8.4 C
Berlin
金曜日, 4月 3, 2026

アクアティコ・イン・テスト:水中アノは大きなチャンスを逃した

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2023年最初の大作ゲームの希望はテストで水の泡に。アクアティコは素晴らしいアイデアを持っていますが、それをあまりに小さくしすぎました

世界の大国から離れた海の底にユートピアを作ろうと思い、惨敗したアンドリュー・ライアンの話は、もう何度も語られている。建築戦略ゲーム「アクアティコ」では、昔の話を蒸し返すのではなく、自分だけの海底都市を建設する機会を与えてくれる–「バイオショック」のライアンの試みよりもうまくいくことを期待したい。

あるいは、私たちのようにテストに参加して、住民の半分が餓死し、残りは嬉々としてサメに食われることになるかもしれませんね。購入前にゲームの内容を知っていただくために、Steam版のゲームプレイを8分間収録しています。

アンダー・ザ・シー

」。

6500万年前、恐竜は宇宙からの巨大な岩石を甘く見てはいけないと思い知らされたのです。アクアティコの人類はまだまだ元気です。ニムロッドという隕石で地球の表面は住めなくなってしまいましたが、海底はまだまだ元気です!

海底コロニーの市長として、人類が新しい住処を見つけるのを手伝うことになった。これらのことは、残念ながらかなり短いイントロの中で、いくつかの美しい写真を通して語られる。しかし、そのようなコロニーを作るのに最も適した場所はどこなのだろうか?

(短いイントロの絵はきれいに描かれていますが、それ以外の部分はプレーンテキストのウィンドウに慣れるべきです。)
(短いイントロの絵はきれいに描かれていますが、それ以外の部分はプレーンテキストのウィンドウに慣れるべきです。)

Aquaticoでは、「普通」または「挑戦的」な野心を持った13の手造りのスタートポジションから選ぶことができます。これは、空き容量がどれくらいあるかを参照することができます。建築経験の豊富なプレイヤーは、難易度の高いマップに直行することをお勧めします。

経済がざわざわしてるんだろうな


実際のゲームで水中基地(近未来の村の中心)を配置する前に、まずグリッドビューを有効にする必要があります。これは、どの資源がどの場所にあるのかを示すオーバーレイで、例えばオレンジ色は原油を表しています。そのため、計画的に行動することが重要です。

(グリッドビューは、建物をどこに配置するのが最適かを確認するのに役立ちます。)
(グリッドビューは、建物をどこに配置するのが最適かを確認するのに役立ちます。)

その後、インフラの構築に目を向けます。製油所とオイルポンプの組み合わせで燃料を確保し、プラスチック工場で建材を供給する。ほとんどの建物は、配管でつながれていないと機能しない。正確には、非常に長く、後に極端に枝分かれした1本のパイプを経由して、です。

将来、今よりも技術が進歩するというのは、もちろん原理的には理にかなっている。しかし、石油、燃料、電気、酸素をすべて同じパイプで運ぶというのは、不釣り合いなほど単純な話です。ここはもっと複雑にしてほしかったところです。

要求の高い住人


多くの雑務はドローンが行うが、人間の住人はより複雑な仕事を要求される。市民には、手動で仕事を割り当てることもできますし、自動的に仕事をさせることもできます。人間は海底の産業の隣に住むのではなく、巨大な塔の上にあるドームの中に住むのです。

 src=(アクアティコではパイプラインが全てですが、漏れることもあります。)

(アクアティコではパイプラインが全てですが、漏れることもあります。)

ハイカランバ!


それとは別に、研究が大きな役割を担っています。全く新しい建物を含む合計150の技術をアンロックすることができますが、「すべてのエネルギー資源で歩留まりが10%向上する」などの生産ボーナスもあります。いわゆるガイドラインも刺激的です。これらは、影響力に対して発動するボーナスです。

この指令により、例えば、1軒の家からは1週間に1クレジットが追加で得られることになります。一方、「影響力」は、水中基地のレベルだけで決まります。これもちょっと単純すぎる気がします。

研究についても同様で、数クレジットを投資して少し待てば、新しい技術がアンロックされます。また、メニューが極端に少なくなっているのも残念です。虫眼鏡を使って、さまざまな色合いの青とは別に、絵や色を探さなければならないのです。

 src=(生産棟を何段階かに分けてアップグレードできます)

(生産棟を何段階かに分けてアップグレードできます)

モデストグラフィックス


全てが計画通りに進んでいる時こそ、アクアティコのグラフィックに感心する時間がある–そしてそれは諸刃の剣だ。基本的には、小さな泡が立ち、魚の群れが泳ぐという、ワクワクするような設定がよく実現されています。また、近未来の3Dプリンターで建物を構築しているような、建物のアニメーションも気に入りました。モデルは細かく、質感もシャープです。

