11.8 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

アサシン クリード シャドウズ:日本版の発売日、価格、システム要件について(更新あり)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2月、アサシン クリードシリーズの待望の日本版「シャドウズ」が発売されます。概要では、バージョン、システム要件、発売日など、必要な情報をすべてご紹介します。

アサシンクリードファンは長い間待ち続けてきましたが、ついにその時がやってきました。: 2025年2月、ユービーアイソフトはついに人気暗殺シリーズで古代日本の世界に踏み込みます 『アサシン クリード シャドウズ』は1580年頃の戦国時代を舞台に、織田信長率いる軍勢による天下統一を間近で体験できる。

ここでは、新作『アサシン クリード シャドウズ』の最も重要な情報をまとめています。

  • Release:ACシャドウズはいつ発売?
  • Platform:ACシャドウズはどこで発売?
  • Price: すべてのエディションと価格
  • システム要件: コンピュータに必要な動作環境
  • ゲームの世界: AC Shadowsのサイズは?
  • 設定:中世の日本について知っておくべきこと
  • ゲームプレイ:ACシャドウズには他にどんな要素がある?

リリース:『アサシン クリード シャドウズ』はいつ発売されるのか?

まず最初に:『アサシン クリード シャドウズ』は2025年2月14日に発売予定である。『シャドウズ』は当初2024年11月に発売予定であったが、その後、ゲームは急遽延期された。

Ubisoft+プレミアム会員、ゴールド版、またはACシャドウズのアルティメット版の所有者を対象とした早期アクセスの予定はキャンセルされました。代わりに、すべてのプレイヤーが2月14日に同時に封建時代の日本への旅を開始できるようになります。その補償として、高額版の所有者は最初のDLCを無料で入手できます。

プラットフォーム:ACシャドウズはどこでリリースされるのか?

アサシン クリード シャドウズは、PC、MacOS、PlayStation 5、Xbox Series X/Sでリリースされる。

当初の予想に反して、シャドウズはユービーアイソフトのストアとEpicに加えてSteamでも提供される。これまでのUbisoftのタイトルは、Valveの販売プラットフォームに登場するまでに長い時間がかかることもありましたが、Shadowsは発売日からSteamで入手可能になるはずです

(Ubisoftのショップページはこちら)

価格:どのエディションがあり、価格はいくらですか?

アサシン クリード シャドウズは4つの異なるバージョンで発売され、価格に応じて異なるコンテンツをお楽しみいただけます。 これらは以下の通りです。

全エディションとそのコンテンツの詳細な概要は、こちらでご覧いただけます。また、コレクターズエディションのトレーラーを下記に埋め込んでいます。

システム要件

『アサシン クリード シャドウズ』の最終的なシステム要件はまだ明らかになっていませんが、Epic Games Storeにプレースホルダの概要が最近表示され、シリーズ最新作をプレイするために必要なコンピューターの概要が示されました。 システム要件については、できるだけ早く更新する予定です。

EditionPriceContents
スタンダード版(デジタル)70ユーロゲームのみ、追加要素なし
ゴールド版(デジタル)110ユーロ基本ゲーム、最初のDLCへの無料アクセス
アルティメットエディション(デジタル版)130ユーロオールゴールドエディションのコンテンツに加え、限定武器と防具スキン
コレクターズエディション(物理)280ユーロアルティメットエディションの全コンテンツ、物理的なボックス、スチールブック、アートブック、世界地図、NaoeとYasukeによるスタチュー

MinimumRecommended
Operating system: Windows 10オペレーティングシステム:Windows 11
プロセッサ:Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1600Intel Core i7-8700k / AMD Ryzen 5 3600
メモリ: 8 GBメモリ: 16 GB
ハードドライブの空き容量:100 GBハードドライブの空き容量:100 GB
グラフィックカード:Nvidia Geforce GTX 1060 6GB / AMD RX 570 4GBグラフィックカード:Nvidia Geforce GTX 2070 8GB / AMD RX 5700XT 8GB
DirectX バージョン:12DirectX バージョン:12

をプレイするには常時インターネット接続は必要ありません。ゲームのインストールにはインターネット接続が必要です。

ゲームの世界:ACシャドウズの広さはどのくらいですか?

