Ubisoft はついに「Assassin’s Creed Mirage」の実際のゲームプレイを公開しました。専門家のコメント:開発者が3つの建設現場に対処すれば、これは本当に良いものになるかもしれません
最初のゲームプレイトレーラーから、Assassin’s Creed Mirageが何を目指しているのかがわかります:最初のAssassin’s Creedの記念日、Ubisoftが数年後にCodename RedとWitchで最も成功したフランチャイズの次の大きな章を開く前のOdyssey、 Origins、 Valhallaの時代の技術的白鳥の歌です。
Mirageは、実はValhallaのアドオンとして企画されたもので、主人公Eivorの代わりにサイドキャラクターのBasimを操作するものだと、事前に噂されていたのも頷ける。暗殺者バシムとして、中世初期のバグダッドを探索し、その過酷な運命に間違いなくふさわしい人々の列を暗殺するのです。
そして、ロールプレイを重視した『オデッセイ』が好きだった私でさえ、この古いACの美徳への回帰は、今のところ本当に素晴らしいものだと言わざるを得ない。しかし、この原点回帰の大発表だからこそ、ユービーアイソフトには以下の3つのスタントをやってほしい。
1.アクロバットを単なるショーに終わらせない
ゲームプレイトレーラーでは、Basimは昔のように都会の渓谷を飛び越え、障害物を飛び越え、横木を揺らしながら、移動の天才であるかのように見せています。しかし、映像の中で注意深く見てみると: Ubisoftは本物のパルクールを見せているわけではなく、アクロバティックなサンドバッグであるEivor、Bayek、Alexios、Kassandraでさえ、ほとんどの場合、袖に抱えていたいくつかのトリックを紹介しています:
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オデッセイ、ヴァルハラ、オリジンではパルクールは後回しにされ、ユービーアイソフトは当時のインタビューで「これだけ広大なランドスケープではパルクールは重要ではない」とまで言っていました。だから、私のようなアクロバットファンが、最後の『アサシン クリード』の操作を単にダサいと感じたのも不思議ではない。少なくとも以前と比べれば、ACのパルクールは常に、最初の部分のような素晴らしいコントロールか、『Unity』のようなバターみたいに滑らかなアニメーションのいずれかを提供していた。
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ヴァルハラ達にはそれがなかった。あるいは比喩的に説明すると、
ステルスシステムはチャンス!
2.
私のようなファンがいつも最初のアサシンクリードを美化するように、苦い真実は痛い:ステルスゲームとして、アサシンクリードは何年も足のためでした。ステルスゲームとしての『アサシン クリード』は、ずっと足元を見ていたのである!
さらに、戦闘は要求されないほど単純で、ステルスはスタイル上の理由でしか価値がなかった–そして難易度レベルは『アサシン クリード オリジンズ』(2017年)以降しか用意されていない。Mirageは本当に手に汗握るステルス体験を提供するチャンスかもしれない、特にユービーアイソフトはここでロールプレイングゲームを提供したいわけではないので、ランボーとニンジャの間のビルドバラエティで私を騙す必要はないのである。
もちろんミラージュは、気軽に駆け抜けたい人たちのためにストーリーモードを提供するのは大歓迎です。でも、お願いだから歯ごたえのある難易度と、時には静かにする必要もあるをお願いしますよ。警備員を買収したり、ベンチでカモフラージュしたりするのもいいが、バシムがヴァルハラのエイヴァーのように、敵の大群を一人でなぎ倒すのはどうかと思う
ここで本当にリスクを取った最後のゲームは「Assassin’s Creed Syndicate」だった。しかも、それすらも初歩的なものでしかない。しかし、希望は最後に枯れるものです。
3.古い物語の偉大さに戻る道を見つける
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皮肉なことに、私はユービーアイソフトが優秀なストーリーライターを追い出して久しく、残されたアンサンブルは『ファークライ6』のような恥ずかしいヒップスタークエストと、ストーリー地獄の最悪の輪、『レインボーシックス シージ』の伝承部門の間のどこかだと確信している。でも、そんなことないってわかってるんです。
UBIスタジオが『ファークライ』や『アサシン クリード』、『プリンス オブ ペルシャ』などで本当に良いストーリーを語っていた栄光の日々を思い起こさせる、本当に良く書かれたタッチがどのユービーアイソフトのゲームにも必ずあることを私は知っています
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