6.5 C
Berlin
月曜日, 4月 20, 2026

アトミックハート:発売、ゲームプレイ、ストーリー、その他必要なこと

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

近年稀に見るシューティングゲーム「アトミックハート」がまもなく発売されます。ここでは、発売日、ゲームプレイ、ストーリーなど、すべてをご紹介します。

シューティングゲームAtomic Heartの発表から5年以上が経ちました。もともとは2018年に発売される予定でしたが、その後延期になりました。2023年春、私たちは廃墟となった研究施設を探検し、さまざまな種類の奇妙なロボットの敵と戦うことができるようになるのです。一風変わったゲームのすべてがここにある:

  • 発売日:アトミックハートの発売日はいつ?
  • プラットフォーム:どこでシューティングゲームを遊べるの?
  • システム要件:あなたのPCの準備はもうできていますか?
  • コンソール性能:どの程度動作するか?
  • 開発者:ロシアとの関係&政治的発言。
  • ストーリー:これが異例のシナリオの内容です。
  • ゲームワールド:アトミックハートの大きさは?
  • ゲームプレイ:アトミックハートはどのようにプレイするのですか?
  • 予告編:この動画は今のところ

が配信している動画です。

    」。

    アトミックハートの発売日はいつ?

    シューティングゲームの発売は2023年2月21日を予定しています。もともと2017年に発表され、何度も延期される前は、早ければ2018年にアトミックハートを遊べる予定だったんです


    どのプラットフォームで遊べるか

    アトミックハート』は、PCPlaystation5XboxシリーズX/Sで発売予定です。PC版では、Steamで入手可能です。

    システム要件を教えてください


    アトミックハートはUnreal Engine 4に依存しており、RTXグラフィックスカードで印象的なシーンを作成することができます。とはいえ、システム要件は極めて緩やかです。

    の場合

    最低限必要なものおすすめ
    おすすめ

    オペレーティングシステムWindows 10, 64 BitWindows 10、64ビット
    プロセッサ(CPU)AMD Ryzen 5 1600、3GHz
    インテル Core i5-4460、3.1 GHz
    AMD Ryzen 7 2700X、3.8GHz
    インテル Core i7-7700、3.6 GHz
    メモリ(RAM)8 gb16 gb
    グラフィックスカード(GPU)AMD Radeon R9 380
    NVIDIA Geforce GTX 960
    AMD RX Vega 64
    NVIDIA Geforce GTX 1080
    ダイレクトXバージョン12バージョン12
    メモリ9090

    アトミックハートはコンソールでどの程度の性能を発揮するのか


    開発者のMundfish氏は、コンソールでのAtomic HeartのパフォーマンスについてTwitterで発言しています。しかし、前世代機に関しては、まだ確たることは言えませんが、PlayStation 4とXbox Oneに対しては非常に強力な最適化が約束されています。ハードウェアの能力をフルに活用することです。
    ユビキタス

    コンソールでは60fps 1440pになるのか

    – WalterhWhite (@white_walterh) January 16, 2023

    PS5 & Xbox Series X:現在最もパワフルなコンソールでは、開発者は60FPSの安定したフレームレートを発表しています。解像度はダンジョン内では4K、オープンワールドではダイナミック解像度を使用することになっています。しかし、ここでもほとんどの場合、4Kが実現されることになります。

    ロシアからの開発者たち:マンドフィッシュに対する非難


    アトミックハート』は、ロシアの開発スタジオMundfishが開発を担当しています。発表当時はモスクワがスタジオの本部とされていましたが、現在はキプロスが本部とされ、「グローバルチーム」の話も出ています.


    アトミックハートの開発資金は、ウクライナへの残虐な侵略戦争で制裁を受けたロシアの企業や銀行から出るという告発が繰り返し(been made)行われています。批評家たちは、このゲームで得た利益が間接的に侵略の資金源となり、国際法に違反するのではないかとさえ懸念しているのです


    ユビキタス

    みんな、私たちMundfishの立ち位置について、疑問を感じているようです。Mundfishは革新的なゲームに焦点を当てたグローバルなチームを持つ開発者でありスタジオであり、紛れもなく人に対する暴力に反対するプロ平和団体であることを保証したいと思います

    – @Mundfish AtomicHeart (@mundfish) January 16, 2023

    Twitterの声明で開発者は、「Mundfishは[…]疑いなく平和のプロ組織であり、人に対する暴力に断固反対します。政治的、宗教的な問題についてはコメントしません[…]」


    しかし、その懸念は一部で払拭されたに過ぎません。多くのファンは、このツイートが回避的であると感じ、スタジオを批判した(明確な姿勢を示していない)(Gamesradarが報告).

