アトミックハート:発売、ゲームプレイ、ストーリー、その他必要なこと

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

近年稀に見るシューティングゲーム「アトミックハート」がまもなく発売されます。ここでは、発売日、ゲームプレイ、ストーリーなど、すべてをご紹介します。

シューティングゲームAtomic Heartの発表から5年以上が経ちました。もともとは2018年に発売される予定でしたが、その後延期になりました。2023年春、私たちは廃墟となった研究施設を探検し、さまざまな種類の奇妙なロボットの敵と戦うことができるようになるのです。一風変わったゲームのすべてがここにある:

  • 発売日:アトミックハートの発売日はいつ?
  • プラットフォーム:どこでシューティングゲームを遊べるの?
  • システム要件:あなたのPCの準備はもうできていますか?
  • コンソール性能:どの程度動作するか?
  • 開発者:ロシアとの関係&政治的発言。
  • ストーリー:これが異例のシナリオの内容です。
  • ゲームワールド:アトミックハートの大きさは?
  • ゲームプレイ:アトミックハートはどのようにプレイするのですか?
  • 予告編:この動画は今のところ

が配信している動画です。

    」。

    アトミックハートの発売日はいつ?

    シューティングゲームの発売は2023年2月21日を予定しています。もともと2017年に発表され、何度も延期される前は、早ければ2018年にアトミックハートを遊べる予定だったんです

    。

    どのプラットフォームで遊べるか

    アトミックハート』は、PC、Playstation5XboxシリーズX/Sで発売予定です。PC版では、Steamで入手可能です。

    システム要件を教えてください

    。

    アトミックハートはUnreal Engine 4に依存しており、RTXグラフィックスカードで印象的なシーンを作成することができます。とはいえ、システム要件は極めて緩やかです。

    |

    |

    。

    。

    。

    。

    。

    。

    の場合

    。

    最低限必要なものおすすめ
    おすすめ

    オペレーティングシステムWindows 10, 64 BitWindows 10、64ビット
    プロセッサ(CPU)AMD Ryzen 5 1600、3GHz
    インテル Core i5-4460、3.1 GHz
    AMD Ryzen 7 2700X、3.8GHz
    インテル Core i7-7700、3.6 GHz
    メモリ(RAM)8 gb16 gb
    グラフィックスカード(GPU)AMD Radeon R9 380
    NVIDIA Geforce GTX 960
    AMD RX Vega 64
    NVIDIA Geforce GTX 1080
    ダイレクトXバージョン12バージョン12
    メモリ9090

    アトミックハートはコンソールでどの程度の性能を発揮するのか

    。

    開発者のMundfish氏は、コンソールでのAtomic HeartのパフォーマンスについてTwitterで発言しています。しかし、前世代機に関しては、まだ確たることは言えませんが、PlayStation 4とXbox Oneに対しては非常に強力な最適化が約束されています。ハードウェアの能力をフルに活用することです。
    ユビキタス

    コンソールでは60fps 1440pになるのか

    – WalterhWhite (@white_walterh) January 16, 2023

    。

    PS5 & Xbox Series X:現在最もパワフルなコンソールでは、開発者は60FPSの安定したフレームレートを発表しています。解像度はダンジョン内では4K、オープンワールドではダイナミック解像度を使用することになっています。しかし、ここでもほとんどの場合、4Kが実現されることになります。

    ロシアからの開発者たち:マンドフィッシュに対する非難

    。

    アトミックハート』は、ロシアの開発スタジオMundfishが開発を担当しています。発表当時はモスクワがスタジオの本部とされていましたが、現在はキプロスが本部とされ、「グローバルチーム」の話も出ています.

