13.7 C
Berlin
金曜日, 5月 15, 2026

アトミックハートは、今年のシューティングゲームになる可能性を秘めているが、ひどい失敗をする可能性もある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アトミックハートがいよいよ形になってきました。ヴァリにとって、『Bioshock』と『Control』をミックスしたとんでもなく格好良い作品には、2022年のシューター・オブ・ザ・イヤーに必要なものがある

このシューティングゲーム、本当にやりたい。できれば今すぐにでも。アトミックハート』は、すでに最初の予告編で口あんぐりでしたが、いよいよ2022年末の公開が手の届くところに迫ってきましたね。少なくとも、ロシアの開発会社Mundfishと、実に印象的なゲームプレイを信じるならば。

奇抜なゲーム世界、奇抜な敵のデザイン、テンポの良いシューティングゲームなど、新トレーラーを見るたびに衝撃を受けます。しかし、最終的にアトミックハートが提供しなければならないのは、ユニークな美学だけではありません。そして、その大きな期待にシューターが応えられるかどうかは、まだ疑問が残る。

ここでは、アトミックハートについて知っておくべきことをまとめ、なぜ私がビデオゲームに大きな期待を寄せているのか、しかし懐疑的な気持ちも持って発売を待ち望んでいるのかについて説明します。

そもそもアトミックハートってどんなゲームなんだろう


ストーリー:アトミックハートのストーリーはすぐに要約されますが、その分エキサイティングでもあります。舞台は、ロボット工学や技術の進歩がまったく違うスピードで進むことができた、もうひとつの現実のソビエト連邦です。しかし、アトミックハートは、すべてが再びうまくいかなくなったときに何が起こるかを示しています。

そこで1955年、コードネームP-3を持つKGBの特別捜査官ネーチャエフに扮し、怪しいほど長い間、何の兆候もない極秘物体の行方を突き止めることになったのです。現場に到着したP-3は、ロボットが人間に反抗していること、機械とゾンビしか残っていないこと、そして私が腕ずくで対処しなければならないことを知る。

(これほどまでに独創的にデザインされたゲーム世界は、現在のシューティングゲームではあまり見られません。)
(これほどまでに独創的にデザインされたゲーム世界は、現在のシューティングゲームではあまり見られません。)

ゲームプレイ:ゲームプレイの面では、アトミックハートは「Prey」、そして何よりも「Bioshock」を強く彷彿とさせるものです。つまり、P-3は右手に武器を持ち、左手で炎、電気、氷、パワーを放ち、テレキネシスを駆使することができる。しかし、機械やアンデッドといった不吉なモンスターには、近接攻撃、ハッキング、スニーキング、待ち伏せ攻撃など、あらゆる能力を駆使して立ち向かうしかないのだ。

また、ロールプレイの要素もありますが、どこまで踏み込んだ内容になるかは未知数です。ネーチャエフの射撃やスニーキング、ハッキングのスキルを上げたり、アビリティグローブの必殺技を磨いたりもできそうですね。アトミックハートではクラフトもできますし、P-3が拾ってくるものはほとんど使い道があります。しかし、こちらも詳細が待たれます。Steamで示唆されているSouls的な要素も同様です。

ちなみに、シングルプレイヤー中心とはいえ、アトミックハートにはPvPのマルチプレイも搭載されるようです。ただし、現在の情報によると、これはオプションであり、ゲームの進行に必須なものではないようです。そのために、他のプレイヤーとのバトルに特化したゲームエリアが用意されています。ちなみに、MundfishはCo-opモードを否定していない。

ゲーム世界:アトミックハートがオープンワールドを提供するかどうかは、まだ疑問があります。マンドフィッシュは、具体的な答えを出したくないんです。ですから、どちらかというと、セミオープンなエリアからなるマップを期待しています。敵やパズルに阻まれる可能性がある中で、何をどの順番で探索するかはある程度自由であるべきだと思います。

