14 C
Berlin
火曜日, 4月 21, 2026

アキレス:レジェンド・アントールド』レビュー ~残念ながらタイタンクエストの新作ではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アキレス:レジェンド・アントルド』を幅広くプレイした結果、1つの大きな疑問が生まれました:アーリーアクセスの時期がどれくらい早いのか?


Achilles: Legends Untoldは、Diablo以来世界的に有名なアイソメトリックビューのアクションロールプレイングゲームとDark Soulsのような戦闘が組み合わされています。これは決して突飛な比較ではなく、開発者自身が公式トレーラーやゲーム説明で「Soulslike」という言葉を使っています(Steam)。

ダークソウル」と「タイタンクエスト」をミックスしたような内容で、主人公として古代の世界を舞台に、あらゆる悪党や神話上の怪物に立ち向かい、戦術的に戦い、スタミナをうまく使い、さまざまな戦闘スタイルをマスターしていきます。

後者は数年前に登場したものだが、多くの優れた機能のおかげで、今でもDiabloの強力な競争相手の1つである。特に、新しいオーナーであるTHQ Nordicから新しいアドオンが提供されたからです。

「Soulslike」がバトルロワイヤルやゾンビサバイバルホラーほど陳腐に聞こえず、神話上の生き物や古代の場所があるサンダルの設定が好きなら、最初はかなり面白いです。

もし、それがあなたにとって完璧な組み合わせに思えるのなら、あなたは今、明確な良心を持って、それを実現することができます。を、慎重に待って、ゲームから目を離さずに、お願いだから今はお金をとっておいてね。

というのも、「Achilles: Legends Untold」のアーリーアクセス開始時点では、まだほとんど何も動作していないんです。そして、早ければ2023年の第1四半期に完全なリリースが約束されているのですね。テストの結果、確信したこと:これは100万年経ってもうまくいかない!


Day-0-Patch:このテストでは、テスト用にリリース前のバージョンを自由に使用することができました。しかし、5月12日の夜、開発者は未発表のDay 0パッチをリリースし、本文中で批判されているいくつかのバグを修正することになっています。しかし、これによって、それまで作成したセーブがすべて無効になってしまった。

現在、パッチが適用されたバージョンをもう一度最初からプレイして、どの問題が残っていて、どの問題がアップデートで解決されたかを確認しています。調査結果は速やかに本記事でお知らせします。

タフゲームエントリー

|日本経済新聞

素人っぽい英語音声の派手なカットシーンで、アキレスが大勢の兵士を連れてトロイに上陸する。チュートリアル:ドッジロール、シールドブロッキング、ライトアタック、ヘビーアタック。マウスとキーボードで理論上は動作しますが、私たちは直接コントローラーに切り替えることを好みます。

周辺機器に関係なく、最初の瞬間から戦いが不器用で手探りな感じがします。ドッジボタンを押すと、アキレスは半身になり、ダブルタップしたときだけローリングをします。

(カットシーンの顔芸はまだまだ磨きが必要です)
(カットシーンの顔芸はまだまだ磨きが必要です)

序盤にきっちり4回連続で光属性攻撃ができて、その後スタミナが消費されるので、5回以上攻撃を受けられる敵との戦いでは特にありがたいですね。

重い攻撃は実行に時間がかかるため、対象が攻撃の効果範囲に長くとどまるよりも自然死する可能性が高いので、当面は忘れることができます。

その直後、トロイのヘクトルと最初のボス戦が始まる。彼は盾の後ろに隠れ、常に後ろにかわしますが、そうでなければ大したことはできず、まさに最初の練習用ボスです。

(ヘクトルは最初の練習用ボスで、かなりの弱虫)
(ヘクトルは最初の練習用ボスで、かなりの弱虫)

しばらくすると、2人目のボス、パリスが待っている。彼はあなたを容赦なく打ちのめし、その後、あなたは冥界に降り立ち、ハーデスに蘇らされるでしょう。その見返りとして、これからはハーデスのために戦い、まずは彼の甥である鍛冶屋ヘパイストスを探しに行くのだ。

これはひどくエキサイティングなことではなく、また、最初はあまり面白くありません。ハーデスの祠では、まだどこにも説明されていないので、つまずいた敵の魂を回収する能力を解除することができます。

