AC ヴァルハラはもうすぐパッチでレベルスケーリングができるようになりますよ。どのくらいの難易度の敵が出てくるかは、あなたの判断に委ねられます。
アサシン クリード ヴァルハラは、7月27日に新パッチ1.3.0が配信され、レベルスケーリングがゲームに統合されます。そして、敵の難易度を細かく調整し、必要に応じてゲーム体験をより鮮明なものにすることができるようになります。
メニューの「Combat」では、「スイッチオフ」から「ナイトメア」まで、6つの設定が可能です。
Level Scaling is coming to Assassin’s Creed Valhalla on Tuesday, July 27! 📈 You may choose from 5 options, from 'off' to Nightmarish. 💀 pic.twitter.com/pGz2oTjZZY
— Assassin's Creed (@assassinscreed) July 23, 2021
Crackier fights on demand
レベルスケーリングでは、各テリトリーの対戦相手との難易度を調整しますので、「ナイトメア」では、厳しい戦いが予想されます。これをオフにすると、従来通り、地域の指定されたレベルに応じたチャレンジが行われます。
大規模な戦闘は、基本的に様々な武器やスキルで敵を攻撃したり、静かに排除したりすることができるので、1人または上位のEivorでも楽しめます。
Levelscalingはこれを回避する良い方法で、より挑戦的なものを渇望するなら、ゲーム全体をチャレンジとして体験することができます。同僚のピーターにとって、ヴァルハラでのゲーム体験は、パンデミックの際に彼が切実に必要としていたものを与えてくれたので、ちょうど良かったと思います。
ところで、私たちが将来のヴァルハラにどうしても欲しいと思っている、ありそうでなかった機能を、このビデオで知ることができます:
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他にパッチがもたらすものは?
前回の大型アップデートで、最悪のミスが修正されたので、ACヴァルハラをアップグレードしました。とはいえ、まだいくつかのゲームのバグがあり、今後のパッチで修正される予定です。そのため、「レベルスケーリング」では、7月末にほぼ確実にバグフィックスを実施する予定です。ユービーアイソフトでは、既知の問題の概要として、現在取り組んでいることを紹介しています。
現在、パッチ1.3.0では以下の修正を予定しています。
– Mastery Challenge: Eivorが最初の祠でアニメーションに引っかからなくなるようになりました。
– The Abbot’s Gambit」では、再び宿屋のNPCと交流できるようになるはずです。
– Banshee Worldのイベントは、うまくいけば再び正常に開始または終了することができます。
– Saint Faithでは、Eivorが再びNPCと対話できるようになります。
– Wrath of Druids」では、「Courting the Kings」でキーと「King’s Pass」を再び受け取ることができるようになります。
– パッチ1.2.2以降で消えたOstaraのアイテムが復元されるはずです。さらに、小さなチェストからしかシルバーを受け取れなくなったり、調整されたコントローラースキームを再び使用できるようになるはずです。
さらに、ユービーアイソフトは、次のアップデートでは対応できない、その他の既知のバグを挙げています。今後のパッチに加えて、次のDLC「Siege of Paris」もスタートブロックに入っており、近日中にリリースされるようです。