アキレス:レジェンド・アントールド』レビュー ~残念ながらタイタンクエストの新作ではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

~

アキレス:レジェンド・アントルド』を幅広くプレイした結果、1つの大きな疑問が生まれました:アーリーアクセスの時期がどれくらい早いのか?


Achilles: Legends Untoldは、Diablo以来世界的に有名なアイソメトリックビューのアクションロールプレイングゲームとDark Soulsのような戦闘が組み合わされています。これは決して突飛な比較ではなく、開発者自身が公式トレーラーやゲーム説明で「Soulslike」という言葉を使っています(Steam)。

ダークソウル」と「タイタンクエスト」をミックスしたような内容で、主人公として古代の世界を舞台に、あらゆる悪党や神話上の怪物に立ち向かい、戦術的に戦い、スタミナをうまく使い、さまざまな戦闘スタイルをマスターしていきます。

後者は数年前に登場したものだが、多くの優れた機能のおかげで、今でもDiabloの強力な競争相手の1つである。特に、新しいオーナーであるTHQ Nordicから新しいアドオンが提供されたからです。

「Soulslike」がバトルロワイヤルやゾンビサバイバルホラーほど陳腐に聞こえず、神話上の生き物や古代の場所があるサンダルの設定が好きなら、最初はかなり面白いです。

もし、それがあなたにとって完璧な組み合わせに思えるのなら、あなたは今、明確な良心を持って、それを実現することができます。を、慎重に待って、ゲームから目を離さずに、お願いだから今はお金をとっておいてね。

というのも、「Achilles: Legends Untold」のアーリーアクセス開始時点では、まだほとんど何も動作していないんです。そして、早ければ2023年の第1四半期に完全なリリースが約束されているのですね。テストの結果、確信したこと:これは100万年経ってもうまくいかない!

。

Day-0-Patch:このテストでは、テスト用にリリース前のバージョンを自由に使用することができました。しかし、5月12日の夜、開発者は未発表のDay 0パッチをリリースし、本文中で批判されているいくつかのバグを修正することになっています。しかし、これによって、それまで作成したセーブがすべて無効になってしまった。

現在、パッチが適用されたバージョンをもう一度最初からプレイして、どの問題が残っていて、どの問題がアップデートで解決されたかを確認しています。調査結果は速やかに本記事でお知らせします。

タフゲームエントリー

|日本経済新聞

素人っぽい英語音声の派手なカットシーンで、アキレスが大勢の兵士を連れてトロイに上陸する。チュートリアル:ドッジロール、シールドブロッキング、ライトアタック、ヘビーアタック。マウスとキーボードで理論上は動作しますが、私たちは直接コントローラーに切り替えることを好みます。

周辺機器に関係なく、最初の瞬間から戦いが不器用で手探りな感じがします。ドッジボタンを押すと、アキレスは半身になり、ダブルタップしたときだけローリングをします。

(カットシーンの顔芸はまだまだ磨きが必要です)
(カットシーンの顔芸はまだまだ磨きが必要です)

序盤にきっちり4回連続で光属性攻撃ができて、その後スタミナが消費されるので、5回以上攻撃を受けられる敵との戦いでは特にありがたいですね。

重い攻撃は実行に時間がかかるため、対象が攻撃の効果範囲に長くとどまるよりも自然死する可能性が高いので、当面は忘れることができます。

その直後、トロイのヘクトルと最初のボス戦が始まる。彼は盾の後ろに隠れ、常に後ろにかわしますが、そうでなければ大したことはできず、まさに最初の練習用ボスです。

(ヘクトルは最初の練習用ボスで、かなりの弱虫)
(ヘクトルは最初の練習用ボスで、かなりの弱虫)

しばらくすると、2人目のボス、パリスが待っている。彼はあなたを容赦なく打ちのめし、その後、あなたは冥界に降り立ち、ハーデスに蘇らされるでしょう。その見返りとして、これからはハーデスのために戦い、まずは彼の甥である鍛冶屋ヘパイストスを探しに行くのだ。

これはひどくエキサイティングなことではなく、また、最初はあまり面白くありません。ハーデスの祠では、まだどこにも説明されていないので、つまずいた敵の魂を回収する能力を解除することができます。

