4.4 C
Berlin
日曜日, 3月 29, 2026

アウトライダーズ・ワールドスレイヤー』レビュー:2021年のシューターサプライズヒット作が鮮烈な復活を遂げる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WorldslayerはOutridersの最初の有料拡張版です。新機能を詳しく見て、購入の判断材料にしてください

2021年春の大一番となった

Outridersですが、もう1年半近く前の話です。戦利品シューターが沈黙しているのは、簡単に説明することができます。発売前、開発者は「アウトライダーズ」はサービスゲームではないことを繰り返し強調した。彼らは約束を守った。

その結果、発売直後はまたすぐにプレイヤー数が減ってしまいました。最初の歯がゆい思いをした後、11月にエンドゲームの改善を含む大規模な無料アップデートがリリースされました。その後、再び無線が途絶えた。今、『Outriders: Worldslayer』は、新たなストーリーを語り、エンドゲームをさらにグレードアップさせたいと考えています。

元プレイヤーがOutridersに戻る価値があるのか、それともこのアドオンが新規プレイヤーを納得させられるのか、我々のテストで確かめてみてください。

これがキャンペーンの良さだ


『アウトライダーズ:ワールドスレイヤー』では、1人または2人で再び反乱軍に立ち向かいます。最初の「分身」エレシュキガルが反乱軍を支配し、エノクの微妙な平和を脅かしている。冒頭、”これが敵で、助けてくれるのはあなただけ “という古典的なシューティングストーリーのような印象がありますね。

(ワールドスレイヤーではアウトライダーでおなじみのキャラクターが再登場します。)
(ワールドスレイヤーではアウトライダーでおなじみのキャラクターが再登場します。)

しかし、しばらくすると、この仮定は間違いであることが判明します。ゲーム本編とは異なり、『ワールドスレイヤー』のストーリーは、より早くトラクションを得ることができます。ある時点からイベントが重なり、異常や惑星エノクに関する興味深い背景を知ることができるようになるのです。

ストーリーはゲーム本編のプロットを踏襲しています。旧キャラクターの再登場はなく、メインストーリーの知識があることが前提です。すべてのDLCコンテンツはレベル30から始まり、既存のキャラクターを引き継ぐことも(レベル30で)、ブーストされたキャラクターで始めることも可能です。Outridersは、その物語に忠実である。カットシーンやラジオのメッセージで、ゲームのプロットを進めていきます。会話や表情に無理がある感じが続いています。

(斧は鈍重に見えるが、キャラクターには大きなダメージを与えることができる。)
(斧は鈍重に見えるが、キャラクターには大きなダメージを与えることができる。)

エンドゲーム、トラヤ・グラタールの試練は再び物語と結びつき、惑星の裏話についての詳細な情報を得ることができます。エンドゲームのラスボスを倒したときだけ、クレジットが表示されます。遊び方にもよりますが、6時間程度でストーリーと最終作の背景情報を知る上で重要なミッションをすべてクリアすることができます。

(Ereshkigal has control over rebels.)
(Ereshkigal has control over rebels.)

見慣れたレベルデザインでテンポよく


ストーリーの中で、アウトライダーズ:ワールドスレイヤーは、様々なバイオマスを通過します。最初のうちは雪のバイオーム、その後はオアシスなど、さまざまな場所に行くことができます。鹿のような動物を観察したり、攻城機の弾をかわしたりと、ゲーム本編の静的な環境とは違うダイナミックさを持ったレベルもあります。

Worldslayerはゲーム本編より少し動きの自由度を制限しています。9つのミッションはより直線的な構成となり、バトルエリアも互いにフォローしあう頻度が高くなりました。サイドミッションを無駄に探すことになる。

ゲーム本編と同様、人工的な環境もあれば、よりリアルな環境もあります。全体的に、単調で飽きない変化に富んだレベルになっていると思います。DLCでは、新しい場所と見慣れた場所の両方を探索することができます。後者は、ゲーム本編のイベントと比べると、大きく変化していることもありますね。

最終戦では、「ワールドスレイヤー」のレベルデザイナーが力を発揮しています。例えば、広大な洞窟やケーブを巡り、水晶の輝きや原住民の碑文に驚嘆することでしょう。ストーリーキャンペーンと比べると、やはりエリアが広くなり、宮殿などの大きな建造物が自然とアクションを区切ります。

 src=戦うと主張する


レベル内では、Worldslayerはおなじみのゲームプレイをより多く提供します。武器は強力なヒット・フィードバックがあり、操作性もさまざまです。既存のアーセナルは、さらに選択肢が増えます。すべての武器に新しいデザインが追加され、バリエーションが増えました。いいね!:武器の外観が環境にマッチしている。雪の降る場所で鉄砲を見つけると「凍った」ように見え、湿地帯では葉っぱが鉄砲を飾ることができます。

