1.9 C
Berlin
木曜日, 4月 9, 2026

アキレス:レジェンド・アントールド』レビュー ~残念ながらタイタンクエストの新作ではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アキレス:レジェンド・アントルド』を幅広くプレイした結果、1つの大きな疑問が生まれました:アーリーアクセスの時期がどれくらい早いのか?


Achilles: Legends Untoldは、Diablo以来世界的に有名なアイソメトリックビューのアクションロールプレイングゲームとDark Soulsのような戦闘が組み合わされています。これは決して突飛な比較ではなく、開発者自身が公式トレーラーやゲーム説明で「Soulslike」という言葉を使っています(Steam)。

ダークソウル」と「タイタンクエスト」をミックスしたような内容で、主人公として古代の世界を舞台に、あらゆる悪党や神話上の怪物に立ち向かい、戦術的に戦い、スタミナをうまく使い、さまざまな戦闘スタイルをマスターしていきます。

後者は数年前に登場したものだが、多くの優れた機能のおかげで、今でもDiabloの強力な競争相手の1つである。特に、新しいオーナーであるTHQ Nordicから新しいアドオンが提供されたからです。

「Soulslike」がバトルロワイヤルやゾンビサバイバルホラーほど陳腐に聞こえず、神話上の生き物や古代の場所があるサンダルの設定が好きなら、最初はかなり面白いです。

もし、それがあなたにとって完璧な組み合わせに思えるのなら、あなたは今、明確な良心を持って、それを実現することができます。を、慎重に待って、ゲームから目を離さずに、お願いだから今はお金をとっておいてね。

というのも、「Achilles: Legends Untold」のアーリーアクセス開始時点では、まだほとんど何も動作していないんです。そして、早ければ2023年の第1四半期に完全なリリースが約束されているのですね。テストの結果、確信したこと:これは100万年経ってもうまくいかない!


Day-0-Patch:このテストでは、テスト用にリリース前のバージョンを自由に使用することができました。しかし、5月12日の夜、開発者は未発表のDay 0パッチをリリースし、本文中で批判されているいくつかのバグを修正することになっています。しかし、これによって、それまで作成したセーブがすべて無効になってしまった。

現在、パッチが適用されたバージョンをもう一度最初からプレイして、どの問題が残っていて、どの問題がアップデートで解決されたかを確認しています。調査結果は速やかに本記事でお知らせします。

タフゲームエントリー

|日本経済新聞

素人っぽい英語音声の派手なカットシーンで、アキレスが大勢の兵士を連れてトロイに上陸する。チュートリアル:ドッジロール、シールドブロッキング、ライトアタック、ヘビーアタック。マウスとキーボードで理論上は動作しますが、私たちは直接コントローラーに切り替えることを好みます。

周辺機器に関係なく、最初の瞬間から戦いが不器用で手探りな感じがします。ドッジボタンを押すと、アキレスは半身になり、ダブルタップしたときだけローリングをします。

(カットシーンの顔芸はまだまだ磨きが必要です)
(カットシーンの顔芸はまだまだ磨きが必要です)

序盤にきっちり4回連続で光属性攻撃ができて、その後スタミナが消費されるので、5回以上攻撃を受けられる敵との戦いでは特にありがたいですね。

重い攻撃は実行に時間がかかるため、対象が攻撃の効果範囲に長くとどまるよりも自然死する可能性が高いので、当面は忘れることができます。

その直後、トロイのヘクトルと最初のボス戦が始まる。彼は盾の後ろに隠れ、常に後ろにかわしますが、そうでなければ大したことはできず、まさに最初の練習用ボスです。

(ヘクトルは最初の練習用ボスで、かなりの弱虫)
(ヘクトルは最初の練習用ボスで、かなりの弱虫)

しばらくすると、2人目のボス、パリスが待っている。彼はあなたを容赦なく打ちのめし、その後、あなたは冥界に降り立ち、ハーデスに蘇らされるでしょう。その見返りとして、これからはハーデスのために戦い、まずは彼の甥である鍛冶屋ヘパイストスを探しに行くのだ。

これはひどくエキサイティングなことではなく、また、最初はあまり面白くありません。ハーデスの祠では、まだどこにも説明されていないので、つまずいた敵の魂を回収する能力を解除することができます。

