フロム・ソフトウェアは「ソウルズ」というジャンルに背を向け、「アーマード・コア」シリーズに回帰した。第6弾ではメカに乗り込み、さっそくアクションに突入する。そして、それはタフなものだ。
4本の脚を持つ巨大なメカが、空から地上へと急降下してくる。右腕には特大のショットガン、右腕にはバズーカ砲を携えている。背中からはロケットランチャーと長砲身のレーザー兵器が突き出ている。他の多くの小型メカとの戦闘では、旋回しながらあっという間に破壊する。
爆発に囲まれ、敵の炎と煙に包まれながら立ち尽くす。そして何より、この超強力メカはピンク色をしている。水色の星。そして紫のストライプ。というのも、私のメカ(このゲームでは戦闘マシンをアーマード・コアと呼ぶ)は、灰色と銀色の鋼鉄の塊から視覚的に目立たなければならないからだ。アーマード・コア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン」はその機会を与えてくれる。そして、このゲームにはちょっとした困難もあったが、今のところ僕にとって今年のハイライトの一つだ。 フロム・ソフトウェアといえば、ブラッドボーン、セキロ、エルデン・リング、そして特にダークソウルシリーズが有名だ。特に後者はゲーム史にスタジオの名を刻み、大きな反響を呼んだ。しかし、すぐに1つ言えることは、そのようなゲームを期待するとガッカリするということだ。 アーマード・コア6:ファイヤーズ・オブ・ルビコンにはフロム・ソフトウェアの名が冠されているが、ソウルズのような作品でも、2つ目のエルデンリングでもない。しかし、独自のアクセントを設定したゲームを楽しむことができる。 魔道士、盗賊、騎士の代わりに、あなたはアーマード・コアのパイロットとなり、さまざまな派閥に傭兵として雇われることができる。 アーマード・コア621として冒頭の惑星ルビコンに到着すると、そこで資源コーラルをめぐる熾烈な戦いが勃発していた。これが何なのかは長い間不明のままだ。アーマード・コア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン』は、ストーリーはあくまで二の次であることを最初から示している。ゲームプレイは前景にあり、それは誇るべきものだ。 目次 アーマード・コアを初めて操縦するやいなや、さまざまなグループがあなたに注文を持ちかけてくる。これらはショップ(詳しくは後述)のための資金をもたらし、難易度もさまざまだ。ただし、どの派閥に属するかは選べない。その代わり、各ミッションを引き受けなければならない。 あなたが出会うのは、サンゴのために惑星を開発する企業、ルビコン解放戦線、民間の傭兵会社などである。一方では、この構成はやや表面的だが、他方では、ミッションの選択について多くの時間を費やす必要がないため、心地よくシンプルだ。後で行き先を決めるチャンスはあるが、それまではシンプルなままだ。 ブーストがあれば、エネルギーが十分である限り、より速く移動したり、飛んだりすることができます。ターボブーストを使えば、一瞬だけレベルを撃ち抜けるが、この能力はすぐに枯渇する。かわすのにもエネルギーを消費するので、画面中央下のバーを常に気にしておく必要がある。 しかし、ゲームの導入が良いこともあり、学習曲線は急速に上昇する。短い慣らし期間が過ぎれば、エネルギー予算をコントロールできるようになり、渓谷や高層ビルを軽々と飛び、高速飛行で敵の弾丸をかわすことができるようになる。そして敵の弾丸を高速飛行でかわしましょう。 『アーマード・コア6 ファイヤーズ・オブ・ルビコン』の肝は、間違いなくアクションだ。そのほとんどが爆発で構成されているとはいえ、驚くほど変化に富んでいる。メカの鋼鉄と金属がぶつかり合う時、他のゲームにはない迫力がある。 『ニーア オートマタ』、『タイタンフォール2』、『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』、そして特に『ゾーン・オブ・ジ・エンダーズ』では特大ロボットを操作した。しかし、『アーマード・コア』シリーズは、メカアクションに関してはトップドッグとみなされている。そして、フロム・ソフトウェアは最新作でその理由を再び証明した 。 一旦あなたのメカが戦場に入れば、アドレナリン、爆発、そしてスピードがすべてです。両腕にはそれぞれ装備できる武器が1つずつあります。さらに、背中には自由に装備できるスロットが2つあります。 ただし、すべての組み合わせがすべての相手に適しているわけではないので注意しよう。