アトミックハートは、今年のシューティングゲームになる可能性を秘めているが、ひどい失敗をする可能性もある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アトミックハートがいよいよ形になってきました。ヴァリにとって、『Bioshock』と『Control』をミックスしたとんでもなく格好良い作品には、2022年のシューター・オブ・ザ・イヤーに必要なものがある

このシューティングゲーム、本当にやりたい。できれば今すぐにでも。アトミックハート』は、すでに最初の予告編で口あんぐりでしたが、いよいよ2022年末の公開が手の届くところに迫ってきましたね。少なくとも、ロシアの開発会社Mundfishと、実に印象的なゲームプレイを信じるならば。

奇抜なゲーム世界、奇抜な敵のデザイン、テンポの良いシューティングゲームなど、新トレーラーを見るたびに衝撃を受けます。しかし、最終的にアトミックハートが提供しなければならないのは、ユニークな美学だけではありません。そして、その大きな期待にシューターが応えられるかどうかは、まだ疑問が残る。

ここでは、アトミックハートについて知っておくべきことをまとめ、なぜ私がビデオゲームに大きな期待を寄せているのか、しかし懐疑的な気持ちも持って発売を待ち望んでいるのかについて説明します。

そもそもアトミックハートってどんなゲームなんだろう

。

ストーリー:アトミックハートのストーリーはすぐに要約されますが、その分エキサイティングでもあります。舞台は、ロボット工学や技術の進歩がまったく違うスピードで進むことができた、もうひとつの現実のソビエト連邦です。しかし、アトミックハートは、すべてが再びうまくいかなくなったときに何が起こるかを示しています。

そこで1955年、コードネームP-3を持つKGBの特別捜査官ネーチャエフに扮し、怪しいほど長い間、何の兆候もない極秘物体の行方を突き止めることになったのです。現場に到着したP-3は、ロボットが人間に反抗していること、機械とゾンビしか残っていないこと、そして私が腕ずくで対処しなければならないことを知る。

(これほどまでに独創的にデザインされたゲーム世界は、現在のシューティングゲームではあまり見られません。)
(これほどまでに独創的にデザインされたゲーム世界は、現在のシューティングゲームではあまり見られません。)

ゲームプレイ:ゲームプレイの面では、アトミックハートは「Prey」、そして何よりも「Bioshock」を強く彷彿とさせるものです。つまり、P-3は右手に武器を持ち、左手で炎、電気、氷、パワーを放ち、テレキネシスを駆使することができる。しかし、機械やアンデッドといった不吉なモンスターには、近接攻撃、ハッキング、スニーキング、待ち伏せ攻撃など、あらゆる能力を駆使して立ち向かうしかないのだ。

また、ロールプレイの要素もありますが、どこまで踏み込んだ内容になるかは未知数です。ネーチャエフの射撃やスニーキング、ハッキングのスキルを上げたり、アビリティグローブの必殺技を磨いたりもできそうですね。アトミックハートではクラフトもできますし、P-3が拾ってくるものはほとんど使い道があります。しかし、こちらも詳細が待たれます。Steamで示唆されているSouls的な要素も同様です。

ちなみに、シングルプレイヤー中心とはいえ、アトミックハートにはPvPのマルチプレイも搭載されるようです。ただし、現在の情報によると、これはオプションであり、ゲームの進行に必須なものではないようです。そのために、他のプレイヤーとのバトルに特化したゲームエリアが用意されています。ちなみに、MundfishはCo-opモードを否定していない。

ゲーム世界:アトミックハートがオープンワールドを提供するかどうかは、まだ疑問があります。マンドフィッシュは、具体的な答えを出したくないんです。ですから、どちらかというと、セミオープンなエリアからなるマップを期待しています。敵やパズルに阻まれる可能性がある中で、何をどの順番で探索するかはある程度自由であるべきだと思います。