純粋な悔しさ


チュートリアル後の最初のエリアでは、いたるところに大量の骸骨が潜んでいます。1体のスケルトンで6回の攻撃を受けることができますが、スタミナバーは4回の攻撃までしか持たず、その後は回復しなければなりません。ほとんどの戦いで、4~5体のスケルトンに囲まれることになります。その結果、ゆっくりとした、厳しい、絶え間ない戦いになるのです。

少なくともボーンジョッキは平らげるとソウルを15個ずつ落とします。500ソウルほどで、ハデの祠にある才能の木のポイントを配布することができます。Strengthの説明には、”Strengthが多いほど、ダメージも多くなる “とある。ゲーム開始時、アキレスの体力は10点です。光属性の攻撃はスケルトンに47ポイントのダメージを与える。強さ」を上げると1回の攻撃で48ポイントまで上昇しますが、それ以前は9回連続でまったく変わりません。スーパー

(最初の本物の武器を見つけるまで、スケルトンは常に47ポイントのダメージを受ける。悔しいくらい低いですね)
(最初の本物の武器を見つけるまで、スケルトンは常に47ポイントのダメージを受ける。悔しいくらい低いですね)

骸骨の裏側には兵士が待機しています。ある者は剣や槍で殴り、ある者は弓で撃ち、時には画面の端からはみ出ることもある。アーチャーは一撃でライフの4分の3を奪い、一瞬麻痺してしまうので、逃げようとしたり、回復薬を手に取るのも一苦労です。

もし私たちがバケツを蹴ってしまったら、最後に訪れたハデス神社で目を覚まします。死んだり休んだりすると、『ダークソウル』と同じようにすべての敵がリスポーンします。ヒーリングポーションは、インベントリに残っていればアイテムスロットに入るだけで、『DARK SOULS』や『エルデンリング』のように、死ぬたびにエスタスフラスクが満タンになったり、涙を流すことはない。少なくとも敵はポーションをそれなりに気前よく落とす。

楽しさ

どの属性もレベルアップすると初期値が0になります。理論上4回以上の攻撃を行えるだけのスタミナがあっても、アキレスは4回の打撃で自動的に小休止に入る。強すぎる弓兵に対して、あと数点のライフはあまり役に立ちませんし、体力もどうせ役に立たないことは明らかです。

そして、宝箱の中からようやく最初の新武器である槍を発見。そしてなんと、キックとクールなアニメーションがあるだけでなく、実際に私たちの属性に合わせてスケールアップするので、レベルアップが目に見えてわかるのです


また、新たな盾を発見し、アキレスが『ダークソウル』のこの悪趣味を採用していることがわかりました。ほとんどの盾は相手の物理ダメージを100%未満しか防げないため、防御態勢であるにもかかわらず、ライフを失ってしまいます。

しかし、新しい剣を見つけたので、アキレスは副手に2本目の武器を持てばいいことに気づき、これからは2本の剣を同時に使って戦うことになるのです。これにより、ダメージ効果が非常に高くなります。また、アキレスの攻撃速度が格段に向上したため、重い攻撃も全く無駄でなく、たまに当たる程度になりました。同時に、2つの武器で戦うとスタミナがかなり消費されます。いつも何かがある

It only gets worse

タレントツリーでは、スプリントアタックや比類なきヘビーアタックといった特殊な攻撃ができるようになりました。敵のAIは不随意とはいえ、さらなる助けとなる。ある敵はまったく攻撃せず、こちらがボコボコにするのをぼんやり眺めているし、ある敵は篝火の中に立ち、死ぬまでそこに留まっているのである。

一方、Steamのトレイラーにあった、とても高度なAIと思われるクールなチーム攻撃は何も見当たりません。サイクロプスだけで周囲の骸骨を投げつけることもある。しかし、戦友の盾に飛び乗り、空中に旋回させられ、飛行しながら攻撃してくる戦士は見たことがなく、プロモーションビデオで見ただけでした。

ほとんどの環境グラフィックは、サンダルやマント姿の男たちと並んで、時折サイクロプスやグリフォンが登場し、非常に素晴らしいものとなっています。最初のダンジョンである真っ暗な洞窟では、数分後にカメラが凶暴化する。いきなり横からアクションを追ったり、岩壁越しに人物の輪郭が見えるだけだったり、衝突判定が消えて壁の中を歩いたり、何かの渓谷を越えたりするんです。

最終的には風景の中で回復不能に陥り、再スタートすることになる。ありがたいことに、これで次のハデの祠にテレポートするのですが、楽しいゲーム体験はまた別のようです。

次のダンジョンは巨大で、ほとんど何もなく、祠も全くなく、最終ボスの「スケルトンキング」まで、挑戦するたびに数分も走らされるのです。ソウルの代わりに、いきなりそこにポイントを捕獲する。そういうものなのでしょうか?ノーアイディア、何も説明されていない。