純粋な悔しさ

。

チュートリアル後の最初のエリアでは、いたるところに大量の骸骨が潜んでいます。1体のスケルトンで6回の攻撃を受けることができますが、スタミナバーは4回の攻撃までしか持たず、その後は回復しなければなりません。ほとんどの戦いで、4~5体のスケルトンに囲まれることになります。その結果、ゆっくりとした、厳しい、絶え間ない戦いになるのです。

少なくともボーンジョッキは平らげるとソウルを15個ずつ落とします。500ソウルほどで、ハデの祠にある才能の木のポイントを配布することができます。Strengthの説明には、”Strengthが多いほど、ダメージも多くなる “とある。ゲーム開始時、アキレスの体力は10点です。光属性の攻撃はスケルトンに47ポイントのダメージを与える。強さ」を上げると1回の攻撃で48ポイントまで上昇しますが、それ以前は9回連続でまったく変わりません。スーパー

(最初の本物の武器を見つけるまで、スケルトンは常に47ポイントのダメージを受ける。悔しいくらい低いですね)
(最初の本物の武器を見つけるまで、スケルトンは常に47ポイントのダメージを受ける。悔しいくらい低いですね)

骸骨の裏側には兵士が待機しています。ある者は剣や槍で殴り、ある者は弓で撃ち、時には画面の端からはみ出ることもある。アーチャーは一撃でライフの4分の3を奪い、一瞬麻痺してしまうので、逃げようとしたり、回復薬を手に取るのも一苦労です。

もし私たちがバケツを蹴ってしまったら、最後に訪れたハデス神社で目を覚まします。死んだり休んだりすると、『ダークソウル』と同じようにすべての敵がリスポーンします。ヒーリングポーションは、インベントリに残っていればアイテムスロットに入るだけで、『DARK SOULS』や『エルデンリング』のように、死ぬたびにエスタスフラスクが満タンになったり、涙を流すことはない。少なくとも敵はポーションをそれなりに気前よく落とす。

楽しさ

どの属性もレベルアップすると初期値が0になります。理論上4回以上の攻撃を行えるだけのスタミナがあっても、アキレスは4回の打撃で自動的に小休止に入る。強すぎる弓兵に対して、あと数点のライフはあまり役に立ちませんし、体力もどうせ役に立たないことは明らかです。

そして、宝箱の中からようやく最初の新武器である槍を発見。そしてなんと、キックとクールなアニメーションがあるだけでなく、実際に私たちの属性に合わせてスケールアップするので、レベルアップが目に見えてわかるのです

。

また、新たな盾を発見し、アキレスが『ダークソウル』のこの悪趣味を採用していることがわかりました。ほとんどの盾は相手の物理ダメージを100%未満しか防げないため、防御態勢であるにもかかわらず、ライフを失ってしまいます。

しかし、新しい剣を見つけたので、アキレスは副手に2本目の武器を持てばいいことに気づき、これからは2本の剣を同時に使って戦うことになるのです。これにより、ダメージ効果が非常に高くなります。また、アキレスの攻撃速度が格段に向上したため、重い攻撃も全く無駄でなく、たまに当たる程度になりました。同時に、2つの武器で戦うとスタミナがかなり消費されます。いつも何かがある

It only gets worse

タレントツリーでは、スプリントアタックや比類なきヘビーアタックといった特殊な攻撃ができるようになりました。敵のAIは不随意とはいえ、さらなる助けとなる。ある敵はまったく攻撃せず、こちらがボコボコにするのをぼんやり眺めているし、ある敵は篝火の中に立ち、死ぬまでそこに留まっているのである。

一方、Steamのトレイラーにあった、とても高度なAIと思われるクールなチーム攻撃は何も見当たりません。サイクロプスだけで周囲の骸骨を投げつけることもある。しかし、戦友の盾に飛び乗り、空中に旋回させられ、飛行しながら攻撃してくる戦士は見たことがなく、プロモーションビデオで見ただけでした。

ほとんどの環境グラフィックは、サンダルやマント姿の男たちと並んで、時折サイクロプスやグリフォンが登場し、非常に素晴らしいものとなっています。最初のダンジョンである真っ暗な洞窟では、数分後にカメラが凶暴化する。いきなり横からアクションを追ったり、岩壁越しに人物の輪郭が見えるだけだったり、衝突判定が消えて壁の中を歩いたり、何かの渓谷を越えたりするんです。

