アクアティコ・イン・テスト:水中アノは大きなチャンスを逃した

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2023年最初の大作ゲームの希望はテストで水の泡に。アクアティコは素晴らしいアイデアを持っていますが、それをあまりに小さくしすぎました

世界の大国から離れた海の底にユートピアを作ろうと思い、惨敗したアンドリュー・ライアンの話は、もう何度も語られている。建築戦略ゲーム「アクアティコ」では、昔の話を蒸し返すのではなく、自分だけの海底都市を建設する機会を与えてくれる–「バイオショック」のライアンの試みよりもうまくいくことを期待したい。

あるいは、私たちのようにテストに参加して、住民の半分が餓死し、残りは嬉々としてサメに食われることになるかもしれませんね。購入前にゲームの内容を知っていただくために、Steam版のゲームプレイを8分間収録しています。

アンダー・ザ・シー

」。

6500万年前、恐竜は宇宙からの巨大な岩石を甘く見てはいけないと思い知らされたのです。アクアティコの人類はまだまだ元気です。ニムロッドという隕石で地球の表面は住めなくなってしまいましたが、海底はまだまだ元気です!

海底コロニーの市長として、人類が新しい住処を見つけるのを手伝うことになった。これらのことは、残念ながらかなり短いイントロの中で、いくつかの美しい写真を通して語られる。しかし、そのようなコロニーを作るのに最も適した場所はどこなのだろうか?

(短いイントロの絵はきれいに描かれていますが、それ以外の部分はプレーンテキストのウィンドウに慣れるべきです。)
(短いイントロの絵はきれいに描かれていますが、それ以外の部分はプレーンテキストのウィンドウに慣れるべきです。)

Aquaticoでは、「普通」または「挑戦的」な野心を持った13の手造りのスタートポジションから選ぶことができます。これは、空き容量がどれくらいあるかを参照することができます。建築経験の豊富なプレイヤーは、難易度の高いマップに直行することをお勧めします。

経済がざわざわしてるんだろうな


実際のゲームで水中基地(近未来の村の中心)を配置する前に、まずグリッドビューを有効にする必要があります。これは、どの資源がどの場所にあるのかを示すオーバーレイで、例えばオレンジ色は原油を表しています。そのため、計画的に行動することが重要です。

(グリッドビューは、建物をどこに配置するのが最適かを確認するのに役立ちます。)
(グリッドビューは、建物をどこに配置するのが最適かを確認するのに役立ちます。)

その後、インフラの構築に目を向けます。製油所とオイルポンプの組み合わせで燃料を確保し、プラスチック工場で建材を供給する。ほとんどの建物は、配管でつながれていないと機能しない。正確には、非常に長く、後に極端に枝分かれした1本のパイプを経由して、です。

将来、今よりも技術が進歩するというのは、もちろん原理的には理にかなっている。しかし、石油、燃料、電気、酸素をすべて同じパイプで運ぶというのは、不釣り合いなほど単純な話です。ここはもっと複雑にしてほしかったところです。

要求の高い住人


多くの雑務はドローンが行うが、人間の住人はより複雑な仕事を要求される。市民には、手動で仕事を割り当てることもできますし、自動的に仕事をさせることもできます。人間は海底の産業の隣に住むのではなく、巨大な塔の上にあるドームの中に住むのです。

 src=(アクアティコではパイプラインが全てですが、漏れることもあります。)

(アクアティコではパイプラインが全てですが、漏れることもあります。)

ハイカランバ!


