13.8 C
Berlin
火曜日, 4月 7, 2026

アトミックハートは、今年のシューティングゲームになる可能性を秘めているが、ひどい失敗をする可能性もある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アトミックハートがいよいよ形になってきました。ヴァリにとって、『Bioshock』と『Control』をミックスしたとんでもなく格好良い作品には、2022年のシューター・オブ・ザ・イヤーに必要なものがある

このシューティングゲーム、本当にやりたい。できれば今すぐにでも。アトミックハート』は、すでに最初の予告編で口あんぐりでしたが、いよいよ2022年末の公開が手の届くところに迫ってきましたね。少なくとも、ロシアの開発会社Mundfishと、実に印象的なゲームプレイを信じるならば。

奇抜なゲーム世界、奇抜な敵のデザイン、テンポの良いシューティングゲームなど、新トレーラーを見るたびに衝撃を受けます。しかし、最終的にアトミックハートが提供しなければならないのは、ユニークな美学だけではありません。そして、その大きな期待にシューターが応えられるかどうかは、まだ疑問が残る。

ここでは、アトミックハートについて知っておくべきことをまとめ、なぜ私がビデオゲームに大きな期待を寄せているのか、しかし懐疑的な気持ちも持って発売を待ち望んでいるのかについて説明します。

そもそもアトミックハートってどんなゲームなんだろう


ストーリー:アトミックハートのストーリーはすぐに要約されますが、その分エキサイティングでもあります。舞台は、ロボット工学や技術の進歩がまったく違うスピードで進むことができた、もうひとつの現実のソビエト連邦です。しかし、アトミックハートは、すべてが再びうまくいかなくなったときに何が起こるかを示しています。

そこで1955年、コードネームP-3を持つKGBの特別捜査官ネーチャエフに扮し、怪しいほど長い間、何の兆候もない極秘物体の行方を突き止めることになったのです。現場に到着したP-3は、ロボットが人間に反抗していること、機械とゾンビしか残っていないこと、そして私が腕ずくで対処しなければならないことを知る。

(これほどまでに独創的にデザインされたゲーム世界は、現在のシューティングゲームではあまり見られません。)
(これほどまでに独創的にデザインされたゲーム世界は、現在のシューティングゲームではあまり見られません。)

ゲームプレイ:ゲームプレイの面では、アトミックハートは「Prey」、そして何よりも「Bioshock」を強く彷彿とさせるものです。つまり、P-3は右手に武器を持ち、左手で炎、電気、氷、パワーを放ち、テレキネシスを駆使することができる。しかし、機械やアンデッドといった不吉なモンスターには、近接攻撃、ハッキング、スニーキング、待ち伏せ攻撃など、あらゆる能力を駆使して立ち向かうしかないのだ。

また、ロールプレイの要素もありますが、どこまで踏み込んだ内容になるかは未知数です。ネーチャエフの射撃やスニーキング、ハッキングのスキルを上げたり、アビリティグローブの必殺技を磨いたりもできそうですね。アトミックハートではクラフトもできますし、P-3が拾ってくるものはほとんど使い道があります。しかし、こちらも詳細が待たれます。Steamで示唆されているSouls的な要素も同様です。

ちなみに、シングルプレイヤー中心とはいえ、アトミックハートにはPvPのマルチプレイも搭載されるようです。ただし、現在の情報によると、これはオプションであり、ゲームの進行に必須なものではないようです。そのために、他のプレイヤーとのバトルに特化したゲームエリアが用意されています。ちなみに、MundfishはCo-opモードを否定していない。

ゲーム世界:アトミックハートがオープンワールドを提供するかどうかは、まだ疑問があります。マンドフィッシュは、具体的な答えを出したくないんです。ですから、どちらかというと、セミオープンなエリアからなるマップを期待しています。敵やパズルに阻まれる可能性がある中で、何をどの順番で探索するかはある程度自由であるべきだと思います。