数ある武器のうちの1つに惚れ込んでしまい、その武器から離れられなくなってしまった場合、敵のタイプによっては文字通り他の武器を試すことを強要してくることもある 。 例えば、敵に素早く接近し、ブレードで対処しようとすると、敵は自分から逃げるために空中に真っすぐ飛び上がるかもしれない。また、アーマード・コアの中には、自ら接近戦を挑み、突進してくる者もいる。だから、常に適切なアプローチを見つけ、試してみる必要がある。 頑なに同じ武器の選択にこだわっていると、ゲームはすぐにあなたを限界まで追い詰めるだろう。敵に有利なもの、不利なもの、そして装備できるものなど、積極的に注意を払わなければならない。重量とエネルギーは武器の選択と同じくらい重要な役割を果たすからだ。 アーマード・コアを詳細にカスタマイズしたいと思ったとき、初めてこのゲームの範囲の広さに気づくでしょう。そのためには、ショップやパーツショップに行きましょう。そこで武器を手に入れ、新しいパーツの統計を比較することができます。 突然、小さな推進ジェットの値を分析している自分に気づくでしょう。そして、新しいジェット機は速くなるが、再生時間が長くなるという大きな問題に直面する。そして、より重くなる。このゲームでは数多くの数値が提示されるため、あらゆる決断を慎重に吟味しなければならない。 その結果、非常に難解な組み合わせになることもあるが、そのどれにも長所と短所がある。例えば、4本脚のアーマード・コアは他のモデルよりも飛行挙動が優れている。戦車の下腹部を使うことにすれば、より頑丈になるが、速度もかなり遅くなる。 のようになります。 ショップの価格も注目に値する。コンポーネントを買ったら、また同じ値段で売ることができる。安定した価格は、他の武器やコンポーネントを試してみることを促します。数分で、自分のメカをスナイパーから近接戦闘機に完全に改造し、外見を変え、戦場で直接試すことができる。 それだけでなく、『Armored Core 6: Fires of Rubicon』のカラーエディターは別格だ。これを使えば、ほとんど何でも可能で、夢のメカを作ることができる。青い鋼鉄に黄色い目とピンクの武器?問題ない。錆びて風化したメカが欲しい?それも可能だ。あるいは、マシンを上から下までステッカーで覆い、その金属を白く輝かせ、紫の星を付けることもできる。 もしかしたら、このゲームをプレイするには予備知識が必要だと思う人もいるかもしれない。しかし、フロム・ソフトウェアはベテランにも初心者にもアピールしている。 シリーズのベテランは、他のメカとデュエルができるアリーナの復活やディテールに満足するだろう。新参者はアクションと多くの調整に興奮するだろう。また、コンテンツの面では、シリーズを知らなくても新パートを楽しむことができる。あなたが望むなら、ゲームのプロットを完全に隠すこともできます。 筋書きは背景のままであり、ミッションの後に無線メッセージで語られたり、地域に隠されたログブックで語られます。より多くの情報を得るためには、自分で多くのことを理解する必要があります。無線メッセージや、敵が死ぬ直前に言う言葉には細心の注意を払うべきだ。ダークソウルを彷彿とさせますね。 さらに、『Sekiro: Shadows Die Twice』、正確にはその戦闘システムにもパラレルな部分がある。というのも、強いメカと戦うと、ライフバーを減らすだけでは済まないからだ。攻撃と同時に、頭上にある別のバーを赤く光るまでチャージするのだ。これで相手のカバーが切れ、一瞬よろめく。 この瞬間が、相手にすべてを投げつけ、攻撃で援護する絶好のチャンスだ。このゲームプレイの仕組みは、『Sekiro: Shadows Die Twice』のブロッキングとカウンター攻撃を彷彿とさせる。これには理由がある。『アーマード・コア6 ルビコンの炎』のゲームディレクター、山村勝氏だ。 以前、山村氏は『Sekiro: Shadows Die Twice』のバトルシステムを含むゲームデザインを担当していた。この日本人アーティストは『Bloodborne』のデザインにも参加しており、彼の過去の経験がメカ戦闘にインスピレーションを与えたことがすぐにわかる。 そして、ソウルズゲームのビッグボスのように、このゲームのボスはあなたを壊してしまうだろう。少なくとも、このゲームのメカニクスをマスターして、素早い戦いで使えるようになるまでは。つまり、ここのボスは一種のリトマス試験紙のようにも機能し、フラストレーションとモチベーションを兼ね備えているのだ。 ただ残念なのは、問題を引き起こすのが大きな敵だけだということだ。小型の敵はほとんど話にならないし、ほんの数秒後には爆発してしまう。中型の敵であっても、武器やロケットなど持っているものをすべて撃ち込めば前に進むことができる。本物の敵に遭遇したときの絶望感はひとしおだ。 カメラが思うように動いてくれないので、被弾するだけということもある。カメラに問題があるのは、実はフロム・ソフトウェアのゲームの典型だ。自動ロックオンがあるとはいえ、速いペースの戦闘中に視界を失いがちで、カメラが一瞬制御不能に旋回する。そのため、戦いは今以上に難しくなる。