ちなみに、技術革新の危険性を視聴者に伝えることを目的としたNetflixのシリーズ「ブラック・ミラー」は、この設定のインスピレーションの一つとなっています。アトミックハートの場合、これにレトロフューチャーとソ連の美学がほどよくスパイスとして加えられている。共産主義の影響を受けたゲーム世界における帝国主義の否定もまた、手に取るようにわかるはずだ。

P-3が精神衛生上よろしくないことも、『アトミックハート』の狂気の世界では関係するはずです。このことが、彼の環境の知覚に積極的な影響を及ぼしているかどうかは否定できない–もっとも、それはもう十分にクレイジーなことではあるが。

(I already feel guilty to shoot this sympathy colleague in the face.)
(I already feel guilty to shoot this sympathy colleague in the face.)

グラフィック:アトミックハートは、他にはないユニークな外観と美しさを持っています。レトロフューチャーとソビエトの影響を受け、全体がUnreal Engine 4で作成されており、実に見事な出来栄えです。最終的に同じレベルにとどまるかどうかは疑問ですが、少なくともシステム要件は驚くほど控えめです。

発売:アトミックハートは、PC、PS5、XboxシリーズX/S、またPS4とXbox One向けに2022年第4四半期に発売予定であることに変わりはありません。しかし、具体的な発売日は決まっておらず、マンドフィッシュがこれ以上シューティングゲームを後回しにしないことを願うばかりです。正直なところ、それはあまり驚くことではないのですが。

マイシューターホープ2022

」。

アトミックハートは新鮮な設定で、シュータージャンルの代表作のいくつかを参考にしています:バイオショック、メトロ、ストーカーといったゲームからの影響は否定できません。ゲームプレイ自体は『Doom』のスピードと移動の流れを彷彿とさせ、武器、能力、スキル、クラフト要素のカラフルな品揃えも長期的なバラエティを保証する可能性があります。

しかし、「アトミックハート」の真の主役は、FPSのあらゆる側面に貫かれた奇抜な美学であることは間違いない。世界観、敵のデザイン、雰囲気……アトミックハートには、その奇抜な見た目だけで魅了されますね。アトミックハートで何が起こっているのか、言葉にするのが難しい時があります。

これまでに公開されたアクションでは、ロボットレディがユニコーンでピアスを打ち合う様子が描かれています。内臓が血と油とエンジンでできている透明なクジラもいる。イカのような触手で生命を搾り取ろうとする球体戦闘ロボットとかね。さらにもっともっと、文字よりも映像の方が断然見ごたえがあります。

確かに、これまで公開されてきた『アトミックハート』の予告編では、何が起こっているのかよく分からない。しかし、それこそが、(間もなく発売されるであろう)この一人称視点シューティングゲームを、私にとってはとても楽しいものにしてくれるのです。もちろん、アトミックハートがどのような状態で発売されるかは楽しみです。

(同時に知りたいけど、ここがどうなっているのか知りたくもない)
(同時に知りたいけど、ここがどうなっているのか知りたくもない)

アトミックハートはなぜ失敗するのか

絵に描いたようなグラフィック、迫力あるゲームプレイの予告編、ユニークなデザインなど、どれも良い出来です。アトミックハートが今、有望視されているだけに、開発元のマンドフィッシュはその大きな期待に応えなければならないのです。また、発売を間近に控えても、ゲームに関する多くの疑問が解決されないことにお気づきでしょう。

私は今、アトミックハートに対する懐疑的な考えを捨てられないし、捨てる気もない。やはり、シューティングゲームは、今の見た目と同じようにファンタジックなプレイができないとダメですね。さらに、2022年に「アトミックハート」が発売されることを期待するばかりです。現時点ではまだ、今年の第4四半期に発売するという話もありますが、具体的な日程は今のところ決まっていません。

そして、マンドフィッシュの開発問題についての報道です。2019年には、「アトミックハート」の作業に集中できないことから、開発のリブートと大量のレイオフが行われたことが、疑惑の開示報告書で明らかになりました。2022年のシューターへの期待は薄れつつある。

