イクシオン・イン・テスト:スペース・フリーズ・パンクの面白さに惹かれて始めたのに、涙の結末

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ビルドアップゲーム「イクシオン」は、SF、サバイバル、そして何よりストーリーを約束します。しかし、好調な滑り出しの後、テスターにはどんどん白髪が増えていきました。

Ixionは最初から私を魅了しました。イーロン・マスクばりに、人類の救済を約束する自らのテクノロジーを称賛するカリスマ的技術王ヴァニール・ドロスに関する、上記の素晴らしいE3トレーラーからすでに始まっているのだ。そして、30年後の未来に生きる彼らは、ドロスが「救いようがない」と言う搾取された地球に対処するために、救いを求めているのだ。

さて、昨今、人類による世界の滅亡を物語の中心に据えることは、必ずしもクリエイティブな名人芸とは言えません。でも、よくできた予告編は見ていて楽しかったです。特に、建物のゲームですから!

Bulwarkスタジオの開発者は、画一化されがちなジャンルで何か新しいものを約束してくれました:サバイバルといいストーリーといい、超ルッキングな建設戦略パズル!&nbspその上、ゲーム自体をプレイするときのカッコよさがあります、船の丸いデザインはゲームの中でも見られますから。

 src=

Table of Contents

第1幕 序奏 – 旅が始まる

|Act I: Exposition – The Journey Begins

イクシオンでの冒険は、指揮官としての自分を証明するためのチュートリアルのようなものから始まります。基本的な作業をマスターして初めて、視覚的に印象的な宇宙船「Tiqqun」(タイクーンと同じ発音)を月へ「操縦」することが許されるのです。バニール・ドロス」の大舞台に。

地上にいる人が情けないことを喋っている間に、私はエンジンをかけ、E3トレーラー2021で見たように、月を扱いやすい大きさに粉砕します。イクシオンのプレイヤーである私は、人類の救世主でありながら、人類をさらに破滅に追いやった超高性能宇宙船の司令官という、美しくも厄介なスタート地点に立つことになったわけです。

 src=ビルディングサバイバル


でもいい、仕事には、と自分に言い聞かせる。スペース、人員、重要なシステムの供給をノンストップでバランスさせる、ロジスティクスマネージャーとしての30時間が待っているのです。その際、私は3つのレベルで勝負しています。

  • 艦内では建物を建てたり、道路につなげたり、資源や人口を管理したりします。
  • きれいな外装で過ごすことはほとんどなく、新しいソーラーパネルを依頼する程度です。
  • 宇宙面では、探索、探査機の派遣、資源の採掘を管理し、イベントと連動しています。

>

クルーが生きていくために、私は食料を提供しなければなりません。最初は昆虫の養殖から、後には主に穀物の栽培から食料を調達します。そのためには、宇宙で採掘した氷から水を得る必要があります。

そのために、探査機を出して資源(氷、水素、炭素、鉄、シリコン、そして、目覚めさせると新しい住人が生まれる冷凍カプセル)を探すんだ。そして、資源は私の採掘船で採掘され、輸送船でピックアップされます。この2種類の船は、優先順位をつけたジョブ配分によって間接的にしかコントロールできません。例えば、貨物船に「鉄を最優先で引き取り、水素は一切引き取らない」と指示した場合。これらの船はかなりゆっくり進むので、ティクーンのサブライトドライブで預金に近い天体まで飛んでいく価値がある。

Act II: Complications – It gets tricky

しかし、「ティクン」が航行中である限り、外側の(拡張可能な)ソーラーパネルで新たに発電することはできないため、船内のすべてのオペレーションを停止するか(食堂も含めて・・・)、バッテリーで非常用電源を供給することになります。

鉄鋼、電子部品、ポリマーなど、宇宙で採取した原材料をエネルギーと労働力を使って生産しなければならないのです。

電力不足は船全体のエネルギー崩壊を招き、すべての建物で作業がストップするだけでなく、過負荷により故障することもある。これは、船体の健全性にも悪い影響を与えます。なぜなら、船内のAIが説明してくれたように、ハイパースペース・ジャンプは毎回ダメージを与えるので、既存の船体の永久修理が必要になるからです。

 src=あなたは失敗する – しかも頻繁に

を購入する際にお支払する方式になってます。

そう、イクシオンは死の螺旋が好きなのだ。ここでの小さなトラブルが、死を意味することもあるのです。そのため、行き止まりになった場合は、古いセーブゲームを頻繁に読み込むことを覚悟してください。例えば、鉄の生産(修理や建物の建設)に必要な鉄が足りなくなると、私の末路も手探りになります。あるいは、氷がなくなって畑に灌水ができなくなった場合。

それに加えて、クルーの満足度にも気を配らなくてはなりません。食料供給以外にも、住居の質、医療、安定をもたらす政令や記念碑などの影響を受け、また永続的な効果や出来事によっても変化します。もし、これに基づいて私のリーダーシップの承認がゼロになったら、私も退場です。さらに、建物がストライキを起こすと、時には食堂や病院にも打撃を与え、状況は悪化するばかりです。