『アサシン クリード シャドウズ』のゲーム世界は、約80平方キロメートルをカバーした2018年シリーズ作『オリジンズ』の世界地図とほぼ同じサイズになる予定です。このマップは、いわゆる関西地方、すなわち大阪、神戸、奈良、そしてかつての首都京都の都市圏を中心とした伝統的な日本の中心地を描いています。

The Collector’s Editionの物理的な地図を見ると、このゲームの舞台は中世の丹波、播磨、若狭、近江、山城、摂津、伊賀、大和、紀伊の国々であることが分かります。したがって、姫路城や安土城など、数多くの実在した歴史的建造物を探索することができます。

設定:封建時代の日本について知っておくべきこと

アサシン クリード シャドウズは、1580年頃の封建時代の日本を舞台としています。いわゆる戦国時代、戦国時代の真っ只中です。

日本は分裂し、100年以上にわたって血みどろの内戦に荒廃していました。朝廷は権威を失い、地方では武士の一族が権力と影響力を求めて互いに争っていました。1560年、ついに、疲弊した国を再統一しようと志す男が現れました。織田信長である。

Nobunagaは冷酷で残忍だが、同時に心が広い。。彼は外国人を自分の宮廷に迎え入れ、ヤスケ(Jaßkeと発音)というキャラクターを家臣として迎え入れる。信長の配下として、彼は忍者の里である伊賀の国を征服し、こうして『シャドウズ』の物語が動き出す。

ゲームプレイ:アサシン クリード シャドウズにはどんな要素があるのか?

価格やシステム要件といった詳細についてはすでに十分にお伝えしたので、今度はゲームプレイについてお伝えします。

ロンドンを舞台にした『シンジケート』と同様に、『シャドウズ』では2人の主人公に焦点を当てます。忍者のナオエと、織田信長軍の忠実な家臣であるサムライのヤスケです。ヤスケは刀を振り回す荒々しいタイプであるのに対し、ナオエは忍び寄るようなミッションを得意とします。

水中でも呼吸ができるストローなど、さまざまな新しい忍者の道具が利用できます。ステルスゲームプレイも改良され、地面を這うように進むこともできます。

グラフィック面でのハイライトのひとつは、ダイナミックに変化する四季で、日本の春夏秋冬を体験できます。その様子は、下記のリンクボックスのビデオでご覧いただけます。また、『ACシャドウズ』で何が楽しめるのか、正確に知りたい方は、ゲームのプレビュー2本のうちの1本をお勧めします。

今後数か月の間に、ユービーアイソフトは『アサシン クリード シャドウズ』の詳細をさらに発表する予定です。 いつも通り、その詳細を真っ先に皆様にお知らせいたします。

それでは、皆さまからのご意見をお待ちしております。『アサシン クリード シャドウズ』を楽しみにしていますか? 日本版に期待することは何ですか? また、開発元のユービーアイソフトに避けてほしい落とし穴は何でしょうか? コメント欄に、ご意見やご要望をぜひお寄せください!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