最終的には風景の中で回復不能に陥り、再スタートすることになる。ありがたいことに、これで次のハデの祠にテレポートするのですが、楽しいゲーム体験はまた別のようです。

次のダンジョンは巨大で、ほとんど何もなく、祠も全くなく、最終ボスの「スケルトンキング」まで、挑戦するたびに数分も走らされるのです。ソウルの代わりに、いきなりそこにポイントを捕獲する。そういうものなのでしょうか?ノーアイディア、何も説明されていない。

ボスは時にうっとうしい存在であることは間違いない。しかし、なぜ優れたロールプレイングゲームにはそれらが必要なのか

。

オールアルファ

。

遊べば遊ぶほど、全体のストーリーが崩れていく。永遠に長いスキップできないカットシーンが音声なしで再生されることもあれば、再起動するまで風景から抜け出せなくなったり、ゲーム世界を落下することもあり、時にはゲーム全体が黒い画面でお別れし、グラフィックドライバーがクラッシュしたため再起動を余儀なくされることもあります。

こちらの設定に関係なく、ゲームが何度も何度も際限なくカクカクする。それがあるところでは、音楽は悪くないが、田舎の多くの地域では、同じ鳥がBGMとして何度も何度も唸るだけだ。タレントツリーの説明文は、翻訳されるものとされないものがあります。約6時間のプレイで、すべてを網羅し、最後に残ったクエストの説明文には「近日公開」とあり、ここまでで見納めです

。

有料早期アクセスでもかなり貧弱なだけでなく、様々なバグやドロップアウトで何度も再起動を強いられなければ、もっと早く完成していたはずです。

非常に好意的な言い方をすれば、『アキレス 伝説は語らず』のアイデアは非常に面白いし、理論的にはまだまだ良いゲームになる可能性があると言えます。しかし、現時点ではまだ中途半端で未完成なため、最初のアーリーアクセス版の「Wolcen」や「Last Epoch」でさえ、比較的スムーズに動き、不安定でイライラすることは少なかったです。したがって、2023年第1四半期までに完全なリリースを提供できるという発表は、控えめに言っても非常に楽観的です

。

プレリミナリーレーティングボックス

編集後記

私たちゲームテスターは特権階級で、通常は無料でコピーを手に入れることができます。もし自分がユーザーとしてアーリーアクセスにお金を払っていたら、本当に怒られていたかもしれませんね。Steamでは、開発者が物語の第一章をプレイアブルで提供することを約束しています。ダンジョンは完全に崩壊し、2つ目のダンジョンはほとんど何もなく、多くのエリアで巨大な門や洞窟、壁に遭遇し、探索を誘うが、インタラクティブにはならない(まだ?時にはマップの下に敵が大量に出現し、時にはAIが動かなくなり、時にはカメラが故障し、そして階段の上り下りができなくなり、風景にはまり込み、十数人の敵に暗殺されます。2人での協力プレイも理論上は可能ですが、開発者は「試さない方がいい」と警告しています。常に良い兆候です!

何より、このジャンルにスタミナバーが必要だということを、このゲームは今のところ全く納得させることが出来ていない。なぜなら、どの時点でもここのアクションを豊かにするわけでもなく、戦いを面白くするわけでもなく、戦術的に挑戦するわけでもなく、終わりのない不満の種になるからです。ドッジロールを駆使したクソアーチャーにようやくたどり着き、2発で難なく殺せるのに、攻撃のためのスタミナが残っていないために彼の前で漫然と立っているだけなんて、とても最悪ですよね。でもね、もしかしたらあなたはラッキーで、あなたのシステムでゲームがよりよく動くかもしれないし、開発者が今すぐにでもすべての重大なバグを修正してくれるかもしれないし、あるいはあなたが絶大な金持ちで悪いゲームが大好きなのかもしれない。そうでなければ、ここで待っていたい