純粋な悔しさ


チュートリアル後の最初のエリアでは、いたるところに大量の骸骨が潜んでいます。1体のスケルトンで6回の攻撃を受けることができますが、スタミナバーは4回の攻撃までしか持たず、その後は回復しなければなりません。ほとんどの戦いで、4~5体のスケルトンに囲まれることになります。その結果、ゆっくりとした、厳しい、絶え間ない戦いになるのです。

少なくともボーンジョッキは平らげるとソウルを15個ずつ落とします。500ソウルほどで、ハデの祠にある才能の木のポイントを配布することができます。Strengthの説明には、”Strengthが多いほど、ダメージも多くなる “とある。ゲーム開始時、アキレスの体力は10点です。光属性の攻撃はスケルトンに47ポイントのダメージを与える。強さ」を上げると1回の攻撃で48ポイントまで上昇しますが、それ以前は9回連続でまったく変わりません。スーパー

(最初の本物の武器を見つけるまで、スケルトンは常に47ポイントのダメージを受ける。悔しいくらい低いですね)
(最初の本物の武器を見つけるまで、スケルトンは常に47ポイントのダメージを受ける。悔しいくらい低いですね)

骸骨の裏側には兵士が待機しています。ある者は剣や槍で殴り、ある者は弓で撃ち、時には画面の端からはみ出ることもある。アーチャーは一撃でライフの4分の3を奪い、一瞬麻痺してしまうので、逃げようとしたり、回復薬を手に取るのも一苦労です。

もし私たちがバケツを蹴ってしまったら、最後に訪れたハデス神社で目を覚まします。死んだり休んだりすると、『ダークソウル』と同じようにすべての敵がリスポーンします。ヒーリングポーションは、インベントリに残っていればアイテムスロットに入るだけで、『DARK SOULS』や『エルデンリング』のように、死ぬたびにエスタスフラスクが満タンになったり、涙を流すことはない。少なくとも敵はポーションをそれなりに気前よく落とす。

楽しさ

どの属性もレベルアップすると初期値が0になります。理論上4回以上の攻撃を行えるだけのスタミナがあっても、アキレスは4回の打撃で自動的に小休止に入る。強すぎる弓兵に対して、あと数点のライフはあまり役に立ちませんし、体力もどうせ役に立たないことは明らかです。

そして、宝箱の中からようやく最初の新武器である槍を発見。そしてなんと、キックとクールなアニメーションがあるだけでなく、実際に私たちの属性に合わせてスケールアップするので、レベルアップが目に見えてわかるのです


また、新たな盾を発見し、アキレスが『ダークソウル』のこの悪趣味を採用していることがわかりました。ほとんどの盾は相手の物理ダメージを100%未満しか防げないため、防御態勢であるにもかかわらず、ライフを失ってしまいます。

しかし、新しい剣を見つけたので、アキレスは副手に2本目の武器を持てばいいことに気づき、これからは2本の剣を同時に使って戦うことになるのです。これにより、ダメージ効果が非常に高くなります。また、アキレスの攻撃速度が格段に向上したため、重い攻撃も全く無駄でなく、たまに当たる程度になりました。同時に、2つの武器で戦うとスタミナがかなり消費されます。いつも何かがある

It only gets worse

タレントツリーでは、スプリントアタックや比類なきヘビーアタックといった特殊な攻撃ができるようになりました。敵のAIは不随意とはいえ、さらなる助けとなる。ある敵はまったく攻撃せず、こちらがボコボコにするのをぼんやり眺めているし、ある敵は篝火の中に立ち、死ぬまでそこに留まっているのである。

一方、Steamのトレイラーにあった、とても高度なAIと思われるクールなチーム攻撃は何も見当たりません。サイクロプスだけで周囲の骸骨を投げつけることもある。しかし、戦友の盾に飛び乗り、空中に旋回させられ、飛行しながら攻撃してくる戦士は見たことがなく、プロモーションビデオで見ただけでした。

ほとんどの環境グラフィックは、サンダルやマント姿の男たちと並んで、時折サイクロプスやグリフォンが登場し、非常に素晴らしいものとなっています。最初のダンジョンである真っ暗な洞窟では、数分後にカメラが凶暴化する。いきなり横からアクションを追ったり、岩壁越しに人物の輪郭が見えるだけだったり、衝突判定が消えて壁の中を歩いたり、何かの渓谷を越えたりするんです。

