26 C
Berlin
日曜日, 5月 24, 2026

アトミックハートは、今年のシューティングゲームになる可能性を秘めているが、ひどい失敗をする可能性もある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アトミックハートがいよいよ形になってきました。ヴァリにとって、『Bioshock』と『Control』をミックスしたとんでもなく格好良い作品には、2022年のシューター・オブ・ザ・イヤーに必要なものがある

このシューティングゲーム、本当にやりたい。できれば今すぐにでも。アトミックハート』は、すでに最初の予告編で口あんぐりでしたが、いよいよ2022年末の公開が手の届くところに迫ってきましたね。少なくとも、ロシアの開発会社Mundfishと、実に印象的なゲームプレイを信じるならば。

奇抜なゲーム世界、奇抜な敵のデザイン、テンポの良いシューティングゲームなど、新トレーラーを見るたびに衝撃を受けます。しかし、最終的にアトミックハートが提供しなければならないのは、ユニークな美学だけではありません。そして、その大きな期待にシューターが応えられるかどうかは、まだ疑問が残る。

ここでは、アトミックハートについて知っておくべきことをまとめ、なぜ私がビデオゲームに大きな期待を寄せているのか、しかし懐疑的な気持ちも持って発売を待ち望んでいるのかについて説明します。

そもそもアトミックハートってどんなゲームなんだろう


ストーリー:アトミックハートのストーリーはすぐに要約されますが、その分エキサイティングでもあります。舞台は、ロボット工学や技術の進歩がまったく違うスピードで進むことができた、もうひとつの現実のソビエト連邦です。しかし、アトミックハートは、すべてが再びうまくいかなくなったときに何が起こるかを示しています。

そこで1955年、コードネームP-3を持つKGBの特別捜査官ネーチャエフに扮し、怪しいほど長い間、何の兆候もない極秘物体の行方を突き止めることになったのです。現場に到着したP-3は、ロボットが人間に反抗していること、機械とゾンビしか残っていないこと、そして私が腕ずくで対処しなければならないことを知る。

(これほどまでに独創的にデザインされたゲーム世界は、現在のシューティングゲームではあまり見られません。)
(これほどまでに独創的にデザインされたゲーム世界は、現在のシューティングゲームではあまり見られません。)

ゲームプレイ:ゲームプレイの面では、アトミックハートは「Prey」、そして何よりも「Bioshock」を強く彷彿とさせるものです。つまり、P-3は右手に武器を持ち、左手で炎、電気、氷、パワーを放ち、テレキネシスを駆使することができる。しかし、機械やアンデッドといった不吉なモンスターには、近接攻撃、ハッキング、スニーキング、待ち伏せ攻撃など、あらゆる能力を駆使して立ち向かうしかないのだ。

また、ロールプレイの要素もありますが、どこまで踏み込んだ内容になるかは未知数です。ネーチャエフの射撃やスニーキング、ハッキングのスキルを上げたり、アビリティグローブの必殺技を磨いたりもできそうですね。アトミックハートではクラフトもできますし、P-3が拾ってくるものはほとんど使い道があります。しかし、こちらも詳細が待たれます。Steamで示唆されているSouls的な要素も同様です。

ちなみに、シングルプレイヤー中心とはいえ、アトミックハートにはPvPのマルチプレイも搭載されるようです。ただし、現在の情報によると、これはオプションであり、ゲームの進行に必須なものではないようです。そのために、他のプレイヤーとのバトルに特化したゲームエリアが用意されています。ちなみに、MundfishはCo-opモードを否定していない。

ゲーム世界:アトミックハートがオープンワールドを提供するかどうかは、まだ疑問があります。マンドフィッシュは、具体的な答えを出したくないんです。ですから、どちらかというと、セミオープンなエリアからなるマップを期待しています。敵やパズルに阻まれる可能性がある中で、何をどの順番で探索するかはある程度自由であるべきだと思います。

ちなみに、技術革新の危険性を視聴者に伝えることを目的としたNetflixのシリーズ「ブラック・ミラー」は、この設定のインスピレーションの一つとなっています。アトミックハートの場合、これにレトロフューチャーとソ連の美学がほどよくスパイスとして加えられている。共産主義の影響を受けたゲーム世界における帝国主義の否定もまた、手に取るようにわかるはずだ。

P-3が精神衛生上よろしくないことも、『アトミックハート』の狂気の世界では関係するはずです。このことが、彼の環境の知覚に積極的な影響を及ぼしているかどうかは否定できない–もっとも、それはもう十分にクレイジーなことではあるが。

(I already feel guilty to shoot this sympathy colleague in the face.)
(I already feel guilty to shoot this sympathy colleague in the face.)