ちなみに、技術革新の危険性を視聴者に伝えることを目的としたNetflixのシリーズ「ブラック・ミラー」は、この設定のインスピレーションの一つとなっています。アトミックハートの場合、これにレトロフューチャーとソ連の美学がほどよくスパイスとして加えられている。共産主義の影響を受けたゲーム世界における帝国主義の否定もまた、手に取るようにわかるはずだ。

P-3が精神衛生上よろしくないことも、『アトミックハート』の狂気の世界では関係するはずです。このことが、彼の環境の知覚に積極的な影響を及ぼしているかどうかは否定できない–もっとも、それはもう十分にクレイジーなことではあるが。

(I already feel guilty to shoot this sympathy colleague in the face.)
(I already feel guilty to shoot this sympathy colleague in the face.)

グラフィック:アトミックハートは、他にはないユニークな外観と美しさを持っています。レトロフューチャーとソビエトの影響を受け、全体がUnreal Engine 4で作成されており、実に見事な出来栄えです。最終的に同じレベルにとどまるかどうかは疑問ですが、少なくともシステム要件は驚くほど控えめです。

発売:アトミックハートは、PC、PS5、XboxシリーズX/S、またPS4とXbox One向けに2022年第4四半期に発売予定であることに変わりはありません。しかし、具体的な発売日は決まっておらず、マンドフィッシュがこれ以上シューティングゲームを後回しにしないことを願うばかりです。正直なところ、それはあまり驚くことではないのですが。

マイシューターホープ2022

」。

アトミックハートは新鮮な設定で、シュータージャンルの代表作のいくつかを参考にしています:バイオショック、メトロ、ストーカーといったゲームからの影響は否定できません。ゲームプレイ自体は『Doom』のスピードと移動の流れを彷彿とさせ、武器、能力、スキル、クラフト要素のカラフルな品揃えも長期的なバラエティを保証する可能性があります。

しかし、「アトミックハート」の真の主役は、FPSのあらゆる側面に貫かれた奇抜な美学であることは間違いない。世界観、敵のデザイン、雰囲気……アトミックハートには、その奇抜な見た目だけで魅了されますね。アトミックハートで何が起こっているのか、言葉にするのが難しい時があります。

これまでに公開されたアクションでは、ロボットレディがユニコーンでピアスを打ち合う様子が描かれています。内臓が血と油とエンジンでできている透明なクジラもいる。イカのような触手で生命を搾り取ろうとする球体戦闘ロボットとかね。さらにもっともっと、文字よりも映像の方が断然見ごたえがあります。

確かに、これまで公開されてきた『アトミックハート』の予告編では、何が起こっているのかよく分からない。しかし、それこそが、(間もなく発売されるであろう)この一人称視点シューティングゲームを、私にとってはとても楽しいものにしてくれるのです。もちろん、アトミックハートがどのような状態で発売されるかは楽しみです。

(同時に知りたいけど、ここがどうなっているのか知りたくもない)
(同時に知りたいけど、ここがどうなっているのか知りたくもない)

アトミックハートはなぜ失敗するのか

絵に描いたようなグラフィック、迫力あるゲームプレイの予告編、ユニークなデザインなど、どれも良い出来です。アトミックハートが今、有望視されているだけに、開発元のマンドフィッシュはその大きな期待に応えなければならないのです。また、発売を間近に控えても、ゲームに関する多くの疑問が解決されないことにお気づきでしょう。

私は今、アトミックハートに対する懐疑的な考えを捨てられないし、捨てる気もない。やはり、シューティングゲームは、今の見た目と同じようにファンタジックなプレイができないとダメですね。さらに、2022年に「アトミックハート」が発売されることを期待するばかりです。現時点ではまだ、今年の第4四半期に発売するという話もありますが、具体的な日程は今のところ決まっていません。

