アキレス:レジェンド・アントールド』レビュー ~残念ながらタイタンクエストの新作ではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アキレス:レジェンド・アントルド』を幅広くプレイした結果、1つの大きな疑問が生まれました:アーリーアクセスの時期がどれくらい早いのか?


Achilles: Legends Untoldは、Diablo以来世界的に有名なアイソメトリックビューのアクションロールプレイングゲームとDark Soulsのような戦闘が組み合わされています。これは決して突飛な比較ではなく、開発者自身が公式トレーラーやゲーム説明で「Soulslike」という言葉を使っています(Steam)。

ダークソウル」と「タイタンクエスト」をミックスしたような内容で、主人公として古代の世界を舞台に、あらゆる悪党や神話上の怪物に立ち向かい、戦術的に戦い、スタミナをうまく使い、さまざまな戦闘スタイルをマスターしていきます。

後者は数年前に登場したものだが、多くの優れた機能のおかげで、今でもDiabloの強力な競争相手の1つである。特に、新しいオーナーであるTHQ Nordicから新しいアドオンが提供されたからです。

「Soulslike」がバトルロワイヤルやゾンビサバイバルホラーほど陳腐に聞こえず、神話上の生き物や古代の場所があるサンダルの設定が好きなら、最初はかなり面白いです。

もし、それがあなたにとって完璧な組み合わせに思えるのなら、あなたは今、明確な良心を持って、それを実現することができます。を、慎重に待って、ゲームから目を離さずに、お願いだから今はお金をとっておいてね。

というのも、「Achilles: Legends Untold」のアーリーアクセス開始時点では、まだほとんど何も動作していないんです。そして、早ければ2023年の第1四半期に完全なリリースが約束されているのですね。テストの結果、確信したこと:これは100万年経ってもうまくいかない!


Day-0-Patch:このテストでは、テスト用にリリース前のバージョンを自由に使用することができました。しかし、5月12日の夜、開発者は未発表のDay 0パッチをリリースし、本文中で批判されているいくつかのバグを修正することになっています。しかし、これによって、それまで作成したセーブがすべて無効になってしまった。

現在、パッチが適用されたバージョンをもう一度最初からプレイして、どの問題が残っていて、どの問題がアップデートで解決されたかを確認しています。調査結果は速やかに本記事でお知らせします。

タフゲームエントリー

|日本経済新聞

素人っぽい英語音声の派手なカットシーンで、アキレスが大勢の兵士を連れてトロイに上陸する。チュートリアル:ドッジロール、シールドブロッキング、ライトアタック、ヘビーアタック。マウスとキーボードで理論上は動作しますが、私たちは直接コントローラーに切り替えることを好みます。

周辺機器に関係なく、最初の瞬間から戦いが不器用で手探りな感じがします。ドッジボタンを押すと、アキレスは半身になり、ダブルタップしたときだけローリングをします。

(カットシーンの顔芸はまだまだ磨きが必要です)
(カットシーンの顔芸はまだまだ磨きが必要です)

序盤にきっちり4回連続で光属性攻撃ができて、その後スタミナが消費されるので、5回以上攻撃を受けられる敵との戦いでは特にありがたいですね。

重い攻撃は実行に時間がかかるため、対象が攻撃の効果範囲に長くとどまるよりも自然死する可能性が高いので、当面は忘れることができます。

その直後、トロイのヘクトルと最初のボス戦が始まる。彼は盾の後ろに隠れ、常に後ろにかわしますが、そうでなければ大したことはできず、まさに最初の練習用ボスです。

(ヘクトルは最初の練習用ボスで、かなりの弱虫)
(ヘクトルは最初の練習用ボスで、かなりの弱虫)

しばらくすると、2人目のボス、パリスが待っている。彼はあなたを容赦なく打ちのめし、その後、あなたは冥界に降り立ち、ハーデスに蘇らされるでしょう。その見返りとして、これからはハーデスのために戦い、まずは彼の甥である鍛冶屋ヘパイストスを探しに行くのだ。

これはひどくエキサイティングなことではなく、また、最初はあまり面白くありません。ハーデスの祠では、まだどこにも説明されていないので、つまずいた敵の魂を回収する能力を解除することができます。

純粋な悔しさ


チュートリアル後の最初のエリアでは、いたるところに大量の骸骨が潜んでいます。1体のスケルトンで6回の攻撃を受けることができますが、スタミナバーは4回の攻撃までしか持たず、その後は回復しなければなりません。ほとんどの戦いで、4~5体のスケルトンに囲まれることになります。その結果、ゆっくりとした、厳しい、絶え間ない戦いになるのです。