また、自分のスキルで、新たな敵にプレッシャーを与えることもできます。これらは時に新たな特徴を持つ。テレポートさせたり、攻撃後の能力を封じたりするものもあります。能力が使えなくなると、一気にバトルが盛り上がります。ついさっきまで優位な立場にいたのに、ブロック能力で自己回復も短時間停止してしまうので、不利な状況に変わってしまうのです。

(大鎌がなくても、右の敵は死を連想させる。)
(大鎌がなくても、右の敵は死を連想させる。)

難易度調整可能で、自由に体験できる。敵の大群を粉砕して進むか、スキルを巧みに使って倒れないようにするか、選択できます。このように、所々で変動するプロットの要求も補うことができます。しかし、開発元のPeople Can Flyによると、発売までまだバランスを調整したいとのことです。

もっともっといい戦利品


ワールドスレイヤーでは、ゲーム本編よりも戦利品の価値が高いです。今回の調査では、「レア」よりも低いレアリティのアイテムは、たまにしか見つかりませんでした。さらに、各クラスに2つのレジェンダリーアーマーセットが追加されます。

実用:キャラクターが戦利品を集めずに死んだり、その場を離れたりした場合、ゲームは対応するアイテムを彼のインベントリーに追加します。戦場を捜索する必要はない。

 src=ワールドスレイヤーにおけるゲームプレイの革新性

アポカリプスレベル


戦利品の質は設定された難易度によって異なります。全部で40ある黙示録のレベルは、これまでの世界のレベルを拡張するもので、機能は同じです。新しいレベルが解放されると同時に、自動的にレベルが上がるかどうかを選択できます。

また、基本ゲームのストーリー、つまり「ワールドスレイヤー」以前のすべてのストーリーイベントを、アポカリプスのレベルでプレイすることができます。これにより、敵が強くなったり、装備が充実したりと、一種のニューゲーム・プラスが実現します。また、本編はこれまでのワールドレベルでプレイすることも可能です。遠征やトラヤグラターの試練など、すべてのエンドゲームコンテンツは、アポカリプスのレベルでなければプレイできません。ワールドレベル同様、アポカリプスレベルでも装備のプレゼントボックスがもらえます。

 src=(アセンションシステムにより、キャラクターを継続的に向上させることができます)

(アセンションシステムにより、キャラクターを継続的に向上させることができます)

例えば、銃器ならダメージアップ、通常弾ならライフドレインなど。同じ武器でも、敵に与えるダメージが大きくなったり、攻撃を受けるたびにライフが回復したりと、徐々にボーナスでキャラクターを成長させることができます。アポカリプスのレベルに加え、アセンションシステムは、長期的なモチベーションのために、もう一つの「鼻の前のニンジン」を与えてくれるのです。そして実際、新しいレベルが上がるごとに、キャラクターがまた少し強くなっていくので、ご褒美があります。

パックスキルトゥリー


最後のイノベーションは、パックススキルツリーです。各クラスには2つの才能ツリーがあり、それらを使って自分のクラスをより専門的にすることができます。これらはPaxポイントのみを投資し、いつでも再配分することができます。アセンションポイントや通常のアビリティポイントと異なり、パックスポイントはストーリーの進行によってのみ入手できます。最後のポイントは、トラヤ・グラターの試練をクリアすることです。 その甲斐あって、PAXポイントごとにキャラクターのポテンシャルが格段にアップします。ただし、ここでも新しい能動的な能力は期待しない方がいいでしょう。アセンション」システムと同様、「パックス」のスキルツリーもパッシブにキャラクターを向上させるだけですが、その効果は絶大です。

 src=終盤の展開


特に終盤はより強力なキャラクターが重要です。トラヤ・グラタールの試練に到達すると、ゲームの条件が上がります。ここでは、より多くの、より強い敵と対峙することになる。敵の数は、3人プレイを想定しています。ただし、敵の体力とダメージはプレイヤーの数に応じて変化します。