小さな一歩、大きな飛躍
マイケル・ベイの映画のようだ。
そして、徐々にアンロックされていく特殊能力もある。例えば、インパルスアーマーはダメージを受けにくくなり、接近戦に最適だ。一方、ストームアーマーは爆風で相手にダメージを与えるので、積極的に使う必要がある。
Everything the heart of steel desires
直接戦いの中へ
メカの中のサムライ
アーマード・コアをアップグレードする場合、ミッションからメニューに切り替える必要はありません。その代わり、敵が死んだらそのままアセンブリーに飛び込んで調整し、戦闘に戻ることができる。
ギアボックスの砂
ダイナミックなパーティクル効果で視覚的に印象的なアクションではあるが、AAA級のグラフィックを期待してはいけない。アーマード・コア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン」は一貫してきれいなゲームだが、時折、エリアが少し不毛すぎるように見えることがある。しかし、メカがぶつかり合い、バターのように滑らかな60FPSでエフェクトが飛び交えば、そんなことはすぐに忘れてしまうだろう。たまに短いコマ落ちがあるが、片手で数えられる程度だ。
さらに、あなたを待っているのは灰色の工業地帯や東欧諸国風の住宅地だけではありません。砂や雪の上をメカで走ったり、深い渓谷を飛んだり、巨大な戦艦の上を飛んだり、水平線に沈む美しい夕日を眺めたり、工業団地の巨大な歯車の前に突然現れたりします。
ミッションの舞台はいずれも狭いエリアだが、視覚的に変化に富んでおり、何度プレイしても飽きることはない。また、ミッションではすでに知っているエリアに行くことが多いので、その必要もあるだろう。
道を外れて探索しようとすると、メカの鼻先に赤枠が点滅し、レベルの終わりを告げる。フロム・ソフトウェアはこの問題をもっとうまく解決できたはずだ。
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とはいえ、ミッションはとても楽しく、さまざまなタスクが待ち受けています。他の傭兵と一緒に要塞を襲撃することもあれば、秘密文書を回収したり、巨大な大砲の砲火をかわしたり、特に手強いボスを倒したりしなければならないこともある。
光り輝き、閃光を放ち、爆発する
アーマード・コアシリーズ第6弾は、『新世紀エヴァンゲリオン』や『ガンダム』シリーズを彷彿とさせます。ファンはこのゲームでくつろぐことができるだろう。メックはとにかく日本のポップカルチャーの大部分を占めており、さまざまなメディアで目にすることができる。
フロム・ソフトウェアは、ほぼ完璧なメカゲームのDNAを知っている。時折、塗装に傷がつくこともあるが、アクションに紛れてしまうことも多い。すべてのメカシリーズの中で最も有名な新世紀エヴァンゲリオンの言葉を借りれば、”ロボットに乗れ!”だ。
編集部評
アニメと日本のポップカルチャーの大ファンとして、私はいつもメカとそのストーリーに憧れてきた。しかし、メカゲームの多くは私を納得させるものではなかった。操作性が直接的でなかったり、ゴツすぎたりするのだ。
しかし、『アーマード・コア6 ルビコンの炎』は私を虜にした。約30時間後、私のアーマード・コアは巨大化し、自分とほぼ同じ大きさの武器を持っている。アーマード・コアで広大な土地を蹂躙し、すべてを奪うボスと戦った。フロム・ソフトウェアらしく、このゲームでも私は悪態をついたが、遊び心のある努力は何度でも報われた。
最初は、アクションは数時間で飽きるだろうと思っていた。数十時間後、私はまだ大爆発を待ち望んでいる。ロケーションの多さと、想像しうる限りのメカを作る可能性は、今も私をゲームに夢中にさせてくれる。
しかし、ここでもフロム・ソフトウェアの小さな遺産を発見してうんざりしている。何よりもまず、特にテンポの速い戦闘中にゲーム体験を困難にするカメラのぎこちなさだ。とはいえ、私はここで素晴らしい素材の戦いを体験した。シリーズ通でも初心者でも、誰もがこのメカにハマるはずだ。そして、エルデン・リングファンの皆さんには、マレニアに強く似た敵がいます。