グラフィック:アトミックハートは、他にはないユニークな外観と美しさを持っています。レトロフューチャーとソビエトの影響を受け、全体がUnreal Engine 4で作成されており、実に見事な出来栄えです。最終的に同じレベルにとどまるかどうかは疑問ですが、少なくともシステム要件は驚くほど控えめです。

発売:アトミックハートは、PC、PS5、XboxシリーズX/S、またPS4とXbox One向けに2022年第4四半期に発売予定であることに変わりはありません。しかし、具体的な発売日は決まっておらず、マンドフィッシュがこれ以上シューティングゲームを後回しにしないことを願うばかりです。正直なところ、それはあまり驚くことではないのですが。

マイシューターホープ2022

」。

アトミックハートは新鮮な設定で、シュータージャンルの代表作のいくつかを参考にしています:バイオショック、メトロ、ストーカーといったゲームからの影響は否定できません。ゲームプレイ自体は『Doom』のスピードと移動の流れを彷彿とさせ、武器、能力、スキル、クラフト要素のカラフルな品揃えも長期的なバラエティを保証する可能性があります。

しかし、「アトミックハート」の真の主役は、FPSのあらゆる側面に貫かれた奇抜な美学であることは間違いない。世界観、敵のデザイン、雰囲気……アトミックハートには、その奇抜な見た目だけで魅了されますね。アトミックハートで何が起こっているのか、言葉にするのが難しい時があります。

これまでに公開されたアクションでは、ロボットレディがユニコーンでピアスを打ち合う様子が描かれています。内臓が血と油とエンジンでできている透明なクジラもいる。イカのような触手で生命を搾り取ろうとする球体戦闘ロボットとかね。さらにもっともっと、文字よりも映像の方が断然見ごたえがあります。

確かに、これまで公開されてきた『アトミックハート』の予告編では、何が起こっているのかよく分からない。しかし、それこそが、(間もなく発売されるであろう)この一人称視点シューティングゲームを、私にとってはとても楽しいものにしてくれるのです。もちろん、アトミックハートがどのような状態で発売されるかは楽しみです。

(同時に知りたいけど、ここがどうなっているのか知りたくもない)
(同時に知りたいけど、ここがどうなっているのか知りたくもない)

アトミックハートはなぜ失敗するのか

絵に描いたようなグラフィック、迫力あるゲームプレイの予告編、ユニークなデザインなど、どれも良い出来です。アトミックハートが今、有望視されているだけに、開発元のマンドフィッシュはその大きな期待に応えなければならないのです。また、発売を間近に控えても、ゲームに関する多くの疑問が解決されないことにお気づきでしょう。

私は今、アトミックハートに対する懐疑的な考えを捨てられないし、捨てる気もない。やはり、シューティングゲームは、今の見た目と同じようにファンタジックなプレイができないとダメですね。さらに、2022年に「アトミックハート」が発売されることを期待するばかりです。現時点ではまだ、今年の第4四半期に発売するという話もありますが、具体的な日程は今のところ決まっていません。

そして、マンドフィッシュの開発問題についての報道です。2019年には、「アトミックハート」の作業に集中できないことから、開発のリブートと大量のレイオフが行われたことが、疑惑の開示報告書で明らかになりました。2022年のシューターへの期待は薄れつつある。

編集部のまとめ

アトミックハートも楽しみです!期待に応えられないかもしれないのは百も承知ですが。何しろ、開発元のMundfishがいろいろと挑戦して、1つのトレーラーが他よりも豪華になっているのですから。特にゲームの世界観や敵のデザインはたまりませんし、アトミックハートの奇抜な世界に飛び込むだけでも楽しみです。

もちろん、アトミックハートがその宣伝文句に見合わないというリスクは軽視できない。グラフィックの約束が守られないからなのか、「アトミックハート」はゲームプレイの面でも、ビデオゲームで起こりうるあらゆる問題の点でも、火をつけることはできない。少なくとも私は、2022年後半に発売される(と思われる)このシューティングゲームが、「バイオショック」や「メトロ」のような名作に続く成功を収めてほしいと思っています。Mundfishよりもずっと実績のある開発スタジオが失敗してきたことですから、簡単なことではありません。

アトミックハートのこれまでの感想:予告編は期待しすぎ?その期待に応えることができるのか。FPS(ファーストパーソンシューティング)に期待することは?コメントで教えてください!