    どんな話?

     src=


    アトミックハート』は、1936年からソビエト連邦がポリマーという驚異的な科学的発見によって前例のない技術的進歩を遂げた異世界が舞台です。ナチスドイツは技術的優位性により1941年にすでに敗北しており、労働力の大部分がロボットに置き換わっています。

    しかし、1955年にすべてのロボットを制御する新しい中央ネットワークが稼動すると、すべてがうまくいかなくなる。あなたは秘密工作員P3として、極秘研究施設に潜入し、そこで何が起こったのかを突き止めるのです。

    アトミックハートの大きさは?

    (車でも探索できるので、オープンワールドはかなり広範囲であることが判明したようです。)
    (車でも探索できるので、オープンワールドはかなり広範囲であることが判明したようです。)

    シューティングゲームでは、徒歩または車でオープンオーバーワールドを探索します。そこでは様々な科学研究施設にアクセスでき、ストーリーミッションのほとんどがここで行われます。キャンペーンは20時間以上かかると思います。

    ゲームプレイはどのようなものか?

    アトミックハートはせいぜいバイオショックと比較される程度。高分子ポリマー製のグローブを装着することで、敵対するロボットを防御シールドで覆ったり、敵を凍らせたり、テレキネシスで投げ飛ばしたり、稲妻で傷つけたりと、さまざまなアビリティを駆使して戦います。

    倒した敵が落とすパーツを使って、武器や装備を徐々に強化することができます。戦闘だけでなく、広大な研究施設の探索も、驚異的な技術の秘密を解き明かすために重要な役割を担っています。

    各施設では、ポータルのような物理演算を駆使したパズルがよく待ち受けています。オーバーワールドを移動する際には、トラッキングシステムのようなものも活躍します。

    (ロボットだけでなく、半人前の不吉な敵も登場します。)
    (ロボットだけでなく、半人前の不吉な敵も登場します。)

    短時間にたくさんのロボットと戦うと、ロボットに気づかれてより多くの敵が送り込まれてきます。あるいは、静かに進めるようにすることもできます。しかし、完全に戦闘を避けることはできないでしょう。

    今のところどんなトレーラーがあるのか


    アトミックハートはすでに多くのトレーラーを公開しており、そのストーリー要素は謎のままですが、しばしばシューティングアクションや印象的なグラフィック効果を垣間見ることができます。

    RTXの予告編で印象的なシーンを公開

    」。

    RELATED ARTICLES

    『Saros』、PS5版の特徴とPS5 Pro向けの強化要素が判明

    発売まであと数週間となった『Saros』は、『Marvel's Wolverine』などと並び、今年最大のPlayStation 5専用タイトルの一つとなる見込みだ。4月30日の発売を控え、開発元のHousemarqueは、『Saros』のPlayStation 5 Pro版向けに計画されている数多くの専用機能や強化点について、その全貌を明らかにした。当時、PlayStation 5の独占タイトルとして最大規模かつ批評家から絶賛された『リターナル』の大成功を受け、Housemarqueは2021年にリリースされた同作で導入されたゲームプレイ要素を、次なるIPである『Saros』でさらに発展させることを目指している。2025年初頭の「State of Play」で初公開されたHousemarqueの次回作は、当初2026年3月の発売が予定されていたが、延期により『Saros』の発売日がさらに1ヶ月先送りされた。現在、『Saros』は4月30日にPlayStation 5専用タイトルとして発売される予定となっている。『Saros』、PS5 Pro向け機能強化を公開『Saros』は今月初めに正式にゴールドマスターとなり、Housemarqueによるこの新作弾幕シューティングゲームが、あと数週間で発売される準備が整いました。PlayStation 5 Proをお持ちの方に向けて、本作のクリエイティブディレクターであるグレゴリー・ラウデン氏が新たなブログ記事を公開し、同コンソール向けの独占機能や改良点をすべて明らかにしました。Proユーザーが享受できる主な違いの一つは、更新されたPSSR(PlayStation Super Resolution)のサポートです。先月PSSR 2がリリースされたことを受け、Housemarqueは『Saros』の画質がさらに鮮明になり、ファンは「ネイティブ4Kと見分けがつかないほど」になると述べています。ハウスマークのテクニカルディレクター、セッポ・ハロネン氏はまた、PS5 Pro版『Saros』において、アップスケーリング前のベースレンダリング解像度をスタジオが向上させた点についても言及した。ハロネン氏は、これによりプレイヤーは60FPSでさらに鮮明な解像度の映像を楽しめるようになると述べている。「 「激しい戦闘の最中でも安定したフレームレートを確保するためにダイナミック解像度を採用していますが、シーンごとの比較では、PS5 Proの方が常に鮮明な映像を提供します」と開発者は語った。さらに彼は、PS5 ProによってHousemarqueが『Saros』のグラフィックをさらに向上させることが可能になったと説明し、反射や全体的な品質に多くの微調整を加えることで、単にピクセル数を増やすだけでなく、レンダリングされるコンテンツがそれに応じてスケールアップするよう確保していると述べた。『Saros』が『Returnal』のクオリティをさらに高めている点の一つが、進化した3Dオーディオの精度だ。Housemarqueによると、PlayStation...

