アサシン クリード シャドウズ:日本版の発売日、価格、システム要件について(更新あり)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2月、アサシン クリードシリーズの待望の日本版「シャドウズ」が発売されます。概要では、バージョン、システム要件、発売日など、必要な情報をすべてご紹介します。

アサシンクリードファンは長い間待ち続けてきましたが、ついにその時がやってきました。: 2025年2月、ユービーアイソフトはついに人気暗殺シリーズで古代日本の世界に踏み込みます 『アサシン クリード シャドウズ』は1580年頃の戦国時代を舞台に、織田信長率いる軍勢による天下統一を間近で体験できる。

ここでは、新作『アサシン クリード シャドウズ』の最も重要な情報をまとめています。

  • Release:ACシャドウズはいつ発売?
  • Platform:ACシャドウズはどこで発売?
  • Price: すべてのエディションと価格
  • システム要件: コンピュータに必要な動作環境
  • ゲームの世界: AC Shadowsのサイズは?
  • 設定:中世の日本について知っておくべきこと
  • ゲームプレイ:ACシャドウズには他にどんな要素がある?

リリース:『アサシン クリード シャドウズ』はいつ発売されるのか?

まず最初に:『アサシン クリード シャドウズ』は2025年2月14日に発売予定である。『シャドウズ』は当初2024年11月に発売予定であったが、その後、ゲームは急遽延期された。

Ubisoft+プレミアム会員、ゴールド版、またはACシャドウズのアルティメット版の所有者を対象とした早期アクセスの予定はキャンセルされました。代わりに、すべてのプレイヤーが2月14日に同時に封建時代の日本への旅を開始できるようになります。その補償として、高額版の所有者は最初のDLCを無料で入手できます。

プラットフォーム:ACシャドウズはどこでリリースされるのか?

アサシン クリード シャドウズは、PC、MacOS、PlayStation 5、Xbox Series X/Sでリリースされる。

当初の予想に反して、シャドウズはユービーアイソフトのストアとEpicに加えてSteamでも提供される。これまでのUbisoftのタイトルは、Valveの販売プラットフォームに登場するまでに長い時間がかかることもありましたが、Shadowsは発売日からSteamで入手可能になるはずです

(Ubisoftのショップページはこちら)

価格:どのエディションがあり、価格はいくらですか?

アサシン クリード シャドウズは4つの異なるバージョンで発売され、価格に応じて異なるコンテンツをお楽しみいただけます。 これらは以下の通りです。

全エディションとそのコンテンツの詳細な概要は、こちらでご覧いただけます。また、コレクターズエディションのトレーラーを下記に埋め込んでいます。

システム要件

『アサシン クリード シャドウズ』の最終的なシステム要件はまだ明らかになっていませんが、Epic Games Storeにプレースホルダの概要が最近表示され、シリーズ最新作をプレイするために必要なコンピューターの概要が示されました。 システム要件については、できるだけ早く更新する予定です。

EditionPriceContents
スタンダード版(デジタル)70ユーロゲームのみ、追加要素なし
ゴールド版(デジタル)110ユーロ基本ゲーム、最初のDLCへの無料アクセス
アルティメットエディション(デジタル版)130ユーロオールゴールドエディションのコンテンツに加え、限定武器と防具スキン
コレクターズエディション(物理)280ユーロアルティメットエディションの全コンテンツ、物理的なボックス、スチールブック、アートブック、世界地図、NaoeとYasukeによるスタチュー

MinimumRecommended
Operating system: Windows 10オペレーティングシステム:Windows 11
プロセッサ:Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1600Intel Core i7-8700k / AMD Ryzen 5 3600
メモリ: 8 GBメモリ: 16 GB
ハードドライブの空き容量:100 GBハードドライブの空き容量:100 GB
グラフィックカード:Nvidia Geforce GTX 1060 6GB / AMD RX 570 4GBグラフィックカード:Nvidia Geforce GTX 2070 8GB / AMD RX 5700XT 8GB
DirectX バージョン:12DirectX バージョン:12

をプレイするには常時インターネット接続は必要ありません。ゲームのインストールにはインターネット接続が必要です。

ゲームの世界:ACシャドウズの広さはどのくらいですか?

