アトミックハートは、今年のシューティングゲームになる可能性を秘めているが、ひどい失敗をする可能性もある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アトミックハートがいよいよ形になってきました。ヴァリにとって、『Bioshock』と『Control』をミックスしたとんでもなく格好良い作品には、2022年のシューター・オブ・ザ・イヤーに必要なものがある

このシューティングゲーム、本当にやりたい。できれば今すぐにでも。アトミックハート』は、すでに最初の予告編で口あんぐりでしたが、いよいよ2022年末の公開が手の届くところに迫ってきましたね。少なくとも、ロシアの開発会社Mundfishと、実に印象的なゲームプレイを信じるならば。

奇抜なゲーム世界、奇抜な敵のデザイン、テンポの良いシューティングゲームなど、新トレーラーを見るたびに衝撃を受けます。しかし、最終的にアトミックハートが提供しなければならないのは、ユニークな美学だけではありません。そして、その大きな期待にシューターが応えられるかどうかは、まだ疑問が残る。

ここでは、アトミックハートについて知っておくべきことをまとめ、なぜ私がビデオゲームに大きな期待を寄せているのか、しかし懐疑的な気持ちも持って発売を待ち望んでいるのかについて説明します。

そもそもアトミックハートってどんなゲームなんだろう

。

ストーリー:アトミックハートのストーリーはすぐに要約されますが、その分エキサイティングでもあります。舞台は、ロボット工学や技術の進歩がまったく違うスピードで進むことができた、もうひとつの現実のソビエト連邦です。しかし、アトミックハートは、すべてが再びうまくいかなくなったときに何が起こるかを示しています。

そこで1955年、コードネームP-3を持つKGBの特別捜査官ネーチャエフに扮し、怪しいほど長い間、何の兆候もない極秘物体の行方を突き止めることになったのです。現場に到着したP-3は、ロボットが人間に反抗していること、機械とゾンビしか残っていないこと、そして私が腕ずくで対処しなければならないことを知る。

(これほどまでに独創的にデザインされたゲーム世界は、現在のシューティングゲームではあまり見られません。)
(これほどまでに独創的にデザインされたゲーム世界は、現在のシューティングゲームではあまり見られません。)

ゲームプレイ:ゲームプレイの面では、アトミックハートは「Prey」、そして何よりも「Bioshock」を強く彷彿とさせるものです。つまり、P-3は右手に武器を持ち、左手で炎、電気、氷、パワーを放ち、テレキネシスを駆使することができる。しかし、機械やアンデッドといった不吉なモンスターには、近接攻撃、ハッキング、スニーキング、待ち伏せ攻撃など、あらゆる能力を駆使して立ち向かうしかないのだ。

また、ロールプレイの要素もありますが、どこまで踏み込んだ内容になるかは未知数です。ネーチャエフの射撃やスニーキング、ハッキングのスキルを上げたり、アビリティグローブの必殺技を磨いたりもできそうですね。アトミックハートではクラフトもできますし、P-3が拾ってくるものはほとんど使い道があります。しかし、こちらも詳細が待たれます。Steamで示唆されているSouls的な要素も同様です。

ちなみに、シングルプレイヤー中心とはいえ、アトミックハートにはPvPのマルチプレイも搭載されるようです。ただし、現在の情報によると、これはオプションであり、ゲームの進行に必須なものではないようです。そのために、他のプレイヤーとのバトルに特化したゲームエリアが用意されています。ちなみに、MundfishはCo-opモードを否定していない。

ゲーム世界:アトミックハートがオープンワールドを提供するかどうかは、まだ疑問があります。マンドフィッシュは、具体的な答えを出したくないんです。ですから、どちらかというと、セミオープンなエリアからなるマップを期待しています。敵やパズルに阻まれる可能性がある中で、何をどの順番で探索するかはある程度自由であるべきだと思います。

ちなみに、技術革新の危険性を視聴者に伝えることを目的としたNetflixのシリーズ「ブラック・ミラー」は、この設定のインスピレーションの一つとなっています。アトミックハートの場合、これにレトロフューチャーとソ連の美学がほどよくスパイスとして加えられている。共産主義の影響を受けたゲーム世界における帝国主義の否定もまた、手に取るようにわかるはずだ。

P-3が精神衛生上よろしくないことも、『アトミックハート』の狂気の世界では関係するはずです。このことが、彼の環境の知覚に積極的な影響を及ぼしているかどうかは否定できない–もっとも、それはもう十分にクレイジーなことではあるが。

(I already feel guilty to shoot this sympathy colleague in the face.)
(I already feel guilty to shoot this sympathy colleague in the face.)