少なくともボーンジョッキは平らげるとソウルを15個ずつ落とします。500ソウルほどで、ハデの祠にある才能の木のポイントを配布することができます。Strengthの説明には、”Strengthが多いほど、ダメージも多くなる “とある。ゲーム開始時、アキレスの体力は10点です。光属性の攻撃はスケルトンに47ポイントのダメージを与える。強さ」を上げると1回の攻撃で48ポイントまで上昇しますが、それ以前は9回連続でまったく変わりません。スーパー

(最初の本物の武器を見つけるまで、スケルトンは常に47ポイントのダメージを受ける。悔しいくらい低いですね)
(最初の本物の武器を見つけるまで、スケルトンは常に47ポイントのダメージを受ける。悔しいくらい低いですね)

骸骨の裏側には兵士が待機しています。ある者は剣や槍で殴り、ある者は弓で撃ち、時には画面の端からはみ出ることもある。アーチャーは一撃でライフの4分の3を奪い、一瞬麻痺してしまうので、逃げようとしたり、回復薬を手に取るのも一苦労です。

もし私たちがバケツを蹴ってしまったら、最後に訪れたハデス神社で目を覚まします。死んだり休んだりすると、『ダークソウル』と同じようにすべての敵がリスポーンします。ヒーリングポーションは、インベントリに残っていればアイテムスロットに入るだけで、『DARK SOULS』や『エルデンリング』のように、死ぬたびにエスタスフラスクが満タンになったり、涙を流すことはない。少なくとも敵はポーションをそれなりに気前よく落とす。

楽しさ

どの属性もレベルアップすると初期値が0になります。理論上4回以上の攻撃を行えるだけのスタミナがあっても、アキレスは4回の打撃で自動的に小休止に入る。強すぎる弓兵に対して、あと数点のライフはあまり役に立ちませんし、体力もどうせ役に立たないことは明らかです。

そして、宝箱の中からようやく最初の新武器である槍を発見。そしてなんと、キックとクールなアニメーションがあるだけでなく、実際に私たちの属性に合わせてスケールアップするので、レベルアップが目に見えてわかるのです


また、新たな盾を発見し、アキレスが『ダークソウル』のこの悪趣味を採用していることがわかりました。ほとんどの盾は相手の物理ダメージを100%未満しか防げないため、防御態勢であるにもかかわらず、ライフを失ってしまいます。

しかし、新しい剣を見つけたので、アキレスは副手に2本目の武器を持てばいいことに気づき、これからは2本の剣を同時に使って戦うことになるのです。これにより、ダメージ効果が非常に高くなります。また、アキレスの攻撃速度が格段に向上したため、重い攻撃も全く無駄でなく、たまに当たる程度になりました。同時に、2つの武器で戦うとスタミナがかなり消費されます。いつも何かがある

It only gets worse

タレントツリーでは、スプリントアタックや比類なきヘビーアタックといった特殊な攻撃ができるようになりました。敵のAIは不随意とはいえ、さらなる助けとなる。ある敵はまったく攻撃せず、こちらがボコボコにするのをぼんやり眺めているし、ある敵は篝火の中に立ち、死ぬまでそこに留まっているのである。

一方、Steamのトレイラーにあった、とても高度なAIと思われるクールなチーム攻撃は何も見当たりません。サイクロプスだけで周囲の骸骨を投げつけることもある。しかし、戦友の盾に飛び乗り、空中に旋回させられ、飛行しながら攻撃してくる戦士は見たことがなく、プロモーションビデオで見ただけでした。

ほとんどの環境グラフィックは、サンダルやマント姿の男たちと並んで、時折サイクロプスやグリフォンが登場し、非常に素晴らしいものとなっています。最初のダンジョンである真っ暗な洞窟では、数分後にカメラが凶暴化する。いきなり横からアクションを追ったり、岩壁越しに人物の輪郭が見えるだけだったり、衝突判定が消えて壁の中を歩いたり、何かの渓谷を越えたりするんです。

最終的には風景の中で回復不能に陥り、再スタートすることになる。ありがたいことに、これで次のハデの祠にテレポートするのですが、楽しいゲーム体験はまた別のようです。

次のダンジョンは巨大で、ほとんど何もなく、祠も全くなく、最終ボスの「スケルトンキング」まで、挑戦するたびに数分も走らされるのです。ソウルの代わりに、いきなりそこにポイントを捕獲する。そういうものなのでしょうか?ノーアイディア、何も説明されていない。