    。

    アトミックハートの開発資金は、ウクライナへの残虐な侵略戦争で制裁を受けたロシアの企業や銀行から出るという告発が繰り返し(been made)行われています。批評家たちは、このゲームで得た利益が間接的に侵略の資金源となり、国際法に違反するのではないかとさえ懸念しているのです

    。
    ユビキタス

    みんな、私たちMundfishの立ち位置について、疑問を感じているようです。Mundfishは革新的なゲームに焦点を当てたグローバルなチームを持つ開発者でありスタジオであり、紛れもなく人に対する暴力に反対するプロ平和団体であることを保証したいと思います

    – @Mundfish AtomicHeart (@mundfish) January 16, 2023

    。

    Twitterの声明で開発者は、「Mundfishは[…]疑いなく平和のプロ組織であり、人に対する暴力に断固反対します。政治的、宗教的な問題についてはコメントしません[…]」

    。
    しかし、その懸念は一部で払拭されたに過ぎません。多くのファンは、このツイートが回避的であると感じ、スタジオを批判した(明確な姿勢を示していない)(Gamesradarが報告).

    。

    どんな話?

     src=


    アトミックハート』は、1936年からソビエト連邦がポリマーという驚異的な科学的発見によって前例のない技術的進歩を遂げた異世界が舞台です。ナチスドイツは技術的優位性により1941年にすでに敗北しており、労働力の大部分がロボットに置き換わっています。

    しかし、1955年にすべてのロボットを制御する新しい中央ネットワークが稼動すると、すべてがうまくいかなくなる。あなたは秘密工作員P3として、極秘研究施設に潜入し、そこで何が起こったのかを突き止めるのです。

    アトミックハートの大きさは?

    (車でも探索できるので、オープンワールドはかなり広範囲であることが判明したようです。)
    (車でも探索できるので、オープンワールドはかなり広範囲であることが判明したようです。)

    シューティングゲームでは、徒歩または車でオープンオーバーワールドを探索します。そこでは様々な科学研究施設にアクセスでき、ストーリーミッションのほとんどがここで行われます。キャンペーンは20時間以上かかると思います。

    ゲームプレイはどのようなものか?

    アトミックハートはせいぜいバイオショックと比較される程度。高分子ポリマー製のグローブを装着することで、敵対するロボットを防御シールドで覆ったり、敵を凍らせたり、テレキネシスで投げ飛ばしたり、稲妻で傷つけたりと、さまざまなアビリティを駆使して戦います。

    倒した敵が落とすパーツを使って、武器や装備を徐々に強化することができます。戦闘だけでなく、広大な研究施設の探索も、驚異的な技術の秘密を解き明かすために重要な役割を担っています。

    各施設では、ポータルのような物理演算を駆使したパズルがよく待ち受けています。オーバーワールドを移動する際には、トラッキングシステムのようなものも活躍します。

    (ロボットだけでなく、半人前の不吉な敵も登場します。)
    (ロボットだけでなく、半人前の不吉な敵も登場します。)

    短時間にたくさんのロボットと戦うと、ロボットに気づかれてより多くの敵が送り込まれてきます。あるいは、静かに進めるようにすることもできます。しかし、完全に戦闘を避けることはできないでしょう。

    今のところどんなトレーラーがあるのか

    。

    アトミックハートはすでに多くのトレーラーを公開しており、そのストーリー要素は謎のままですが、しばしばシューティングアクションや印象的なグラフィック効果を垣間見ることができます。

