27.7 C
Berlin
木曜日, 7月 2, 2026

アトミックハート:発売、ゲームプレイ、ストーリー、その他必要なこと

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

近年稀に見るシューティングゲーム「アトミックハート」がまもなく発売されます。ここでは、発売日、ゲームプレイ、ストーリーなど、すべてをご紹介します。

シューティングゲームAtomic Heartの発表から5年以上が経ちました。もともとは2018年に発売される予定でしたが、その後延期になりました。2023年春、私たちは廃墟となった研究施設を探検し、さまざまな種類の奇妙なロボットの敵と戦うことができるようになるのです。一風変わったゲームのすべてがここにある:

  • 発売日:アトミックハートの発売日はいつ?
  • プラットフォーム:どこでシューティングゲームを遊べるの?
  • システム要件:あなたのPCの準備はもうできていますか?
  • コンソール性能:どの程度動作するか?
  • 開発者:ロシアとの関係&政治的発言。
  • ストーリー:これが異例のシナリオの内容です。
  • ゲームワールド:アトミックハートの大きさは?
  • ゲームプレイ:アトミックハートはどのようにプレイするのですか?
  • 予告編:この動画は今のところ

が配信している動画です。

    」。

    アトミックハートの発売日はいつ?

    シューティングゲームの発売は2023年2月21日を予定しています。もともと2017年に発表され、何度も延期される前は、早ければ2018年にアトミックハートを遊べる予定だったんです


    どのプラットフォームで遊べるか

    アトミックハート』は、PCPlaystation5XboxシリーズX/Sで発売予定です。PC版では、Steamで入手可能です。

    システム要件を教えてください


    アトミックハートはUnreal Engine 4に依存しており、RTXグラフィックスカードで印象的なシーンを作成することができます。とはいえ、システム要件は極めて緩やかです。

    の場合

    最低限必要なものおすすめ
    おすすめ

    オペレーティングシステムWindows 10, 64 BitWindows 10、64ビット
    プロセッサ(CPU)AMD Ryzen 5 1600、3GHz
    インテル Core i5-4460、3.1 GHz
    AMD Ryzen 7 2700X、3.8GHz
    インテル Core i7-7700、3.6 GHz
    メモリ(RAM)8 gb16 gb
    グラフィックスカード(GPU)AMD Radeon R9 380
    NVIDIA Geforce GTX 960
    AMD RX Vega 64
    NVIDIA Geforce GTX 1080
    ダイレクトXバージョン12バージョン12
    メモリ9090

    アトミックハートはコンソールでどの程度の性能を発揮するのか


    開発者のMundfish氏は、コンソールでのAtomic HeartのパフォーマンスについてTwitterで発言しています。しかし、前世代機に関しては、まだ確たることは言えませんが、PlayStation 4とXbox Oneに対しては非常に強力な最適化が約束されています。ハードウェアの能力をフルに活用することです。
    ユビキタス

    コンソールでは60fps 1440pになるのか

    – WalterhWhite (@white_walterh) January 16, 2023

    PS5 & Xbox Series X:現在最もパワフルなコンソールでは、開発者は60FPSの安定したフレームレートを発表しています。解像度はダンジョン内では4K、オープンワールドではダイナミック解像度を使用することになっています。しかし、ここでもほとんどの場合、4Kが実現されることになります。

    ロシアからの開発者たち:マンドフィッシュに対する非難


    アトミックハート』は、ロシアの開発スタジオMundfishが開発を担当しています。発表当時はモスクワがスタジオの本部とされていましたが、現在はキプロスが本部とされ、「グローバルチーム」の話も出ています.


