アトミックハートは、今年のシューティングゲームになる可能性を秘めているが、ひどい失敗をする可能性もある

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アトミックハートがいよいよ形になってきました。ヴァリにとって、『Bioshock』と『Control』をミックスしたとんでもなく格好良い作品には、2022年のシューター・オブ・ザ・イヤーに必要なものがある

このシューティングゲーム、本当にやりたい。できれば今すぐにでも。アトミックハート』は、すでに最初の予告編で口あんぐりでしたが、いよいよ2022年末の公開が手の届くところに迫ってきましたね。少なくとも、ロシアの開発会社Mundfishと、実に印象的なゲームプレイを信じるならば。

奇抜なゲーム世界、奇抜な敵のデザイン、テンポの良いシューティングゲームなど、新トレーラーを見るたびに衝撃を受けます。しかし、最終的にアトミックハートが提供しなければならないのは、ユニークな美学だけではありません。そして、その大きな期待にシューターが応えられるかどうかは、まだ疑問が残る。

ここでは、アトミックハートについて知っておくべきことをまとめ、なぜ私がビデオゲームに大きな期待を寄せているのか、しかし懐疑的な気持ちも持って発売を待ち望んでいるのかについて説明します。

そもそもアトミックハートってどんなゲームなんだろう

。

ストーリー:アトミックハートのストーリーはすぐに要約されますが、その分エキサイティングでもあります。舞台は、ロボット工学や技術の進歩がまったく違うスピードで進むことができた、もうひとつの現実のソビエト連邦です。しかし、アトミックハートは、すべてが再びうまくいかなくなったときに何が起こるかを示しています。

そこで1955年、コードネームP-3を持つKGBの特別捜査官ネーチャエフに扮し、怪しいほど長い間、何の兆候もない極秘物体の行方を突き止めることになったのです。現場に到着したP-3は、ロボットが人間に反抗していること、機械とゾンビしか残っていないこと、そして私が腕ずくで対処しなければならないことを知る。

(これほどまでに独創的にデザインされたゲーム世界は、現在のシューティングゲームではあまり見られません。)
(これほどまでに独創的にデザインされたゲーム世界は、現在のシューティングゲームではあまり見られません。)

ゲームプレイ:ゲームプレイの面では、アトミックハートは「Prey」、そして何よりも「Bioshock」を強く彷彿とさせるものです。つまり、P-3は右手に武器を持ち、左手で炎、電気、氷、パワーを放ち、テレキネシスを駆使することができる。しかし、機械やアンデッドといった不吉なモンスターには、近接攻撃、ハッキング、スニーキング、待ち伏せ攻撃など、あらゆる能力を駆使して立ち向かうしかないのだ。

また、ロールプレイの要素もありますが、どこまで踏み込んだ内容になるかは未知数です。ネーチャエフの射撃やスニーキング、ハッキングのスキルを上げたり、アビリティグローブの必殺技を磨いたりもできそうですね。アトミックハートではクラフトもできますし、P-3が拾ってくるものはほとんど使い道があります。しかし、こちらも詳細が待たれます。Steamで示唆されているSouls的な要素も同様です。

ちなみに、シングルプレイヤー中心とはいえ、アトミックハートにはPvPのマルチプレイも搭載されるようです。ただし、現在の情報によると、これはオプションであり、ゲームの進行に必須なものではないようです。そのために、他のプレイヤーとのバトルに特化したゲームエリアが用意されています。ちなみに、MundfishはCo-opモードを否定していない。

ゲーム世界:アトミックハートがオープンワールドを提供するかどうかは、まだ疑問があります。マンドフィッシュは、具体的な答えを出したくないんです。ですから、どちらかというと、セミオープンなエリアからなるマップを期待しています。敵やパズルに阻まれる可能性がある中で、何をどの順番で探索するかはある程度自由であるべきだと思います。

ちなみに、技術革新の危険性を視聴者に伝えることを目的としたNetflixのシリーズ「ブラック・ミラー」は、この設定のインスピレーションの一つとなっています。アトミックハートの場合、これにレトロフューチャーとソ連の美学がほどよくスパイスとして加えられている。共産主義の影響を受けたゲーム世界における帝国主義の否定もまた、手に取るようにわかるはずだ。

P-3が精神衛生上よろしくないことも、『アトミックハート』の狂気の世界では関係するはずです。このことが、彼の環境の知覚に積極的な影響を及ぼしているかどうかは否定できない–もっとも、それはもう十分にクレイジーなことではあるが。

(I already feel guilty to shoot this sympathy colleague in the face.)
(I already feel guilty to shoot this sympathy colleague in the face.)