最終的には風景の中で回復不能に陥り、再スタートすることになる。ありがたいことに、これで次のハデの祠にテレポートするのですが、楽しいゲーム体験はまた別のようです。

次のダンジョンは巨大で、ほとんど何もなく、祠も全くなく、最終ボスの「スケルトンキング」まで、挑戦するたびに数分も走らされるのです。ソウルの代わりに、いきなりそこにポイントを捕獲する。そういうものなのでしょうか?ノーアイディア、何も説明されていない。

ボスは時にうっとうしい存在であることは間違いない。しかし、なぜ優れたロールプレイングゲームにはそれらが必要なのか


オールアルファ


遊べば遊ぶほど、全体のストーリーが崩れていく。永遠に長いスキップできないカットシーンが音声なしで再生されることもあれば、再起動するまで風景から抜け出せなくなったり、ゲーム世界を落下することもあり、時にはゲーム全体が黒い画面でお別れし、グラフィックドライバーがクラッシュしたため再起動を余儀なくされることもあります。

こちらの設定に関係なく、ゲームが何度も何度も際限なくカクカクする。それがあるところでは、音楽は悪くないが、田舎の多くの地域では、同じ鳥がBGMとして何度も何度も唸るだけだ。タレントツリーの説明文は、翻訳されるものとされないものがあります。約6時間のプレイで、すべてを網羅し、最後に残ったクエストの説明文には「近日公開」とあり、ここまでで見納めです


有料早期アクセスでもかなり貧弱なだけでなく、様々なバグやドロップアウトで何度も再起動を強いられなければ、もっと早く完成していたはずです。

非常に好意的な言い方をすれば、『アキレス 伝説は語らず』のアイデアは非常に面白いし、理論的にはまだまだ良いゲームになる可能性があると言えます。しかし、現時点ではまだ中途半端で未完成なため、最初のアーリーアクセス版の「Wolcen」や「Last Epoch」でさえ、比較的スムーズに動き、不安定でイライラすることは少なかったです。したがって、2023年第1四半期までに完全なリリースを提供できるという発表は、控えめに言っても非常に楽観的です


プレリミナリーレーティングボックス

編集後記

私たちゲームテスターは特権階級で、通常は無料でコピーを手に入れることができます。もし自分がユーザーとしてアーリーアクセスにお金を払っていたら、本当に怒られていたかもしれませんね。Steamでは、開発者が物語の第一章をプレイアブルで提供することを約束しています。ダンジョンは完全に崩壊し、2つ目のダンジョンはほとんど何もなく、多くのエリアで巨大な門や洞窟、壁に遭遇し、探索を誘うが、インタラクティブにはならない(まだ?時にはマップの下に敵が大量に出現し、時にはAIが動かなくなり、時にはカメラが故障し、そして階段の上り下りができなくなり、風景にはまり込み、十数人の敵に暗殺されます。2人での協力プレイも理論上は可能ですが、開発者は「試さない方がいい」と警告しています。常に良い兆候です!

何より、このジャンルにスタミナバーが必要だということを、このゲームは今のところ全く納得させることが出来ていない。なぜなら、どの時点でもここのアクションを豊かにするわけでもなく、戦いを面白くするわけでもなく、戦術的に挑戦するわけでもなく、終わりのない不満の種になるからです。ドッジロールを駆使したクソアーチャーにようやくたどり着き、2発で難なく殺せるのに、攻撃のためのスタミナが残っていないために彼の前で漫然と立っているだけなんて、とても最悪ですよね。でもね、もしかしたらあなたはラッキーで、あなたのシステムでゲームがよりよく動くかもしれないし、開発者が今すぐにでもすべての重大なバグを修正してくれるかもしれないし、あるいはあなたが絶大な金持ちで悪いゲームが大好きなのかもしれない。そうでなければ、ここで待っていたい