『アサシン クリード シャドウズ』のゲーム世界は、約80平方キロメートルをカバーした2018年シリーズ作『オリジンズ』の世界地図とほぼ同じサイズになる予定です。このマップは、いわゆる関西地方、すなわち大阪、神戸、奈良、そしてかつての首都京都の都市圏を中心とした伝統的な日本の中心地を描いています。

The Collector’s Editionの物理的な地図を見ると、このゲームの舞台は中世の丹波、播磨、若狭、近江、山城、摂津、伊賀、大和、紀伊の国々であることが分かります。したがって、姫路城や安土城など、数多くの実在した歴史的建造物を探索することができます。

設定:封建時代の日本について知っておくべきこと

アサシン クリード シャドウズは、1580年頃の封建時代の日本を舞台としています。いわゆる戦国時代、戦国時代の真っ只中です。

日本は分裂し、100年以上にわたって血みどろの内戦に荒廃していました。朝廷は権威を失い、地方では武士の一族が権力と影響力を求めて互いに争っていました。1560年、ついに、疲弊した国を再統一しようと志す男が現れました。織田信長である。

Nobunagaは冷酷で残忍だが、同時に心が広い。。彼は外国人を自分の宮廷に迎え入れ、ヤスケ(Jaßkeと発音)というキャラクターを家臣として迎え入れる。信長の配下として、彼は忍者の里である伊賀の国を征服し、こうして『シャドウズ』の物語が動き出す。

ゲームプレイ:アサシン クリード シャドウズにはどんな要素があるのか?

価格やシステム要件といった詳細についてはすでに十分にお伝えしたので、今度はゲームプレイについてお伝えします。

ロンドンを舞台にした『シンジケート』と同様に、『シャドウズ』では2人の主人公に焦点を当てます。忍者のナオエと、織田信長軍の忠実な家臣であるサムライのヤスケです。ヤスケは刀を振り回す荒々しいタイプであるのに対し、ナオエは忍び寄るようなミッションを得意とします。

水中でも呼吸ができるストローなど、さまざまな新しい忍者の道具が利用できます。ステルスゲームプレイも改良され、地面を這うように進むこともできます。

グラフィック面でのハイライトのひとつは、ダイナミックに変化する四季で、日本の春夏秋冬を体験できます。その様子は、下記のリンクボックスのビデオでご覧いただけます。また、『ACシャドウズ』で何が楽しめるのか、正確に知りたい方は、ゲームのプレビュー2本のうちの1本をお勧めします。

今後数か月の間に、ユービーアイソフトは『アサシン クリード シャドウズ』の詳細をさらに発表する予定です。 いつも通り、その詳細を真っ先に皆様にお知らせいたします。

それでは、皆さまからのご意見をお待ちしております。『アサシン クリード シャドウズ』を楽しみにしていますか? 日本版に期待することは何ですか? また、開発元のユービーアイソフトに避けてほしい落とし穴は何でしょうか? コメント欄に、ご意見やご要望をぜひお寄せください!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