それとは別に、研究が大きな役割を担っています。全く新しい建物を含む合計150の技術をアンロックすることができますが、「すべてのエネルギー資源で歩留まりが10%向上する」などの生産ボーナスもあります。いわゆるガイドラインも刺激的です。これらは、影響力に対して発動するボーナスです。

この指令により、例えば、1軒の家からは1週間に1クレジットが追加で得られることになります。一方、「影響力」は、水中基地のレベルだけで決まります。これもちょっと単純すぎる気がします。

研究についても同様で、数クレジットを投資して少し待てば、新しい技術がアンロックされます。また、メニューが極端に少なくなっているのも残念です。虫眼鏡を使って、さまざまな色合いの青とは別に、絵や色を探さなければならないのです。

 src=(生産棟を何段階かに分けてアップグレードできます)

(生産棟を何段階かに分けてアップグレードできます)

モデストグラフィックス


全てが計画通りに進んでいる時こそ、アクアティコのグラフィックに感心する時間がある–そしてそれは諸刃の剣だ。基本的には、小さな泡が立ち、魚の群れが泳ぐという、ワクワクするような設定がよく実現されています。また、近未来の3Dプリンターで建物を構築しているような、建物のアニメーションも気に入りました。モデルは細かく、質感もシャープです。

一方で、海底にいるため、視界が非常に悪いという落とし穴もあります。これは現実的である反面、本当に美しいパノラマがほとんどないことを意味します。

また、建物は読みにくいです。中世のアンノでは、何が農場で何が採石場なのかが明確である。しかし、アクアティコでは、認知価値のないデザインが多い。おすすめポイント:建物に色をつけることができます。特に重要な設備を強調したい場合に使用します。

(私たちの建物を様々な色で輝かせることができます)
(私たちの建物を様々な色で輝かせることができます)

それよりも問題なのは、アクアティコが必要最低限のモードしか用意していないことです。マルチプレイもシナリオもなく、結局は研究ツリーをひたすら進むだけのエンドレスゲームでやりくりしなければならない。

それでいいのなら、アクアティコは刺激的な設定の、合間合間のいい感じのビルディングゲームですね。一方、「深海に行くのはちょっと……」という方には、Steamのデモをおすすめします。

編集後記

」。

Ano、Tropico、Factorio、そして今回のAquatico、ああ、誰が全部を把握できるんだ?これだけは言えますが、「アクアティコ」が私の新しいお気に入りのビルディングタイトルになることはないでしょう。これは、「そうだけど、でも……」という典型的なゲームの1つです。確かに舞台はすごく雰囲気があるんですが、結局は研究ツリーを並べただけなんですよね。確かにゲームのグラフィックはきれいですが、メニューを見るとExcelのスプレッドシートさえも刺激的に見えます。確かに建物はたくさんありますが、なぜゲームモードは1つしかないのですか?