    アトミックハートの開発資金は、ウクライナへの残虐な侵略戦争で制裁を受けたロシアの企業や銀行から出るという告発が繰り返し(been made)行われています。批評家たちは、このゲームで得た利益が間接的に侵略の資金源となり、国際法に違反するのではないかとさえ懸念しているのです


    ユビキタス

    みんな、私たちMundfishの立ち位置について、疑問を感じているようです。Mundfishは革新的なゲームに焦点を当てたグローバルなチームを持つ開発者でありスタジオであり、紛れもなく人に対する暴力に反対するプロ平和団体であることを保証したいと思います

    – @Mundfish AtomicHeart (@mundfish) January 16, 2023

    Twitterの声明で開発者は、「Mundfishは[…]疑いなく平和のプロ組織であり、人に対する暴力に断固反対します。政治的、宗教的な問題についてはコメントしません[…]」


    しかし、その懸念は一部で払拭されたに過ぎません。多くのファンは、このツイートが回避的であると感じ、スタジオを批判した(明確な姿勢を示していない)(Gamesradarが報告).

    どんな話?

     src=


    アトミックハート』は、1936年からソビエト連邦がポリマーという驚異的な科学的発見によって前例のない技術的進歩を遂げた異世界が舞台です。ナチスドイツは技術的優位性により1941年にすでに敗北しており、労働力の大部分がロボットに置き換わっています。

    しかし、1955年にすべてのロボットを制御する新しい中央ネットワークが稼動すると、すべてがうまくいかなくなる。あなたは秘密工作員P3として、極秘研究施設に潜入し、そこで何が起こったのかを突き止めるのです。

    アトミックハートの大きさは?

    (車でも探索できるので、オープンワールドはかなり広範囲であることが判明したようです。)
    (車でも探索できるので、オープンワールドはかなり広範囲であることが判明したようです。)

    シューティングゲームでは、徒歩または車でオープンオーバーワールドを探索します。そこでは様々な科学研究施設にアクセスでき、ストーリーミッションのほとんどがここで行われます。キャンペーンは20時間以上かかると思います。

    ゲームプレイはどのようなものか?

    アトミックハートはせいぜいバイオショックと比較される程度。高分子ポリマー製のグローブを装着することで、敵対するロボットを防御シールドで覆ったり、敵を凍らせたり、テレキネシスで投げ飛ばしたり、稲妻で傷つけたりと、さまざまなアビリティを駆使して戦います。

    倒した敵が落とすパーツを使って、武器や装備を徐々に強化することができます。戦闘だけでなく、広大な研究施設の探索も、驚異的な技術の秘密を解き明かすために重要な役割を担っています。

    各施設では、ポータルのような物理演算を駆使したパズルがよく待ち受けています。オーバーワールドを移動する際には、トラッキングシステムのようなものも活躍します。

    (ロボットだけでなく、半人前の不吉な敵も登場します。)
    (ロボットだけでなく、半人前の不吉な敵も登場します。)

    短時間にたくさんのロボットと戦うと、ロボットに気づかれてより多くの敵が送り込まれてきます。あるいは、静かに進めるようにすることもできます。しかし、完全に戦闘を避けることはできないでしょう。

    今のところどんなトレーラーがあるのか


    アトミックハートはすでに多くのトレーラーを公開しており、そのストーリー要素は謎のままですが、しばしばシューティングアクションや印象的なグラフィック効果を垣間見ることができます。

    RTXの予告編で印象的なシーンを公開

    」。

    RELATED ARTICLES

    『Anno 117』:ついに『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントを目にする機会が訪れた――そして今回は、その主張がまさに真実なのだ!