    『ザ・シムズ4』、コンソール版で大規模な新アップデートを実施

    PlayStationおよびXbox版の『ザ・シムズ4』プレイヤーは、物議を醸している「マーケットプレイス」をコンソール版にも導入する新アップデートにより、PC版プレイヤーとの差を縮めることになった。有料のカスタムコンテンツを幅広く提供する『ザ・シムズ4』のマーケットプレイスに対し、PC版のプレイヤー全員が好意的というわけではないが、コンソール版のプレイヤーは異なる見方をするかもしれない。マーケットプレイスは3月上旬、『ザ・シムズ4』の「メーカープログラム」の一環として初めて発表され、3月17日にゲームのローンチハブに組み込まれました。プレイヤーが現実のお金で厳選されたカスタムコンテンツを購入できる特別なゲーム内ショップを提供するだけでなく、クリエイターが自作のコンテンツで収益を得る手段でもあります。『ザ・シムズ4』の物議を醸したマーケットプレイスがコンソール版に登場マーケットプレイスがPlayStation版およびXbox版のゲームに拡大されたことで、こうしたカスタムコンテンツが満載の「メイカーパック」や「メイカーキット」が、新たなプラットフォームでも利用可能になりました。これらのコンソール版プレイヤーは、マーケットプレイスの品揃えを閲覧し、購入を行い、ゲームを再起動することなく、選んだカスタムコンテンツを『ザ・シムズ4』に取り込むことができるようになりました。ただし、メイカープログラムを通じて提供されるコンテンツを実際に購入する前に、プレイヤーは現実のお金をマーケットプレイス経由で「ムーラ」と呼ばれる特別な通貨に換金する必要がある点に留意する必要があります。このムーラを使用して、専用ショップでの購入が可能となります。『ザ・マーケットプレイス』の導入は、『ザ・シムズ4』のPC版プレイヤーからは全く好意的に受け止められていません。長年にわたり確立されてきたMODの互換性が失われたこと、メイカー・プログラム参加者の芸術的自由が制限されていると受け取られたこと、そして数年前に採用した基本プレイ無料モデルにもかかわらず『ザ・シムズ4』のさらなる収益化が進められていることなど、様々な要因から、ゲームコミュニティの大部分から反発の声が上がっています。こうした否定的な反応は強まり、一部のプレイヤーは『ザ・シムズ4』からマーケットプレイスを削除するMODを使い始め、ムーラ・ウォレットやスペシャルショップへのアクセスを完全に遮断するようになっています。それでも、コンソール版のプレイヤーはマーケットプレイスに対して比較的穏やかな反応を示すかもしれません。通常、ゲーム体験を広げたいコンソールプレイヤーは、公式の拡張パックやキットなどを購入するしか手段がありません。PC版以外でファンメイドのMODやカスタムコンテンツにアクセスする確実な方法はこれまで存在しなかったからです。コンソールプレイヤーも『ザ・マーケットプレイス』のコンテンツをゲームに追加するには依然として課金が必要ですが、利用は必須ではなく、プレイヤーのレパートリーに服や家具の選択肢を増やすための新たな手段を提供しています。さらに、マーケットプレイスには毎週拡張コンテンツが追加されるため、プレイヤーは定期的に新たな選択肢を得ることができます。『ザ・シムズ4』のコンソール版へのマーケットプレイスの導入は、プレイヤーの購入方法にも少なからず変化をもたらします。これまでコンソール版プレイヤーはPlayStation StoreやMicrosoft Storeを通じて「メイカーキット」を利用できましたが、コンソール版プレイヤーが「マーケットプレイス」に直接アクセスできるようになったため、これらのオンラインストアからは「メイカーキット」が削除されます。プレイヤーは引き続きこれらのオンラインストアを利用して『ザ・シムズ4』の公式拡張パックやコンテンツパックを購入できますが、クリエイタープログラムのコンテンツはすべて、ゲーム内にある「マーケットプレイス」を通じて直接取り扱われるようになります。