編集部のまとめ

アトミックハートも楽しみです!期待に応えられないかもしれないのは百も承知ですが。何しろ、開発元のMundfishがいろいろと挑戦して、1つのトレーラーが他よりも豪華になっているのですから。特にゲームの世界観や敵のデザインはたまりませんし、アトミックハートの奇抜な世界に飛び込むだけでも楽しみです。

もちろん、アトミックハートがその宣伝文句に見合わないというリスクは軽視できない。グラフィックの約束が守られないからなのか、「アトミックハート」はゲームプレイの面でも、ビデオゲームで起こりうるあらゆる問題の点でも、火をつけることはできない。少なくとも私は、2022年後半に発売される(と思われる)このシューティングゲームが、「バイオショック」や「メトロ」のような名作に続く成功を収めてほしいと思っています。Mundfishよりもずっと実績のある開発スタジオが失敗してきたことですから、簡単なことではありません。

アトミックハートのこれまでの感想:予告編は期待しすぎ?その期待に応えることができるのか。FPS(ファーストパーソンシューティング)に期待することは?コメントで教えてください!

」。

RELATED ARTICLES

「まさに傑作」――『バトルフィールド6』シーズン3がプレイヤーの心を完全に掴む

『バトルフィールド6』はシーズン3で新マップを追加した。リメイク版「ゴルムード鉄道」は多くのファンを魅了している。『バトルフィールド6』は、シーズン3の開始に伴い、ゲーム史上最大規模のマップをプレイヤーに提供している。これまでのところ、ファンはこの新要素を歓迎しているようだ。「Railway to Golmud」に対する最初の反応は概ね好意的だが、同時にこれまでのマップの選定に対する批判も寄せられている。ついに戻ってきましたシーズン3の開始に伴い、『バトルフィールド6』のプレイヤー数は急増し、ピーク時には8万人のプレイヤーが同時にオンラインになりました。もちろん、そのほとんどが新マップ「Railway to Golmud」を試してみたかったのですが、期待を裏切られることはありませんでした:このマップは、ベータ版以来私が求めていたまさにそれです。本物の『バトルフィールド』のマップのような感覚があり、好きなようにプレイできる自由度が高く、まるでサンドボックスのようです。DICEさん、こんな大きなマップをもっと増やしてほしいです!!(UsedNewspaper1775)何よりもまず、プレイヤーたちを魅了しているのは、単に新しいマップの広さそのものです:私たちは完全に戻ってきました。 「征服」と「エスカレーション」を数ラウンドプレイしましたが、その一瞬一瞬が本当に楽しかったです。あらゆるプレイスタイルが復活しています。各征服ポイントで大規模な迂回作戦を仕掛けるのが最高でした。 これは素晴らしい現代版マップです。(We-Are-All-Alien)しかしファンたちは、オリジナルと比較したゴルムドの進化も高く評価している。というのも、オリジナルは戦車やスナイパーに支配されることで悪名高かったからだ。まさに見事なリワーク。 その悪名高い評判にもかかわらず、BF Studiosは物議を醸したマップを現代的な傑作へと変貌させることに成功した。戦車戦は複雑でスリリングであり、歩兵の戦闘エリアは狭く、よく構成されている。深みが増し、破壊表現も向上し、垂直方向の展開も素晴らしい。列車は、単なる安っぽいギミックから、『バトルフィールド』史上最高の動的目標の一つへと変貌を遂げた。(topre-gobbler)さらに、ファンたちはこの新しいマップについて広々とした空域を称賛しており、そこではヘリコプターやジェット機が 戦闘の合間の息抜きや、単に『Railway to Golmud』のビジュアルそのものにも注目が集まっています。新しいマップに加え、シーズン3ではもちろん、武器、車両、ガジェットのバランス調整や、ネットコードの改善など、大規模なアップデートも実施されます。ここには、例えば対空戦車の性能低下およびほとんどの武器クラスの弱体化。これらについては賛否両論あるものの、ファンの間では概して現在の雰囲気は非常に良好です。今後数週間の『バトルフィールド』の予定については、上のボックスにあるシーズンコンテンツの概要をご覧ください。シーズン3以降も楽しみな展開が続きます。シーズン4では、開発チームがすでに水辺のマップを発表しており、さらに本格的なサーバーブラウザもついに実装される予定です。シーズン5では、なんと3つのマップが登場する予定です。