試練は、マップの別のセクションで行われます。3回の挑戦でエンディングを迎えることができます。失敗したら、またやり直さなければならない。重要:ハブの中にいてゲームを再開すると、試行回数も減ります。

 src=

通常の相手と中級ボスがいるいくつかのエリアに加え、5人のエリート相手に挑むことができます。特に2つ目は、これまでのゲームのルールを破って、戦術のアレンジを要求してきます。面白さ:精鋭の相手には、それぞれ独自のメカニズムがあり、戦いを盛り上げてくれます。例えば、ボスに素早くダメージを与えると、より多くの標準的な敵がボスに出現します。

遠征と同様、『ワールドスレイヤー』の終盤も、プレイするたびに同じエリアが登場します。キャラクターを常に改良していくのは非常にモチベーションが上がるのですが、いつも同じ環境では、手続き型生成に比べてゲームプレイの消耗が早くなってしまいます。

ワールドスレイヤーは誰のためにあるのか


すでに友人や家族とエノクでの遠征で数え切れないほどの時間を過ごした方なら、迷うことなくアクセスできるはずです。特に終盤では、『Worldslayer』は『Pax』と『Ascension』というシステムによって、基本的なゲームに付加価値を与えています。キャラクターは時間をかければかけるほど、より強力になります。ゲームプレイのコアとなるループが速くなり、アビリティの使用回数が増えたり(スキルによる)、貫通力が増したりします。

やり込みを求めない純粋なストーリープレイヤーは、40ユーロ弱という購入価格に尻込みするかもしれないが、『Worldslayer』は遅くともセールで一見の価値がある。このDLCでは、惑星エノクとアノマリーに関する興味深い背景情報が提供されます。ゲーム本編と同様、「ワールドスレイヤー」も現代の重要な問題を、プレイヤーに説教することなく扱っています。

まだアウトライダーズをプレイする機会がない方は、バンドルでゲーム本編とDLCの完全版を約80ユーロで入手できます。ブーストキャラクターで直接ワールドスレイヤーをプレイすることができます。しかし、私たちはこれを強くお勧めします。ワールドスレイヤーはゲームの紹介ではなく、ゲームプレイやストーリーの知識が必要です。

アウトライダーがまだ温まっていないプレイヤーは、ワールドスレイヤーを無視しても大丈夫です。この拡張により、既存のメカニックが改善されます。根本的に新しいゲームプレイを探すのは無駄だ

編集部批評

アウトライダーズ:ワールドスレイヤーはとても楽しかったです。ガンシューティングはゲーム本編のレベルが高く、パッシブアビリティが戦いにさらなるダイナミクスを与えてくれます。アポカリプスのアイテムに3つ目のMODスロットがあることで、装備とアビリティの相互作用がより一層エキサイティングになります。ARPGとシューターのミックスは、こうでなくっちゃね」と、作業台で何度も新しい組み合わせを考えていました。

DLCとして企画されたことを感じさせない内容で、ゲーム本編のストーリーの背景を興味深く知ることができるDLCです。ワールドスレイヤー」を抜きにしても、「アウトライダーズ」はシューティングゲームというジャンルでは珍しく、ストーリー展開が成功しています。では、失礼して、新しい黙示録の装備が呼んでいる…