FC 27:キャリアモードの移籍市場が全面的に刷新され、『フットボールマネージャー』にこれまで以上に近づいた

今後は移籍交渉が複数の段階を経て行われ、ライバルチームが成立間近の取引を横取りしてくる可能性もあり、市場価値は実在のクラブが利用しているデータサービスに基づいて算出される。ここ数年、EA Sportsの『FC』でキャリアモードを始めた場合、移籍はたいてい同じ流れで進んでいた。有望な選手を選び、交渉の席につき、相手クラブのマネージャーに提示額を突きつけ、少し値切り合いをした後、2分後には希望の選手を連れて帰ることができたのだ。これは確かに手軽でしたが、実際のサッカービジネスとはほとんど関係がありませんでした。『FC 27』で、EAはこの仕組みを完全に一新しました。開発者は、型にはまった3D交渉シーンに別れを告げ、代わりに『フットボール・マネージャー』を明らかに参考にしたシステムを導入しています。『フットボールマネージャー』流の移籍革命新機能の筆頭は、全面的に刷新された移籍市場です:交渉は今後、段階的なプロセスで行われるようになります。単一の面談ではなく、まずオファーを送り、返答を待った後、放出元のクラブ、選手、代理人との交渉を並行して進めることになります。これにより、これまでにないダイナミズムが生まれます。ライバルクラブが進行中の交渉に割り込んできたり、引き抜きを試みたり、あるいは土壇場でより高額な年俸を提示して選手の心変わりを誘ったりすることが可能になります。駆け引きに手間をかけたくない場合は、交渉をスポーツディレクターに委任するだけです。契約内容の策定も、はるかに奥深いものになっています:財務構造:移籍金は一括で支払う必要はなく、複数のシーズンにわたって分割払いにすることができます。さらに、ゴール、アシスト、タイトル獲得などに応じた実績連動型ボーナスも設定可能です。条項:買い戻し条項や再売却時の利益分配について合意することができます。タイミングとレンタル:移籍は次の移籍期間や来シーズンに向けて予定することができ、放出元クラブへの直接レンタル戻しも可能です。給与の調整:契約には、昇格や欧州カップ戦出場権獲得時の自動給与引き上げ、あるいは不振時の給与引き下げを盛り込むことができます。市場価値に関しては、EAが初めて分析プラットフォーム「TransferRoom」と提携しています。統合されたxTVモデル(Expected Transfer Value)により、選手の市場価値は複数のシーズンにわたり、実際の市場状況、リーグの戦力、現在のコンディション曲線に合わせて動的に調整されます。従来の3D交渉シーンは、緊張度メーターを備えたシンプルな2Dユーザーインターフェースに置き換えられ、交渉相手が合意(あるいは決裂)にどれだけ近づいているかをリアルタイムで表示します。取引成立後の評価は、従来の「成績表」形式から一新され、ファンのソーシャルメディア上の反応や、大物選手の移籍発表をスタジアムで行うプレゼンテーションショーが新たに導入されました。真のライバル舞台裏では、EAが対戦相手のクラブのAIロジックを刷新しました:コンピュータ制御のクラブは、今や長期的な哲学に基づいて行動するようになりました。育成に力を入れるクラブは予算を若手選手に重点的に投じる一方、トップクラブは即戦力となる選手を探しています。さらに、AIクラブはショートリストを活用し、交渉が破談になった場合に即座に代替候補を特定できるようになっています。ダービー愛好家にとって興味深い点:クラブ間の関係性が実際に影響を及ぼします。宿敵がスターストライカーを簡単に手放してくれるなどとは期待しないでください――歴史的、地域的なライバル関係は、直接的な移籍を著しく困難にします。逆に、同じマルチクラブ・ネットワーク(レッドブルやシティ・グループなど)に属するクラブは、移籍手続きが格段にスムーズになります。選手の個性も重要な要素:選手たちは、リーグでの評判、クラブの威信、欧州カップ戦への出場機会などを総合的に判断します。もはや、金銭的な条件が合えば自動的にスター選手が移籍してくるようなことはありません。ダイナミックな選手能力しかし、移籍市場以外でも変化が起きています:『FC 27』では、選手たちの総合能力はもはや固定された数値ではありません。新しい「ダイナミック OVR」システムでは、3つの要素に基づいて現在の能力値が変動します:コンディション:コンディションをしっかりと高めていくことで、特に若手選手には飛躍的な成長が見込めます。士気:ロッカールームの雰囲気、出場時間、チーム内での役割が直接影響します。さらにEAは負傷リスクを厳格化:軽傷はもはや自動的に回復しなくなりました。負傷した選手を無理にピッチに送り出せば、深刻な後遺症や数ヶ月にわたる離脱のリスクを負うことになります。育成選手の潜在能力や成長をより的確に計画できるよう、開発チームはキャリアピークに向けた6種類の成長曲線と、新しいコーチシステムを導入しました。4つの部門責任者(GK、DF、MF、FW;最大12名のコーチ)の質によって、選手の最終的な潜在能力がどれほど正確に評価されるかが決まります。質の低いコーチは、才能の限界を単純に誤って評価してしまう可能性があります。その他の変更点その他の変更点については、ここで簡潔にまとめました:クリエイターチャレンジ:外部のWebポータルを通じて、特定の目標や制限を設けた独自のマネージャーシナリオを作成し、シェアコードを使ってクロスプラットフォームで共有し、ゲーム内のハブで投票することができます。予期せぬ出来事とポイント減点:クラブの財政難は、リーグでの厳しいポイント減点につながる可能性があります。さらに、ロッカールーム内の対立、規律違反、あるいは理事会からの突発的な要求なども発生します。重要な記者会見:メディア対応の機会はそれほど頻繁にはありませんが、個々の選手やチーム全体の士気に対して、より顕著な影響を及ぼします。練習場:本部から直接、スタメンと控え選手による11対11の練習試合を実施し、実戦に近い状況で戦術をテストすることができます。シミュレーション機能の拡張:シミュレーションの対象リーグが最大10リーグ(従来は5リーグ)に拡大され、前シーズンの統計データも反映されるようになりました。新リーグ&レジェンス:メキシコのリーガMXが公式ライセンスを取得して登場しました。生成された選手(レジェンス)は、引退したプロ選手の固定データを継承するのではなく、ポテンシャルプールに基づいてランダムに生成された能力値を持つようになりました。発表された変更点について、皆さんはどう思いますか?分割払いでの選手獲得、TransferRoomのデータ、ダイナミックOVRは、本格的なマネジメントシミュレーションとして十分でしょうか?それとも、まだ『フットボールマネージャー』に一歩及ばないと感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!