グラフィック:アトミックハートは、他にはないユニークな外観と美しさを持っています。レトロフューチャーとソビエトの影響を受け、全体がUnreal Engine 4で作成されており、実に見事な出来栄えです。最終的に同じレベルにとどまるかどうかは疑問ですが、少なくともシステム要件は驚くほど控えめです。

発売:アトミックハートは、PC、PS5、XboxシリーズX/S、またPS4とXbox One向けに2022年第4四半期に発売予定であることに変わりはありません。しかし、具体的な発売日は決まっておらず、マンドフィッシュがこれ以上シューティングゲームを後回しにしないことを願うばかりです。正直なところ、それはあまり驚くことではないのですが。

マイシューターホープ2022

」。

アトミックハートは新鮮な設定で、シュータージャンルの代表作のいくつかを参考にしています:バイオショック、メトロ、ストーカーといったゲームからの影響は否定できません。ゲームプレイ自体は『Doom』のスピードと移動の流れを彷彿とさせ、武器、能力、スキル、クラフト要素のカラフルな品揃えも長期的なバラエティを保証する可能性があります。

しかし、「アトミックハート」の真の主役は、FPSのあらゆる側面に貫かれた奇抜な美学であることは間違いない。世界観、敵のデザイン、雰囲気……アトミックハートには、その奇抜な見た目だけで魅了されますね。アトミックハートで何が起こっているのか、言葉にするのが難しい時があります。

これまでに公開されたアクションでは、ロボットレディがユニコーンでピアスを打ち合う様子が描かれています。内臓が血と油とエンジンでできている透明なクジラもいる。イカのような触手で生命を搾り取ろうとする球体戦闘ロボットとかね。さらにもっともっと、文字よりも映像の方が断然見ごたえがあります。

確かに、これまで公開されてきた『アトミックハート』の予告編では、何が起こっているのかよく分からない。しかし、それこそが、(間もなく発売されるであろう)この一人称視点シューティングゲームを、私にとってはとても楽しいものにしてくれるのです。もちろん、アトミックハートがどのような状態で発売されるかは楽しみです。

(同時に知りたいけど、ここがどうなっているのか知りたくもない)
(同時に知りたいけど、ここがどうなっているのか知りたくもない)

アトミックハートはなぜ失敗するのか

絵に描いたようなグラフィック、迫力あるゲームプレイの予告編、ユニークなデザインなど、どれも良い出来です。アトミックハートが今、有望視されているだけに、開発元のマンドフィッシュはその大きな期待に応えなければならないのです。また、発売を間近に控えても、ゲームに関する多くの疑問が解決されないことにお気づきでしょう。

私は今、アトミックハートに対する懐疑的な考えを捨てられないし、捨てる気もない。やはり、シューティングゲームは、今の見た目と同じようにファンタジックなプレイができないとダメですね。さらに、2022年に「アトミックハート」が発売されることを期待するばかりです。現時点ではまだ、今年の第4四半期に発売するという話もありますが、具体的な日程は今のところ決まっていません。

そして、マンドフィッシュの開発問題についての報道です。2019年には、「アトミックハート」の作業に集中できないことから、開発のリブートと大量のレイオフが行われたことが、疑惑の開示報告書で明らかになりました。2022年のシューターへの期待は薄れつつある。

編集部のまとめ

アトミックハートも楽しみです!期待に応えられないかもしれないのは百も承知ですが。何しろ、開発元のMundfishがいろいろと挑戦して、1つのトレーラーが他よりも豪華になっているのですから。特にゲームの世界観や敵のデザインはたまりませんし、アトミックハートの奇抜な世界に飛び込むだけでも楽しみです。

もちろん、アトミックハートがその宣伝文句に見合わないというリスクは軽視できない。グラフィックの約束が守られないからなのか、「アトミックハート」はゲームプレイの面でも、ビデオゲームで起こりうるあらゆる問題の点でも、火をつけることはできない。少なくとも私は、2022年後半に発売される(と思われる)このシューティングゲームが、「バイオショック」や「メトロ」のような名作に続く成功を収めてほしいと思っています。Mundfishよりもずっと実績のある開発スタジオが失敗してきたことですから、簡単なことではありません。

アトミックハートのこれまでの感想:予告編は期待しすぎ?その期待に応えることができるのか。FPS(ファーストパーソンシューティング)に期待することは?コメントで教えてください!

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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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