RELATED ARTICLES

『ファイナルファンタジー・レゾナンス』レビュー:伝統的なRPGへのラブレター――誰もが理解できるわけではない

この新作『ファイナルファンタジー』は、実のところかなり古めかしい――少なくともそう感じられる。そして、この伝説的なJRPGシリーズと共に育ってきた人であればあるほど、その点を大いに喜ぶだろう。いいえ、昔がすべて良かったわけではない。特にゲームに関しては、ノスタルジーが私たちにそう思わせがちだとしても、決してそうではない。だからこそ、『ファイナルファンタジー レゾナンス』のようなゲームを公平に評価することは、刺激的であると同時に難しいのだ。このレトロなRPGをどれだけ楽しめるかは、あなたがこの伝説的なJRPGシリーズのファンであるかどうか、そして何よりも、いつからファンであるかに大きく左右されるからだ。『レゾナンス』は、限界まで、時にはそれを超えるほどオールドスクールだ。ただ、なぜ私が1週間で40時間以上もこのゲームに没頭してしまったのか、それが謎だ。自発的に。休暇中に。さあ、一緒にその謎を解き明かしていこう。2.5Dの芸術作品まずは明らかな事実から整理しておきましょう。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、『オクトパストラベラー1&2』から多大な影響を受けており、それらもまた初期の『ファイナルファンタジー』へのオマージュとして制作されました。クールな若者たちなら、これを「フルサークル」と呼ぶでしょう。どちらのゲームでも、ピクセル調でありながら細部までこだわってアニメーション化された2Dキャラクターが、Unreal Engineで作成された3D背景の前で動き回ります。どちらのゲームでも、ターン制の戦術バトルにおいて最も重要なのは、敵の弱点を突いて「スタガー」状態、つまり一時的に戦闘不能にさせることです。しかし、『ファイナルファンタジー レゾナンス』をプレイすればすぐに、開発チームが前作とは全く異なる予算を投じていたことがわかります。3Dの背景は、巧みなカメラワークで度々驚きを与え、その点では『ファイナルファンタジーVII~X』を懐かしく思い出させます。さらに、手の込んだカットシーンが山ほどあり、中にはレンダリングされたものさえあります。そのため、イフリート、オーディン、タイタン、ラムーといったシリーズおなじみのエスパー・スーパーモンスターを召喚すると、まさに壮大な気分を味わえます。特に、『レゾナンス』ではレンダリングされたシーンとゲームグラフィックが巧みに組み合わされているためです。オーケストラによるサウンドトラックも非常に豪華な仕上がりで、お馴染みのテーマ曲と新曲が融合しており、今年私が聴いた中で最高の作品の一つに数えられます。唯一の残念な点は、質の高いボイスアクティングが英語または日本語でのみ提供されていることです。限界まで極めたオールドスクールさて、これで『ファイナルファンタジー・レゾナンス』において「現代的」と呼べる要素はほぼすべて網羅できたと言えるだろう。というのも、ゲームプレイの観点から見れば、この「新しい」ファイナルファンタジーはプレイヤーを90年代へと真っ直ぐに連れ戻してくれるからだ。ゲームの進行に合わせて徐々に開放されていく、街やダンジョンを巡るオーバーワールドマップ。選択の余地が一切ない、厳格に直線的なストーリー。スキップできないランダムエンカウント。自動レベルアップによるシンプルなキャラクター育成システム。その内容は、基本的に新しい街の店で、その時点で入手可能な最高の武器と防具を購入することだけだ。ダンジョンは、基本的にすべてランダムエンカウント、宝箱、点滅するアイテム、そして最後にあるボス戦で構成されている。ごく稀なパズル要素は、むしろその例外としてルールを裏付けている。AからBへ行き、Cを手に入れるか、Dを倒すという、極めて単純なサブクエスト。4人のキャラクターからなるパーティですが、ダンジョンや街、フィールドを探索している際に見えるのは、主人公のレインだけです。私はあえてこのように淡々と列挙しています。それは、皆さんに2つの反応のうちのどちらかを引き起こすためです。つまり、「そうあるべきだ!」か、「一体どういうこと?」のどちらかです。『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が現代のRPGに譲歩している点は、ほんの一握りの利便性機能だけです:3つの難易度徒歩でもチョコボでも使えるダッシュボタンスキップ可能なエスパー召喚ボス戦の直前にセーブポイントがあり、ダンジョン入口へのテレポート機能 ある場面では、イライラして『ファイナルファンタジー・レゾナンス』を中断しそうになったほどだ。確かに、魔法使いたちの隠された街が存在するのは、このシリーズではお決まりのモチーフだ。問題になるのは、その街を発見するために、30分以上も空船で世界地図の隅々まで探し回らなければならない時だ――ボタンを押してレーダーを起動し、いつか反応が出ることを願って。とにかく、火山島の南東にある海を探してみてほしい。後で感謝してくれるはずだ。全員捕まえろ!まだついてきていますか? それでは、私の「関係性テスト」の第2の試練です。ライトニング、バーツ、クラウド、ティダ、ヴァーン、ジダン、クライヴ、スクワール――これらの名前のうち、どれほどがあなたにとって素敵なRPGの思い出と結びついていますか?その数が多いほど、『ファイナルファンタジー・レゾナンス』の最も重要なゲーム要素である、いわゆる「ビジョン」が、あなたの中でより強く響くことになる。ゲームの世界の至る所に、隠され方が様々な聖域が点在しており、そこには――もちろん――クリスタルが収められている。このクリスタルを使って、『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する全26人のキャラクターのうち、1人をアンロックすることができる。