    次回のDLCでは「ヒッポドローム」がゲームに登場し、新たなトレーラーでこの巨大な建造物が公開された。8月には、『Anno 117: Pax Romana』の2つ目の大型DLC「ヒッポドローム」がリリースされる。これにより、『Anno』シリーズ史上最大の建造物がゲームに登場することになります。最初のトレーラーがこの巨大なモニュメントの登場を大々的に予告し、その姿を初めて公開しました。トレーラーは以下でご覧いただけます。嬉しいことに、「『Anno』史上最大のモニュメント」という主張は、明らかに真実のようです。『火山の予言』に登場した火山島の場合とは異なり、今回はその点について疑いの余地はありません。というのも、トレーラーでは、サーカス・マキシムスが『Anno』のグリッド上でどれほどの面積を占めているかがはっきりと確認できるからです。これまでのどの記念碑も、これに及ぶものなどありません。ヒッポドロームの大きさはこれほどユービーアイソフトは、ヒッポドロームが島上で正確に何マス分の面積を占めるかについてはまだ詳細を明かしていませんが、少なくともこのトレーラーからは、ある程度の推測は可能です。& nbsp;Redditでは、ファンたちがヒッポドロームの大きさを可能な限り正確に計測しようと懸命に取り組んでいます。その結果には常に若干のばらつきが見られますが、おおまかな規模はどの試算でもほぼ同様です:ヒッポドロームの長さは60マス以上、幅は約25マスです。比較として言えば、ヒッポドロームは『Anno 117』で現時点で唯一のモニュメントである円形劇場に比べ、長さはほぼ2倍、幅はほぼ同等です。また、『Anno』シリーズの歴史に登場する他のさまざまなモニュメントも、規模の点ではヒッポドロームには及ばないでしょう:『Anno 1404』の大聖堂は、長さ18マス、幅11マスです。 『Anno 1800』の世界博覧会は、長さ22マス、幅18マスです。 『Anno 1800』のサッカースタジアムは、長さ15マス、幅11マスです。ヒッポドロームをわずかに上回る建物は、アイアンタワーとスカイラインタワーの2つだけです。どちらも占有するマスはそれぞれ9×9、14×14に過ぎませんが、当然ながら極めて高く、ヒッポドロームを凌駕しています。それでも、純粋な規模という点では、Anno 117の新しい競馬場が全体的に一歩リードしているはずです。ですから、島のスペースを少し空けておいてください。巨大な島「チニス」を除けば、ヒッポドロームを建設する場所を確保するために、きっと大量の建物を取り壊さなければならないでしょう。他に何が分かっているでしょうか?もちろん、ヒッポドロームは単に時代を象徴する外観で、スペースを無駄にするだけのものであってはなりません。モニュメントとして、建設そのものが楽しい挑戦となることを期待しており、完成後はそれに見合うだけの価値があるはずです。完成後、アンフィテアターと同様に、建設のために確保した広大なスペースを相殺するため、少なくとも住民への大幅なバフが得られるのではないかと推測しています。ヒッポドロムでの競馬が具体的にどのような効果をもたらすかは、まだ分かっていません。ここでは、円形劇場と同様のシステムが採用されると予想しています。つまり、さまざまな競技に異なる量の物資を供給することで、バフを獲得できる仕組みになるでしょう。少なくとも、ヒッポドロムの建設に必要な資源が2つ、すでに判明しています!1つは、当然ながら木材です。しかし、どうやらアルビオン産の花崗岩も必要のようです。ヒッポドロームはラティウムでのみ建設可能と思われるため、ケルト人の領土への拡張は必須となるでしょう。スポンサーをデザインしようトレーラーの公開に合わせて、小さなコミュニティチャレンジも開始されました。『Anno』チームは、円形劇場に登場する可能性のあるスポンサーについて、皆さんからのクリエイティブなアイデアを求めています。そのためには、ふさわしいブランドとロゴを考案し、それらが今後のトレーラーに登場する予定です。考案した製品のスローガンを考えることもできます。それらをメール([email protected] )で送るだけで、マグカップやトリレム船の組み立てキットが当たるチャンスがあります。ちなみに、AIによる作品の投稿は募集要項で明示的に禁止されていませんが、そのような作品を完全に防ぐことは難しく、また容易に識別できるでしょう。