ちなみに、技術革新の危険性を視聴者に伝えることを目的としたNetflixのシリーズ「ブラック・ミラー」は、この設定のインスピレーションの一つとなっています。アトミックハートの場合、これにレトロフューチャーとソ連の美学がほどよくスパイスとして加えられている。共産主義の影響を受けたゲーム世界における帝国主義の否定もまた、手に取るようにわかるはずだ。

P-3が精神衛生上よろしくないことも、『アトミックハート』の狂気の世界では関係するはずです。このことが、彼の環境の知覚に積極的な影響を及ぼしているかどうかは否定できない–もっとも、それはもう十分にクレイジーなことではあるが。

(I already feel guilty to shoot this sympathy colleague in the face.)
(I already feel guilty to shoot this sympathy colleague in the face.)

グラフィック:アトミックハートは、他にはないユニークな外観と美しさを持っています。レトロフューチャーとソビエトの影響を受け、全体がUnreal Engine 4で作成されており、実に見事な出来栄えです。最終的に同じレベルにとどまるかどうかは疑問ですが、少なくともシステム要件は驚くほど控えめです。

発売:アトミックハートは、PC、PS5、XboxシリーズX/S、またPS4とXbox One向けに2022年第4四半期に発売予定であることに変わりはありません。しかし、具体的な発売日は決まっておらず、マンドフィッシュがこれ以上シューティングゲームを後回しにしないことを願うばかりです。正直なところ、それはあまり驚くことではないのですが。

マイシューターホープ2022

」。

アトミックハートは新鮮な設定で、シュータージャンルの代表作のいくつかを参考にしています:バイオショック、メトロ、ストーカーといったゲームからの影響は否定できません。ゲームプレイ自体は『Doom』のスピードと移動の流れを彷彿とさせ、武器、能力、スキル、クラフト要素のカラフルな品揃えも長期的なバラエティを保証する可能性があります。

しかし、「アトミックハート」の真の主役は、FPSのあらゆる側面に貫かれた奇抜な美学であることは間違いない。世界観、敵のデザイン、雰囲気……アトミックハートには、その奇抜な見た目だけで魅了されますね。アトミックハートで何が起こっているのか、言葉にするのが難しい時があります。

これまでに公開されたアクションでは、ロボットレディがユニコーンでピアスを打ち合う様子が描かれています。内臓が血と油とエンジンでできている透明なクジラもいる。イカのような触手で生命を搾り取ろうとする球体戦闘ロボットとかね。さらにもっともっと、文字よりも映像の方が断然見ごたえがあります。

確かに、これまで公開されてきた『アトミックハート』の予告編では、何が起こっているのかよく分からない。しかし、それこそが、(間もなく発売されるであろう)この一人称視点シューティングゲームを、私にとってはとても楽しいものにしてくれるのです。もちろん、アトミックハートがどのような状態で発売されるかは楽しみです。

(同時に知りたいけど、ここがどうなっているのか知りたくもない)
(同時に知りたいけど、ここがどうなっているのか知りたくもない)

アトミックハートはなぜ失敗するのか

絵に描いたようなグラフィック、迫力あるゲームプレイの予告編、ユニークなデザインなど、どれも良い出来です。アトミックハートが今、有望視されているだけに、開発元のマンドフィッシュはその大きな期待に応えなければならないのです。また、発売を間近に控えても、ゲームに関する多くの疑問が解決されないことにお気づきでしょう。

私は今、アトミックハートに対する懐疑的な考えを捨てられないし、捨てる気もない。やはり、シューティングゲームは、今の見た目と同じようにファンタジックなプレイができないとダメですね。さらに、2022年に「アトミックハート」が発売されることを期待するばかりです。現時点ではまだ、今年の第4四半期に発売するという話もありますが、具体的な日程は今のところ決まっていません。

そして、マンドフィッシュの開発問題についての報道です。2019年には、「アトミックハート」の作業に集中できないことから、開発のリブートと大量のレイオフが行われたことが、疑惑の開示報告書で明らかになりました。2022年のシューターへの期待は薄れつつある。