    RTXの予告編で印象的なシーンを公開

    」。

    RELATED ARTICLES

    『サイバーパンク2077』の大規模パッチ:『エッジランナーズ』アップデートで、2倍の火力とスタイリッシュな衣装を身にまとい、新たなミッションへ

    Netflixで『エッジランナーズ』シーズン2の配信が開始されたのに合わせ、『サイバーパンク2077』にも大規模なアップデートが配信されました。その詳細をまとめました。発表されたばかりですが、『サイバーパンク2077』の大規模な「エッジランナーズ2」アップデートのパッチノートがすでに公開されています。これはスケジュール的にもぴったりで、このパッチは2026年10月22日に配信開始となります。アップデート2.5の内容を簡潔にご紹介します。2ページ目には、CD Projekt Redから届いたばかりの完全版パッチノートが掲載されています。『エッジランナーズ』シーズン2のコンテンツスタイリッシュな射撃追加クエスト、MOD、およびQOL改善完全版パッチノート 『エッジランナーズ』シーズン2のコンテンツ今回のアップデートの最大のテーマは、Netflixシリーズ『サイバーパンク・エッジランナーズ』のシーズン2です。シリーズ内の楽曲が流れる新しいラジオ局「HKGN 102.0 FM」に加え、「Clamptown」という新しいクエストが追加されます。導入ミッション「The Coup」と、ワカコからの2つの任務を完了すると、新しいミッションシリーズへと導くメッセージが届きます。この一連のミッションでは、かつてナイトシティの伝説的存在だった「キング」をモチーフにした5点セットの装備も入手できます。アップデートのトレーラーでは、主な新要素の概要をご覧いただけます:スタイリッシュな銃撃戦ナイトシティでは、サイバーウェアと同様にファッションも重視されています。そのため、5つの新しい衣装セットが追加され、市内のさまざまなショップで購入できるようになります。さらに、Twitchドロップも再び登場します!プラットフォーム上で『サイバーパンク』のストリーマーを一定時間視聴すると、クアドラ・ターボ-R V-Tech用の4つの新しいツイントーン・スキンがアンロックされます。あなたのVも、美容院での選択肢がさらに広がりました。一部のNPC用ヘアスタイルが、自宅の鏡でも利用可能になりました。もし、自分のサイバーウェアのスタイルがそれに合わなくなってしまうのではないかと心配しているなら、ご安心ください。今すぐ、手のサイバーウェアの外観をカスタマイズできるようになりました。ナイトシティには5人の専門のグラムドックが客を待ち受けており、あなたのサイバーウェアに新しいルックを与えてくれます。しかし、見た目がクールなだけでは、本当にクールには見えません。真のオーラを放つには、2丁の銃を同時に構える必要があります。そして、特典「ダブル・トラブル」により、これは『サイバーパンク2077』でも可能になりました。これにより、パワーウェポンカテゴリーに属する2丁のピストルやリボルバーを両手で構えることができます。プレーム、チューム!その他のクエスト、MOD、QOL新しいクエスト: リチャード・ナイトがナイトシティの街案内を提供していますが、ご想像の通り、ここには秘密が隠されています。この新しいクエストは、導入ミッションをクリアし、ストリート・クレッドレベル15に到達するとアンロックされます。別のミッションでは、12枚の新しいタロットカードを入手でき、すべて見つけると報酬が得られます。MOD対応: 『サイバーパンク2077』はMOD対応も強化されています。Mod.ioの協力により、ゲーム内でのクロスプラットフォームMOD対応が可能になりました。これにより、すべてのプラットフォームのプレイヤーが、ゲーム内で直接コミュニティが作成したコンテンツにアクセスできるようになります。ただし、MODを適用したセーブデータでは実績を解除できない点にご注意ください。QOL(Quality of Life):ナイトシティでの生活をさらに快適にするため、インベントリメニューなどが改良されました。フィルター機能により、所持品をより素早く見つけられるようになりました。また、このアップデートで新しいセーブデータを開始すると、今後正しいセーブデータを読み込むのがより簡単になります。作成済みの17個のセーブデータがグループ分けされるようになったからです。次のページでは、すべての新機能とバグ修正を詳細なリストでご確認いただけます。ナイトシティとの決着はついたと思っていましたか? いや、ナイトシティはまだあなたとの戦いを終わらせてはいないのです!『サイバーパンク2077』の「Edgerunners 2」アップデート(2.5)に関するパッチノートを公開しました。10月22日にPC、Mac(Steam、GOG、Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに配信されるアップデートに先立ち、ぜひ一読してください。Nintendo...