評価欄にも書いてありますが、「アクアティコ」が本当に優れている点を1つ挙げるのは難しいです。このジャンルの名作と本気で競うには、足りないものが多すぎるのです。

RELATED ARTICLES

『GTA 6』のリークにより、懸念される現象が新たな次元に達し、パブリッシャーの時価総額は20億ドル以上を失う

ビデオゲームのリークは、かねてより頭痛の種となっていた。『GTA 6』の場合、AIによる偽情報、恐喝、暗号資産を悪用した手口などが相まって、リークはついにビジネスモデルへと変貌を遂げた。8月21日更新:メディアの報道によると、このリークは株式市場にも甚大な影響を与えている。それによると、ロックスターの親会社であるテイク・ツー・インタラクティブの株価は、8月18日から20日にかけて15.29米ドル下落した。これにより、同社はわずか2日間で約28億米ドルの時価総額を失ったことになる。市場アナリストらは、この影響を明らかにリークに起因するものとしている。Take-Twoは、最新の『GTA 6』リークを受けて、約28億米ドルの時価総額を失った。8月18日のリーク前、Take-Twoの株価は1株あたり約248米ドルだったが、その後1株あたり約233米ドルまで下落した。同社の時価総額は、わずか… pic.twitter.com/kQoUNljgs2 — Pirat_Nation (@Pirat_Nation) 2026年8月20日元の投稿:『GTA 6』がリークされました。しかも、かなり大規模に: 「Cyberleek」と名乗るハッカー、あるいはグループが、どうやらゲームの全データにアクセスできたようだ。これは2025年初頭の古いバージョンと思われるが、事実として、Netflixでのゲームプレイ公開を1週間後に控えた今、Rockstarはまさに同社史上最大の惨事に見舞われている。開発チームやパブリッシャーのテイク・ツーは沈黙を守っているが、最初の動画リークから2日後、長年にわたり構築され、数億ドルの資金が投じられた『GTA 6』のマーケティング体制が、発売直前に崩壊しかけている。しかし、まさに過去を振り返ることこそが、今、ロックスターに勇気を与えるはずだ。サイバーリークとは?「サイバーリーク」という名称の背後には、実在が確認された個人も、既知のハッカー集団も存在しません。むしろ、これは匿名のキャンペーンのブランド名なのです。ここでは、いわゆるリーク情報が投機取引の宣伝手段として悪用されている疑いが濃厚だ。現時点での情報によれば、2022年に発生したロックスター社での大規模なデータ盗難との関連性は確認されていない。一方、コミュニティでは独自調査が進められており、すでに「Cyberleek」の正体を突き止めたと主張する者もいるが、これらは現時点では単なる推測や未確認の噂に過ぎない。なぜ今、GTA 6の情報がリークされているのか?Cyberleekキャンペーンの主張によると、この運動は、GTA 6における物理メディアなしのデジタル予約購入の強制や、高額な特別版に収録されたロックされたコンテンツに反対し、サーバー停止後もゲームを保持できる権利を擁護するものであるという。これらは現在、多くのプレイヤーが関心を寄せている問題であり、ゲームコミュニティの大部分に不満をもたらしている。とはいえ、リークを行った人物に同情の余地はない。これは犯罪行為であり、恐喝未遂にあたる。政治的なマニフェストは、犯罪を正当化するものではない。ちなみに、これがGameStar編集部がこうした事件について、あくまで二次情報としてのみ、かつプレイヤーや業界にとって真に重要な関連性がある場合にのみ報じている理由でもある。リークされた画像やそれへの直接リンクは、私たちの信念に基づき掲載せず、また、新たなリーク情報をいちいち細かく分析することもない。もちろん私たちもGTA 6のリークをめぐる騒動の恩恵を受けています。これについて報じないのは不注意であり、読者の関心の高さを示す数字だけでもそれが明らかです。地球上で最も期待されているゲームであり、史上最大かつ最も高価なメディア制作物(映画やドラマを含む)において、発売の3ヶ月前にすべてが台無しになったのなら、それは当然ニュース価値があるでしょう。しかし:私たちは、このリークやその背後にいる人物に過度の注目を集め、それによってCyberleekの要求や手法にさらなる重みを与えることは望んでいません。業界全体にとって危険な傾向『ウルヴァリン』の開発元であるインソムニアック社での事例のようなリークや恐喝の試みは、ゲーム業界においてますます頻繁に発生している。かつてのハッキングは、主に注目を集めることや、単にデータを公開することが目的でした。しかし今日では、犯行者たちはその行動に金銭的な要素を結びつけるケースが増えています。これにより、プレイヤーにとっても開発者にとっても、状況はますます居心地の悪いものとなっています。また、人工知能の急速な発展により、偽造された素材を作成することがますます容易になっています。Take-TwoとRockstar Gamesは現在、動画プラットフォームの協力を得て、物議を醸す動画を削除しようとしているが、パンドラの箱はとっくに開かれており、そう簡単に閉じることはできないだろう。その素材はすでにネット上に流出しており、少なくとも2026年8月27日にNetflixで『GTA 6』の発表が行われるまでは、ニュースの見出しを独占し続けることになるだろう。これは一般ユーザーや『GTA 6』の購入者にとっても危険な状況だ。意図しないストーリーのネタバレに遭遇するリスクが、かつてないほど高まっているからだ。過去を振り返ってしかし、冒頭で触れたロックスターへの希望についてはどうだろうか?さて、年配の方なら2003年のことを覚えているかもしれない。当時、当時最も期待されていたPCゲームである『Half-Life 2』のソースコードがネット上にリークされたのだ。ドイツ人ハッカーのアクセル・ゲムベが、開発元Valveの提携企業のサーバーからデータをダウンロードし、その後、彼の友人が未完成のゲームをインターネット上に公開しました。コミュニティの協力を得て当局はゲムベを特定し、彼は2年間の保護観察処分を言い渡されました。そして2022年には、GTA...

