして実際、新しいレベルが上がるごとに、キャラクターがまた少し強くなっていくので、ご褒美があります。

パックスキルトゥリー


最後のイノベーションは、パックススキルツリーです。各クラスには2つの才能ツリーがあり、それらを使って自分のクラスをより専門的にすることができます。これらはPaxポイントのみを投資し、いつでも再配分することができます。アセンションポイントや通常のアビリティポイントと異なり、パックスポイントはストーリーの進行によってのみ入手できます。最後のポイントは、トラヤ・グラターの試練をクリアすることです。 その甲斐あって、PAXポイントごとにキャラクターのポテンシャルが格段にアップします。ただし、ここでも新しい能動的な能力は期待しない方がいいでしょう。アセンション」システムと同様、「パックス」のスキルツリーもパッシブにキャラクターを向上させるだけですが、その効果は絶大です。

 src=終盤の展開


特に終盤はより強力なキャラクターが重要です。トラヤ・グラタールの試練に到達すると、ゲームの条件が上がります。ここでは、より多くの、より強い敵と対峙することになる。敵の数は、3人プレイを想定しています。ただし、敵の体力とダメージはプレイヤーの数に応じて変化します。

試練は、マップの別のセクションで行われます。3回の挑戦でエンディングを迎えることができます。失敗したら、またやり直さなければならない。重要:ハブの中にいてゲームを再開すると、試行回数も減ります。

 src=

通常の相手と中級ボスがいるいくつかのエリアに加え、5人のエリート相手に挑むことができます。特に2つ目は、これまでのゲームのルールを破って、戦術のアレンジを要求してきます。面白さ:精鋭の相手には、それぞれ独自のメカニズムがあり、戦いを盛り上げてくれます。例えば、ボスに素早くダメージを与えると、より多くの標準的な敵がボスに出現します。

遠征と同様、『ワールドスレイヤー』の終盤も、プレイするたびに同じエリアが登場します。キャラクターを常に改良していくのは非常にモチベーションが上がるのですが、いつも同じ環境では、手続き型生成に比べてゲームプレイの消耗が早くなってしまいます。

ワールドスレイヤーは誰のためにあるのか


すでに友人や家族とエノクでの遠征で数え切れないほどの時間を過ごした方なら、迷うことなくアクセスできるはずです。特に終盤では、『Worldslayer』は『Pax』と『Ascension』というシステムによって、基本的なゲームに付加価値を与えています。キャラクターは時間をかければかけるほど、より強力になります。ゲームプレイのコアとなるループが速くなり、アビリティの使用回数が増えたり(スキルによる)、貫通力が増したりします。

やり込みを求めない純粋なストーリープレイヤーは、40ユーロ弱という購入価格に尻込みするかもしれないが、『Worldslayer』は遅くともセールで一見の価値がある。このDLCでは、惑星エノクとアノマリーに関する興味深い背景情報が提供されます。ゲーム本編と同様、「ワールドスレイヤー」も現代の重要な問題を、プレイヤーに説教することなく扱っています。

まだアウトライダーズをプレイする機会がない方は、バンドルでゲーム本編とDLCの完全版を約80ユーロで入手できます。ブーストキャラクターで直接ワールドスレイヤーをプレイすることができます。しかし、私たちはこれを強くお勧めします。ワールドスレイヤーはゲームの紹介ではなく、ゲームプレイやストーリーの知識が必要です。

アウトライダーがまだ温まっていないプレイヤーは、ワールドスレイヤーを無視しても大丈夫です。この拡張により、既存のメカニックが改善されます。根本的に新しいゲームプレイを探すのは無駄だ

編集部批評

アウトライダーズ:ワールドスレイヤーはとても楽しかったです。ガンシューティングはゲーム本編のレベルが高く、パッシブアビリティが戦いにさらなるダイナミクスを与えてくれます。アポカリプスのアイテムに3つ目のMODスロットがあることで、装備とアビリティの相互作用がより一層エキサイティングになります。ARPGとシューターのミックスは、こうでなくっちゃね」と、作業台で何度も新しい組み合わせを考えていました。

DLCとして企画されたことを感じさせない内容で、ゲーム本編のストーリーの背景を興味深く知ることができるDLCです。ワールドスレイヤー」を抜きにしても、「アウトライダーズ」はシューティングゲームというジャンルでは珍しく、ストーリー展開が成功しています。では、失礼して、新しい黙示録の装備が呼んでいる…