編集部のまとめ

アトミックハートも楽しみです!期待に応えられないかもしれないのは百も承知ですが。何しろ、開発元のMundfishがいろいろと挑戦して、1つのトレーラーが他よりも豪華になっているのですから。特にゲームの世界観や敵のデザインはたまりませんし、アトミックハートの奇抜な世界に飛び込むだけでも楽しみです。

もちろん、アトミックハートがその宣伝文句に見合わないというリスクは軽視できない。グラフィックの約束が守られないからなのか、「アトミックハート」はゲームプレイの面でも、ビデオゲームで起こりうるあらゆる問題の点でも、火をつけることはできない。少なくとも私は、2022年後半に発売される(と思われる)このシューティングゲームが、「バイオショック」や「メトロ」のような名作に続く成功を収めてほしいと思っています。Mundfishよりもずっと実績のある開発スタジオが失敗してきたことですから、簡単なことではありません。

アトミックハートのこれまでの感想:予告編は期待しすぎ?その期待に応えることができるのか。FPS(ファーストパーソンシューティング)に期待することは?コメントで教えてください!

」。

RELATED ARTICLES

あなたの時間は貴重です」-アークレイダースの最新アップデートにより、今後はメニューをクリックする必要がなくなる。

開発元のEmbark Studiosは、Arc Raidersがあなたの時間を尊重することを保証したいと考えています。 そのため、クラフトがより速く、より複雑になりました。クラフトは抽出シューティングゲームArc Raidersの重要な部分です。集めた原材料から新しい武器や装備、消耗品を作ることができる。しかし、現在のところ、これはまだ非常に面倒な方法で動作しており、拾ったアイテムを個々のパーツに分解し、さらに何度かメニューをクリックして組み立て直す必要があります。開発元である Embark Studios は、定期的なアクティビティにはあまりにも面倒であると認識しています。 最近のブログエントリーでお知らせしているように、新しいアップデートでゲーム内のクラフトプロセスを適応させることになりました。苦労してすべてを分解し、自分で材料を探す代わりに、ワークショップで直接ヒントを受け取れるようになりました。そこで何かを作っている最中だが、すべての条件を満たしていない場合、今後は資源を入手するボタンが表示されます。面倒な検索の代わりに簡単クラフト。ボタンを押すと、どこでどの材料を入手できるかがリストアップされます。たとえば、インベントリからリサイクルできるか、商人から購入できるかなどです。少なくとも理論上は。Embarkは、魔法のようにすべての原材料を作業台に転送できるわけではないことを明確にしています。ヒントは単に生産プロセスを簡単にするだけで、何がどこで調達できるかを常に即座に知ることができるからです。開発者も気づいていることだが、これですべてのクラフトの難点が解決するわけではないが、少なくとも少しは楽になるはずだ。彼らはそれを続け、フィードバックに耳を傾けたいと考えている。最近、Flashpoint アップデートもメジャーパッチをリリースし、さらなる快適さ、バランス、ゲームプレイの改善をもたらしました。多人数参加型の脱出シューティングは、依然として高い人気を誇っています。敵対的な機械に支配された黙示録的な地球の地表を横切って戦うのだ。Arc Raidersは2025年10月よりPC、PS5、Xboxシリーズで発売されている。