『Call of Duty: Modern Warfare 4』―PC版ベータで煩わしいシェーダーのコンパイルが解消

Infinity Wardは『CoD MW4』において、PC版の長年の2つの問題を解決した。ベータ版ではシェーダーがバックグラウンドで事前読み込みされ、アップデート後の煩わしい再起動が大幅に削減される。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』の開発元であるインフィニティ・ワードと共同開発元のビーノックスは、今週末に予定されているCoD: MW 4のベータテストに関する残りの詳細を明らかにした。プリロード情報やPCのシステム要件に加え、彼らはPCプレイヤーにとって真の技術的ブレークスルーとなる発表を行った。それは、シェーダーのコンパイルに伴う延々と続くロード時間を、ついに解消するというものです。詳細なブログ記事の中で、開発チームはこの厄介な「シェーダーのコンパイル」問題をどのように解決しようとしているかを説明しています。ほぼすべてのPCプレイヤーが経験したことがあるでしょう。何しろ、これは『Call of Duty』に限った問題ではありません。今ではあまりにも当たり前になってしまい、ゲームのシェーダーコンパイルに時間がかからないと、かえって不思議に思うほどです。簡単に復習すると: 現代のPCゲームでは、グラフィックカードにモニター上の画像をどのように計算すべきかを指示するためにシェーダーが必要です。ゲームは、エフェクト、照明、影、表面処理のためのこれらのシェーダーを事前にコンパイルしておきます。これにより、試合の最中にシステムがこれらの要素を呼び出しても、ゲームの進行が滞ることはありません。ここで問題となるのは: シェーダーのコンパイルには時間がかかります。さらに、ゲームを初めて起動したとき、GPUドライバーを更新したとき、あるいは大規模なパッチがリリースされたときは、その都度、ゲームがこのプロセスを最初からやり直さなければなりません。一方、コンソールにはこの問題はありません。ハードウェアとソフトウェアが標準化されているため、ダウンロードされたデータにはシェーダーが最初から組み込まれているからです。しかし、『モダン・ウォーフェア4』のベータ版により、PC版では状況が一変します。これからは、『コール オブ デューティ』が、ゲームを起動する前からシェーダーをプリロードできるようになりました。ダウンロードが完了すると、シェーダーのプリロードがバックグラウンドでスムーズに開始されます。ただし、現時点ではまだいくつかの注意点があります。ベータ版期間中、この新機能を試すにはBattle.netランチャーを使用するのが最適です。デフォルトでシェーダーのプリロードが自動的に開始されるのは、そこだけです。Steamでもこの機能は有効になっていますが、初回起動時には依然として従来の「Compiling Shaders」画面が表示されるのを待つ必要があります――とはいえ、今回は以前よりはるかに速く処理されるはずです。それ以降の起動では、プレロードは期待通りに機能します。これは重要な第一歩です。しかし、この新技術の真の強みは、『Modern Warfare 4』の正式リリースになって初めて実感できるでしょう。その時には、PCでのシェーダーのコンパイルは本当に1回だけで済み、現在のように大規模なシーズンアップデートごとにコンパイルする必要はなくなります。『Modern Warfare 4』のベータ版は、PC版におけるもう一つの長年の問題、あの悪名高い「更新には再起動が必要です」というメッセージにも取り組んでいます。『Call of...