FSR 4.1:旧世代のRadeon GPUにも、まもなく最新のアップスケーリング技術が提供される

AMDのジャック・フイン副社長が公式に確認:FSRアップスケーリング4.1が7月にRadeon RX 7000シリーズに対応。2027年初頭にはRX 6000シリーズも対応予定。当初から、AMDは最新世代のFidelityFX Super Resolution(FSR 4)を最新のRX 9000シリーズグラフィックスカードに限定してきました。しかし、その状況もまもなく終わりを迎えます。AMDのシニアバイスプレジデント兼コンピューティング&グラフィックス部門ゼネラルマネージャー、ジャック・フイン氏によると、Xで明らかにしたように、2026年7月からはFSR Upscaling 4.1がRDNA 3でも動作するようになる予定です。生涯ゲーマーとして、私はCPU、GPU、ソフトウェア、そしてゲーム全体を通じて、ゲーム体験をいかに進化させるかについて多くの時間を費やしてきました。私のチームと私は、@AMD FSR 4を進化させ、より多くのグラフィックカードに対応させるべく懸命に取り組んできました。私たちは世界中で10億台以上のゲーミングデバイスを支えています。それは… pic.twitter.com/91Z3vXpQap — Jack Huynh (@jackhuynh) 2026年5月14日RDNA...

『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』:新たな冒険の完全ガイド

「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」は、ユービーアイソフトが贈る人気の海賊アドベンチャーシリーズの最新作です。2026年7月9日の発売に伴い、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、PC向けにリリースされた本作は、既存のファンだけでなく新規プレイヤーにもアピールする、刷新された体験を提供します。ESRBレーティング「Mature 17+」を取得した本作は、アクション、アドベンチャー、歴史的要素を、スリリングな設定の中で融合させています。新機能と改良点開発チームは、「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」の戦闘システムを見直し、よりダイナミックで激しい戦闘を実現しました。パラードやテイクダウンに重点を置くことで、戦闘にさらなる深みが加わりました。また、ステルスやパルクール要素も改良され、よりスムーズなゲームプレイが楽しめます。さらにプレイヤーは、エドワード・ケンウェイの象徴的な船「ジャックドー」を大幅にアップグレードし、新たな海戦モードで敵船に立ち向かうことができます。改良されたAnvilエンジンにより、カリブ海ならではのリアルな体験に満ちたシームレスなオープンワールドが実現しています。拡張されたストーリーと新コンテンツ技術的な改良に加え、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』ではストーリーが拡張されています。ブラックビアードやステッド・ボネットといったおなじみのキャラクターが再登場し、新たなストーリーラインや予想外の仲間たちが冒険を彩ります。さらに、本作には新しい船乗りの歌やペット、そしてゲーム内の体験を記録・共有できるフォトモードも搭載されています。システム要件と詳細情報PS5版パッケージ版にはインターネット接続が必要ですが、マルチプレイヤーモードは含まれていません。PC版のシステム要件はすでに公開されており、プレイヤーはそれに応じてシステムを準備することができます。注目すべき点は、「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」にはレベルや装備の評価が含まれていないことで、これによりストーリーとゲームプレイにさらに焦点が当てられています。ユービーアイソフトは、ノスタルジーと最新技術を巧みに融合させ、幅広いプレイヤー層を魅了することを目指しています。よくある質問リマスター版にはどのような新コンテンツが追加されていますか?リマスター版には、拡張されたストーリーライン、新キャラクター、船乗りの歌、ペット、フォトモードが追加されています。このゲームはどのプラットフォームに対応していますか?『アサシン...