そして、マンドフィッシュの開発問題についての報道です。2019年には、「アトミックハート」の作業に集中できないことから、開発のリブートと大量のレイオフが行われたことが、疑惑の開示報告書で明らかになりました。2022年のシューターへの期待は薄れつつある。

編集部のまとめ

アトミックハートも楽しみです!期待に応えられないかもしれないのは百も承知ですが。何しろ、開発元のMundfishがいろいろと挑戦して、1つのトレーラーが他よりも豪華になっているのですから。特にゲームの世界観や敵のデザインはたまりませんし、アトミックハートの奇抜な世界に飛び込むだけでも楽しみです。

もちろん、アトミックハートがその宣伝文句に見合わないというリスクは軽視できない。グラフィックの約束が守られないからなのか、「アトミックハート」はゲームプレイの面でも、ビデオゲームで起こりうるあらゆる問題の点でも、火をつけることはできない。少なくとも私は、2022年後半に発売される(と思われる)このシューティングゲームが、「バイオショック」や「メトロ」のような名作に続く成功を収めてほしいと思っています。Mundfishよりもずっと実績のある開発スタジオが失敗してきたことですから、簡単なことではありません。

アトミックハートのこれまでの感想:予告編は期待しすぎ?その期待に応えることができるのか。FPS(ファーストパーソンシューティング)に期待することは?コメントで教えてください!

」。

RELATED ARTICLES

『We Are Football 2027』アップデート:ドイツ発の新たなサッカーマネージャーゲームはさらに進化し、好調な売上を記録

ジェラルド・ケーラー氏が『We Are Football 2027』の初期評価を述べ、改善を約束した。最初のアップデートに関するパッチノートを公開している。『Anstoss』の生みの親である ジェラルド・ケーラー と、Winning Streak Gamesの小さなチームは、最新のマネージャーシミュレーションをリリースし、堅実な中位に位置づけられた。GameStarのレビューでもSteamのレビューでも、『We Are Football 2027』は現在、平均70点/70%を記録している。リリースから1週間が経過し、主任開発者が最初の総括を行い、開発の舞台裏を明かしています。ピッチ内外でのゲームプレイがスムーズに進行するよう、開発スタジオは最初のアップデートを公開しました。新バージョンではバグが修正され、マネージャーの日常業務における利便性が向上しています。販売実績の中間報告私たちはジェラルド・ケーラー氏に、『We Are Football 2027』の販売状況について尋ねた。開発チームはもはやパブリッシャーの後ろ盾がなく、自費とクラウドファンディングで開発資金を賄わなければならなかったため、この点は特に注目される。「目標の約85%を達成しました」と、かつてドイツのサッカーマネージャーを輩出した著名な父親は答えた。このタイトルが、シリーズの長期的な発展に必要な収益を上げられるかどうかは、今後数週間で決まる。その重要な要素の一つが、プラットフォーム「Steady」を通じたファンからの支援だ。今週末、チームは内部で最初の中間評価を行い、このサッカーマネジメントゲームの将来に向けた今後のステップをより具体的に計画する予定だ。最初の大型アップデートで重要な修正が実施一方、購入者全員を対象としたゲームの具体的な改善が初めて実施されました。『We Are Football 2027』のパッチ1では、移籍リストの新しいフィルターが実装され、売却やレンタルをより的確にソートできるようになりました。さらに、選手比較機能のパフォーマンス向上、スタッフ選択時のキーボード操作の復活、週間スケジュールにおけるクラッシュの修正、および代表チームの予算に関する修正も行われています。同時に、スペイン語版およびイタリア語版の制作も進行中です。Discordでは、すでに両言語のテストファイルが公開されています。スタジオ側は、世界中のファンコミュニティからの積極的な協力を期待しています。差し迫ったバグ修正に加え、チームはシミュレーションの長期的な方向性についても取り組んでいます。Steamワークショップはまもなくテストフェーズを開始する予定で、コミュニティにさらなる表現の機会を提供することになります。現在、『We Are Football』の2027年アップデートに実在のチーム名、ロゴ、選手写真を組み込むのは、まだ非常に手間がかかります。改善点移籍リスト...