    EAがBioWareを閉鎖、次作『マスエフェクト』も中止に

    RPGの伝説の終焉:エレクトロニック・アーツが、由緒ある開発スタジオBioWareを閉鎖する。大規模な組織再編に伴い、約400人の従業員が職を失うことになる。『バルダーズ・ゲート』、『スター・ウォーズ:ナイト・オブ・ザ・オールド・リパブリック』、『ドラゴンエイジ』、『マスエフェクト』――バイオウェアほどRPGジャンルに多大な影響を与えた開発スタジオは他にほとんどない。しかし、30年以上にわたる歴史に今、幕が下ろされることとなった。エレクトロニック・アーツは、このカナダの老舗スタジオを完全に閉鎖する。 ブルームバーグが報じているように、同社は組織再編の一環として約400人の人員を削減する。これは全従業員の約3%に相当する。対象となる従業員のうち約50名はBioWareに所属している。また、カナダのエドモントンにある由緒ある拠点も閉鎖される予定だ。~ (X) ~次作となる『マスエフェクト』も開発中止にRPGファンにとってはさらに衝撃的なニュースだ:長年にわたり待望されていた次作『マスエフェクト5』も開発中止となった。Varietyが入手した社内通達によると、EAの幹部であるカム・ウェーバー氏とデビッド・ティンソン氏は、最近ではごく少数のチームしかこのRPGの開発に携わっていなかったと説明している。そして、開発を継続しないことを決定したとのことです。この決定に伴い、BioWareおよびエドモントン拠点の閉鎖も決定しました。2020年12月、BioWareは最初のティーザー映像を公開し、続編の制作を発表していました:2025年11月、エグゼクティブプロデューサーのマイク・ギャンブル氏は、新作『マスエフェクト』の開発が継続されており、スタジオ全体がそれに取り組んでいることをファンに明確に保証していた。それから1年も経たないうちに、その約束は跡形もなく消え去ってしまった。『マスエフェクト』と『ドラゴンエイジ』という2大RPGブランドの今後については、現時点では不透明だ。新作ゲームの開発中止は、少なくともEAがシリーズ全体を永久に放棄することを自動的に意味するわけではない。称賛されたRPGスタジオから、その幕を閉じるまでBioWareは1995年、レイ・ムジカ、グレッグ・ゼシュック、オーガスティン・イップによって設立された。『バルダーズ・ゲート』、『ネバーウィンター・ナイツ』、『ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック』を通じて、同スタジオは世界で最も評価の高いRPG開発会社のひとつへと成長した。2008年、BioWareはエレクトロニック・アーツの一員となった。その後、チームは『マスエフェクト』と『ドラゴンエイジ』でさらなる大成功を収めた。しかし、ここ数年は次第に下降線をたどっていた。物議を醸した『Mass Effect: Andromeda』に続き、2019年には失敗作となったオンラインゲーム『Anthem』がリリースされた。『Dragon Age: The Veilguard』も、EAの経済的な期待に応えることはできなかった。2025年初頭には、すでにBioWareは大幅に規模を縮小していた。人員削減や多数の従業員が他のEAスタジオへ異動した結果、残った従業員は100名未満となった。BioWareが感慨深い言葉で別れを告げるその後、BioWare自身がX上で声明を発表し、閉鎖を正式に確認した: 感情を込めた別れの投稿の中で、スタジオは30年以上にわたる歴史と、それを可能にしてくれた人々を振り返っている。BioWareはこの間、単なる開発スタジオ以上の存在であったと述べている。「創造された世界に命を吹き込んだストーリーテラー、開発者、そしてプレイヤーのための『居場所』だった」今後は、ゲームに多大な情熱を注いできた才能ある開発者たちを支援することに注力していくという。また、BioWareは、何世代にもわたり冒険を楽しみ、選択について議論し、キャラクターたちに心を奪われてきたファンたちにも感謝の意を表している。