『Crimson Desert』:新アップデートで133の交易所が追加され、経済システムが一新

Pearl Abyssは、この大ヒットオープンワールドゲームに大規模なパッチを適用しました。需要と供給による動的な価格設定に加え、新商品やバグ修正も実施されています。取引が好きな方は、Pearl Abyssのオープンワールド・アクションアドベンチャーで、その情熱をこれまで以上に存分に発揮できるようになりました。この人気ゲームの最新アップデートでは、ゲーム内経済の改善と拡張が実施されています。パッチノートによると、今回のアップデートでは、ゲーム内に実に133もの取引所が追加されました。動的な価格調整とコミュニティの反応さらに、すべての交易拠点において商品の種類と数量のバランスが再調整され、需要と供給を動的にシミュレートする新たなメカニズムが導入されました。ある種類のアイテムを同じ場所で大量に販売すると、需要と現地の価格が低下します。交易拠点が人里離れた場所にあるほど、その影響は小さくなります。また、24種類の貴重な商品が追加され、全体として交易による利益がやや増えるよう調整されています。動的な経済システムの仕組み動的な交易ネットワークは、プレイヤーの行動に基づいてリアルタイムで価格を算出します。ある交易拠点に同じ商品が大量に搬入されると、その価値は劇的に低下します。この仕組みは、プレイヤーが単純な「ファームルート」を悪用するのを防ぎ、遠くへリスクを冒して旅をすることを報いることを目的としています。「本当にびっくりした」と、例えばRedditユーザーのVictorBelmontは書いている。「このワゴンを使って取引をするのは、せいぜい3人くらいだろうと思っていたんだ。」 これに対し、ユーザーHazel0muttは次のように返信しています。「おそらく、これまでのシステムが単にクソだったからでしょう。今は本当にワクワクしています!」追加のゲーム最適化とSwitch 2版こうした取引面以外にも、新しいパッチには多くの要素が盛り込まれている。バグが修正され、特定のチャレンジをクリアできるようになり、個々の動物とのインタラクションに関するアニメーションも改善された。Pearl Abyssは、『Crimson Desert』に対し、引き続き包括的なメンテナンスと拡張を続けています。先日、同スタジオは本作のSwitch 2版がすでにプレイ可能になったことを発表しました。

『Mortal Shell 2』がPS5とXboxでサプライズベータを開始――限定報酬も

『Mortal Shell 2』ベータ:コンソール版も登場。『Mortal Shell 2』を楽しみにしていますか?このゲームは発売前から大きな話題を呼んでおり、PS5向けのパッケージ版「Revered Edition」は先日、すでに完売しています。そこで開発元が突如としてベータ版を発表した。これにより、プレイヤーは直接ゲームの世界に飛び込み、デコンストラクテッドなソウルライクなゲームシステムを徹底的に試すことができる。『Mortal Shell 2』ベータ版:コンソール版も登場このゲームの正式リリースはあと2週間以上先ですが、Steamではすでにしばらく前からプレイ可能となっており、その人気は絶大です。ベータ版のダウンロード数はすでに50万回を超えています。開発チームは声明の中で次のように強調しています。「『Mortal Shell 2』のコンソール版ベータは、現在のSteam版と完全に同一であり、同じ特典が提供されます。」このベータ版では、フルバージョンの最初の3時間をプレイできます。後日、本編を購入した場合は、お使いのプラットフォームで対応するセーブデータにアクセスできれば、プロローグをスキップできます。コンソール版ベータを30分以上プレイすると、「Flayed Harbinger」もアンロックされます。この限定のコスチューム報酬は、本編の発売と同時にすぐに引き換えることができます。当サイトの同僚であるシェリフは、すでにこのゲームにすっかり夢中になっています。最新のプレビュー記事で、彼はその印象を次のようにまとめています。「『Mortal Shell 2』の戦闘システムは、非常に重厚な感触があります。意図的に重く設定されたアニメーションは、わずかなミスも容赦なく罰します。しかし、攻撃が命中した時の爽快感は格別です。死んでしまうと、アップグレード用の通貨を失い、次の挑戦で取り戻さなければなりません。さもないと、永久に失われてしまいます。名称は異なりますが、まさに同じ役割を果たす『ビーコン』のような仕組みも存在します。ここまでは、まさに『ソウルズ』シリーズそのもののように聞こえます!しかし、こうした典型的な特徴の先を見据えると、本当に素晴らしい何かがますます鮮明に浮かび上がってきます。」「フルバージョンのリリースまであと2週間余りとなりました。『Mortal Shell 2』は8月20日、Steam、PS5、Xbox Series X|S向けに全世界で発売されます」と、開発チームの声明は締めくくられています。