」。

RELATED ARTICLES

カーチェイス、スパイガジェット、女性との駆け引き――『First Light』は発売直前に、007の魅力を余すところなく披露する

5月27日、待望のジェームズ・ボンド新作『007 First Light』がついに発売される。発売を盛り上げるためのローンチトレーラーでは、ゲームに盛り込まれる要素がすべて紹介されている。法外な値段の高級車を使った激しいカーチェイスから、Qの悪名高いスパイガジェット、さらには格闘や銃撃戦に至るまで、英国王室に仕えるこのカルト的なスパイを特徴づける要素がすべて網羅されている。ボンド作品らしく、ファム・ファタールも登場します。キャストや俳優、ストーリーの概要、そして主要なゲームプレイの仕組みについて知っておくべきことはすべて、007 First Lightのリリース概要記事でチェックしてください!ちなみに、マーケティング効果を最大限に高めるために編集された短いトレーラー映像だけで満足する必要はありません。当サイトでは、すでに8分間のノーカットゲームプレイ映像を公開しています。そこには、開発者たちの『ヒットマン』シリーズならではのDNAも垣間見えます。

『Age of Wonders 4』:このファンタジー戦略ゲームに、6月に新たな魔法の拡張コンテンツが登場

2026年6月16日、Triumph StudiosとParadox Interactiveは、ファンタジー戦略ゲーム『Age of Wonders 4』に新たなDLC「Secrets of the Archmages」を追加します。この拡張パックでは、アスラの有名な魔法王たちの足跡をたどり、まったく新しいフクロウの民を率いてアストラル海の危険を乗り越えていきます。その過程で、3つの新たなストーリー領域を探索し、例えばマーリンの弟子として闇の勢力と戦ったり、英雄ハム・ビンガーを狡猾な妖精たちから救い出したりすることになります。さらに、魔法の図書館に6冊の強力な魔法書を追加し、隠されたポケット次元を探索して、極めて強力な秘術を手に入れます。公式トレーラーでは、印象的なゲームプレイシーンを通じて、宇宙の支配をめぐる今後の戦いに備える気分を盛り上げるとともに、DLCのリリース日も明らかにしています。

『Wardogs』のトレーラーが公開されるたびに、ファンにとっての「究極のミリタリー・サンドボックス」という夢が、少しずつ現実のものになりつつあるようだ

『Wardogs』は最新の動画で、再びシューティングゲームコミュニティ内で大きな話題を呼んでいる。というのも、開発チームはここで大量の新しいゲームプレイを披露しているだけでなく、このマルチプレイヤーシューターに対する彼らの野心をより詳しく説明しているからだ――そして、その内容は『バトルフィールド』、『ARMA』、『ゴーストリコン』、あるいは『スクワッド』の多くのファンにとって、まさに耳に心地よい音楽のように響くものだ。リアリズム、しかし、どんな代償を払ってもというわけではない開発元のBulkheadは、リアルな外観を重視しており、武器、制服、発砲音、車両の操作、さらには様々な口径の弾道に至るまで、実在の状況を参考にしています(そのために射撃場でも時間を費やしました)。とはいえ、複雑さの塊を作り出さないよう、あらゆる場面でリアリズムを追求するつもりはありません。クラスなし、多様な役割もう一つの焦点は、装備や車両の柔軟性です。固定されたクラス制ではなく、各プレイヤーが装備を個別にカスタマイズできます。プレイヤーはパイロットとしての役割に完全に集中し、それによってポイントやお金を稼ぐことも可能です。これは好評を博しています。「単に輸送ヘリコプターを操縦するだけで報酬が得られ、レベルアップできるのは素晴らしい」とあるユーザーは書いています。戦術が最優先開発チームは、『Wardogs』ではミニマルなHUDを採用している点を強調しています。プレイヤーは、敵の足音や、弾丸が空気を切り裂く音から敵の位置を特定できるようになっています。チームワークと、基地建設やミッション目標に対する巧みなアプローチが重要な柱となっています。これについても称賛の声が上がっている。「ここ数年、こういうゲームに求めていたものがすべて詰まっている。『バトルフィールド』のような頭を使わないラン&ガンでもなければ、『Arma』のようなランニングシミュレーションでもない」とあるユーザーは書いている。