コンソール戦争は終わったと思っていたが、ソニーは今、次の敵はPCだと明言している

ソニーは今後、PlayStation向けのシングルプレイゲームをPCに移植しない方針だ。当サイトのライターケビンは、これを近視眼的な判断だと指摘する。なぜなら、結局のところ、損をするのは私たちプレイヤーだけではないからだ。人生はもっと素晴らしかったはずだった。長年の『Japan』シリーズのファンとして、私はソニーのPS5向け最新作『Ghost of Yotei』のPC移植版を心待ちにしていた。前作『Ghost of Tsushima』の移植版は、フレーム生成やその他の技術的な工夫により、ゲームを全く新しいレベルへと引き上げていたからだ。それなら、『夜峠』のPC版はどれほど素晴らしかっただろうか。しかし、その夢は今や終わった。リーク情報によると、ソニーはすでにほぼ完成していたPC版を破棄し、抜本的な戦略転換を行うという: 今後、同社のシングルプレイヤーゲームはコンソールからPCへ移植されることはなくなる。PlayStationの経営陣は、この方針を従業員にもすでに通達した。それにもかかわらず、ソニーはつい最近、PC版タイトルのリリースペースを大幅に加速させていたばかりだったのだ。私はこの戦略転換は間違いだと思う。なぜなら、これにより私たちプレイヤーは『Horizon』や『God of War』のような優れたシングルプレイタイトルを数多く失うだけでなく、ソニーは財務面でも見誤った可能性があるからだ。一体どういうことなのか?しかし、なぜソニーはこのような措置を講じるのでしょうか?というのも、この日本企業はほんの数年前から徐々にPC向けタイトルを展開し始め、最近ではそのリリースペースをさらに加速させていたからです。では、この突然の方針転換は一体どういうことなのでしょうか?米国のジャーナリストであり業界インサイダーのジェイソン・シュライアー氏は最近、次のように説明したあるポッドキャストの中で、ソニーはPC版ゲームの売上を、同社にとって移植を行う価値があるほど十分に重要ではないと単純に考えていると述べた。同社のゲームは、自社製コンソールではPCよりも明らかに売れている。しかし、PlayStationの幹部たちにとっては、単なる経営上の考慮以上の理由があるはずだ。なぜなら、私の見解では、ソニーはPlayStation独占タイトルから最大限の利益を引き出そうとしたことは一度もないからだ。もしそうであれば、PC版を遅れてではなく、コンソール版と同時にリリースしていたはずである。多くのプレイヤーは、コンソールでプレイしたくないという理由から、こうしたタイトルを何年も待ち続けているのです。次のコンソール戦争が迫っているむしろ、独占タイトルに関しては、ソニーは自社のブランドを守ることに注力しているようだ。というのも、ライバルのXboxは、次世代コンソールにおいてWindows PCとの融合へと歩みを進めている。これにより、PCゲームがXboxでもプレイ可能になる可能性があり、ひいてはPlayStation向け移植版も同様になる。ソニーはこれを何としても阻止しようとするだろう。本来なら不条理な話だ――PlayStationはコンソール戦争に明確に勝利したのだから。しかし、ソニーは今後数年間でさらに強大になると予想される、もう1つの敵を視野に入れているようだ:Steamを運営するValveは、まもなく発売されるSteam Machineを通じて、顧客の居間、つまり従来のゲーム機市場にも進出しようとしている。すでにSteamは、最大のゲームカタログを擁しているだけでなく、 月間アクティブユーザー数約1億4700万人という、あらゆるゲームプラットフォームの中で最大のユーザーベースを誇っている。さらに、定期的なセールや無料マルチプレイヤーも提供されています。したがって、Steam MachineはPlayStationにとって真の脅威となる可能性があります。したがって、ソニーが自社ゲームをSteamから遠ざけ、PlayStationを購入しなければプレイできない独占タイトルに再び注力しようとしているのも不思議ではありません。その意味で、次のコンソール戦争がソニーとValveの間で勃発しようとしていると主張するのは、決して大げさではないかもしれません。PlayStationを買え!PC市場におけるSteamの圧倒的な影響力に対し、ソニーはすでに頭を悩ませている。PlayStationの経営陣の利益計算において、Steamでは販売1本ごとに少なくとも20%という多額の手数料を支払わなければならないという事実も、大きな懸念材料となっているからだ。あるタイトルが数百万本売れると、ソニーが「失う」ことになる莫大な金額が積み上がる。一方、もし皆さんがソニーだけで購入し(つまり、コンソールとゲームをワンストップで揃える)、ソニーは売上全額を手にすることができる。つまり、ソニーにとって重要なのは、次世代コンソールの販売を成功させるために、今からその基盤を築くことにあるのだろう。とはいえ、SteamストアでのPlayStationタイトルの販売は、ソニーにとって赤字事業にはならないはずだ。Valveに支払う手数料を差し引いても、PlayStationメーカーはSteamで数億ユーロの収益を上げている。『Helldivers 2』だけでも、Steamでの累計販売本数はこれまでに1,300万本を突破しており、手数料を差し引いてもソニーには少なくとも3億5,000万ユーロの収益をもたらしたものと見られる。ソニーは正確な販売数を公表していないが、同社のベストセラーシングルプレイヤーゲームである『God of War』も、Steamで少なくとも500万本を売り上げ、ソニーに1億5000万ユーロ以上の収益をもたらしたはずだ。したがって、経営的な観点からは、この戦略はあまり理にかなっていないと思われる。ソニーは単に自社のエコシステムを確立したいだけであり、そのためにPCからの収益を自発的に放棄しているのだ。これはリスクの高い戦略だ。なぜなら、市場調査会社Newzooの最新レポートによると、今後数年間でPC市場は、とりわけSteamのおかげでさらに大幅に成長し、コンソール市場を再び追い抜く見込みだからだ。したがって、もし次期PlayStationが予想通りの売れ行きを示さなければ、ソニーはここで賭けに負ける可能性も十分にある。Xの文、どうやらNix(xes)だったようだ具体的に言えば、この決定によって雇用も脅かされている。というのも、近いうちにソニー傘下の移植スタジオ「Nixxes」で最初のリストラが行われても、私は驚かないだろう。そもそも、もはや何も移植するつもりがないのなら、なぜそのようなスタジオが必要なのか?つまり、ソニーは遅かれ早かれこのスタジオを閉鎖する可能性がある。数週間前にリマスター専門スタジオのBluepoint Gamesに対して行ったように。それは残念なことだ。なぜなら、Nixxesのチームはその道の達人だからだ。『Ghost of Tsushima』や『Ratchet &...