RELATED ARTICLES

『The Elder Scrolls 6』の発売時、数百万人のプレイヤーが取り残されるのか? Xboxは独占タイトルに関する方針の抜本的な転換を検討している模様

著名なジャーナリストであり業界関係者でもあるジェズ・コードン氏によると、マイクロソフトは今後、ゲームを再び独占タイトルとして提供することを真剣に検討しているという。数年前までは、マイクロソフトのゲームがソニーのコンソールで動作するなんてことは想像もできなかった。しかし、状況は変わった。多少の遅れはあったものの、マイクロソフトはプレイステーションに対して門戸を開き、例えば『Forza Horizon 6』は今年中にPS5で発売される予定だ。『インディ・ジョーンズと大いなる円環』や『Doom: The Dark Ages』といったゲームも、PlayStationに登場している。しかし、その状況も間もなく終わるかもしれない。マイクロソフトの内部事情に精通していることで知られるジャーナリスト、ジェズ・コーデン氏は、Xbox Two Podcastで、Xboxにおける独占タイトルの価値をめぐるマイクロソフト社内の議論について語った。その中で、次のような発言がある:「独占権に関する問題については、非常に、非常に、非常に大きな議論が交わされている。」もしこれが事実であり、マイクロソフトが現在の方針から逸脱することになれば、多くのプレイヤーにとって深刻な影響をもたらす可能性がある。例えば、PlayStationでこのRPGをプレイしたい場合、『Skyrim』のファンは、『The Elder Scrolls 6』の発売を、今以上にずっと長く待たなければならないことになるかもしれません。マイクロソフトは再び独占路線へ?コーデン氏によると、マイクロソフト社内の議論は、彼らが本来どのような企業でありたいのかという点に主眼が置かれているという。Xboxはプラットフォームとして捉えるべきか、それともゲームのためのエコシステムとして捉えるべきか。もしかすると、今や彼らはより伝統的なパブリッシャーに近づいているのだろうか?これらすべての疑問が現在投げかけられているが、それはおそらく、最近Xboxの経営陣が全面的に刷新されたことも一因だろう。おさらいすると:今年の初めにフィル・スペンサーが辞任し、後任としてアシャ・シャルマが就任した。しかし、変化はそれだけにとどまらない。Xboxでは、いわゆる利益率へのプレッシャーが解消された、あるいは少なくとも軽減された。スペンサー体制下では、Xboxの利益率に対して依然として過大な期待が寄せられており、それがより多くの購入者にリーチできるPlayStationへのゲーム展開の理由となっていた。しかし、マイクロソフトは、それが企業の長期的な健全性を損なっていたことに気づいたようです。利益率へのプレッシャーがなくなったことで、PlayStationから撤退し、大手ブランドの魅力を活かしてXboxの魅力を維持するという方針が、再び現実的なものになってきたようです。新しいXboxが開発中であることもすでに知られています。現在は「Project Helix」と呼ばれています。そのような影響力を持つゲームには、ベセスダの『エルダー・スクロールズ』シリーズも含まれる。コーデン氏によれば、特にシングルプレイヤーゲームは独占タイトルとして適しているという。彼は新作『Fable』もその一例として挙げている――現在、マイクロソフトがこのRPGの発売を2027年に延期するという噂がある。こうしたゲームが本当に完全な独占タイトルになるのか、あるいは少なくともこれまで以上に長期間プレイステーションを避けることになるのかは、もちろん全く不明だ。何しろ、Xboxが今後実際にどのような方向性を考えているのか、まだ公式な決定は出ていないからだ。その背景には、ソニーも現在再び独占タイトルを増やそうとしており、PC版への移植を事実上断念しているように見えるという事実も影響しているかもしれない。大きな動きしかし、こうした議論のすべては、何よりもまず、Xboxとマイクロソフトの舞台裏で現在、多くのことが進行していることを示すさらなる兆候だ。同社は試練の渦中にあり、Xboxが現在行っているあらゆる活動が厳しく注視されている。これにはGame Passも含まれる。新しいXbox責任者が、このサービスは高すぎると考えていることはすでに知られている。そのため、現状をどう変えるかについて、現在さまざまな検討が行われている。例えば、Game Passをさらに細分化し、通常のプランから『Call of Duty』などを除外することで、価格を引き下げるといった案だ。いずれにせよ、Xboxの未来は引き続き注目に値する。

『ダンジョンズ&ドラゴンズ:クリティカル・ロール』に、公式D&D出版社からのライバルが登場――新たなプレイセッションには『バルダーズ・ゲート3』のスター2名が参加