一方で、海底にいるため、視界が非常に悪いという落とし穴もあります。これは現実的である反面、本当に美しいパノラマがほとんどないことを意味します。

また、建物は読みにくいです。中世のアンノでは、何が農場で何が採石場なのかが明確である。しかし、アクアティコでは、認知価値のないデザインが多い。おすすめポイント:建物に色をつけることができます。特に重要な設備を強調したい場合に使用します。

(私たちの建物を様々な色で輝かせることができます)
(私たちの建物を様々な色で輝かせることができます)

それよりも問題なのは、アクアティコが必要最低限のモードしか用意していないことです。マルチプレイもシナリオもなく、結局は研究ツリーをひたすら進むだけのエンドレスゲームでやりくりしなければならない。

それでいいのなら、アクアティコは刺激的な設定の、合間合間のいい感じのビルディングゲームですね。一方、「深海に行くのはちょっと……」という方には、Steamのデモをおすすめします。

編集後記

」。

Ano、Tropico、Factorio、そして今回のAquatico、ああ、誰が全部を把握できるんだ?これだけは言えますが、「アクアティコ」が私の新しいお気に入りのビルディングタイトルになることはないでしょう。これは、「そうだけど、でも……」という典型的なゲームの1つです。確かに舞台はすごく雰囲気があるんですが、結局は研究ツリーを並べただけなんですよね。確かにゲームのグラフィックはきれいですが、メニューを見るとExcelのスプレッドシートさえも刺激的に見えます。確かに建物はたくさんありますが、なぜゲームモードは1つしかないのですか?

評価欄にも書いてありますが、「アクアティコ」が本当に優れている点を1つ挙げるのは難しいです。このジャンルの名作と本気で競うには、足りないものが多すぎるのです。

RELATED ARTICLES

『Pragmata』がゴールドマスターを達成

カプコンが近日発売予定のSFアクションアドベンチャーゲーム『Pragmata』が正式にゴールドマスターを達成しました。これは、ゲームの制作がすべて完了し、パッケージ版の出荷準備が進められていることを意味します。これにより、『Pragmata』は予定通り4月17日にPC、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X/S向けに発売される見込みです。2020年6月のPlayStation 5発表イベントで初公開されて以来、カプコンの『Pragmata』には多くの関心が寄せられてきました。圧倒的なRE Engineのビジュアルに加え、『Pragmata』はユニークなサードパーソン・アクションスタイルを提案している。プレイヤーは2人の主人公を同時に操作し、一方ではロボット敵を斬りつけ、もう一方では爆破して倒していく。この独特なゲームプレイスタイルは、待望の本作の早期デモ版をプレイできたファンや批評家から、好意的な第一印象を得ている。誰もが実際にこのゲームを体験できる日も、そう遠くないだろう。『Pragmata』が4月17日の発売を控え、正式にゴールドマスターを達成『PRAGMATA』が正式にゴールドマスターを達成しました! これまで応援してくださったファンの皆様、ありがとうございます!この重要な節目を皆さんと共有できることを大変嬉しく思います。リリースまであと少しです!開発チームは、4月17日にPRAGMATAを皆さんの手にお届けできることを楽しみにしています。pic.twitter.com/2vjG7Zz60j — PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 2026年3月31日3月31日、カプコンの公式ソーシャルメディアアカウントは、「PRAGMATAが正式にゴールドマスターを達成しました!」というキャプションと共に、Pragmataの開発チームの画像を公開しました。投稿では、ファンへの感謝を述べるとともに、この素晴らしい節目を共有できることへのチームの喜びを伝え、4月17日にプレイヤーの皆様にゲームをお届けできることを楽しみにしていると述べました。『PRAGMATA』の開発過程には紆余曲折があったことを考えると、この節目は特に印象的です。2020年に『PRAGMATA』が初公開された際、2022年頃のリリース予定とされていました。しかし2021年1月、カプコンはゲームの発売を2023年に延期すると発表した。この発表は短いトレーラーを通じて行われ、その映像では共同主人公のダイアナが、「2022」と書かれた文字に線を引いた看板を掲げ、その横には「2023」を指す矢印、そしてその下には「ごめんなさい」という文字と「:(」の顔文字が添えられていた。2023年6月、Pragmataは同様のトレーラーを公開した。今回は、プレイアブルキャラクターのヒューが周囲でロボットと戦っている間、ダイアナが紙に何かを走り書きしている様子が描かれている。二人が部屋を出ていく際、ヒューが「ごめんね、まだ道のりは長いよ」と言うと、ダイアナが書き込んでいた紙が優雅に床に落ち、「2022→2023→?」というメッセージと、その下に「VERY Sorry」と書かれた一行が明らかになった。これにより、カプコンが『Pragmata』の発売を無期限延期することが確定した。2年間の休止期間を経て、『Pragmata』は2025年6月のソニー「State of Play」で堂々の復活を果たし、2026年という公式なリリース時期が示された。その後、2025年12月の「The Game Awards 2025」において、『Pragmata』はついに2026年4月24日という具体的な発売日が発表され、発売時にNintendo...