『Skyrim』の新パッチはコンソールユーザーにとっては朗報だが、PCユーザーの中にはこのアップデートを意図的に阻止する方法を探している者さえいる

パッチ1.7.99はコンソールでのMOD利用を容易にするものだが、PCでこのアップデートを適用すると、改造済みのセーブデータが失われるリスクがある。発売から15年が経過した今でも、『スカイリム』は精力的にメンテナンスが続けられている。しかし、アップデートの焦点は、クエストのバグ修正やバランス調整にはあまり置かれていない。その代わりに、その多くは「スカイリム・クリエーションズ」システムやプラットフォームのサポートに関するものである。『Skyrim Creations』は、ベセスダが公式にゲーム内に組み込んだ改造システムであり、コミュニティが作成したコンテンツを使ってゲームをカスタマイズすることを容易にしてくれます。これには、無料および有料のクリエイションが含まれます。パッチ1.7.99 (Steamのパッチノートはこちら)により、PS5およびXboxのMODストレージ容量が15 GB拡張されました。これにより、これらのプラットフォームで、より多くの、かつ大容量のMODをインストールできるようになります。一見するとかなり魅力的なアップデートですが、一つ問題があります。「タロスよ、私のMODを守ってください!」このパッチはコンソール版だけでなくPC版にも配信されます。というのも、例えばクラッシュの修正や、Creation KitのUI改善などが含まれているからです。ただし、モッドストレージの容量拡大の恩恵はPCプレイヤーには及びません。その代わり、いつものアップデートと同様に、モッドを使用してプレイしている場合は、セーブデータの安否を心配しなければなりません。メニュー画面の改善や、新しいアニメーション、複雑な魔法システムの追加などを行うような大規模なMODは、Skyrimのアップデートによって定期的に機能しなくなってしまう。これは、こうしたMODがいわゆる「Skyrim Script Extender(SKSE)」を必要としており、ゲームのメインファイルにどんなに小さな変更が加えられても、SKSEが即座に動作しなくなってしまうためだ。今回の最新アップデートでも同様の事態が発生しており、コミュニティの大部分は、いつものようにこれを全く面白がっていません。SteamユーザーのMeepyはパッチノートのコメント欄で明確な要求を掲げ、それに対して何百もの賛同を得ています:「有料MODを押し付けたり、私たちのMODを台無しにしたりするのはやめてくれ!«しかし、Redditユーザーの1Madhatter1のように、ユーモアを交えて受け止めている者もいます:「くそっ、 本当はアップデートを阻止したかったんだけど、結局先延ばしにしてしまった。タロスが私のMODを守ってくれますように!」そして実際、多くの『Skyrim』プレイヤーが、SteamやGOGでのパッチ適用を無効化し、代わりに以前のゲームバージョンのままプレイすることを選んでいます。『Skyrim』のアップデートをブロックする方法Steam: 『Skyrim』のアップデートをブロックする:「steamapps」フォルダ(例:C:GamesSteamsteamapps)に移動します。「appmanifest_489830.acf」というファイルを探します(このファイルは『スカイリム』に関連付けられています)。右クリックして「プロパティ」を開きます。「読み取り専用」にチェックを入れ、「適用」をクリックします。GOG:Skyrimのアップデートをブロックする方法:GOG Galaxyを開き、ライブラリからSkyrimを探します右クリックして「インストールを管理」→「設定」をクリックします「インストール」タブの下に「自動更新」セクションがありますチェックを外し、維持したいバージョンを選択します。これにより、どちらのプラットフォームでも、Skyrimの起動ファイルのバージョン番号を変更するアップデートファイルが自動的にダウンロードされるのを防ぐことができます。これにより、SKSEは引き続きコードにアクセスでき、MODもそのまま維持されます。自動アップデートを再開したい場合は、もちろん同じ手順で元に戻すことができます。