『Arc Raiders』が純粋なPvEをテスト中、すでに多くのプレイヤーが復帰を表明

これまでこのPvPvEシューティングゲームでは他のプレイヤーを警戒する必要がありましたが、Embark社は将来に向けて新たな計画を立てているようです。リーク情報により、『Arc Raiders』にPvEモードが実装されるという噂がすでに流れていたが、開発スタジオのEmbarkは先日、実際にテスト期間の実施を発表した。2026年10月13日から18日まで、このシューティングゲームではPvPvEモードとPvEモードのどちらかを選択してプレイできる。その理由はあなたたちです『Arc Raiders』の公式ウェブサイトに掲載されたブログ記事の中で、開発チームはこの決定に至った経緯を説明しています。彼らは『Arc Raiders』のリリース以来、コミュニティを綿密に観察し、データやプレイヤーからのフィードバックを収集してきました。その結果、プレイヤーの大多数が、他のプレイヤーとの敵対的な対立を減らしたいと望んでいることが判明しました。アンケートに回答したプレイヤーの51%が、PvEオプション、つまりレイダー同士が互いに戦ったり盗み合ったりできないモードを支持していました。Embark社は現在、この要望に応えようとしています。調査のその他の結果回答者の37%は友好的な協力プレイを好むプレイヤーです (このプレイヤー層はサービス開始以来、着実に増加している)。27%が混合型プレイヤーである。34%が純粋なPvPプレイヤーである(このプレイヤー層はサービス開始以来、安定している)。友好的なプレイヤーの70%以上、さらにはPvPプレイヤーの40%さえも、敵対的な遭遇を減らしてほしいと望んでおり、回答者の51%が独自のPvEオプションに関心を示しています。明らかな摩擦点がある。友好的なプレイヤーはPvPを完全に避けようとする傾向が強く、特定のプレイヤーグループからは、ラッティングやキャンピングに対する不満の声が聞かれる PvEテストではこんなことが起こります10月13日から18日まで、お馴染みのPvPvEモードか、新しいPvEモードのいずれかを選択してプレイできます:プレイヤーは他のプレイヤーにダメージを与えることはできず、アーケに対して協力して戦うのみとなります。 マッチには、ソロ、デュオ、トリオのオプションが用意されています。 PvPvEモードの機能やイベントの一部は、PvEモードでは利用できません。これには、ナイトレイド、ヒドゥンバンカー、ロックドゲート、フリゲートなどが含まれます。入手できる戦利品の価値は、PvPvEモードよりも低くなります。アーチは、あなたがすでに倒れていて、その状態で動いている場合でも、標的にすることがあります。通常モードでのMMRは、この新しいモードの影響を受けません。また、開発チームは、このテストが将来的にPvEモードが恒久的に実装されることを約束するものではないと述べています。その判断は、テスト期間の結果次第となります。「突然、またプレイしたくなった」コミュニティでは、この新たな機能について活発な議論が交わされています。アークレイダーから離れていた多くのプレイヤーが、今また戻ってきたいと考えているようです。Redditのスレッドで、ユーザーunKappa による、1,200の「いいね」を獲得したトップコメント:「そして突然、またプレイしたくなった。」その下には、彼(または彼女)に賛同する声が多数寄せられている。見知らぬプレイヤーが敵対的だったり、貴重な戦利品が 1時間の作業の末、水の泡になってしまう。多くの人にとっては、協力プレイで巨大なロボットを倒すだけ。さらに、純粋な協力プレイモードでは、チーターに関する問題を自分で解決する。Steamフォーラムの『Arc Raiders』スレッドにも、この件に関するスレッドがいくつかあります。しかし、ここでは意見がいかに分かれているかが明らかになっています。 あるユーザーは、PvEが恒久的に残るなら『Arc Raiders』を購入すると表明している。また別のユーザーは、PvEプレイヤーはいずれにせよ長くは留まらないと確信している:「このモードが1週間しか利用できないのは良いことだ。おそらく今後6ヶ月間は、もう見られないだろう。すでに、単に撃たないだけで参加できるPvEモードがある――それだけでも良質な戦利品が得られるのに、人々はそれを、戦利品のない単なるPvEの「ゴミ」モードと交換したいというのか? まったくのナンセンスだ。現実離れしすぎている。」ここで彼または彼女が言及しているのは、Ark Raidersがこれまで採用してきたマッチメイキングシステムのことだ。このシステムでは、似たようなプレイスタイルを持つプレイヤー同士がマッチングされる。しかし、その境界線は曖昧であり、他のレイダーを撃たないからといって、必ずしも友好的なレイダーばかりとマッチングされるとは限らない。