ストーリーは、それに対してある程度納得のいく理由を提示しているだけでなく、何よりもキャラクターたちを素晴らしく紹介しています。動画シーンでは、これらのキャラクターの「オリジンストーリー」が語られるだけでなく、それぞれのゲームからのシーンも映し出されます。そして、それらのゲームを知っている人にとっては、まさに旧友との再会のような感覚を味わえるでしょう。 ゲームプレイ上、ビジョンはかなり現実的なものになっています。これは、基本的に、他の数え切れないほどの日本のRPGでお馴染みの「ジョブシステム」をアレンジしたものに他ならないからです。つまり、ジョブではなく、8人のパーティーメンバーそれぞれに「ビジョン」を割り当てます。割り当てられている間はレベルアップし続け、より強力なスキルを次々と解放していきます。一度解放されたスキルは、ビジョンを変更した後でもヒーローたちが使用できますが、当然ながらスロット数には限りがあります。『オクトパストラベラー』や『ドラゴンクエスト』にも同様のシステムがありますが、やはりクラウド・ストライフの「ビジョン」には、戦士という「ジョブ」よりも感情的なつながりを感じることでしょう。少なくとも、クラウドが誰なのかを知っているなら。そして、彼のスキルの一つが「クロスストライク」という名前であることを、今こうして喜べるはずです。シリーズファンとして、私は『ポケモン』風に言えば、すべてのビジョンを「捕まえる」まで決して諦めません。二重の意味での弱点しかし、真実として言えるのは、戦闘において最終的には敵の弱点を突いて、できるだけ早くスタガー状態に追い込むことがすべてだということです。全員を同時にスタガー状態にすることができれば、割り当てられたヴィジョンによる壮大な演出の特殊攻撃を発動させることができます。ただし、バランスには若干の不安定さが見られます。中難易度以上では、特にボス戦において、パーティー全員で一貫して弱点を徹底的に攻め続けることで初めて勝機が生まれるからです。つまり実際には、ボス戦を開始し、分析魔法で弱点を特定し、セーブポイントに戻ってパーティーとヴィジョンを最適化し、攻撃を仕掛ける、という流れになります。クールな演出や、エスペルやビジョンへの感情的な結びつきのおかげで、今でも楽しめる要素ではあるが、『オクトパストラベラー1&2』の戦闘の方が、はるかに洗練された戦術が可能であるという事実は隠せない。ストーリーの第一印象は誤解を招く『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が最も革新的なのは、まさしく私が最も予想していなかった部分、つまりストーリーにおいてだ。物語は「古典的」という言葉を通り越したほど古典的な始まりを見せ、日本のRPGのあらゆるお決まりの要素を次々と繰り出していく:高潔で無私のヒーロー――この場合は、飛行船旅団の司令官レイン当然ながら秘密を抱えた、純真で美しい「危機に瀕した乙女」世界を滅ぼそうとする仮面の悪役『レゾナンス』はこれらすべてを、バックストリート・ボーイズのコンサートのVIPチケット以上のファンサービスとともに融合させている。ひと息つこう……チョコボ、クリスタル、エスパー、モグリー、マギ、飛行船、火から「フェウガ」への定番の強化、召喚時のレンダリングシーン、モルボル、カクタス、トムベリー、特に手強いオプションのエンドゲームボス、そしてもちろん、セフィロスも登場します。ノスタルジーを満喫するための定番要素のように聞こえるかもしれませんが、プレイすればするほど、スクウェアがこれらのクラシックな要素をいかに意味深く、愛情を込めて新しいものへと融合させたかが分かってくるでしょう。公平を期すために言えば、『ファイナルファンタジー』はもともと、他の日本のRPGよりも多くのサブテキストやストーリーの深みを持っていた――『ファイナルファンタジー7』の環境汚染というテーマを思い出してほしい。しかし、ゲームの進行に伴い、『レゾナンス』がこれほどまでに自らの「お決まりのパターン」を打ち破り、文字通りその正体を暴いていくとは予想していなかった。そのため、ストーリーについてはこれ以上明かさないでおこう。『ファイナルファンタジー』にあまり興味のない人にとっても、このストーリーは楽しめるものだと断言してもいいでしょう。ゲームの他の部分については、まったく当てはまりませんが。でも、ここまで読んでくれたなら、その点は伝わったと思います。少しはね。編集部の総評『ファイナルファンタジー・レゾナンス』をプレイするのは、まるで私の「高校卒業25周年」パーティーのプレイリストを聴いているような気分です。たまたま立ち寄った人は、少なくともその曲のいくつかは聞いたことがあるでしょう。しかし、それらが私や友人たちにとってどのような意味を持つのかを本当に理解するには、当時その場にいた必要があります。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、いわば『ファイナルファンタジー』のミックステープのようなものです。長年のシリーズファンであり、とりわけターン制だった初期の作品に深い愛着をお持ちの方には、このノスタルジックな旅を心からお勧めします。私にとっては、まさにすべての感情のツボを刺激され、まるで旧友との再会のような感覚でした。とはいえ、ゲーム評論家として、ノスタルジーの色眼鏡を外すのも私の仕事です。そして、じっくりと観察すればするほど、純粋なゲーム性という点では、他の日本のRPGの方が明らかに優れていることが明らかになります。オールドスクールな作品の中では、『オクトパストラベラー2』も『ドラゴンクエストVII リイマジンド』もそれに当てはまります。もしもう少し現代的な作品をお探しなら、『FF7』のリメイク版や『メタファー:レファンタジオ』をおすすめしたいですね。一方で、これほどまでにファンサービスに徹したゲームを、私は久しく体験していませんでした。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、その役割を見事に果たしています。