RELATED ARTICLES

『ゴースト・リコン』に新コンテンツが山ほど追加されて、本当に嬉しい

発売から10年近く経って、まさかの『ゴースト・リコン:ワイルドランズ』に、まったく新しい無料ミッションが登場する。しかし、これはほんの始まりに過ぎない。『ゴースト・リコン』がこんな形で終わらないことを、心から嬉しく思う。悲しい泣き声だけで終わるなんて。ここ数年、このシリーズからは音沙汰がなく、最後にユービーアイソフトが情報を公開したのは2021年10月、当時真新しいFree2Playシューター『ゴースト・リコン フロントライン』の発表でしたが、数ヶ月後にはそれを打ち切ってしまったのです。コミュニティの涙は、おそらくペトリ皿一杯分ほどだったでしょう。しかし、その後もこれほど長い間、音沙汰がないなんて? そんなの勘弁してください!そしてついに、大きな息吹が感じられるようになりました。『ゴースト・リコン』ブランド誕生25周年を記念し、ユービーアイソフトは大規模なライブストリームを通じて、シリーズの歴史を振り返るだけでなく、数多くの新情報も発表しています。その内容に、私はとても、とても嬉しくなっています。『ゴースト・リコン』の最新情報とは?まずは発表内容をざっと見ていきましょう:新作『ゴースト・リコン』が正式に開発中です。クローズドベータテストへの登録が可能です。『ゴースト・リコン:ワイルドランズ』に、発売から約10年を経て、無料のストーリーミッションが登場します!「Last Rites」では、新たな悪役「ラ・ロロナ」を追跡します。『ワイルドランズ』には大規模なパッチが適用され、Xbox Series X|SやPS5を含むすべての現行コンソールで4K・60 FPSでのプレイが可能になります。かつて我々の分隊全員を全滅させた、『ワイルドランズ』の「プレデター」イベントが復活します。ボリビアのジャングルで、この恐ろしいエイリアンへの復讐を果たしましょう。すべての外観アップグレード(かつて期間限定だったものも含む)が、Wildlandsで無料で有効化できるようになりました。さらに、記念日に合わせて新しい衣装も登場します。さらに、本作には数多くのカスタマイズ機能が追加されました。時間帯や天候、あらゆる難易度設定を、これまで以上に細かく調整できるようになりました。HUDにおいても、インタラクティブオブジェクトの輝きや手榴弾の投擲軌道など、さらに多くの要素を非表示にできるようになりました。『ゴースト・リコン:ブレイクポイント』に、新しいコスチュームバンドルが登場します。『ゴースト・リコン:フューチャー・ソルジャー』が1週間限定で無料配布されます。これは『Wildlands』の前作であり、かなりクールな作品です。ゲームを有効化するには、 Ubisoft Connectアカウントに追加するだけで済みます。そうすれば、ゲームを永久に所有できるようになります。すべての新機能は今すぐ利用可能なので、もし友人たちと『Wildlands』(または『Breakpoint』)のオープンワールドに再び飛び込みたいなら、今すぐダウンロードを開始してください。そして、誰も求めていなかったにもかかわらず、Ubisoftがこの一歩を踏み出したことは素晴らしいと思います。オープンワールドを生き生きとさせようデジタル化がゲームの死を招く例は数多く見られます――「Stop Killing Games」の運動が示す通りですが――、ユービーアイソフトは時折、その逆を実証しています。例えば数年前、『アサシン クリード オデッセイ』は、発売から2年が経過した2021年に、『アサシン クリード ヴァルハラ』のプロモーションを目的として、突如として新コンテンツが追加されました。そして2023年、続編『ミラージュ』の発売に際しても同様のことが起こりました。発売から3年が経過した『ヴァルハラ』で、突然、バシムの師匠であるロシャンと共に冒険を体験できるようになったのです。そして今、『ワイルドランズ』です。私たちは、ゲームの世界(特に大作のもの)が10年後でも十分に楽しめるような技術の時代に生きています。発売から数ヶ月で、何の注目も集めることなく消え去らせてしまうのは、実のところあまりにももったいないことです。同時に、あらゆる種類のサービスコンテンツでオープンワールドのキャンペーンを人為的に引き延ばすことにも賛成できません。しかし、その中間の道はないのでしょうか?数年経ってもクールなゲーム世界を生き生きと保ち続ける、新しいストーリーミッションやアクティビティなら?大、大歓迎です!今でも毎週、YouTubeのフィードに、ボリビアやアウロアでの「タクティカル・ゲームプレイ」を称賛する愛好家たちの動画が流れてきます。『ワイルドランズ』と『ブレイクポイント』は、数々の問題を抱えつつも、依然として唯一無二の存在だからです。あの世界こそ、ARMAのようなハードコアな世界観に飛び込むことなく、オープンワールドでモダンミリタリーのファンタジーを存分に味わえる唯一の場所なのです。Ubiには確かに批判すべき点も多いでしょうが、彼らが常に誇示している美徳が一つあります。それは、長きにわたり続くハードコアなコミュニティをしっかりとサポートしているという点です。『フォー・オナー』はコンテンツ提供開始から11年目を迎え、『レインボーシックス』は言うまでもなく不滅であり、さらには『スカル・アンド・ボーンズ』でさえも、今なお新鮮なコンテンツが提供され続けている。そして、『ワイルドランズ』にも無料の新しいストーリーミッションが追加されることは、ファンへの素晴らしいメッセージであるだけでなく、私の目から見れば、他のゲームもこれに倣うべきだと考える。皆さんはどう思いますか?