ボスは時にうっとうしい存在であることは間違いない。しかし、なぜ優れたロールプレイングゲームにはそれらが必要なのか


オールアルファ


遊べば遊ぶほど、全体のストーリーが崩れていく。永遠に長いスキップできないカットシーンが音声なしで再生されることもあれば、再起動するまで風景から抜け出せなくなったり、ゲーム世界を落下することもあり、時にはゲーム全体が黒い画面でお別れし、グラフィックドライバーがクラッシュしたため再起動を余儀なくされることもあります。

こちらの設定に関係なく、ゲームが何度も何度も際限なくカクカクする。それがあるところでは、音楽は悪くないが、田舎の多くの地域では、同じ鳥がBGMとして何度も何度も唸るだけだ。タレントツリーの説明文は、翻訳されるものとされないものがあります。約6時間のプレイで、すべてを網羅し、最後に残ったクエストの説明文には「近日公開」とあり、ここまでで見納めです


有料早期アクセスでもかなり貧弱なだけでなく、様々なバグやドロップアウトで何度も再起動を強いられなければ、もっと早く完成していたはずです。

非常に好意的な言い方をすれば、『アキレス 伝説は語らず』のアイデアは非常に面白いし、理論的にはまだまだ良いゲームになる可能性があると言えます。しかし、現時点ではまだ中途半端で未完成なため、最初のアーリーアクセス版の「Wolcen」や「Last Epoch」でさえ、比較的スムーズに動き、不安定でイライラすることは少なかったです。したがって、2023年第1四半期までに完全なリリースを提供できるという発表は、控えめに言っても非常に楽観的です


プレリミナリーレーティングボックス

編集後記

私たちゲームテスターは特権階級で、通常は無料でコピーを手に入れることができます。もし自分がユーザーとしてアーリーアクセスにお金を払っていたら、本当に怒られていたかもしれませんね。Steamでは、開発者が物語の第一章をプレイアブルで提供することを約束しています。ダンジョンは完全に崩壊し、2つ目のダンジョンはほとんど何もなく、多くのエリアで巨大な門や洞窟、壁に遭遇し、探索を誘うが、インタラクティブにはならない(まだ?時にはマップの下に敵が大量に出現し、時にはAIが動かなくなり、時にはカメラが故障し、そして階段の上り下りができなくなり、風景にはまり込み、十数人の敵に暗殺されます。2人での協力プレイも理論上は可能ですが、開発者は「試さない方がいい」と警告しています。常に良い兆候です!

何より、このジャンルにスタミナバーが必要だということを、このゲームは今のところ全く納得させることが出来ていない。なぜなら、どの時点でもここのアクションを豊かにするわけでもなく、戦いを面白くするわけでもなく、戦術的に挑戦するわけでもなく、終わりのない不満の種になるからです。ドッジロールを駆使したクソアーチャーにようやくたどり着き、2発で難なく殺せるのに、攻撃のためのスタミナが残っていないために彼の前で漫然と立っているだけなんて、とても最悪ですよね。でもね、もしかしたらあなたはラッキーで、あなたのシステムでゲームがよりよく動くかもしれないし、開発者が今すぐにでもすべての重大なバグを修正してくれるかもしれないし、あるいはあなたが絶大な金持ちで悪いゲームが大好きなのかもしれない。そうでなければ、ここで待っていたい

