アランウェイク2:ゲームプレイと雰囲気の概要

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佐賀の探偵の仕事について詳しく紹介した後、彼女のチャプターの完全な概要を紹介しますローカルガール。これに基づいて、Alan Wake 2の雰囲気や戦闘についてかなりの部分を推測することができます。
先週、IGNはなんと11分のチャプターLocal Girlをコミュニティと共有しました。以下のレビュー投稿のために、編集者のマット・パーズローはフィンランドの開発会社Remedy社まで足を運び、Alan Wake 2の完全なゲームプレイを体験した。

前回のクリップですでに明らかだったように、Remedyは光と影の相互作用を使って不気味な雰囲気を作り出している。そのため、敵は暗闇から姿を現し、また別のコーナーの暗闇に逃げ込む。
サガがダメージを与えるには、まず松明の光で敵の闇のオーラを溶かさなければならない。その後、ショットで敵を傷つけて倒すことができる。

Purslow氏が説明するように、Remedy社は『Alan Wake 2』の戦闘シーンで新たなレベルの激しさを追求している。これは、敵がより耐性があるように作られており、それに応じて戦闘時間が長くなっていることも一因だ。
さらに、敵の波が何度も押し寄せてくるのではなく、小規模でまばらな戦闘状況が予想されるが、それに応じて戦闘の激しさも増している。
HBOが映画化した『ラスト・オブ・アス』を思い出させるが、あれも残酷なシーンをより強烈に見せるために暴力描写を抑えていた。

難しい探偵の仕事

戦闘シーンを離れ、「アランウェイク2」では、サガとの精神空間で、かなりのパズルワークや探偵業務を体験する。これはパースロウの唯一の批判でもあるようだ。IGN社員が指摘するように、マインドスペースはまだ完全に直感的なものではないため、いくつかのヒントの組み合わせはパズルを楽しむというより、活発な推測のように感じられる。そのため、10月17日の発売時には、この点に特に注意を払う必要がある。
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