グラフィック:アトミックハートは、他にはないユニークな外観と美しさを持っています。レトロフューチャーとソビエトの影響を受け、全体がUnreal Engine 4で作成されており、実に見事な出来栄えです。最終的に同じレベルにとどまるかどうかは疑問ですが、少なくともシステム要件は驚くほど控えめです。

発売:アトミックハートは、PC、PS5、XboxシリーズX/S、またPS4とXbox One向けに2022年第4四半期に発売予定であることに変わりはありません。しかし、具体的な発売日は決まっておらず、マンドフィッシュがこれ以上シューティングゲームを後回しにしないことを願うばかりです。正直なところ、それはあまり驚くことではないのですが。

マイシューターホープ2022

」。

アトミックハートは新鮮な設定で、シュータージャンルの代表作のいくつかを参考にしています:バイオショック、メトロ、ストーカーといったゲームからの影響は否定できません。ゲームプレイ自体は『Doom』のスピードと移動の流れを彷彿とさせ、武器、能力、スキル、クラフト要素のカラフルな品揃えも長期的なバラエティを保証する可能性があります。

しかし、「アトミックハート」の真の主役は、FPSのあらゆる側面に貫かれた奇抜な美学であることは間違いない。世界観、敵のデザイン、雰囲気……アトミックハートには、その奇抜な見た目だけで魅了されますね。アトミックハートで何が起こっているのか、言葉にするのが難しい時があります。

これまでに公開されたアクションでは、ロボットレディがユニコーンでピアスを打ち合う様子が描かれています。内臓が血と油とエンジンでできている透明なクジラもいる。イカのような触手で生命を搾り取ろうとする球体戦闘ロボットとかね。さらにもっともっと、文字よりも映像の方が断然見ごたえがあります。

確かに、これまで公開されてきた『アトミックハート』の予告編では、何が起こっているのかよく分からない。しかし、それこそが、(間もなく発売されるであろう)この一人称視点シューティングゲームを、私にとってはとても楽しいものにしてくれるのです。もちろん、アトミックハートがどのような状態で発売されるかは楽しみです。

(同時に知りたいけど、ここがどうなっているのか知りたくもない)
(同時に知りたいけど、ここがどうなっているのか知りたくもない)

アトミックハートはなぜ失敗するのか

絵に描いたようなグラフィック、迫力あるゲームプレイの予告編、ユニークなデザインなど、どれも良い出来です。アトミックハートが今、有望視されているだけに、開発元のマンドフィッシュはその大きな期待に応えなければならないのです。また、発売を間近に控えても、ゲームに関する多くの疑問が解決されないことにお気づきでしょう。

私は今、アトミックハートに対する懐疑的な考えを捨てられないし、捨てる気もない。やはり、シューティングゲームは、今の見た目と同じようにファンタジックなプレイができないとダメですね。さらに、2022年に「アトミックハート」が発売されることを期待するばかりです。現時点ではまだ、今年の第4四半期に発売するという話もありますが、具体的な日程は今のところ決まっていません。

そして、マンドフィッシュの開発問題についての報道です。2019年には、「アトミックハート」の作業に集中できないことから、開発のリブートと大量のレイオフが行われたことが、疑惑の開示報告書で明らかになりました。2022年のシューターへの期待は薄れつつある。

編集部のまとめ

アトミックハートも楽しみです!期待に応えられないかもしれないのは百も承知ですが。何しろ、開発元のMundfishがいろいろと挑戦して、1つのトレーラーが他よりも豪華になっているのですから。特にゲームの世界観や敵のデザインはたまりませんし、アトミックハートの奇抜な世界に飛び込むだけでも楽しみです。

もちろん、アトミックハートがその宣伝文句に見合わないというリスクは軽視できない。グラフィックの約束が守られないからなのか、「アトミックハート」はゲームプレイの面でも、ビデオゲームで起こりうるあらゆる問題の点でも、火をつけることはできない。少なくとも私は、2022年後半に発売される(と思われる)このシューティングゲームが、「バイオショック」や「メトロ」のような名作に続く成功を収めてほしいと思っています。Mundfishよりもずっと実績のある開発スタジオが失敗してきたことですから、簡単なことではありません。

アトミックハートのこれまでの感想:予告編は期待しすぎ?その期待に応えることができるのか。FPS(ファーストパーソンシューティング)に期待することは?コメントで教えてください!

