7.1 C
Berlin
火曜日, 4月 7, 2026

アクアティコ・イン・テスト:水中アノは大きなチャンスを逃した

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2023年最初の大作ゲームの希望はテストで水の泡に。アクアティコは素晴らしいアイデアを持っていますが、それをあまりに小さくしすぎました

世界の大国から離れた海の底にユートピアを作ろうと思い、惨敗したアンドリュー・ライアンの話は、もう何度も語られている。建築戦略ゲーム「アクアティコ」では、昔の話を蒸し返すのではなく、自分だけの海底都市を建設する機会を与えてくれる–「バイオショック」のライアンの試みよりもうまくいくことを期待したい。

あるいは、私たちのようにテストに参加して、住民の半分が餓死し、残りは嬉々としてサメに食われることになるかもしれませんね。購入前にゲームの内容を知っていただくために、Steam版のゲームプレイを8分間収録しています。

アンダー・ザ・シー

」。

6500万年前、恐竜は宇宙からの巨大な岩石を甘く見てはいけないと思い知らされたのです。アクアティコの人類はまだまだ元気です。ニムロッドという隕石で地球の表面は住めなくなってしまいましたが、海底はまだまだ元気です!

海底コロニーの市長として、人類が新しい住処を見つけるのを手伝うことになった。これらのことは、残念ながらかなり短いイントロの中で、いくつかの美しい写真を通して語られる。しかし、そのようなコロニーを作るのに最も適した場所はどこなのだろうか?

(短いイントロの絵はきれいに描かれていますが、それ以外の部分はプレーンテキストのウィンドウに慣れるべきです。)
(短いイントロの絵はきれいに描かれていますが、それ以外の部分はプレーンテキストのウィンドウに慣れるべきです。)

Aquaticoでは、「普通」または「挑戦的」な野心を持った13の手造りのスタートポジションから選ぶことができます。これは、空き容量がどれくらいあるかを参照することができます。建築経験の豊富なプレイヤーは、難易度の高いマップに直行することをお勧めします。

経済がざわざわしてるんだろうな


実際のゲームで水中基地(近未来の村の中心)を配置する前に、まずグリッドビューを有効にする必要があります。これは、どの資源がどの場所にあるのかを示すオーバーレイで、例えばオレンジ色は原油を表しています。そのため、計画的に行動することが重要です。

(グリッドビューは、建物をどこに配置するのが最適かを確認するのに役立ちます。)
(グリッドビューは、建物をどこに配置するのが最適かを確認するのに役立ちます。)

その後、インフラの構築に目を向けます。製油所とオイルポンプの組み合わせで燃料を確保し、プラスチック工場で建材を供給する。ほとんどの建物は、配管でつながれていないと機能しない。正確には、非常に長く、後に極端に枝分かれした1本のパイプを経由して、です。

将来、今よりも技術が進歩するというのは、もちろん原理的には理にかなっている。しかし、石油、燃料、電気、酸素をすべて同じパイプで運ぶというのは、不釣り合いなほど単純な話です。ここはもっと複雑にしてほしかったところです。

要求の高い住人


多くの雑務はドローンが行うが、人間の住人はより複雑な仕事を要求される。市民には、手動で仕事を割り当てることもできますし、自動的に仕事をさせることもできます。人間は海底の産業の隣に住むのではなく、巨大な塔の上にあるドームの中に住むのです。

 src=(アクアティコではパイプラインが全てですが、漏れることもあります。)

(アクアティコではパイプラインが全てですが、漏れることもあります。)

ハイカランバ!


それとは別に、研究が大きな役割を担っています。全く新しい建物を含む合計150の技術をアンロックすることができますが、「すべてのエネルギー資源で歩留まりが10%向上する」などの生産ボーナスもあります。いわゆるガイドラインも刺激的です。これらは、影響力に対して発動するボーナスです。

この指令により、例えば、1軒の家からは1週間に1クレジットが追加で得られることになります。一方、「影響力」は、水中基地のレベルだけで決まります。これもちょっと単純すぎる気がします。

研究についても同様で、数クレジットを投資して少し待てば、新しい技術がアンロックされます。また、メニューが極端に少なくなっているのも残念です。虫眼鏡を使って、さまざまな色合いの青とは別に、絵や色を探さなければならないのです。

 src=(生産棟を何段階かに分けてアップグレードできます)