『The Blood of Dawnwalker』が初の大型アップデートを実施し、私が最も切望していた要素がまさに盛り込まれました

『The Blood of Dawnwalker』は、リリースから数週間後にアップデート1.1を公開しました。ここでは、パッチノートの全文と、このアップデートに対する私たちの個人的な評価をお届けします。『The Blood of Dawnwalker』はリリース当初から非常に優れたRPGでしたが、改善の余地もありました。今回、この吸血鬼をテーマにしたオープンワールドゲームに初の大規模アップデートが実施され、多くのプレイヤーの要望が反映されていることが実感できます。『The Blood of Dawnwalker』をすでに約60時間プレイしている私にとっても、アップデート1.1はまさに正しい方向への一歩です。アップデート1.1の見どころアップデート1.1のパッチノート全文 アップデート1.1の見どころアップデート1.1における「The Blood of Dawnwalker」は、主に以下の3つの分野に焦点を当てています:バランス、技術、利便性機能。私の見解では、まさにこれらの分野こそが、このRPGが今後最も成長できる部分であり、3つの新機能だけでも、ゲーム体験は即座に少し向上しています:スキルのリセット『The Blood of Dawnwalker』では、スキルの習得にも時間がかかるという点については、賛否両論あります。しかし、重要なクエストをすべてこなすのに十分な時間が残っているため、私はこの点を受け入れるようになりました。しかし、アップデート1.1により、私にとって大きな不満の一つが解消されました。スキルを習得したものの、気に入らなかった場合、ポーションを使ってスキルをリセットできるようになったのです。これで失った時間を取り戻せるし、もしかしたらウィッチドクターのビルドも試せるかもしれません!戦闘の改善『The Blood of...

『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。