    『バイオハザード レクイエム』のリーク情報が「マーセナリーズモード」を示唆

    プレイヤーたちはすでに『バイオハザード レクイエム』を何度もプレイしており、多くの人が面白いイースターエッグを発見したり、最適なルートや戦略を見つけたりしていますが、多くのファンがこのサバイバルホラータイトルのさらなるゲームプレイのアップデートを心待ちにしています。カプコンはすでにストーリーDLCとミニゲームの配信を予定していることを確認しており、あるプレイヤーは、次なる大型追加コンテンツとして人気の「マーセナリーズモード」が『バイオハザード レクイエム』に実装される可能性を示す証拠を発見したかもしれない。マーセナリーズモードは1999年に発売された『バイオハザード3 ネメシス』で初登場し、プレイヤーは制限時間内にゾンビやその他のバイオウェポンとの大群との戦いに挑むモードだ。『バイオハザード』シリーズの歴史において、「マーセナリーズモード」は作品ごとに若干のバリエーションがあり、選択するプレイアブルキャラクターによっても内容が変わることも多かったが、シリーズ屈指のミニゲームの一つとして広く評価されてきた。そのため、この象徴的なモードが『バイオハザード レクイエム』で見事に復活しても何ら驚くことではないだろう。そして、カプコンが「マーセナリーズモード」を復活させたいと考えていることを示す初期の兆候が、すでに存在しているのかもしれない。『バイオハザード リクイエム』マーセナリーズモードのリーク情報『バイオハザード レクイエム』のファイルを調べていたところ、将来の追加モード/マーセナリーズに関連すると思われるものを見つけました私が見つけたトラックの一部はこちらですResidentEvil pic.twitter.com/Wy69G2uK7X — SYRKOV (@MasyaSYRKOV) 2026年4月17日SYRKOVによるデータマイニングにより、『バイオハザード レクイエム』のゲームファイル内に、未使用のオーディオトラックが複数隠されていることが判明しました。その中には、マーセナリーズモードのカウントダウンインジケーターを彷彿とさせる時計の針の音を含むトラックも含まれています。プレイヤーたちはすでに、5月に予定されている『バイオハザード レクイエム』のアップデートをカレンダーにマークしています。これはゲームディレクターの中西浩志氏が「サプライズ」ミニゲームとして予告していたものです。当初の発表時点で、プレイヤーたちはすでに中西氏が「マーセナリーズモード」のことを指しているのではないかと推測していましたが、今回SYRKOVによって発見されたオーディオトラックにより、マーセナリーズモードが予想よりも早く『バイオハザード レクイエム』に実装されるかもしれないという見方がさらに強まりました。もし5月に『レクイエム』にマーセナリーズモードが追加されることが事実だとすれば、このミニゲームでプレイ可能になるかもしれない様々なキャラクターに注目する価値があるだろう。主人公のグレース・アシュクロフトやレオン・S・ケネディがマーセナリーズモードに登場するのは間違いないが、敵キャラクターの一部も登場する可能性がある。『バイオハザード ヴィレッジ』のマーセナリーズモードでは、レディ・ディミトレスクやハイゼンベルクといった悪役としてモンスターを蹂躙できるため、『レクイエム』のゼノやヴィクター・ギデオン、あるいは「少女」までもが戦いに加わり、マーセナリーズモードで敵の大群をなぎ倒す姿が見られるとしても、決して驚くことではないだろう。『バイオハザード レクイエム』の「マーセナリーズ」モードに追加されるもう一つの楽しみは、豆腐かもしれない。この愛すべき豆腐のブロックは、当初はヒットボックスのテストモデルとして始まったが、1998年に発売された『バイオハザード2』ではミニゲームの主役となった。『バイオハザード レクイエム』では、レオンが破壊されたラクーンシティ警察署を探索中に豆腐を発見できる。この伝説的な「食べられるキャラクター」が生存者として描かれている経緯を考えると、豆腐は『レクイエム』の「マーセナリーズモード」に最適な選択肢となるだろう。もちろん、SYRKOVが発見した未使用の音声トラックは、単に採用されなかっただけかもしれないし、ストーリーDLCや別の未発表ミニゲームのためのものかもしれない。しかし、『バイオハザード』シリーズ全体を通じて「マーセナリーズモード」が人気を博し、現在も定着していることを考慮すれば、5月に『バイオハザード リクイエム』に登場する「サプライズ」ミニゲームが、ファンが長年楽しんできたものになる可能性は十分にあると言えるだろう。興味のあるプレイヤーは、『バイオハザード...