ボスは時にうっとうしい存在であることは間違いない。しかし、なぜ優れたロールプレイングゲームにはそれらが必要なのか


オールアルファ


遊べば遊ぶほど、全体のストーリーが崩れていく。永遠に長いスキップできないカットシーンが音声なしで再生されることもあれば、再起動するまで風景から抜け出せなくなったり、ゲーム世界を落下することもあり、時にはゲーム全体が黒い画面でお別れし、グラフィックドライバーがクラッシュしたため再起動を余儀なくされることもあります。

こちらの設定に関係なく、ゲームが何度も何度も際限なくカクカクする。それがあるところでは、音楽は悪くないが、田舎の多くの地域では、同じ鳥がBGMとして何度も何度も唸るだけだ。タレントツリーの説明文は、翻訳されるものとされないものがあります。約6時間のプレイで、すべてを網羅し、最後に残ったクエストの説明文には「近日公開」とあり、ここまでで見納めです


有料早期アクセスでもかなり貧弱なだけでなく、様々なバグやドロップアウトで何度も再起動を強いられなければ、もっと早く完成していたはずです。

非常に好意的な言い方をすれば、『アキレス 伝説は語らず』のアイデアは非常に面白いし、理論的にはまだまだ良いゲームになる可能性があると言えます。しかし、現時点ではまだ中途半端で未完成なため、最初のアーリーアクセス版の「Wolcen」や「Last Epoch」でさえ、比較的スムーズに動き、不安定でイライラすることは少なかったです。したがって、2023年第1四半期までに完全なリリースを提供できるという発表は、控えめに言っても非常に楽観的です


プレリミナリーレーティングボックス

編集後記

私たちゲームテスターは特権階級で、通常は無料でコピーを手に入れることができます。もし自分がユーザーとしてアーリーアクセスにお金を払っていたら、本当に怒られていたかもしれませんね。Steamでは、開発者が物語の第一章をプレイアブルで提供することを約束しています。ダンジョンは完全に崩壊し、2つ目のダンジョンはほとんど何もなく、多くのエリアで巨大な門や洞窟、壁に遭遇し、探索を誘うが、インタラクティブにはならない(まだ?時にはマップの下に敵が大量に出現し、時にはAIが動かなくなり、時にはカメラが故障し、そして階段の上り下りができなくなり、風景にはまり込み、十数人の敵に暗殺されます。2人での協力プレイも理論上は可能ですが、開発者は「試さない方がいい」と警告しています。常に良い兆候です!

何より、このジャンルにスタミナバーが必要だということを、このゲームは今のところ全く納得させることが出来ていない。なぜなら、どの時点でもここのアクションを豊かにするわけでもなく、戦いを面白くするわけでもなく、戦術的に挑戦するわけでもなく、終わりのない不満の種になるからです。ドッジロールを駆使したクソアーチャーにようやくたどり着き、2発で難なく殺せるのに、攻撃のためのスタミナが残っていないために彼の前で漫然と立っているだけなんて、とても最悪ですよね。でもね、もしかしたらあなたはラッキーで、あなたのシステムでゲームがよりよく動くかもしれないし、開発者が今すぐにでもすべての重大なバグを修正してくれるかもしれないし、あるいはあなたが絶大な金持ちで悪いゲームが大好きなのかもしれない。そうでなければ、ここで待っていたい

RELATED ARTICLES

ネイサン・ドレイクの顔が未知のホラーゲームに突然貼り付けられ、コミュニティの怒りはソニーに向けられる

ネイサン・ドレイクが主人公の怪しげなゲームが、よりによってPlayStation Storeに登場した。ネイサン・ドレイクがUncharted 4で最後の大冒険を経験してから10年が経過した。しかし、どうやら彼は蓄えた富だけでは十分に暮らしていけないようで、最近、まったく新しいゲームコスモスに彼の顔が目撃された。 <pトレジャーハンターがサバイバルホラーゲームの主役を務めるタイトルがPlayStation Storeに登場したが、公式スピンオフとは程遠いものだ。「PlayStationは恥を知るべきだ」。開発元のWitenovastudioによるゲーム28 Floors: Outbreakは、2027年にストアで発表された。今リンクをクリックすれば、当然こう思うだろう。「あれ? ネイサン・ドレイクはどこにいるはずだっけ?」 なぜなら彼の姿がまったく見えないからだ。その後、開発元はソーシャルメディア上での反響を受けて、表示画像を差し替えた。数日前、ページはまだこんな感じだった。blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」 style="height:500px" data-embed-created=「2026-04-08T14:25:24Z」a href="https://www.reddit. com/r/playstation/comments/1sb9rvm/nathan_drake_returns_in_the_new_game_28_floors/「Nathan Drake returns in...