新作『Kingdom Come』と『中つ国』:Warhorseが現在開発中のタイトルをさりげなく発表

RPGのエキスパートたちが、全くのサプライズで次作の内容を明かした。さらなる『Kingdom Come』を期待していた人々は、トールキンファンと同様に歓喜することだろう。Warhorseらしい手法: 何気なく、事前のティーザーもほとんどなしに、次に開発中のゲームを明かしてしまう。数ヶ月にわたる憶測に終止符が打たれた:本当に『中つ国』を舞台にしたRPGになる。そして『Kingdom Come: Deliverance』の続編も登場する。中つ国のロールプレイング、KCDの冒険Xの公式アカウントによると:噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。中つ国を舞台にしたオープンワールドRPGです。新たなKingdom Comeの冒険です。時期が来次第、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。️ オープンワールドの中つ国RPG。⚔️ 新しい『Kingdom Come』の冒険。適切な時期が来たら、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。WarhorseStudios Annoucement lotr KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52 — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月20日これで明らかになった:トールキンの世界観を舞台にした大型RPGの噂やリーク情報は真実であり、Warhorseは歴史物からファンタジージャンルへの進出に踏み出すことになる。詳細はまだ明らかになっていないが、開発陣は以前から、次のプロジェクトも没入型のRPGになると述べていたため、KCD2のような複雑なゲームシステムが再び期待できるだろう。『Kingdom Come』の新たな「アドベンチャー」の正体も気になるところだ。前作ほどの規模のRPGではないようだが、ここでいう「アドベンチャー」とは一体何を指すのだろうか?前日譚、続編、スピンオフのいずれかだろうか?現時点では何とも言えない。もちろん、引き続き情報を追っていく!そして、ささやかながらも嬉しいアップデートが:あるLinkedInの投稿により、さらなる詳細が明らかになりました。新作『Kingdom...

『Paralives』:レビューはいつ公開される?『シムズ』のライバル作について、皆さんの質問を募集します

『Paralives』はまもなくSteamで早期アクセスを開始します。ここでは、当サイトのレビュー公開時期をお知らせするとともに、ゲームに関する皆さんの質問を募集します。Paralivesは、2026年5月25日にSteamで早期アクセス開始予定であり、ライフシミュレーションファンや『シムズ』愛好家にとって大きな期待を寄せられているタイトルです。というのも、公開されている動画は非常に期待が持てるものだからです。『Paralives』は独自のコミック調のグラフィックスタイル、シムズなどの作品とは一線を画す物語の語り口、そして直感的で多彩な建築システムを特徴としています。もちろん、これだけでライフシミュレーションの王座を脅かすことができるのか、あるいは少なくともその地位を脅かす存在になれるのか、私たちは確かめたいと考えています。しかし私たちのレビューはいつ公開されるのか、そしてGlobalESportNews ではどのような予定が組まれているのでしょうか?すべての情報はここで確認できます。公開禁止期間 vs. リリース:レビューはいつ公開されるのか?『Paralives』の最初のレビューは、2026年5月20日19時より公開可能となります――つまり、今です。キーの入手が遅れたため、レビューはリリース時に公開することにしました。アーリーアクセス版に関する私たちの感想は、2026年5月25日の一般リリースに合わせて公開します。そうすれば、すべての機能やコンテンツを徹底的に検証した上でレポートをお届けでき、購入の判断を容易にするために、皆様にタイムリーかつ包括的な全体像をお伝えすることができます。正確な時間はまだ決まっていませんが、レビューは本日中にGameStar.deで公開される予定です。それまでは、45分間のゲームプレイ動画を公式YouTubeチャンネルでご覧いただき、新しいトレーラーで概要を把握してください:皆さんのご意見をお待ちしています!レビュー公開までまだ数日ありますので、その間に皆さんから質問をたくさん寄せてもらいたいと思います。Paralivesについて知りたいこと、楽しみにしている点、そしてこれまでに公開された情報に基づいて現在懸念していることを、こちらのコメント欄に書き込んでください。皆さんの質問には、レビューの中で直接お答えするか、必要に応じて追加記事を公開します。Paralivesはもともと2019年6月に発表されており、開発はすでにしばらく続いています。このインディープロジェクトは当初Patreonを通じて資金調達を行い、常にライフシミュレーションコミュニティとの密接な関係を築いてきました。多くのフィードバックにより、ファンの要望に基づいた創造的な新要素がゲームに盛り込まれました。例えば、キャラクター、家具、家屋は細部に至るまで非常に柔軟にカスタマイズ可能であり、探索可能なオープンワールドの街もゲームの一部となっています。