アサシン クリード ミラージュ』マップ:サイズ比較、重要な場所とバグダッド周辺。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

次の『アサシン クリード』は、多くの点でシリーズの原点に立ち返るとされている。マップの広さもおそらくそうでしょう。

ユービーアイソフトはすでに何度か私たちに、Assassin’s Creed Mirageが直接的な前作の革新性の多くに別れを告げ、シリーズのルーツに戻ることを明らかにしています。

これは世界観にも当てはまり、広大な土地を探索するのではなく、再び1つの都市とその周辺の田園地帯のみを探索することになる。ACミラージュのマップの広さも、かなり正確に推定できるようになった。

ユニティとリベレーションズとの比較

ACミラージュのマップはユニティのパリやリベレーションズのコンスタンティノープルと同じくらいの大きさになります。この具体的な比較は開発者によって行われました(プレスイベントにて)。

つまり、『ミラージュ』のマップは『オデッセイ』や『ヴァルハラ』よりもかなり狭いということだ。なぜなら、どちらの比較マップも小さくないからだ。

アサシンクリードミラージュでは、主にバグダッドを歩き回ることになります。

  • ラウンドシティ:バグダッド中心部
  • カルク:マーケット地区
  • アッバースィヤ: 文化の中心地
  • ハルビヤ: 工業・労働者地区

さらに、ACミラージュで周辺の田園地帯の一部を探索することもできます訪問できる小さな集落がまだ2つあります。また、アサシンの城であるアラムートに行くこともできる。これはすでにスクリーンショットで見たことがあり、ミラージュの時代にはまだ建設中でした。

ACミラージュではこのようにマップが作られています

アクセスザアニマスがX(旧ツイッター)でシェアした最初の動画では、すでにACミラージュでマップがどのように見えるかを示しています。

ACミラージュのマップがどのように見えるのか、またバグダッド近郊でどのような場所を探索できるのかは、付属のローンチエディションマップ(Amazon限定)から推測することができます。

以下の場所がマップ上でハイライトされています。

  • Madīnat as-Salām(バグダッド中心部)
  • Karkh, Abbasiyah and Harbiyah (バグダッドの地区)
  • Al-Anbar (バシムは路上強盗から始まる)
  • ドゥル・クリガルズ(バグダッド北西部)
  • Jariariyah(バグダッド南西部)
  • アラムート(アサシンの要塞)

    バグダッドは4つの地区からなり、ミラージュのゲーム世界の中心であることは明らかだ。とはいえ、マップを見る限り、周辺の田園地帯も私たちを飽きさせないだろう。街の外にある場所は、街よりもかなり小さいことは明らかだ。

    もちろん、同封のマップは、ハイライトされた場所が実際にゲームで大きな役割を果たすことを保証するものではない。とはいえ、バグダッドとその周辺地域では、ACミラージュで最も重要な場所である可能性が高い。

    小さいだが、よく埋まっている?

    ACミラージュのマップが小さいのは、もちろん開発者の意識的な決断です。ゲームプレイの変更と1つの都市に焦点を当てることで、クラシックなアサシンクリードの感触を取り戻したいと考えているようです。

    もちろん、メインクエスト以外でもバグダッドで発見できるエキサイティングな場所やタスク、ストーリーがたくさんあるという期待もある。ゲームプレイトレーラーでは、少なくとも1つのミッションボードがすでに確認できる。

    However, we should be prepared for a shorter gameplay time overall: 開発者はMirageが15-20時間程度しか我々を飽きさせないことを想定しており、それは希望小売価格50ユーロという低価格にも反映されている。

    AC Mirageのマップが前作よりもかなり小さくなることについてどう思いますか?他のシリーズのゲームでもそのようなアプローチが良いと思いますか?それとも、できるだけ探索できる場所が多く、1つの街を走り回るだけでは嫌だと思いますか?コメント欄にご自由にご意見をお書きください!

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Total War: Warhammer 3』の最後の時が迫る!「終末」DLCのリリース日が決定

2026年9月24日、『Lords of the End Times』として、『Total War: Warhammer』史上最大規模のDLCがリリースされる。新たに4人の指揮官がゲームに登場する。その中には、極めて強力なアンデッドのネクロマンサーである伝説のナガッシュも含まれている。さらに、大規模なアップデートによりゲーム内容が大幅に刷新され、「エンドタイム」が導入されます。これは、テーブルトップ版の原作において世界の終焉をもたらした出来事です。ただし、『ウォーハンマー3』はその後も実際に終了するわけではありません。さらなるアップデートが予定されています。

『ゲーム・オブ・スローンズ:ウォー・フォー・ウェステロス』がついに新たなゲームプレイ映像を公開、近々さらなる情報が公開される見込み

『ウォー・フォー・ウェステロス』は、ついに『ゲーム・オブ・スローンズ』のファンが長年待ち望んでいたストラテジーゲームとなるのだろうか?少なくともその期待は持てる。しかし、その疑問に答えるには、まずこのゲームのさらなる情報を見る必要がある。幸いなことに、8月25日に開催される「gamescom Opening Night Live」で、ついに実際のゲームプレイ映像がさらに公開される予定です。当サイトでは引き続きこの話題を追っていきます。

トリストラムへの帰還:『ディアブロ』のサードパーソン視点はこんな風になるかもしれない――ご安心ください、これは本格的なゲームです

ファンプロジェクト『ディアブロ2 リイマジンド』の開発者が、Unreal Engine 5を用いた独自のアクションRPGを開発中です。これと並行して、「I Make Games」というユーザー名が、新しい動画で『ディアブロ1』の象徴的な村「トリストラム」を、見事な3Dグラフィックで披露している。彼の本来のメインプロジェクトは、専門家の協力を得て、段階的に本格的なゲームへと発展させる予定だ。まだタイトル未定のこの作品は、戦利品の収集、タレントツリー、ランダム生成のダンジョンといった『ディアブロ』でお馴染みのゲームプレイを、サードパーソン視点で再現している。戦闘の中心となるのは、攻撃が滑らかに連鎖する戦士です。過酷な『ソウルズ』系ゲームとは異なり、このソロ開発者は、単独でも最大4人までの協力プレイモードでも楽しめる、親しみやすいゲームメカニクスを追求しています。敵の大群は圧倒的です。七つの大罪をモチーフにした7つの軍勢は、それぞれ約30種類のユニットと5体のボス敵で構成されています。現在の開発段階では、開発者は人工知能と既製のモジュールをグラフィックのプレースホルダーとして使用しています。