RELATED ARTICLES

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』対『トゥームレイダー 1996』――4つの最大の違い

ナタリーは『トゥームレイダー』リメイク版の新たなゲームプレイ映像を目にした。そして、すでに期待で胸が躍っている。腰まで届く長い三つ編み、逆立ちからのアクロバティックなジャンプ、両手に拳銃を構える姿――私のララ・クロフトが、ついに帰ってきた!なぜ「私の」のか?それは、私がこのアイコンと共に育ってきたからだ。この大胆不敵な考古学者の冒険こそが、私がビデオゲームに夢中になったきっかけであり、今日、GlobalESportNews にたどり着いた理由でもあります。そのため、gamescom 2026で、ギリシャを舞台にした「ダモクレスの試練」の最新ハンズオフ映像を見たとき、懐かしさで胸が高鳴りました。Summer Game Festでのダニによるプレビューを疑っていたわけではありませんが、同僚の意見に全面的に賛同せざるを得ません:『Legacy of Atlantis』は、初期のアルファ版であっても、まさに「噛みつきたくなるほど」魅力的です!& nbsp;このリメイク版は素晴らしく、1996年のオリジナル版を、ノスタルジーに彩られた記憶の中で私が抱いていたイメージとまったく同じ姿で再現されています。プレゼンテーションや、ミハウ・クク(クリエイティブ・ディレクター)およびジェフ・アダムス(エクスペリエンス・ディレクター)との直接の対話を通じて、オリジナル版とのゲームプレイ上の主な違いを皆さんにお伝えできるよう、詳しく掘り下げてみました。さあ、始めましょう!1. メディパックではなくクラフトデモ版では、冒頭ですぐにその場面が訪れます。ララはコウモリの群れに襲われて負傷し(そう、あの厄介な連中も戻ってきたのです!)、治療をしなければなりません。しかし、地面に落ちているあの象徴的な救急キットを拾う代わりに、彼女は資源を集めて、さっさと自分で治療用軟膏を作り上げます。レベルの後半では、罠(天井から降り注ぐあの有名なダモクレスの剣など)によって受けたダメージを、短時間ながら顕著に軽減してくれる「探検家シチュー」まで調理してしまいます。エクスペリエンス・ディレクターのジェフ・アダムス氏は、インタビューの中でこの点について非常に納得のいく説明をしてくれました。1996年のピクセル感あふれるグラフィックの中ではまだ大目に見ることができたものの、今日のほぼフォトリアリスティックな表現においては、何千年も封印されていた墓や遺跡の中に、突然、新品で現代的なメディパックが転がっているというのは、まったく不自然に見えるのです。開発者たちは、ララが環境の中で本物らしく、自然な動きで切り抜け、自らの手で生き残りを切り開いていくことを望んでいるのです。そんな風に考えたことはなかったですが、確かに理にかなっています。とはいえ、葉っぱに包まれたウジやイモムシといった軽食の方が、シチューやジャガイモ料理よりもまだ現実味がある気がしますけどね。ハクナ・マタタ、といったところでしょうか。2. 新しいスキャナーデモ版で、ララが巨大な門の前に立つと、彼女は真新しいガジェット、スキャナーを取り出します。以前のように黙って周囲を探索するのではなく、この装置は即座に仕組みを分析し、4つの鍵が必要で、そのうち3つはすでに差し込まれていることを教えてくれます。また、ボタンを押すだけで、周囲にある他の興味深いオブジェクトもハイライト表示できます。ジェフ・アダムスはプレゼンテーションの最中に、このガジェットが実際にどのような目的で設計されたのかを説明しています。その最大の強みは「ロア」機能にあるとのことです。このスキャナーは古代の遺物を分析し、ララが遺跡の歴史をより正確に再構築できるようになるような、興味深い歴史的背景情報を提供してくれます。これには本当に嬉しく思います。というのも、子供の頃、オリジナルのゲームでは神話や伝説への言及の多くを理解できなかったからです。例えば、ララがミダス王の手に登ったとき、なぜ金像になってしまったのでしょうか?!その説明を知るために、『Legacy of Atlantis』ではもう本を読み漁ったり(あるいはグーグルで検索したり)する必要はなく、ゲーム内で直接答えが得られます。でもご安心ください。謎解きのヒント機能は完全に任意です。建築物を自分で読み解き、苦労して答えを導き出すという達成感を求める方は、スキャナーをララのリュックサックに入れたままにしておけばいいのです。つまり、このゲームはスキャナーの使用を強制するものではありません。しかし、ちょっとしたヒントが欲しいという場合は、いつでもこのデバイスを利用できます。3. 新しいレベル構造クリエイティブディレクターのミハウ・クク氏がインタビューで明かしているように、『Legacy of Atlantis』のレベルは、単にブロック単位で再現されたわけではありません。代わりに、彼は頭の中でかつてのエリアを振り返り、印象的な核心的な記憶を基盤として構築しました。その間の部分はすべて、象徴的な瞬間を支え、それを際立たせるために、有機的に再構築されました。デモでは、開発者たちがギリシャの「ダモクレスの試練」を例として紹介しています。もちろん、ここには、ララが簡単にその部屋から抜け出せないようにする剣が欠かせません。多くの『トゥームレイダー』ファンがこの試練を覚えているため、剣は中核的な要素として残されました。しかし、その周囲のパズルは拡張・現代化され、オリジナル版よりも多くのプラットフォームアクションやクライミング要素が含まれるようになりました。『トゥームレイダー』のベテランである私としては、これは素晴らしいと思います!何しろ、レベルを隅々まで熟知しているとはいえ、大好きな冒険をまったく新しい視点から再び体験できるのですから。4. スキルツリーとスローモーション『Legacy of Atlantis』で戦闘システムに何らかの進化が見られることは、もはや驚くことではありません。というのも、オリジナル版での銃撃戦は、本当に最小限に抑えられていたからだ。リメイク版では、ララはあちこちを飛び回り、アクロバティックな動きで攻撃をかわし、あの象徴的なピストルを思いっきり撃ちまくる――さらには、スローモーションを使って、より速く、より多くのダメージを与えることさえできる。いわゆる「フォーカスゲージ」が満タンになれば、時間を遅くして、正確なヒットを次々と繰り出すことができる。ジェフ・アダムスはインタビューの中で、プレイヤーが自分なりのプレイスタイルを見つけられるよう、現代的な成長システムが組み込まれていると説明してくれた。特定の場所で苦戦している人は、ララをその点に合わせて強化することができるのだ。まさにその好例が、デモで直接示されていた: 天井に吊るされたダモクレスの剣のうち、通常の射撃では距離が遠すぎて命中させるのが難しいものがあったため、開発チームは即座に「デッドアイ」能力を実装しました。この能力は、まさにこのような遠距離からの精密射撃において、ララを強力にサポートしてくれます。ただし、アダムス氏によると、こうした現代的な利便性機能が好きではないプレイヤーは、スキルツリーを単に無視することも可能だそうです。その他、どんな新要素があるのでしょうか?ダイナミックな音楽:当時の象徴的なメロディーは、リメイク版のために雰囲気を重視して完全に再アレンジされ、現代的でダイナミックなオーケストラサウンドトラックとして探索を彩ります。例えば、戦闘時には盛り上がりを増し、純粋な探索時には控えめになります。収集アイテムで入手できる衣装:墓の中で隅々まで隠されたアーティファクトを熱心に探し回れば、報酬としてララの代替衣装をアンロックできます。グラップルフック:手首に装着された新しい「グラップルカフ」により、ララは今後、絶壁を優雅に飛び越えるだけでなく、遠くにあるスイッチを操作したり、重い物体を引き寄せたりすることも可能になります。賢い野生動物たち:ヒョウなどの肉食獣は、以前よりはるかに賢く振る舞い、地形を巧みに利用し、ララの背後から気づかれずに襲いかかろうとします。おしゃべりなララ:...