」。

RELATED ARTICLES

『Forza Horizon 6』:PS5版の発売日が正式に発表、初の拡張パックも間近

Xboxは、クロスプレイとクロスセーブに対応したこのレースゲームを2027年1月にソニーのコンソール向けにリリースする。プレミアムエディションを購入したユーザーは、さらに5日早くプレイを開始できる。Xboxは、『Forza Horizon 6』のPS5版が今年中に発売されないことを正式に確認した。同作は2027年1月26日に発売されることになり、これにより同社は、著名なインサイダーであるbillbil-kunによる昨日のリーク情報を裏付けた。このレースゲームの価格の高いプレミアムエディションを購入すれば、5日早い2027年1月21日からプレイを開始できます。ちなみに同日には『Forza Horizon 6』の最初の拡張パックもリリースされますが、Playground Gamesはこれについてまだ詳細を明らかにしていません。また、全プレイヤー向けの無料コンテンツアップデートも配信される予定で、これに関する詳細情報は、リリース間近にスタジオから発表される見込みです。同時に、PlayStation 5版もディスク版として発売されることが確認されました。スタンダードエディションの価格は69.99ユーロで、他のプラットフォームと同額です。デラックスエディションは99.99ユーロ、プレミアムエディションは119.99ユーロで、PlayStation Storeでの予約注文は今すぐ可能です。この発表に合わせて、PS5で4K・クオリティモード・30fpsで収録された最新トレーラーも公開されています。60fpsのパフォーマンスモードも利用可能です。「ホライゾン・フェスティバルはみんなで一緒に楽しむのがより一層楽しいものです。PS5版の『Forza Horizon 6』は、Xbox版およびSteam版とのクロスプレイとクロスセーブに対応します」と述べられています。「さらに、すべてのユーザー生成コンテンツもクロスプラットフォーム対応となります。つまり、PlayStation 5のプレイヤーは発売初日から、EventLabレース、プレビルドパーツ、ガレージや邸宅、さらにはペイントやチューニングなど、膨大なコミュニティコンテンツを楽しむことができます。『Forza Horizon 6』にまったく新しいコミュニティが加わることで、すべてのプレイヤーは、プラットフォームを問わず作成・共有される、さらに多くのコンテンツの恩恵を受けることができます。」

