アンリアル・エンジン5で実現した「アサシン クリード」:長所と短所を顕微鏡で確認できる精巧なファントレーラー

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古代ペルシャを舞台にした架空のアサシンクリードのファントレーラーが注目されています。うまくいったこと、うまくいかなかったことを分析します。

現在のUnreal Engine 5では、ファンの創作物も増えています。 最新の例では、有名なAssassin’s Creedシリーズの映像があります。ペルシャを舞台にしたはずの架空の部分が描かれています。技術的によくできているもの、そうでないものを詳しく見てみました。

もちろん、何ページにもわたってトリビアに没頭したり、深い専門用語に陥ったりすることはありません。しかし、この新しいファントレーラーは、これらのプロジェクトの一つをより詳細に見ることができる絶好の機会です。光があるところには、影もあるからです。

何もかもが真実で、すべてが許されている。では、さっそく始めてみましょう それとも何か知っているのでしょうか?まずは動画をご覧ください。

ファントレーラーの裏側はこれだ

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UnrealであれUnityであれ、ゲームエンジンで大規模なファントレーラーを作成したことがある人なら、通常どれほどの労力が費やされるかを知っているはずです。だからこそ、批判はあっても、その人がひたむきにこのテーマに取り組んできたことを評価することも必要なのです。

ここではAAAレベルの生産量を期待することはできない。だから、弱点を挙げるときは、まったく悪い意味ではなく、純粋に示された材料に関連する事実として挙げています。私たちの言っている意味がお分かりいただけると思います。

どんな内容なのでしょうか?アサシン クリード ペルシャ」という架空のタイトルがある以上、どのようなシナリオが描かれているかはすぐにわかるはずです。ペルセポリス、キュロス大帝の墓、パサルガドの街など、数々の歴史的な場所を案内してもらいました。暗殺者と思われる未登場の人物がこの地を旅しており、その道中に同行させてもらう。

誰が背後にいるのかファントレーラーはYoutubeチャンネル(TeaserPlay)&nbspによって作られましたが、彼ら自身の声明によると、独立グラフィックデザイナーのチームによって支えられているそうです。アサシン クリード』のような高品質なショートフィルムやコンセプトトレーラーの制作を目指します。

ファン予告編で納得のポイント

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誰もネガティブなものをストレートに読みたくない。というわけで、まずは一目で納得した予告編の内容をご紹介します。
ユーヴエックスアイ

  • (地形):ペルシャの風景は自然な感じで、高解像度のテクスチャで提供されています。そのため、周囲がよく見える広範囲なカメラショットは、この予告編の最大のプラスポイントのひとつです(分0:24参照)。Unreal Engine 5 には、景観設計のための非常に充実したツールが搭載されているため、メーカーはその恩恵を受けられるはずです。
  • (キャラクター):主人公、馬、周りを走るNPCなど、キャラクターが細かいところまでよく出ていて、歴史シナリオにとてもよくマッチしていますね。特に主人公は、シリーズの公式パートから登場してもよかったと思います(分0:28参照)。
  • (照明とディテール):もちろん、このデモでもUE5の優れた機能であるLumenが使用されており、ゲーム世界にリアルな照明を提供しています(1分08秒参照)。そして、2つ目の大きな特徴である「ナナイト」も、彫刻(0分39秒参照)や石版(1分4秒参照)といった非常に細かいオブジェクトで、その栄誉と説得力を発揮しています。
  • 。
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    お店の話はもういい、今は特にあなたの意見を聞きたい! 映し出されたものを見て、どう思われますか?それとも、これといって印象に残るものはなかったのでしょうか?特に納得のいくシーンはありますか?コメント欄に自由に書き込んでください

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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