RELATED ARTICLES

テスト中のスクリーマー:『ニード・フォー・スピード』不在の中、リードフットのリブートはレーシングゲームとして的外れだった

新型「スクリーマー」は、由緒ある名前ではあるが、90年代のクラシックなレースゲームシリーズとはあまり関係がない。ただし、ここでもリードフットが限界までプッシュされている。部屋で脈打つ真っ青なクジラの象に直接話しかけてみよう: いや、この絶叫マシンは、古くからある同名の海外レースゲーム(「Bleifuss」として知られ、私たちに愛されている)とはまったく関係がない。たしかに、どちらのゲームも速いクルマがテーマだし、当時も今も、マイルストーンのイタリア人がこのゲームの開発に関わっている。でも、またそれだけなんだ。それなのになぜレビューを書くのか? なぜなら良いアーケードレーサーが不足しているからで、『Need for Speed』は氷漬けにされ、『Screamer』は喝采を浴びないかもしれないが、それでもロードに馬力を注いでいる。GlobalESportNewsは、このゲームが買う価値があるかどうか、そして誰のために買う価値があるかどうかをお伝えします。Cash for Fahresスクリーマーの目玉は「トーナメント」だ: ディストピア的でブレードランナー的な、そう遠くない未来のある日、謎めいた 「ミスターA 」が、いわゆる 「スクリーマー 」のグループが互いに競い合うカーレースを主催する。「Green Reapers」、「Strike Force Romanda」、「Kagawa-Kai」、「Anaconda Corp」といったチーム名で、それぞれが大会に参加する理由を持っている。ある者は殺されたメンバーの復讐を、またある者は名声と名誉を求める。そして、その全員が、総額1000億ドル(※メモをチェック)もの賞金に興味を持っている。この安定した賞金を手に入れるため、あなたは全チームのさまざまなドライバーになりきる。各チームのマシンを操り、特定のラップタイムを達成したり、記録を更新したり、表彰台の特定の場所を目指したり、ドリフト中にブーストを発動させたり、チームレースで勝利したりと、さまざまなミッションをこなさなければならない。ディストピアの森の中の宝石。あるミッションでは2位に500メートルの差をつけながら問題なく勝利し、次のミッションではドライビングミスをほとんど犯さず、ギリギリ3位に食い込んだ。また、比較的少ないトラックで移動します。4つの異なるシナリオがあり、32のトラックは環境の他の部分を部分的に使用しているだけです。いずれにせよ、全体的にとても良くできている: アクションは外から眺めるだけだが、そこからの猛スピードとクラッシュのエフェクトは実によく見える。そして、全体がミッドレンジのシステムでも高いディテールレベルで素早く安定して動作する。ただ、美しく演出されたトラック以外に見るべきものがあまりないのは残念だ。初代『Screamer』(初代『Ridge Racer』を大きくベースにしている)を思い起こせば、飛行機やヘリコプター、ケーブルカーが画面中を疾走し、いたるところで何かが起こっていた。ここにはそんなものはない。他と同じようなレースゲームはない。大会の中では、レース、復讐、富をめぐる筋書きが非常に大きな役割を果たしている。実際、あまりに大きいので、短いレースがフィラーのように感じられることもある。レースの前後には、主にサイドビューからの会話カットシーンで、ほとんど無限に話しかけられるが、日本の有名なアニメスタジオが制作した非常にしっかりとしたショートムービーでも繰り返し登場する。ポリゴン・ピクチュアズ(『トロン:アップライジング』、『愛と死とロボット』など)。プロットの特別な特徴は、『鉄拳8』のように、ほとんどすべてのキャラクターが異なる言語を話すことだ。英語からフランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語まで、キャラクターが互いにコミュニケーションに少しも問題を抱えることなく、多くのことを聞くことができる。鉄拳』とは異なり、『スクリーマー』には少なくとも、このバベルフィッシュ・ワンダーランドに関するイチジクの葉のような説明がある。いずれにせよ、プロットはよくできている。そして、もしあなたができるだけ多言語であること、特に汚い言葉に関しては多言語であることを重視するのであれば、『スクリーマー』は素晴らしい教師である。というのも、この映画には本当にひどい悪態がいくつも出てくるからだ。しかし、長い目で見ると、すべてがちょっと多すぎて疲れる。私としては、ゲームとストーリーの尺度がもっとゲームの方向に振れていれば、もっと良かったと思う。少なくとも、雑談を聞きたくなければ、レースの中断はすべてスキップできる。アニメ『ドリフトマスター』トーナメントはストーリーの中心であるだけでなく、ゲームのチュートリアルでもある。Screamer』には、通常のレースゲームとは明らかに異なる、いくつかの特別な機能が用意されている。まず操作方法だが、これは『慣性ドリフト』の2本スティックシステムに非常にインスパイアされている。あのゲームでは、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。一方、『スクリーマー』では、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。さて、私たちは「インスパイアされた」というよりも「採用された」という話をしている。あちこちで、このシステムには慣れが必要だ。特にドリフトは、自分のクルマのコーナリングを驚くほど正確にコントロールできるが、同時に非常に正確なコントロールも要求される。カーブへの進入角度を間違えると、フルスピードで縁石に激突することになり、スピードが落ちるばかりか、時折超ワイドなリアスポイラーを犠牲にすることになる。しかし、何度か練習してドリフトをコントロールできるようになると、すべてがかなりクールに感じられるようになる。突然、フルスピードからドリフトできるようになり、縁石をほんの数センチ通り過ぎただけで、カーブの進路に沿って正確にドリフトできるようになる。そしてエコー・システムがあるからだ。ハローエコー!ハロー・スクリーマー!トーナメント中の「エコー」の紹介の仕方は実にくだらない。要約すると、「やあ、僕は君の知らないメカニックだよ。君たちの超高級スーパーカーに、僕より先に開発された装置を取り付けて、車が爆発してもすぐに蘇生できるようにしてあげるよ。クールだろ?かっこいい!」エヘン。なるほど。エコーはターボ・ブースト、テイクダウン、シールドと呼ばれるゲームメカニクスの集合体だ。これらのどれかを使えるようにするには、できるだけ巧みに運転したり、できるだけ正確にギアをシフトしたりすることで「シンク」エネルギーを蓄積しなければならない。これを使うと「エントロピー」がチャージされ、ショートシールドやオーバードライブに使える。ただし、このフェーズ中に壁に触れると、自分も炎に包まれる。古典的なリスクとリターンのシステムだ。これらすべてがゲームパッドのショルダーボタンに分散されており(ゲームでは強く推奨されている)、慣れるまでに時間がかかる。しかしありがたいことに、これは長いトーナメント中に徐々に導入されるだけだ。 <pアーケードが呼んでいる!。一方、すぐにでもアクションに飛び込みたいのであれば、アーケードモードがお薦めだ。ノーマルレースやチームレース、さまざまなチャレンジバリエーション、チェックポイントレースやタイムレースなど、長期的に全力で楽しむには十分すぎるほどの選択肢がここで待っている。しかし、トラックや車両はトーナメント内や常設のアーケードレースでアンロックされるため、最初のうちはほとんどコンテンツがありません。全体的にとてもいい感じだ。And...