Gears of War: E-Day』、発売間近にもかかわらず謎のまま

ゲームコミュニティは謎に直面している。「Gears of War: E-Day」は2024年に発表されたが、それ以来沈黙が続いている。この前日譚は、シリーズをホラーの原点に立ち返らせる計画だが、具体的な情報はない。Xboxは現在、2026年6月のショーケースの後に「E-Day Direct」を開催し、新たなディテールとゲームプレイを明らかにすると発表しています。情報不足。なぜ『Gears of War: E-Day』に関する情報がほとんどないのかという疑問が残る。Xbox世代の目玉タイトルであり、フランチャイズで最も重要な出来事の1つの前日譚であるにもかかわらず、このゲームはゲームアワード2025のような主要イベントで公開されていない。2026年発売予定のAAAタイトルとしては異例のことだ。「E-Day Direct」への期待。間もなく行われる 「E-Day Direct 」で、ようやく光が差すかもしれない。Xboxは、新情報やゲームプレイ、場合によっては発売日など、ゲームの詳細な情報を約束する。プレゼンテーションが期待に応えるものであれば、これまでの情報不足は、強力なデビューを目指した計算されたリスクと見ることもできるだろう。シリーズにとっての意義。『Gears of War: E-Day』はシリーズの将来にとって重要な役割を果たすため、興奮は高まっている。今後数カ月で、情報を伏せた戦略が功を奏すのか、それともこのゲームがチャンスを逃したままなのかがわかるだろう。プレイヤーは、ドム・サンティアゴとマーカス・フェニックスの物語がどのように展開するのか、そしてホラーのルーツへの回帰が成功するのか、見守りたいと思っている。 <pよくある質問</h2なぜ『Gears of War: E-Day』に関する情報がここまで少ないのですか?慎重な情報ポリシーは、強力なデビューを確実にするための戦略的手段かもしれません。「E-Day...

『コール オブ デューティ』、『ブラックオプス7』シーズン3でチートをより困難にすると発表

アクティビジョンは、『コール オブ デューティ:ブラックオプス7』および『ウォーゾーン』のプレイヤーに対し、本日早朝に開始されたシーズン3に向けた、同作のチート対策システム「リコシェット(Ricochet)」に関する新たなアップデート情報を公開した。同スタジオのチート対策チームは、『コール オブ デューティ ブラックオプス7』のシーズン3に向けて「リコシェット」の改善に取り組んできたが、今回の新たなセキュリティ対策により、不正行為を行う者がマルチプレイヤーマッチに参加したり、他のプレイヤーのアカウントに影響を与えたりすることがより困難になるはずだと述べている。『コール オブ デューティ』の最新シーズンは4月2日に開始され、『ブラックオプス7』だけでなく、その基本プレイ無料のバトルロイヤル版である『ウォーゾーン』にも、数多くの新コンテンツが追加されました。マルチプレイヤーファンは、新しいマップを数多く楽しめるほか、『ブラックオプス2』の「プラザ」など、ファンに人気のリマスターマップもプレイ可能です。また、新たなバトルパスも登場しており、無料ティアには今回もいくつかの新しいアンロック可能な武器が含まれている。ゾンビモードのファンにとっては、新マップ「トーテンライヒ」のリリースはシーズン3リローデッドのアップデートまで待たなければならないため、待ち時間が少し長くなりそうだ。『Call of Duty: Black Ops 7』、シーズン3に向けてアンチチートシステムを更新他の人気ライブサービスタイトルと同様、『Call of Duty』においてもチートやハッキングは継続的な問題となっています。幸いなことに、アクティビジョンは「Ricochet」と呼ばれる独自のアンチチートシステムを導入しており、他のプレイヤーの楽しみを台無しにしようとする者たちに対抗しています。ゲームの公式サイトに掲載された新しいブログ記事で、アクティビジョンは『ブラックオプス7』の大型シーズン3アップデートに向けて実施される重要な変更点を明らかにしました。チーム・リコシェットによると、不正行為者がマッチに参加したり、他のプレイヤーのアカウントに影響を与えたりすることをより困難にするため、デバイス検出機能を拡張し、認証メッセージを更新し、新たなセキュリティ対策を追加したとのことです。先月のシーズン2開始に伴い、アクティビジョンは「Cronus Zen」や「XIM Matrix」といったサードパーティ製入力改変デバイスを使用する『コール オブ デューティ』プレイヤーへの対策に乗り出しました。これらのデバイスは、機械並みの正確な照準や反動制御をシミュレートし、他のプレイヤーに対して不当な優位性を得るために使用されることが多くあります。スタジオ側は、こうしたデバイスは検出を回避するために隠蔽、適応、設定変更を行うよう設計されているため、その阻止は容易ではないと述べていました。4月2日のシーズン3開始に伴い、Team...