    「正気の沙汰ではない」――『バルダーズ・ゲート4』には、このシリーズを成功に導いたRPGの専門家でさえ手を出そうとはしない

    ジェームズ・オーレンは『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人であり、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは彼とそのチームに『バルダーズ・ゲート4』を任せるつもりだった。しかし彼はきっぱりと断った。D&Dの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、『バルダーズ・ゲート3』のセンセーショナルな成功に便乗しようとしていることは周知の事実だ。しかし、問題がある。開発スタジオのラリアンは、続編の制作を見送ることを決定した。その代わりに、スウェン・ヴィンケ率いる同スタジオは現在、『ディヴィニティ』の開発に取り組んでいる。今やウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、代わりの開発スタジオを見つけるという厄介な課題に直面しており、それは極めて困難な作業となるだろう。というのも、『バルダーズ・ゲート3』の信じがたいほどのクオリティの背景には、ラリアン・スタジオの存在が大きく関わっていたからだ。『Baldur's Gate 4』を誰が開発するかは現時点では不明だ。PC Gamerによると、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにいくつかのスタジオに打診を始めているが、当然ながらまずは身近なところから検討している。具体的には、現在『Exodus』を開発中で、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト傘下にあるArchetype Entertainmentだ。このスタジオは、Biowareによるオリジナルの『バルダーズ・ゲート』シリーズの主要開発者の一人である、ジェームズ・オーレン氏によって設立された。シリーズの生みの親の一人が辞任これはまさに最善のアイデアに聞こえます!ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが新しいスタジオを探しているのなら、なぜ『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人が関わっているスタジオを選ばないのでしょうか?オーレン氏によると、ラリアン社が『バルダーズ・ゲート4』からの撤退を決めたその日、出版部門責任者のクリス・コックス氏から直接電話があったそうです。しかし、オーレン氏は当初から、自分には到底その仕事をこなすことはできず、またやりたくもないと確信していたようだ。オーレン氏によると、彼はコックス氏に対し、『バルダーズ・ゲート4』では「失敗するだろう」と伝えたという。これには2つの重要な理由がある:1. エンジン『バルダーズ・ゲート3』が現在の形で実現できたのは、ラリアンがBG3以前に『ディヴィニティ:オリジナル・シン1』および『2』を通じて、それを実現できる技術的基盤をすでに築いていたからでもある。このプロセスには何年もかかった。オーレンはゼロから始め、自身のチームにラリアンのものに対抗できる基盤を構築させなければならない。オーレンは、ラリアンを模倣しようとしたこの期間を「恐怖の10年」と呼んでいる。しかし、万が一ラリアンからエンジンを含むライセンスを取得できたとしても、そのハードルは高すぎるだろう。2. チーム技術面よりもはるかに模倣が難しいのは、ラリアンで働くチームそのものです。スウェン・ヴィンケ氏とその同僚たちは、長年にわたりその技術を磨き上げ、自社エンジンを熟知しており、他では得られない知識の宝庫を駆使しています。だからこそ、オーレン氏は、ラリアン版に匹敵する『バルダーズ・ゲート4』を作れるのは他にはいないと確信している。唯一の可能性は、『バルダーズ・ゲート3』とは全く異なる続編を開発することだ。それは独自の強みを活かし、業界に旋風を巻き起こすような作品である。「私はそれとは競合したくありません。『エクソダス』の開発だけでも十分に大変なのに、『バルダーズ・ゲート3』と対決するなんて? それは狂気の沙汰です。」『バルダーズ・ゲート4』は必ず登場します仮に『エクソダス』の後にアーキタイプ社が『バルダーズ・ゲート4』の開発を引き受けることになったとしても、オーレン氏はもうそのプロジェクトには関わらないだろう。バイオウェア出身の彼は、ゲーム業界で30年近く活躍した後、2025年12月に業界を引退し、現在は別の目標を追求している。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにラリアンの後任を見つけている可能性もある。同社は『バルダーズ・ゲート4』の開発に固く決意しているように見えるからだ。しかし、実際にこの任務を担うのが誰なのかは不明だ。オウルキャットやオブシディアンといった著名なRPGスタジオがいくつかあるが、現時点では何も明らかになっていない。