ストーカー2、今夏に初の拡張版:「Cost of Hope」に2つの新地域と 「数十時間 」のゲームプレイを追加

『Stalker 2』が初のDLCを発表した。正確なリリース日はまだ未定ですが、すでにトレーラーとコンテンツに関する多くの情報が公開されています。『Stalker 2』は発売からすでに1年半近くが経過しており、大小さまざまなアップデートが行われています。何千ものバグ修正に加え、武器やクエストなど、驚嘆すべき新コンテンツもありましたが、開発者たちは今、次のステップに進もうとしています:大規模なストーリー拡張「Cost of Hope」が2026年夏にリリースされることが発表されました。これまでにわかっていることは?DLCの正確なリリース日はまだ決まっていませんが、コンテンツとストーリーに関する詳細はすでにいくつかわかっています。また、ミッションや新エリアを紹介するファーストトレーラーも公開されています。「Cost of Hope」はストーカー2を拡張し、マップ上で長い間厚い雲に覆われていた2つの新エリア、チョルノブイリ原子力発電所と鉄の森を追加します。チョルノブイリ原発と鉄の森だ。後者へのゲートもゲーム内にあるが、まだ開くことはできない。そのため、そこに何が待ち受けているのかはまだわからない。しかし、DLCのアナウンスでは曲がりくねった迷宮のような道が語られており、「鉄の森」を踏破するのは容易ではないだろう。新エリアではもちろん、独自のハブ、新しい武器や装備、DLCストーリーも期待できる。DutyとFreedomという2つの旧知の派閥がゲームの中心になるようだ。デューティはこのゾーンを、何としてでも封じ込め、破壊しなければならない脅威と見なしているが、フリーダムは人類のために探索すべき贈り物と見なしている。『希望の代償』では、派閥間の休戦協定が崩壊の危機に瀕し、スキフは両陣営の板挟みになる。典型的なストーカーの流儀では、事態はかなり厳しいが、その目的は希望の火花を散らすことでもある。私たちの決断はゾーンの未来を変えるだけでなく、全世界に影響を与えるはずだ。<プレスリリースでは、開発者は数十時間のゲームプレイについて語っています。その後どうなるのか?『Cost of Hope』は『Stalker 2』の最初のDLCですが、最後のDLCではありません。 開発者は、『Cost of Hope』は第2部作の中編だと説明しています。これはストーカー2のゲーム本編と、2つの主要なストーリー拡張で構成されている。リマンスクへの帰還についてファンの憶測が飛び交う中、2つ目の拡張のお披露目はもうしばらく待たなければならないだろう。しかし、『Cost of Hope』の正確なリリース日は近日中に発表される見込みだ。 <p

Ryzen 9 9950X3D2が正式発表されたが、AMDはPCゲーマーに2つの重要な疑問を残したままだ

AMDはRyzen 9 9950X3D2 「Dual Edition 」を正式に発表した。初めて3D-Vキャッシュを両方のCCDに同時に搭載し、192MBのL3キャッシュを実現した。しかし、希望小売価格とゲーミング性能に関する疑問は依然として解決されていません。両方のチップレットに3D-Vキャッシュを搭載したRyzen 9000プロセッサに関する噂は、昨年の夏から流れていました。AMD has kept a low profile with the exception of a subordinate clause...