BeamNG.drive:極めてリアルなドライビングシミュレーションのPS5版リリースが決定したが、ある機能が欠けている

2026年10月19日、この物理演算ベースのサンドボックスゲームがPlayStationで発売される。分割画面やPro対応が楽しみな一方で、残念な点もある。数週間後には、「超リアルなドライビングシミュレーション」『BeamNG.drive』がPlayStation 5に登場します。コンソール版は2026年10月19日より入手可能となりますが、PC版は引き続きアーリーアクセス期間中です。したがって、PS5版のリリースは、PC版のバージョン0.40へのアップデートと時期を同じくして行われます。このアップデートでは、グラフィックの向上や全般的な修正に加え、新車両の追加、ローカル分割画面モード、標準版PS5でのFSR 3対応、PS5 ProでのPSSR対応が実装されます。なぜ『BeamNG.drive』はこれほど人気があるのでしょうか?PC版が早期アクセスを開始して以来、このサンドボックスシミュレーションは巨大なコミュニティを築き上げてきました。とりわけ、プレイヤーが壮大なクラッシュテストを繰り広げる無数のYouTube動画を通じて、本作の革新的な物理エンジンは世界的に有名になりました。ソフトボディ物理演算とダメージモデル:PS5版シミュレーションが提供する機能BeamNG.driveは、そのソフトボディ物理演算エンジンにより、PlayStation 5上でも車両のあらゆる部品をリアルタイムでシミュレートします。これにより、精密なダメージモデルのおかげで、特に事故の再現が「驚くほどリアル」に感じられるようになっています。衝突による損傷を繰り広げていないときは、12の広大なオープンワールド環境を探索し、カスタマイズ可能な膨大な種類の車両を試して、自分だけのドライビング体験を作り上げることができます。ジャングルの未舗装路、不毛の砂漠、都会の大通り、高速な高速道路など、さまざまな場所を走り回ることができます。その際、数十台もの完全にカスタマイズ可能な車両が利用可能です。小型車から巨大なトラックまで、可動部分すべてを自由に改造できます。フリーローミング、キャリア、MOD対応:ゲームモードの概要フリーローミングモードでは制限なく思う存分遊び尽くせるほか、キャリアモードでは進捗を含む体系的なゲーム体験が楽しめます。さらに、あらかじめ用意されたシナリオも用意されています。ここでは、トラックで貨物をできるだけ迅速かつ効率的に配送したり、激しいカーチェイスでパトカーを振り切ったり、タイムアタックで腕前を証明したりすることができます。Modのサポートについては、「基本的に、開発チームは可能な限りプラットフォーム間の互換性を追求しています。ただし、PlayStation版では発売時点ではMODサポートは提供されません。コンソールでのMOD実装は特に困難な課題だからです。現在、その可能性については検討中ですが、スケジュールや範囲については現時点では確認できません。World EditorなどのMOD作成ツールについては、現時点ではPlayStation版での提供は予定されていません。」