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、豪華キャストを揃え、YouTubeで毎週配信される独自のTTRPGプレイセッションを開始した。D&Dの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コースト(ハズブロ傘下)が、巨大な「実演プレイ」市場の一角を狙うのは時間の問題だった。むしろ、彼らは今や独自のケーキを焼いていると言ってもいいだろう。これまでクリティカル・ロールなどのスポンサーを務めてきたのとは異なり、独自のプレイグループを立ち上げたのだ。その名は「Dungeon Masters」。顔なじみのメンバーが集まり、毎週ホラーDnDキャンペーンをプレイしています。アスタリオンとレーゼル『Baldur’s Gate 3』のファンなら、この膨大なリストの中から2つの名前をすぐに見つけられるはずだ。参加しているのは、ニール・ニューボン(吸血鬼アスタリオン役)と、デヴォラ・ワイルド(ギス・レイゼル役)だ。俳優のクリスチャン・ナバロ(『13の理由』)は、クリティカル・ロールの第3キャンペーンにすでにゲストとして参加しています。また、マヤンナ・ベリンは、『ディスパッチ』でクーペとポンポンの声を担当しています。つまり、全員が経験豊富な面々です。ゲームマスターはジャスミン・ブラールで、Dimension 20でご存知の方もいるかもしれません。彼女はまた、マット・マーサーが『マルケ』という設定を考案するのを手伝っており、ハイレベルなワールドビルディングの経験もすでに持っています。さらに、南アジアの神話に焦点を当てたアクチュアルプレイ『DesiQuest』も主宰しています。キャンペーンの内容は?これは、5.5e向けに新たに発売される公式書籍『Ravenloft: The Horrors Within』に基づいています。もちろん、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは自社製品の宣伝を積極的に行いたいと考えているからです。こちらが最初のティーザーです:ストーリーは、悪夢のような世界に迷い込んだ、寄せ集めの英雄たちのグループを中心に展開します。この世界は、堕ちたパラディン、ロード・ソスが支配しています。グループは必死に帰路を探しますが、その道には次々と新たな恐怖の化け物が立ちはだかります。ちなみに、アスタリオンとレーゼルの再登場は一切なく、彼らを演じた俳優たちは全く新しいキャラクターを演じている。ニューボンは魔法鍛冶師クレムを、ワイルデは魔術師ゾラを演じている。いつ、どこで視聴できますか?各エピソード(『クリティカル・ロール』同様、英語音声)は毎週水曜日に公式 DnD YouTubeチャンネルで毎週水曜日に公開されています。皆さんにも無料で手に入るものが用意されています。公式ウェブサイト「D&D Beyond」では、毎週関連コンテンツが無料で公開されているからです。例えば、各エピソードで取り上げられた戦闘シナリオなどがあり、自分のグループで実際に再現することができます。必要なのはアカウントだけです。

『Marvel Rivals』が新たなPvPシューティングゲームでスーパーヒーローアクションを届ける

NetEase Gamesの最新PvPシューティングゲーム『Marvel Rivals』が、ゲームコミュニティで話題を呼んでいる。2024年12月6日のリリース以来、本作はマーベルのスーパーヒーローやヴィランたちが織りなす世界で、迫力満点のシューティング体験を提供している。PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、PCでプレイ可能だが、クロスプレイはコンソール間のみ対応している。ダイナミックな戦闘と象徴的なヒーローたちプレイヤーは、アベンジャーズ、X-メン、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーなどのヒーローを含む、数多くのマーベルキャラクターから選択できます。対戦は6対6のバトル形式で設計されており、チームワークと超能力の組み合わせが勝敗を左右します。アスガルドから2099年の東京に至るまで、ダイナミックで破壊可能な環境が本作の大きな特徴となっています。これにより、プレイヤーは戦術的な優位性を活かし、周囲の環境を戦略に創造的に取り入れることが可能になります。季節ごとのアップデートと新コンテンツNetEase Gamesは、『Marvel Rivals』のさらなる発展に向けて野心的な計画を立てています。このゲームは、新しいヒーロー、マップ、チャレンジを導入する季節ごとのアップデートを通じて、定期的に拡張される予定です。この継続的な拡張により、プレイヤーはプレイスタイルを常に適応させ、新鮮なコンテンツを発見する機会を得ることができます。プレイヤーや批評家からすでに好評を博しているにもかかわらず、開発チームはゲーム体験を継続的に改善し、コミュニティを拡大することに尽力しています。よくある質問『Marvel Rivals』はどのプラットフォームに対応していますか?『Marvel Rivals』は、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、およびPCでプレイ可能です。ただし、クロスプレイはコンソール間でのみ可能です。このゲームは継続的なアップデートが行われますか?はい、NetEase Gamesは、『Marvel Rivals』を定期的に拡張し、新しいヒーロー、マップ、その他のコンテンツを導入するシーズンアップデートを計画しています。『Marvel...