世界で最も有名な本のひとつが、今や協力型アクションゲームに:だからこそ『1001 Threads of Mizan』に注目すべき理由

この「絨毯ゲーム」は、ONL 2026で新たに公開されたばかりだ。ナタリーはすでに試遊しており、このアクションアドベンチャーを要チェックすべき人物について明かしてくれる。私の目の前のテーブルには、人形の頭が乗った小さな箱が置かれている。その人形は豪華に装飾され、おしゃれなドレスと頭飾りを身につけている。これは『千夜一夜物語』に登場する伝説のシェヘラザードだ――少なくとも、昔、祖母がそう教えてくれた。 幼い頃、私は祖父母やいとこたちと一緒に作り上げたこの小さなファンタジーの世界に、まるで催眠術にかかったかのように魅了されていました。船や宝物、宮殿が描かれたテーブルクロスの上で、私たちは祖母の家で見つけた小さな磁器の人形やキーホルダー、その他あれこれの小物を動かして遊んでいました。その間ずっと、祖母はシェヘラザードのように、アリババと40人の盗賊や、アラジン、そして魔法の空飛ぶ絨毯についての不思議な物語を私たちに語ってくれました。gamescom 2026の「Opening Night Live」で、『1001 Threads of Mizan』の発表トレーラーが大型スクリーンに映し出された瞬間、私はまるで祖父母の居間にタイムスリップしたかのような感覚に襲われました。頭の中では、空飛ぶ絨毯や巨大なジン、魔法の武器が登場する現代的なゲームがどんなものになるのか、すぐに想像が膨らんでいきました。イベント会場での短い試遊と、ゲームディレクターのスコット・ルシエ氏との対談を経て、私は確信しました。『1001 Threads of Mizan』は、私が最初に思い描いていたようなゲームではないかもしれませんが、クールで気楽な協力プレイアクションのファンなら、このタイトルをぜひ注目しておくべきでしょう。アラビアン・ナイト本来、人間と異世界に住むジンは、均衡と調和の中で暮らしていた。しかし、あるジン王が自らの歴史を書き換えることを決意する。彼は人間の世界に潜入し、他のジンたちを堕落させていく。均衡を取り戻すため、3人の英雄――いわゆる「ミザン」(アラビア語で「均衡」または「バランス」を意味する)――が旅に出る。彼らの使命は、邪悪なジンを打ち倒し、人類を救うことである。物語は、シェヘラザードの視点から語られます。彼女は邪悪なジンの王と、どちらの物語がよりクールかを競うような言葉のラップバトルを繰り広げ、最終的には相手を凌駕します。『1001 Threads of Mizan』は、『千夜一夜物語』の様々な物語を巡る旅へと私たちを誘い、この有名な中東の童話集を独自に解釈した作品です。免責事項:開発者は誰で、パブリッシャーの背後には誰がいるのか?『1001 Threads of Mizan』は、世界中の開発者や、BioWare、Hi-Rez、Ubisoft Montreal、Bungieといった業界のベテランたちで構成されるMBC...