『Beast of Reincarnation』レビュー:3時間は夢中になったが、25時間後には疲れ果てた

『ポケットモンスター』シリーズの開発陣が手掛けたこの新作アクションRPGは、強力な戦闘システムでプレイヤーを魅了するが、ゲームが進むにつれて極端な繰り返しに悩まされる。最初の数時間は、『Beast of Reincarnation』はまるでゲームの啓示のような感覚でした。草木が生い茂った遺跡を歩き回り、見晴らしの良い場所からゲームの世界を一望し、満面の笑みを浮かべながら汚染された獣たちを切り刻んでいきました。疾走感あふれるアクションと戦術的な深みを巧みに融合させた戦闘システムは、まさに私の好みにぴったりだった。その興奮は凄まじく、かつてゲームフリークが世界を「ポケモン」という疫病で覆い尽くしてしまったことさえ、ほとんど許してしまいかねなかったほどだ。ゲーム情報開発元:ゲームフリーク - 発売元:フィクションズ - 対応プラットフォーム:PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S - 発売日:2026年8月4日 - ジャンル:アクションRPG - プレイヤー数:1人 - ドイツ語テキスト:あり -...

今なら9ユーロで127本のゲームを手に入れられ、職を失った開発者を支援できます

UVWはItch.ioを通じて興味深い募金キャンペーンを開始しました。少額で127本のインディーゲームを手に入れながら、社会貢献もできます。ここ数年、ビデオゲーム業界の従業員にとっては厳しい状況が続いています。世界的に活動する労働組合「United Videogame Workers(UVW)」によると、世界中で開発者の33%が職を失っており、現在、その数はさらに増加する見通しです。そのため、UVWは今回募金キャンペーンを立ち上げ、業界で解雇された人々を支援しています。最低10米ドル(8.50ユーロ)の寄付で、計127本のインディーゲームを入手でき、収益は全額被災者に寄付されます。もちろん、希望される方はそれ以上の金額を寄付することも可能です。チャリティゲーム127本のゲームのほとんどは、おそらく聞いたことがないものばかりでしょうが、その中にはインディーシーンで確固たる地位を築いたタイトルもいくつかあります。その中には、『SkateBIRD』や『A Short Hike』といったヒット作も含まれています。全タイトルのリストは、以下の Itch.ioの寄付ページでご覧いただけます。このキャンペーンは、2026年8月14日午前10時に終了します。(寄付ページはこちら)見どころの概要SkateBIRD:スケートボードに乗って公園を疾走し、派手なトリックを決め、羽のある仲間たちと競い合うことこそが何より好きな、愉快な鳥を操作します。(85%が好評価 Steamでの評価) 『A Short Hike』:小さな鳥となって、のどかで変化に富んだホーク・ピーク州立公園を歩き、飛び回りながら、山頂を目指すリラックスした冒険を体験しましょう。(99%が好評Steamにて)Dead Finger Dice: このローグライトゲームでは、血に飢えた悪魔のような億万長者たちとダイスポーカーを繰り広げます。(78%が好評価Steamで)『Arranger: A Role-Puzzling Adventure』:『Arranger』は、巧妙なスライドパズルをダンジョン探索、モンスター、そして愛らしいグラフィックと融合させた作品です。(91%が好評価Steamにて) このキャンペーンの予告編やその他のゲームについては、こちらをご覧ください:募金キャンペーンの詳細資金は誰に、どのような目的で支給されるのか?米国またはカナダ在住で、解雇された、あるいは現在就業時間が短縮されている開発者であれば、誰でも資金の一部を申請することができます。この支援は、主に食費、医療費、薬代、家賃の支払いに充てられることを想定しています。企業は資金を申請することはできません。米国では、突然の失業に際して、ドイツに比べてセーフティネットが不十分である点にご留意ください。例えば、ドイツでは失業開始から6~24ヶ月間、前職の給与額に基づいて支給される「失業手当I」がありますが、米国ではこのような制度は一般的ではありません。その代わりに、多くの場合、定額給付が採用されています。資金の管理は誰が行うのですか?資金の管理と分配はUVWが行っています。これまでにいくら集まりましたか?募金活動開始から最初の7日間で、168,000米ドルが集まりました。UVWは、残り7日間でさらに同額を募金できることを期待しています。これまでに計12,000人が参加しており、最大の寄付額は5,000米ドルです。ゲーム業界は依然として危機的状況にあります。何千人もの開発者が職を失うことを恐れており、近い将来に状況が好転する兆しは見られません。現在の状況がいかに深刻かについては、上のリンクボックスをご覧ください。そこでは、ベセスダとユービーアイソフトの現状について解説しています。