2度目となる今回は、3DアーティストがUnreal Engine 5でウィッチャーのキャラクターをいくつか再現しました。その結果、誇れるものになりました。
今週は何がなかったんだろう?アンリアル・エンジン5のニュース記事! でも、心配はご無用です。今日は、本当にきれいなものをご紹介します。もっと言えば、『ウィッチャー』に関することであり、それ自体は良いニュースです。また、この記事は、多かれ少なかれ、8月の以前のニュースの続きである。それはどういうことなのか。それでは、詳しく見ていきましょう。
YouTubeチャンネル(CG Adventures)がまたまたやってくれましたね。Unreal Engine 5のMetahuman機能を使用して、Witcherの人気キャラクターが再び再現され、多くのファンに人気ロールプレイングゲームシリーズの次回作がどのようなものになるかを非公式に体験してもらうことができます。
すでに我慢できずに読もうと思っている方。
、あなたの願いを叶えましょう!ただし、その後もここに戻ってきて、読書やコメントを続けることをお忘れなく 埋め込みはアーティストが許可していないため、一旦YouTubeに切り替えてください:
最初の映像から明らかに改善された
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冒頭で、CG AdventuresがUnreal Engine 5でウィッチャーのキャラクターをレンダリングするのは今回が初めての試みではないことを述べましたが、この試みが成功すれば、CG AdventuresはウィッチャーのキャラクターをUnreal Engine 5でレンダリングできるようになります。しかし当時は、強力なメタヒューマン・エディターにもかかわらず、多くのファンの目にはゲラルトが成功したようにしか映らず、部分的に納得のいく結果にはなりませんでした。
メタなんちゃら?この機能により、高精細なテクスチャ、繊細な陰影、カールしたヒゲだけでなく、リアルな表情を持つ顔を作ることができるようになりました。特に後者は、最近のタイトルでは、どんなに生き生きとしたキャラクターでも露出してしまうことが多いのです。
2つ目の動画は、この点で明らかに改善されています。現在のバージョンでは、ゲラルトは…そう、ゲラルトに見えますね。また、彼の養女のCiriや、私たちのお気に入りの吸血鬼Emiel Regis Rohellec Terzieff-Godefroyも、UE5のフェイスリフトで簡単に見分けがつきます。
ここで、ゲラルトの比較を確認する:
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ゲラルト、シーリ、トリス、イェネファーらがUnreal Engine 5でどのような姿になるかは、おそらく数年後に分かることでしょう。CD Projekt REDが手がけるウィッチャーシリーズの次の本編が発売される時期ですね。ここでは、このゲームに関する既知の情報をすべて集めました。
ウィッチャー:ザ・ニュー・サーガ」正式発表 – これまでに判明していることは以下のとおりです。
CG Adventuresの新しいビデオについてどう思いますか?最初のバージョンよりもゲラルトに納得がいったのか、それともまだ見せられたものに完全には納得がいかないのか、どちらでしょうか?そうでない場合は、どのような点が気になりますか?コメントであなたの考えを自由に書いてください!