    Xbox Project Helixは、PS5 Proの最大2倍の価格になる可能性がある

    マイクロソフトは、次世代Xboxをハイエンド機種として位置づける計画だ。予想価格が1,200~1,800米ドルとすれば、現行機種の価格を明らかに上回ることになる。次世代Xboxコンソールが最大1,800米ドル? 荒唐無稽な噂のように聞こえるが、これはどうやらマイクロソフトの新たな計画の中核をなしているようだ。経済誌『Fortuneが詳細な背景レポートで明らかにしたように、Xbox部門の新責任者であるアシャ・シャルマ氏は現在、ソニーや任天堂との競争において、低迷するマイクロソフトのゲーム部門を再びトップに導くため、断固たる措置を講じている。妥協やスタジオの買収に頼るのではなく、シャルマ氏はコードネーム「Project Helix」と呼ばれる高級ハードウェアの投入や、ディズニーをモデルとしたフランチャイズの拡充を通じて、Xbox部門を世界的な「トップクラスのエンターテインメント企業」へと変革しようとしている。「中途半端なことはもうしない」この転換計画は、前任者のフィル・スペンサーの戦略とは一線を画すものだ。「私たちは、ビジネスをうまく回すために最低限のことだけをするためにここにいるわけではない」と、シャルマ氏は『フォーチュン』誌のインタビューで明言した。「私たちは、ナンバーワンのエンターテインメント企業になるためにここにいるのだ。」 この戦略は、本質的に以下の3つの主要なポイントに基づいている:2027年に発売予定の次世代ハンドヘルド機と、2028年の新型Xboxコンソールを筆頭とする新ハードウェアは、ハイエンドの性能を提供する予定だ。予測によると、次期Xboxの価格は1,200ドルから1,800ドルの間になると見られている。ディズニーのモデルを参考に、ブランドを特に重視し、ほぼ純粋なビデオゲーム製品から大規模なエンターテインメントブランドへと発展させる。映画、シリーズ、グッズを通じて新たな市場を開拓し、ブランドの魅力を高める。Xbox Game Passの再構築。定額制モデルから、特定の機能に追加料金がかかる可能性のある多段階制のシステムへと転換される見込みだ。Project Helixは限界を打ち破る可能性がある簡単な比較を行うだけで、マイクロソフトがここでどのような新たな次元へと踏み込んでいるかがわかる。Xbox Series XやPlayStation 5といった現行のゲーム機は500米ドル前後で発売され、PS5 Proのようなプレミアムアップグレードモデルでさえ1,000米ドルの大台を下回っているのに対し、「Project Helix」は1,200~1,800米ドルと、ソニーの現行フラッグシップモデルの最大2倍の価格になる見込みだ。しかし、この高額な価格設定は、単に高性能なコンポーネントをコンソールに搭載しているからだけではありません。Ampere Analysisのゲームアナリスト、ピアーズ・ハーディング・ロールズ氏が『Fortune』誌に対して指摘しているように、業界全体がハードウェアコストの急騰やメモリチップの供給不足に苦しんでいるのです。インサイダー情報によると、ソニーの次期「PlayStation 6」も1,000ドルの大台を超える可能性がある。現在の市場状況下では、メモリ部品のコストだけでソニーはすでに680ドルを負担することになるかもしれない。人員削減とスピンオフの噂トップの座を勝ち取るという野心的な計画は、多くの従業員にとって大きな代償を伴っている。低い利益率を向上させるため、Xboxの責任者は厳しい措置を講じている。『フォーチュン』誌によると、これまでにすでに1,868人の人員削減が行われており、11月と1月にはさらなる解雇の波が予定されている。さらに、Xboxが今後、資金提供を商業的な目標に厳格に結びつける方針をとっているため、小規模なスタジオは再編または閉鎖された。また、マイクロソフトのCEOであるサティア・ナデラ氏が、世界的なAI競争に数十億を投資していることも、プレッシャーを高めている。売却や分社化の可能性に関する噂も、しばらく前から流れている。しかし、シャルマ氏自身は闘志を燃やしており、インタビューの締めくくりに次のように強調した。「私たちは、今後も非常に長い間、マイクロソフトの重要な一部であり続けると思います。」さて、皆さんのご意見をお聞かせください。価格が1,000ユーロの大台を超えた場合、購入を検討しますか?それとも、これは一線を越えていると思いますか?ぜひ、下のコメント欄にご意見をお寄せください。