(生産棟を何段階かに分けてアップグレードできます)

モデストグラフィックス


全てが計画通りに進んでいる時こそ、アクアティコのグラフィックに感心する時間がある–そしてそれは諸刃の剣だ。基本的には、小さな泡が立ち、魚の群れが泳ぐという、ワクワクするような設定がよく実現されています。また、近未来の3Dプリンターで建物を構築しているような、建物のアニメーションも気に入りました。モデルは細かく、質感もシャープです。

一方で、海底にいるため、視界が非常に悪いという落とし穴もあります。これは現実的である反面、本当に美しいパノラマがほとんどないことを意味します。

また、建物は読みにくいです。中世のアンノでは、何が農場で何が採石場なのかが明確である。しかし、アクアティコでは、認知価値のないデザインが多い。おすすめポイント:建物に色をつけることができます。特に重要な設備を強調したい場合に使用します。

(私たちの建物を様々な色で輝かせることができます)
(私たちの建物を様々な色で輝かせることができます)

それよりも問題なのは、アクアティコが必要最低限のモードしか用意していないことです。マルチプレイもシナリオもなく、結局は研究ツリーをひたすら進むだけのエンドレスゲームでやりくりしなければならない。

それでいいのなら、アクアティコは刺激的な設定の、合間合間のいい感じのビルディングゲームですね。一方、「深海に行くのはちょっと……」という方には、Steamのデモをおすすめします。

編集後記

」。

Ano、Tropico、Factorio、そして今回のAquatico、ああ、誰が全部を把握できるんだ?これだけは言えますが、「アクアティコ」が私の新しいお気に入りのビルディングタイトルになることはないでしょう。これは、「そうだけど、でも……」という典型的なゲームの1つです。確かに舞台はすごく雰囲気があるんですが、結局は研究ツリーを並べただけなんですよね。確かにゲームのグラフィックはきれいですが、メニューを見るとExcelのスプレッドシートさえも刺激的に見えます。確かに建物はたくさんありますが、なぜゲームモードは1つしかないのですか?

評価欄にも書いてありますが、「アクアティコ」が本当に優れている点を1つ挙げるのは難しいです。このジャンルの名作と本気で競うには、足りないものが多すぎるのです。

RELATED ARTICLES

サムソン・スタジオ創設者、GTAに代わるゲームの場所について語る

Liquid Swordsの共同設立者であるChristofer Sundberg氏が先日、PC Gamerの取材に応じ、オープンワールドゲーム『Samson』について語ったという。アバランチ・スタジオの共同設立者として知られ、『ジャストコーズ』シリーズの元クリエイティブ・ディレクターでもあるサンドバーグ氏は、『サムソン』を『グランド・セフト・オート』(GTA)の直接の競合作とは見ていない。むしろ、補完的なゲーム体験だと考えている。彼の言葉を借りれば、GTAを脇に置き、別のタイトルに移りたくなる瞬間があるということだ。</frame小規模なゲームならではの多様性と魅力。『サムソン』が『GTA』シリーズの巨大な世界観の中で際立っているのは、そのスケールの小ささのおかげだ。当初は大規模なプロジェクトとして構想されたが、2025年の人員削減のため、開発途中で規模を縮小せざるを得なくなった。その結果、ユニークな構成になったとサンドバーグは説明する。このゲームは、犯罪が多発する街で自己主張をしなければならない小悪党を中心に展開する。よりコンパクトなアプローチは、プレイヤーに気分転換をもたらすだろう。リリース日と期待</h2「サムソン」は2026年4月8日に発売される予定である。Sundberg氏は、このゲームが『GTA 6』のような壮大な体験と並んで、「ちょっとした気分転換」と受け止められることを期待している。大規模で複雑なオープンワールドアドベンチャーから離れたいゲーマーにとって、「サムソン」は歓迎すべき選択肢となるだろう。</frameよくある質問</p『サムソン』がGTAに代わる理由は何ですか?『サムソン』は、小規模でユニークなストーリーテリングにより、『GTA』のような大きな世界観とは一線を画しています。『サムソン』の発売日はいつですか?『サムソン』のリリースは、2026年4月8日を予定しています。クリストファー・サンドベリとは誰ですか?Christofer SundbergはLiquid Swordsの共同設立者であり、以前はJust Causeシリーズのクリエイティブ・ディレクターとAvalanche Studiosの共同設立者でした。

