22.4 C
Berlin
水曜日, 5月 27, 2026

アンリアル・エンジン5で実現した「アサシン クリード」:長所と短所を顕微鏡で確認できる精巧なファントレーラー

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

古代ペルシャを舞台にした架空のアサシンクリードのファントレーラーが注目されています。うまくいったこと、うまくいかなかったことを分析します。

現在のUnreal Engine 5では、ファンの創作物も増えています。 最新の例では、有名なAssassin’s Creedシリーズの映像があります。ペルシャを舞台にしたはずの架空の部分が描かれています。技術的によくできているもの、そうでないものを詳しく見てみました。

もちろん、何ページにもわたってトリビアに没頭したり、深い専門用語に陥ったりすることはありません。しかし、この新しいファントレーラーは、これらのプロジェクトの一つをより詳細に見ることができる絶好の機会です。光があるところには、影もあるからです。

何もかもが真実で、すべてが許されている。では、さっそく始めてみましょう それとも何か知っているのでしょうか?まずは動画をご覧ください。

ファントレーラーの裏側はこれだ


UnrealであれUnityであれ、ゲームエンジンで大規模なファントレーラーを作成したことがある人なら、通常どれほどの労力が費やされるかを知っているはずです。だからこそ、批判はあっても、その人がひたむきにこのテーマに取り組んできたことを評価することも必要なのです。

ここではAAAレベルの生産量を期待することはできない。だから、弱点を挙げるときは、まったく悪い意味ではなく、純粋に示された材料に関連する事実として挙げています。私たちの言っている意味がお分かりいただけると思います。

どんな内容なのでしょうか?アサシン クリード ペルシャ」という架空のタイトルがある以上、どのようなシナリオが描かれているかはすぐにわかるはずです。ペルセポリス、キュロス大帝の墓、パサルガドの街など、数々の歴史的な場所を案内してもらいました。暗殺者と思われる未登場の人物がこの地を旅しており、その道中に同行させてもらう。

誰が背後にいるのかファントレーラーはYoutubeチャンネル(TeaserPlay)&nbspによって作られましたが、彼ら自身の声明によると、独立グラフィックデザイナーのチームによって支えられているそうです。アサシン クリード』のような高品質なショートフィルムやコンセプトトレーラーの制作を目指します。

ファン予告編で納得のポイント


誰もネガティブなものをストレートに読みたくない。というわけで、まずは一目で納得した予告編の内容をご紹介します。
ユーヴエックスアイ

  • (地形):ペルシャの風景は自然な感じで、高解像度のテクスチャで提供されています。そのため、周囲がよく見える広範囲なカメラショットは、この予告編の最大のプラスポイントのひとつです(分0:24参照)。Unreal Engine 5 には、景観設計のための非常に充実したツールが搭載されているため、メーカーはその恩恵を受けられるはずです。
  • (キャラクター):主人公、馬、周りを走るNPCなど、キャラクターが細かいところまでよく出ていて、歴史シナリオにとてもよくマッチしていますね。特に主人公は、シリーズの公式パートから登場してもよかったと思います(分0:28参照)。
  • (照明とディテール):もちろん、このデモでもUE5の優れた機能であるLumenが使用されており、ゲーム世界にリアルな照明を提供しています(1分08秒参照)。そして、2つ目の大きな特徴である「ナナイト」も、彫刻(0分39秒参照)や石版(1分4秒参照)といった非常に細かいオブジェクトで、その栄誉と説得力を発揮しています。

  •  src=

    お店の話はもういい、今は特にあなたの意見を聞きたい! 映し出されたものを見て、どう思われますか?それとも、これといって印象に残るものはなかったのでしょうか?特に納得のいくシーンはありますか?コメント欄に自由に書き込んでください

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    『007 First Light』のプリロードにおいて、3つのプラットフォームのうち2つは完全に除外されている

    新作ジェームズ・ボンドゲームはまもなく発売され、かなりのストレージ容量を消費するが、プリロードが提供されるのは1つのプラットフォームのみである。 『007 First Light』は、『007 Legends』以来となる初のジェームズ・ボンドゲームとして、まもなく発売される。前作は2012年にシリーズにメタスコアがわずか26~45点という結果で、シリーズは一時休止状態に追い込まれました。2026年5月27日、ついにその日がやってきます。伝説のエージェント、ジェームズ・ボンドとして世界中を駆け巡り、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで悪党たちを撃退しましょう。現在、プレロードも開始されていますが、対応しているのは1つのプラットフォームのみです。特別待遇なき特別エージェントどのプラットフォームでプリロードが可能ですか?PlayStation 5のみがプリロードに対応しており、リリース前にゲームをダウンロードすることができます。PCおよびXbox Series X/Sではプリロードは利用できません。プリロードはいつ開始されますか?PS5のすべてのプレイヤーは、今すぐプリロードを開始できます。正確なことはまだ言えませんが、すでにいくつかの有力な情報があります。『007 First Light』の容量はどれくらいですか?PC:Steamのシステム要件には、PC版には80 GBの空き容量が必要と記載されています。PlayStation 5:プレロードでも入手できるバージョン1.0の容量は46GBです。著名なリーカーによると、Day OneパッチのサイズはPlayStation Game Sizeによると、さらに25GBが必要です。もちろん、これはまだ変更される可能性があります。Xbox Series...