gamescomで注目された最高のシングルプレイヤー・シューティングゲーム:シューティングファンが絶対に見逃せない5つのアクション大作

ケルンで開催されたgamescomでは、シューティングファンにとってまたしても新鮮な情報が盛りだくさんでした。今後数ヶ月の間に、ぜひ注目しておきたい5つの主要なシングルプレイヤー・シューティングゲームをご紹介します。ここ数年、マルチプレイヤーやライブサービスがブームとなる中、今年のgamescomでは、古典的で直線的なストーリー展開を特徴とするシングルプレイヤー・シューティングゲームの強力な代表作が再び登場しました。ポスト核戦争、西部劇、サイバーパンクといった設定を問わず――これらの5つの傑作タイトルには、あらゆるジャンルのファンにとって楽しめる要素が詰まっていると私たちは考えています。1. メトロ 2039Gamescomの番組中にTwitchで行われたアンケートによると、新作『メトロ』はGlobalESportNewsコミュニティで最も期待されているシングルプレイヤー・シューティングゲームとなっています。ウクライナのスタジオ「4A Games」によるこのポストアポカリプス・シューティングシリーズの第4作目となる本作では、再びモスクワの地下鉄の深淵へと足を踏み入れることになる。今回は新たな主人公が登場する。アルチョームの物語は『Exodus』をもって完結した。前作の広大なエリアとは対照的に、『2039』では、お馴染みの息苦しいメトロの雰囲気を醸し出す、より直線的なステージが再び登場します。4A Gamesはここ数年、照明、ガンプレイ、ステルスシステムを大幅に改良してきました。そのため、新作『メトロ』は前作よりもグラフィックが格段に美しくなっただけでなく、ゲームプレイの繊細さも向上しています。例えば、錠前を開けるための溶接トーチや爆薬といった新しいツールが登場する。さらに、名もなき新たな主人公のボイスが、本作で初めてフルボイス化されている。ストーリーに関しては、開発陣はまだあまり多くを明かそうとはしていない。前作でお馴染みのハンターは、メトロ内でファシスト政権を樹立し、かつて対立していた派閥を統一したとされる。開発者によると、ストーリーは現在ウクライナで進行中の戦争に大きく影響を受けているとのことです。2. Gears of War: E-Day『Gears of War: E-Day』により、Xboxの伝説的なカバーシューティングゲームシリーズが、7年以上の空白を経て再び脚光を浴びることとなりました。本作は、シリーズ第1作の物語から14年前を舞台に、主人公であるマーカス・フェニックスとドム・サンティアゴの過去、そして「エマージェンス・デイ」と呼ばれる、ローカストの大群との最初の遭遇を描いています。『Gears of War 1』ではすでに戦争が激化していたが、本作では、トカゲのような生物たちが地底の深淵から地表に現れ、人類を絶滅の淵へと追い込む様子を間近で体験することになる。多くのファンから『ギアーズ5』のオープンワールド路線は完全に間違った方向に進んだと見なされていたが、開発元のThe Coalitionは『E-Day』において、シリーズの直線的なルーツに立ち返っている。ただし、所々でより開放的な区間を設けることで、そのコンセプトに変化を持たせているという。『E-Day』では、特に垂直方向の移動システムが大幅に刷新された。カバーシステムは相変わらず機能しているが、さらにマーカスがようやくジャンプできるようになった。こうした新要素があるにもかかわらず、gamescomでの試遊会では、この新作『Gears』が、360時代の良質な昔ながらのシューティングゲームを彷彿とさせる、素晴らしいノスタルジーを感じさせてくれた。3. No Law技術的には賛否両論だった 『The...