    Steamサマーセールでは、25年間も忘れていた、私たちの子供時代を彩った6本のゲームが割引中

    ノスタルジー全開!Steamサマーセール期間中、私たちの多くが子供時代に親しんだ、本当にマニアックなゲームをいくつか掘り起こしてみましょう。今でも、90年代に故郷の村の図書館で聞いた、古びた床板がきしむ音が耳に残っています。村の図書館は、古い納屋を改装した場所で、2つの巨大な緑色の扉に囲まれ、ボランティアの女性たちによって運営されていました。その中には、老若男女向けの山のような本が、狭い通路や小さな階段、本棚にぎゅうぎゅうに詰め込まれていました。そのスペースの活用ぶりは、テトリスでもこれほど上手くはできないほどでした。小さな子供だった私でさえ、通路を通り抜けるにはお腹をへこませなければなりませんでした――そして、通り抜けなければならなかったのです。というのも、私の目的地は本とは全く関係なかったからです。私が欲しかったのはビデオゲーム! 奥の方にあるはずでした。当時、私はCD-ROMの真の宝物を手に入れていた。『Löwenzahn』や『Willy Werkel』、『Ronja Räubertochter』の初期のゲーム、そしてもちろん『レゴ島の冒険』も。そして、賢い狐である私は、それらを独り占めしているのだと思っていた。しかし、ここGlobalESportNewsでは、みんなそうしていたのです!同僚のメアリーは、感覚的には少なくとも月に一度は『レゴアイランド』の魅力を熱く語っていますし、フランツィのような比較的若いGlobalESportNewsのメンバーでさえ、『フリッツィ・フィッシュ』や『スパイフォックス』といった珠玉のゲームを体験しています。そこで今日は、2026年のSteamサマーセールをいつもとは少し違った角度から取り上げてみたいと思います。私たちや皆さんの子供時代・青春時代を彩った、今ではほとんど知られていないけれど割引されているゲームを掘り起こしてみました。その多くは、私たちの多くが25年以上も忘れていたものばかりです。というわけで、皆さん「素敵な」一日をお過ごしください。そういえば……N.I.C.E. 2ジャンル:シューティング・レーシングゲーム 発売日:2000年 価格&割引:1.60ユーロ(80%オフ) 当時、私はN.I.C.E. 2に没頭していました。そのコンセプトは当時も今も唯一無二だからです。カーレース……ですが、車にはロケットランチャーが搭載されているのです。そして、その内容も決して侮れないものでした。40台以上の車、20以上のコース、そしてギアボックス、エンジン、ブレーキ、トランスミッションなどにダメージを与えるあらゆる種類の弾丸。もちろん、『N.I.C.E. 2』は表面的なアーケードゲームのカオスに過ぎませんが、2ユーロ以下で楽しめるなら、この過去への旅は間違いなく価値があります。フレディ、あるいはフリッツィ・フィッシュジャンル: アドベンチャー 発売日: 1994年 価格・割引: 4ユーロ(40%オフ) 同僚のダニの言葉を引用します:「子供の頃、フレディ・フィッシュのゲーム(これを3回、素早く続けて言ってみてください!)に夢中でした。このポイント&クリック・アドベンチャーゲームでは、フレディと彼女の親友ルーサーが様々な冒険を繰り広げます。その面白さは、今でもゲーム中の数々の場面を懐かしく思い出すほどです。4歳から99歳までの子供たちにぴったりです。」多くの人が知らないことですが、フレディ・フィッシュのゲームは、実は『モンキーアイランド』の生みの親であるロン・ギルバートが手掛けたものです。そして私は、フレディ・フィッシュのゲームは、今でも若い世代はもちろん、心は若いままでいる大人たちにもぴったりだと断言します。『Die Völker』ジャンル:建設ストラテジー 発売日:1999年 価格・特典:1.35ユーロ(75%オフ)...