アーマード・コア6』レビュー:今年最高のアクションゲームのひとつ

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フロム・ソフトウェアは「ソウルズ」というジャンルに背を向け、「アーマード・コア」シリーズに回帰した。第6弾ではメカに乗り込み、さっそくアクションに突入する。そして、それはタフなものだ。

4本の脚を持つ巨大なメカが、空から地上へと急降下してくる。右腕には特大のショットガン、右腕にはバズーカ砲を携えている。背中からはロケットランチャーと長砲身のレーザー兵器が突き出ている。他の多くの小型メカとの戦闘では、旋回しながらあっという間に破壊する。

爆発に囲まれ、敵の炎と煙に包まれながら立ち尽くす。そして何より、この超強力メカはピンク色をしている。水色の星。そして紫のストライプ。というのも、私のメカ(このゲームでは戦闘マシンをアーマード・コアと呼ぶ)は、灰色と銀色の鋼鉄の塊から視覚的に目立たなければならないからだ。アーマード・コア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン」はその機会を与えてくれる。そして、このゲームにはちょっとした困難もあったが、今のところ僕にとって今年のハイライトの一つだ。

フロム・ソフトウェアといえば、ブラッドボーン、セキロ、エルデン・リング、そして特にダークソウルシリーズが有名だ。特に後者はゲーム史にスタジオの名を刻み、大きな反響を呼んだ。しかし、すぐに1つ言えることは、そのようなゲームを期待するとガッカリするということだ。

アーマード・コア6:ファイヤーズ・オブ・ルビコンにはフロム・ソフトウェアの名が冠されているが、ソウルズのような作品でも、2つ目のエルデンリングでもない。しかし、独自のアクセントを設定したゲームを楽しむことができる。&nbsp魔道士、盗賊、騎士の代わりに、あなたはアーマード・コアのパイロットとなり、さまざまな派閥に傭兵として雇われることができる。

アーマード・コア621として冒頭の惑星ルビコンに到着すると、そこで資源コーラルをめぐる熾烈な戦いが勃発していた。これが何なのかは長い間不明のままだ。アーマード・コア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン』は、ストーリーはあくまで二の次であることを最初から示している。ゲームプレイは前景にあり、それは誇るべきものだ。

目次

小さな一歩、大きな飛躍

アーマード・コアを初めて操縦するやいなや、さまざまなグループがあなたに注文を持ちかけてくる。これらはショップ(詳しくは後述)のための資金をもたらし、難易度もさまざまだ。ただし、どの派閥に属するかは選べない。その代わり、各ミッションを引き受けなければならない。

あなたが出会うのは、サンゴのために惑星を開発する企業、ルビコン解放戦線、民間の傭兵会社などである。一方では、この構成はやや表面的だが、他方では、ミッションの選択について多くの時間を費やす必要がないため、心地よくシンプルだ。後で行き先を決めるチャンスはあるが、それまではシンプルなままだ。

(ブーストにより、さまざまな速度で移動できる。アップグレードすれば飛行中のキックも可能になる)
(ブーストにより、さまざまな速度で移動できる。アップグレードすれば飛行中のキックも可能になる)

ブーストがあれば、エネルギーが十分である限り、より速く移動したり、飛んだりすることができます。ターボブーストを使えば、一瞬だけレベルを撃ち抜けるが、この能力はすぐに枯渇する。かわすのにもエネルギーを消費するので、画面中央下のバーを常に気にしておく必要がある。

しかし、ゲームの導入が良いこともあり、学習曲線は急速に上昇する。短い慣らし期間が過ぎれば、エネルギー予算をコントロールできるようになり、渓谷や高層ビルを軽々と飛び、高速飛行で敵の弾丸をかわすことができるようになる。そして敵の弾丸を高速飛行でかわしましょう。

マイケル・ベイの映画のようだ。

『アーマード・コア6 ファイヤーズ・オブ・ルビコン』の肝は、間違いなくアクションだ。そのほとんどが爆発で構成されているとはいえ、驚くほど変化に富んでいる。メカの鋼鉄と金属がぶつかり合う時、他のゲームにはない迫力がある。

『ニーア オートマタ』、『タイタンフォール2』、『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』、そして特に『ゾーン・オブ・ジ・エンダーズ』では特大ロボットを操作した。しかし、『アーマード・コア』シリーズは、メカアクションに関してはトップドッグとみなされている。そして、フロム・ソフトウェアは最新作でその理由を再び証明した


(最初の1分で、このゲームの焦点が何であるかは明らかだ。大規模なアクションだ。)
(最初の1分で、このゲームの焦点が何であるかは明らかだ。大規模なアクションだ。)

一旦あなたのメカが戦場に入れば、アドレナリン、爆発、そしてスピードがすべてです。両腕にはそれぞれ装備できる武器が1つずつあります。さらに、背中には自由に装備できるスロットが2つあります。
そして、徐々にアンロックされていく特殊能力もある。例えば、インパルスアーマーはダメージを受けにくくなり、接近戦に最適だ。一方、ストームアーマーは爆風で相手にダメージを与えるので、積極的に使う必要がある。

ただし、すべての組み合わせがすべての相手に適しているわけではないので注意しよう。数ある武器のうちの1つに惚れ込んでしまい、その武器から離れられなくなってしまった場合、敵のタイプによっては文字通り他の武器を試すことを強要してくることもある


 (『アーマード・コア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン』では、独自のキャラクターを持つ、まったく異なるメカとの戦いもたくさんあります。)
(『アーマード・コア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン』では、独自のキャラクターを持つ、まったく異なるメカとの戦いもたくさんあります。)

例えば、敵に素早く接近し、ブレードで対処しようとすると、敵は自分から逃げるために空中に真っすぐ飛び上がるかもしれない。また、アーマード・コアの中には、自ら接近戦を挑み、突進してくる者もいる。だから、常に適切なアプローチを見つけ、試してみる必要がある。

頑なに同じ武器の選択にこだわっていると、ゲームはすぐにあなたを限界まで追い詰めるだろう。敵に有利なもの、不利なもの、そして装備できるものなど、積極的に注意を払わなければならない。重量とエネルギーは武器の選択と同じくらい重要な役割を果たすからだ。

Everything the heart of steel desires

アーマード・コアを詳細にカスタマイズしたいと思ったとき、初めてこのゲームの範囲の広さに気づくでしょう。そのためには、ショップやパーツショップに行きましょう。そこで武器を手に入れ、新しいパーツの統計を比較することができます。

(Gatling gun, shotgun, sniper, laser weapon, melee, rocket launcher)
(Gatling gun, shotgun, sniper, laser weapon, melee, rocket launcher)

突然、小さな推進ジェットの値を分析している自分に気づくでしょう。そして、新しいジェット機は速くなるが、再生時間が長くなるという大きな問題に直面する。そして、より重くなる。このゲームでは数多くの数値が提示されるため、あらゆる決断を慎重に吟味しなければならない。

その結果、非常に難解な組み合わせになることもあるが、そのどれにも長所と短所がある。例えば、4本脚のアーマード・コアは他のモデルよりも飛行挙動が優れている。戦車の下腹部を使うことにすれば、より頑丈になるが、速度もかなり遅くなる。

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Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生