2026年4月のPS Plus無料タイトルがついに発表

PlayStationは2026年4月のPS Plus無料タイトルを発表し、4月7日(火)に『Lords of the Fallen(2023)』や『ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリーム』に加えられるタイトルを明らかにしました。確かに、一部のファンは1週間前に無料タイトルが発表されることを期待していたかもしれませんが、3月から4月への移行の仕方によっては、PS Plusの無料タイトル発表は、ある意味、少し遅れたと言えるでしょう(見方によっては)。いわばこの「追加」された時間は、新作タイトルを待ちわびていたPS Plus加入者にとってはありがたいものでした。Dealabsの信頼できるリーカーであるBillbil-Kunは、通常、毎月PS Plusの目玉タイトルだけを事前に公開している。しかし、この期間が延長されたことで、前述の『Lords of the Fallen』と『ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリーム』の2本を公開する機会が得られたようだ。そして今、PlayStationからの公式発表により、4月7日にサービスに追加されるすべてのタイトルが明らかになった。2026年4月のPS Plus無料ゲーム一覧PlayStationの発表によると、2026年4月のPS Plus無料ゲームは、『Lords of the Fallen』、『ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリーム』、....PS...

『フォートナイト』のリーク情報が、近日登場予定のマーベル悪役スキンを予告

数多くのマーベルとのコラボ実績を誇る『フォートナイト』において、同ブランドの主要キャラクターの大半がすでに登場していることは驚くに値しない。そして今、まだゲームに登場していない数少ない大物キャラクターの1人――ウルトロン――が、『フォートナイト』の島へと飛来するようだ。『アベンジャーズ』シリーズの一作でメインの悪役を務めたこの狂気のAIが、クロスオーバー満載のEpic Gamesのバトルロイヤルに登場するまでこれほど時間がかかったのは、むしろ驚きだ。何しろ、他の『アベンジャーズ』映画の悪役であるサノスやロキはすでに登場しているのだから。コミックではハンク・ピムによって創造され(最終的には彼と融合する)、ウルトロンの目的は人類を滅ぼすことだ。彼は人類を地球にとって有害な存在と見なし、知性を持った機械生命こそが物事の自然な進化だと考えている。その卓越した知性だけでなく、インターネットを通じて自身をバックアップし、無限の機械クローンの軍団を生み出す能力を持つため、ウルトロンはアベンジャーズ級の脅威であり、定期的に再登場し、完全に根絶することは決してないかもしれない存在だ。ウルトロンの『フォートナイト』デビューは確実のようだ…ULTRON WILL BE ADDED TO FORTNITE(via @SamLeakss) pic.twitter.com/7UN5BloNmu — Shiina (@ShiinaBR) 2026年3月31日フォートナイトのリーク情報に関して言えば、最も信頼できる情報源はHYPEXとShiinaBRの2つだ。そして案の定、今回の期待のウルトランに関する情報は後者が発信源となっており、彼らは@SamLeakssによるウルトランの登場が迫っているという報告を裏付けています。ウルトランの正確なリリース日は明かされておらず、チャプター7シーズン2のどこかの時点、あるいはそれ以降にアイテムショップに登場する可能性があります。しかし、今後予定されているMCUプロジェクト『VisionQuest』の存在を考えると、ウルトランの追加は確実視されています。2026年中にDisney+で配信予定の『VisionQuest』は、『ワンダヴィジョン』や『アガサ・オール・アロング』に残された物語の伏線を基に、ホワイト・ヴィジョンの記憶を取り戻す旅に焦点を当てます。ジェームズ・スペイダーが本作でウルトランとして復帰することが確定しており、おそらくフラッシュバックや、『アベンジャーズ』が見逃してしまった彼の意識の隠されたコピーを通じて登場するでしょう。その形がどうであれ、ウルトロンの復帰は大きな出来事であり、『VisionQuest』の予告編でその兆候が示される可能性が高い。また、ディズニーとエピック・ゲームズの関係を考慮すれば、予告編(公開時期は現時点で不明)の公開に合わせて、ウルトロンのスキンがリリースされるよう両社が計画している可能性も否定できない。…しかし、ウルトロンの『フォートナイト』でのデザインは謎に包まれているしかし、このリーク情報と、キャラクターの人気を確実に押し上げるであろうMCUへの復帰が迫っていることから、ウルトロンの『フォートナイト』への登場はほぼ確実視されているものの、この悪役のデザインについては不透明な点が多い。彼の『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』での姿(デフォルトのバリエーションと、最終決戦前に受けるアップグレードの両方)は確かに十分機能し、認識しやすいだろう。しかし、デフォルトスキンとして採用されなければ、素晴らしいスタイルになり得る他の姿も数多く存在する。ウルトロンのスキン候補には以下が含まれる:インフィニティ・ウルトロン (『What If…?』) アニヒレーションウルトロン 『エイジ・オブ・ウルトロン』(ゴールデン・コミックス版) オール・ファーザー・ウルトロン ヒーローズ・リボーンウルトロン...