Starfield: Terran Armada – DLC第2弾のレビューはいつ?これが私たちの計画です。

『Starfield』のストーリーDLC第2弾となる『Terran Armada』は2026年4月7日にリリースされます。 リリース日までプレイすることはできませんが、できるだけ早くレビューをお届けできるよう取り組んでいます。『スターフィールド』は今年で発売からすでに3年が経過している!しかし、ベセスダの物議を醸した宇宙ゲームが誕生日を迎える前に、DLC第2弾「Terran Armada」と無料レーンの大型アップデートが2026年4月7日にリリースされる。もちろん、私たちはその両方を詳しく見て、あなたのペースに乗せたいと思っています。 ただし、私たちのテストはリリース直後には手に入りません; 私たちはあなたに計画を説明します。レーティングはいつ行われますか?最初のStarfield拡張版であるShattered Spaceと同様に、私たちはリリース時にしか新コンテンツにアクセスできません。そのため、Terran Armadaのプレイは4月7日午後5時から開始します。DLCの規模にもよりますが、評価を含めた完全なレビューをお届けするのはしばらく先になるかもしれません。しかし、4月8日には「Terran Armada」のファーストインプレッションをお届けする予定です。In the course of this, we'll also discussthe new features of...

スター・ウォーズのタクティクスゲームがついに2026年にリリースされる。

スター・ウォーズは今でも人気があるが、タクティクスはどちらかというとニッチなジャンルである。開発元のBit Reactorは、同スタジオが『Zero Company』のゴーサインを得たことに、より感謝している。スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー新しいタクティクスゲームビッグブランドを背景にしたゲームが2026年にリリースされる。開発者のBit Reactorは、この機会に感謝し、このステップを最初に可能にしたLucasfilmとRespawnに賞賛の言葉を送っている。スター・ウォーズは、結局のところ、とても大きく、人気があるので、どんな小さなリスクでも、大きな影響を与えることができます。壮大な演出のオープンワールドアクションではなく、ラウンドベースのタクティクスという、人気ブランドと比べると非常にニッチなジャンルに特化した新作ゲームに資金を投じるのは勇気のいることだ。勇気が必要なプロジェクト。にもかかわらず、開発会社のBit Reactorは、このジャンルのプロジェクトを実現することを許されている。Zero Company』は2026年のリリースを予定している。スタジオの創設者であるGreg Foertschは、そのためPC Gamerに対して、これは彼にとって当然のことではないと明言しています。業界で起こっていることを見てみると、多くのことが互いに派生しています。アートは常にそうだ。ゲームも同じです。しかし、RespawnとLucasfilmの両方が私たちにアプローチしてきた決意を考えると、この2つの巨人が私たちのような人物を支援し、まったく新しいスタジオでこのリスクを取るビジョン、勇気、信念を持っていることがわかります。ですから、誰もが常に安全な銀行に賭けているわけではありません。時には大企業やブランドでさえ、未知の世界を試すために未知の世界に飛び込むことがある。フォートシュとビットリアクターは、そのことにとても感謝している。多くの経験を持つ新しいスタジオ。また、ビットリアクターはベテランを採用できたとはいえ、スタジオ自体はまだ発展途上だからだ。チームの開発者の多くは元々Marvel's Midnight Sunsに携わっており、それはZero Company強力なブランドを背景にしたタクティカルゲームと非常に似ていた。悪いゲームではなかったが、商業的には成功しなかった。とはいえ、『スター・ウォーズ』はその成功を信じており、新しいチームに良い飛躍を与えている。 <p『Midnight Suns』の評価と『Zero Company』の第一印象は、こちらのリンクボックスからご覧いただけます。『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』はEAをパブリッシャーに迎え、スター・ウォーズのダークなストーリーの一部として精鋭部隊を指揮することができる。Bit Reactorに加え、Lucasfilmと、Cal Kestisを中心としたジェダイゲームで知られるRespawn Entertainmentも関わっています...