    「イケアで見た。本当にこんなことする人いるの?」:これまでのキャリアで見たことはないが、理にかなっている

        PCのトラブルに対するシンプルな解決策だが、ごく特定のケースでのみ発生するものだ。       時々こう思うことがある:一体全体、これは何なんだ?、しかし説明を読んだ直後にこう思うのだ:なぜ自分ではすぐに思いつかなかったんだ?!。   最近のフォーラムの投稿を見た時、私や多くのRedditユーザーはそう感じた。そこには、PCに関わる私の16年以上にわたるキャリアの中で、一度も遭遇したことのないようなことが紹介されていた。   その投稿の見出しはこうだ:イケアに行ってきた。本当に誰かが自分のPCをこんな風に使っているのだろうか?、そのセットアップの写真を2枚添えて:   https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1tky6ye/was_at_ikea_does_anyone_actually_have_their_pc/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button       説明はごく単純です   ケーブルの長さに関する問題を指摘する最初のコメントはすでに読んでいましたが、以下の2つの発言を読んで初めて納得しました:     Case_Blue:PCの下にあるものが見えますか?床という平らな面です。何か見落としているのでしょうか?     ric2b:はい、デスクが上下に動くことを見落としていますね。(私がやったように)コンピュータとモニターなどの間の距離が変わらないようにする解決策を見つけるか、デスクが動いても周辺機器との距離が変わらないように、コンピュータをデスクの上に置くか、吊り下げる必要があります。   設置場所の問題   PCケースが床に置かれている場合、デスクが上昇するとケーブルが短すぎて問題が生じる可能性があります。これは例えばモニターだけでなく、ワイヤレスでない限りマウスやキーボードにも当てはまります。   私自身は、デスクの上に置く非常にコンパクトなケース、具体的にはFractal Design Node 202を使用しているため、こうした心配はありません。   デスクを昇降させると、ケースも一緒に動きます。したがって、ここで問題になり得るのは、コンセントに固定されている電源ケーブルだけです。   しかし、PCを吊り下げるという解決策には、ある潜在的な問題があります。ユーザーOdious-Individualが指摘しているように、潜在的な問題があります:正直なところ、 最大の問題は、見た目がひどく醜いということだと思います.   皆さんも同じように感じるか、またこの種のPCマウントを実際に目にしたことがあるか、ぜひコメント欄で教えてください。        

    EpicがUnreal Engine 6を発表――そして早速、初の次世代ゲームを公開

    Epic Gamesが突如としてUnreal Engine 6を発表! 最初の看板タイトルも明らかになりました。この大規模な次世代アップグレードで何が待ち受けているのか、こちらでご確認ください。週末に『ロケットリーグ』パリ・メジャーを観戦していた人なら、おそらく壮大なゴールや歓声を上げるeスポーツチームを期待していたことでしょう。しかし、ほぼ誰も予想していなかったことがありました。エピック・ゲームズはこの舞台を利用して、いわば突如としてアンリアルエンジン6を発表しました。鮮やかな紫色を基調とした真新しいロゴが突然スクリーンに映し出され、次の大きな技術的飛躍の始まりを告げました。数秒間のゲームプレイ映像も公開されました。トレーラーはこちらをご覧ください:次世代への飛躍実のところ、私たちは皆、ゲーム業界がようやく第5世代のUnreal Engineの時代に入ったばかりだと思っていた。最近のタイトルはNaniteやLumenといった機能で常に私たちを驚かせてくれるが、その一方で、UE5のゲームは依然としてパフォーマンスの低さやその他の問題に悩まされることが多い。しかし、EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏はここ数ヶ月、同社が「次世代のEpic」に向けて着実に取り組んでいることをほのめかしていた。そして今、この移行が予想以上に早く進む可能性があるという最初の兆候が現れた。その発表はティーザー・トレーラーという形でなされ、会場の観客には、グラフィックが大幅に洗練された『オートボール』のクラシック版が披露されただけでなく、鮮やかな紫色を基調としたUnreal Engine 6の真新しいロゴも一挙に披露された。開発チームは、公開されたすべてのシーンが「ゲーム内でリアルタイムにキャプチャされた」ものであることを明言しました。つまり、ゲーム内から直接リアルタイムで抽出された映像だということです。私たちがいつUnreal Engine 6や、刷新された『Rocket League』(現在もUnreal Engine 3で動作中)を実際に体験できるかは、現時点では謎のままです。具体的なリリース日はまだ発表されていません。2025年5月時点では、ティム・スウィーニー氏は「あと2~3年待つ必要がある」と述べていました。この新技術に何を期待しますか?ぜひコメント欄で教えてください!