ロスト・エルデン・リングのカットシーンで、4年ぶりにミケーラのハリグトゥリー植樹が映し出される

『エルデン・リング』の発売から4年後に発見されたカットシーンから、このゲームの奥深いストーリーに関する新たな洞察が得られました。このシークエンスでは、ゲーム内で最も特徴的な場所の1つである、謎めいたハリグツリーを植えるMiquellaが描かれている。HaligtreeはLands Betweenの北部に位置し、Miquellaの刃であるMelaniaとの最も困難なボス戦の場所の1つと考えられています。エルデン・リングの隠された世界への洞察今回公開されたカットシーンは、YouTuberのランス・マクドナルドが公開したもので、ハリグツリーのふもとにあるボス闘技場の別バージョンを紹介しています。元々、このシークエンスは円卓会議ホールドでギデオン・オフニール卿から左のデクタス・メダリオンを入手した後に発動するはずだった。しかし、ゲームの最終バージョンでは、メダリオンはヘイト砦の宝箱の中にあるため、通常のゲームプレイではこのシークエンスにアクセスできない。エルデン・リングのハリグツリーの意味『エルデン・リング』のバックストーリーによると、ミケラのハリグツリーは神性に成長するための場所として、またアルビナウリクのような追放者の避難所として作られた。しかし、その木が大きくなる前に、ミケラはモーグにさらわれてしまった。この未公開カットシーンは、『エルデン リング』の複雑で豊かな物語構造に関する貴重な洞察をゲーマーに提供し、何年経っても未開拓のコンテンツがいかに多く発見され得るかを示しています。このカットシーンの発見は、『エルデン・リング』には経験豊富なプレイヤーであってもまだ未開拓の秘密があることを示しています。これは、開発者の当初の計画と、それがプレイヤーの体験にどのような影響を与えたかについての疑問を提起しています。よくある質問</pエルデン・リングで発見されたカットシーンは何を示しているのですか?このシークエンスでは、ミケーラがハリグツリーを植えている様子が描かれています。このカットシーンはどのようにして公開されたのですか?YouTuberのランス・マクドナルドがこのカットシーンを発見し、公開しました。ミケラのハリグツリーの意義は何ですか?ミケーラが誘拐される前は、神性へと成長する場所であり、追放された者たちの避難所であることを意味していました。

ポケモンレジェンズZ-Aがメジャーアップデートでホームに対応

ポケモン伝説Z-Aが待望のポケモンホームとの統合をサポートするメジャーアップデートを受けました。この機能は、ゲームのリリース以来、コミュニティが待ち望んでいたものです。Pokémon Homeは、Nintendo Switchやモバイルデバイス上のさまざまなゲームからポケモンを転送、収集、交換することを可能にします。ホーム対応の制限事項</h2ホームアプリの新しいバージョン4.0では、『レジェンズ:Z~A』のポケモンを転送することができます。ただし、『Z・A』から転送したポケモンは、『ポケットモンスター ベストウイッシュ』を含む旧作に戻すことはできません: アルセウス しかし、旧作から『Z-A』にポケモンを転送することは可能です。これまでのところ、開発者はこれらの制限の技術的背景についてコメントしていません。これはポケモンシリーズの特殊なバトルシステムに関連していると推測されている。興味深いことに、今後登場する第10世代のポケモン「風と波」は、この制限の影響を受けないようだ。このアップデートは、既存の制限にもかかわらず、プラットフォームを超えてポケモンのコレクションを広げたいファンにとって重要な一歩となります。よくある質問</pPokémon Legends Z-Aアップデートでは何が新しくなりましたか?今回のアップデートでは、ポケモンホームのサポートが統合され、ゲーム間の移動が可能になりました。ホームサポートの制限について教えてください。『レジェンズ Z・A』のポケモンを旧作に戻すことはできません。逆方向の転送は可能ですが、逆方向の転送はできません。今回のアップデートは、今後のポケモン世代にどのような影響を与えますか?風と波と呼ばれる第10世代は、現在の制限の影響を受けないようです。