『The Crew Motorfest』:シーズン11では『トゥームレイダー』DLCとNintendo Switch 2版がリリース

ユービーアイソフトのレースゲームが4年目に突入。この大規模アップデートでは、ハワイの新しい島「カウアイ島」、ウインチの機能、そして探索できる野生動物が追加される。ユービーアイソフトのレースゲーム『The Crew Motorfest』は、シーズン11「Expeditions」の開始とともに4年目を迎え、同時にNintendo Switch 2でもリリースされます。このバージョンはeShopで49.99ユーロで販売されています。今回のアップデートにより、ゲームには新しい島、スペシャルイベント、そしてこれまで知られていなかった数多くの新機能が追加されます。その中には、群島内を自由に動き回る野生動物も含まれています。ハワイを舞台としたゲーム世界『The Crew Motorfest』は、ハワイの島々の文化を強く反映しています。メインの舞台であるオアフ島に続き、ユービーアイソフトは、鬱蒼とした熱帯雨林で知られるカウアイ島を、オープンワールドに無料で追加しました。『トゥームレイダー』クロスオーバー:ララ・クロフトと共に遺物を探す同時に、Crystal Dynamicsとのコラボレーションも始まります。これに伴い、『トゥームレイダー』のプレミアムDLCパックが配信され、限定車両、新たな島、そしてプレイリスト「トゥームレイダー:ニイハウの秘密」が収録されています。このプレイリストでは、強力な遺物を追って行方不明になった友人を探すララ・クロフトに同行します。ララが遠隔から指示を出しながら、古代の遺跡や危険な猛獣が潜むジャングルを探索していきます。英語版では、ララ・クロフトの声を、新たに公式声優に就任したアリックス・ウィルトン・リーガンが担当しています。無料島「カウアイ島」:新プレイリスト、野生動物、ウインチを使ったゲームプレイそれとは別に、無料島「カウアイ島」を中心にゲームの世界が広がっています。この島にぴったりのプレイリストが、島の海岸や崖を探索し、初めてその道路を走り回るよう誘います。8つのメインイベント、撮影可能な40種の動物に加え、新機能「ロード・ディスカバリー」も登場します。この機能はゲーム世界の探索を奨励するもので、新しい道を発見したり、マップを解き明かしたり、追加の報酬をアンロックしたりする動機付けとなるでしょう。「2つの新しいプレイリストに加え、シーズン11では『ウィンチ&トウイング』機能も導入されます」と説明されています。「ウィンチは特定の車両で利用可能で、探索に新たな可能性をもたらします。これにより、障害物を除去したり、謎を解いたり、新しいルートを開拓したり、さらには困難な状況に陥った他の車両を救出したりすることも可能です。こうしたチャレンジに挑むために、ヒュンダイ『クレーター・コンセプト』、スズキ『ジムニー・ウィンチ・エド』、メルセデス・ベンツ『G 63 AMG 6x6』などが用意されています。また、ランボルギーニ『ウラカン・ステラート』も新登場です。このパワフルな車両は、スポーティなデザインとオフロード性能を兼ね備えており、カウアイ島の変化に富んだ大自然を駆け抜けるのに最適です。」新しいスペシャルイベントのハイライトは、何と言っても「ブガッティ・トゥールビヨン」が主役です。さらに、シーズン半ばには新たなストーリーが登場する予定です。

『マフィア2』と『マフィア3』:年齢区分からPS5およびXbox Series向けアップグレードが示唆される

最新のESRB登録情報から、これら2つのギャングスター大作がまもなく現行世代機向けのネイティブ版としてリリースされることが示唆されています。『ザ・ゲーム・アワード』で発表されるのでしょうか?ESRBの新たな年齢区分情報によると、『マフィア2』と『マフィア3』は、まもなくPlayStation 5およびXbox Series X/S向けに、より高品質なバージョンがリリースされる模様だ。これに先立ち、2020年9月にはシリーズ第1作の包括的なリメイク版『マフィア:ディフィニティブ・エディション』がリリースされている。2つの続編については、基本的にすでにディフィニティブ・エディションが存在するため、今回発表されたものは本格的なリメイクではなく、現行世代機向けの小規模なアップグレードである可能性が高い。シリーズを手掛けるスタジオHangar 13は、『マフィア3』を皮切りに、この伝説的なアクションシリーズの舵取りを引き継ぎました。同スタジオは、第1作のリメイクも開発し、『The Old Country』などの最新作の制作を主導しています。『オメルタ・コレクション』から『オールド・カントリー』へ:シリーズの最近の成功先日、『マフィア:オメルタ・コレクション』が発売されました。このパッケージには、すべての『デフィニティブ・エディション』に加え、『マフィア:オールド・カントリー デフィニティブ・エディション』が収録されています。このコレクションは、『マフィア:デフィニティブ・エディション』のPS5およびXbox Series向けアップデートと同時にリリースされました。『The Old Country』はシリーズの最新作です。2025年8月に発売され、パブリッシャーのTake-Twoの予想を上回る成果を上げました。2026年8月には、2つの追加ストーリーチャプターを含むDLC『Man of Honor』がリリースされました。タイミングの問題:『GTA 6』より先にリリースされるのか、それとも「The Game Awards」で発表されるのか?ESRBの登録情報からは、『マフィア』シリーズに通常見られるテーマ以外、あまり多くのことは読み取れません。とはいえ、近々何かが起こることはほぼ確実な兆候と言えます。注目されるのは、それが11月の『GTA 6』リリース前になるのか、それともその後になるのかという点です。公式発表もそう遠くないだろう。Take-Twoが単にその合間にアップデートを公開するのか、それとも12月の『Game Awards』での発表を温存しているのかは、まだ不明だ。