(政令で、さらなる安定を提供することもできますし、同じように犠牲を払って、たとえばゴミをリサイクルすることもできます(なぜ今までそんなことをしなければならなかったのか))
(政令で、さらなる安定を提供することもできますし、同じように犠牲を払って、たとえばゴミをリサイクルすることもできます(なぜ今までそんなことをしなければならなかったのか))

これでもまだ複雑なので、今度は宇宙船のデザインにもうひとつ仕掛けがあります。すなわち、「Tiqqun」は6つのセクターに分割されている。最初は1つだけで、時間をかけて他のものをアンロックして、より広いスペースを確保することができます。しかし、私は各セクターを個別に管理しなければならないので、それぞれに原料、住民、個別の安定性があります。

だから、あるセクターでは飢饉が起きたり、暴動が起きたりしても、隣のセクターでは何事もなく過ごせるのです。しかし、資源や人口は常にセクター間で交換されるため、どのセクターがどの原料をどれだけ蓄えてから、他のセクターに何かを与えるべきかを判断するメニューで解決します。

というのも、船内のスペースがないため、資源が溜まりすぎて備蓄庫、ひいてはドッキングベイまで詰まり、他の資源の搬入ができなくなると、すぐに対応できないのです。

要するに、イクシオンのマネジメントの部分はタフなんです。時にはイライラし(リロードの繰り返し)、時にはやる気を起こさせ(いじくり回して目に見えて進歩した時)、そして最後には疲れる(ゲームがグダグダになった時)。

 src=コントロールとインターフェイスはもっと良くなるべき


当然ながら、複雑さは徐々にしか出てきません。バカなことに、このゲームは重要な部分の説明が不十分で、直感的に探さないような要素をインターフェースのどこかに隠してしまうのです。その結果、少なくとも長いパッセージは何度もゼロから弾くことになった。イクシオンは過ちを許さないからだ

操作性も同様で、多くの小さなことが時間をかけて積み重なっていくのです。一人でセーブした後にゲームに戻るには、違う場所で3回クリックする(もしくはESCを3回押す)必要があるんです。それに、宇宙レベルからの研究をフォローし、運用することはできません。一度に2つの研究しか依頼できないので、忘れないようにするのがひどく面倒で、科学者たちの頭を悩ませています。

第三幕:クライマックス – 劇的なクライマックス

ついでに。イクシオンでは、新しい建物とそのアップグレードを研究します。かなり無駄な改善もあるので、やはりバランスは悪いですね。しかし、全体としては、特に最初のうちは研究ポイントを探すのに苦労するので、この点は非常によくできていると思います。

(研究ツリーが充実しており、特にアップグレードで技術の最終仕上げが可能です。)
(研究ツリーが充実しており、特にアップグレードで技術の最終仕上げが可能です。)

宇宙に遠征した時にしか(ほとんど)見つからない。各星系では、プローブで資源や調査船を送ることのできる惑星を探します。そこで、研究者が何をすべきかを私が判断する、という短い展開が一般的です。例えば、すぐに分析したり、すぐに仮設の観測所を設置したりすることはできますが、その分、建設に時間がかかり、リソースも必要になります。

その結果、原料の追加や、新しい住人のためのクライオカプセル、研究ポイントなどの報酬を得ることができます。しかし、下手をすると乗組員も船も全部死んでしまう。 その可能性はアップグレードで改善することができる。

ティクン族だけでなく、輸送船、探査船、調査船にも問題を起こす「宇宙天気」が、このゲームにさらなる深みを与えています。小型船はその中で死ぬことが多く、Tiqqunの船体はさらに早く崩れてしまう。そのため、5つのチャプターのうち、いくつかのチャプターでは、埃や鉄の床をかぶらないように、こうした空間をうまく使ってプレイする必要があります。

(後のセクターでは、あなたの船にとって危険な(宇宙天気)エリアがあります)
(後のセクターでは、あなたの船にとって危険な(宇宙天気)エリアがあります)

複雑な作り込みとサバイバルメカ、探索の要求のバランスが良いので、10~15時間くらいの中盤にゲームプレイとしてのピークを体験しています。なぜなら、そうすればすべての機能が使えるようになり、逆境を巧みにはねのけるためにすべての仕組みを正しく理解したことになるのですが、それでも何度もリロードすることを余儀なくされるからです。でも、イクシオンは楽をしたくないだけで、それがまたいいんですよね。

ActIV:Peripetia-グラインドがゲームの足を引っ張る


しかし、第2章の終盤、このゲームの最大の弱点が徐々に明らかになる。イクシオンは、ゲームが進むにつれてどんどんバランスが悪くなり、それがゲームを不愉快に引きずっています。目的によっては、あまりにも多くのリソースを必要とするため、研磨が必要になります。

イクシオンのシミュレーションは、常に警戒していないと必ず災いをもたらすので、一方では、鉄鋼業や輸送船が苦心して遅々として進まないのを退屈そうに眺めている。

。src=第五幕:カタストロフィ – 感覚は宇宙で失われる


全体的に、イクシオンがなかなか終わらなかった印象もあります。これは、プレゼンテーションもさることながら、バランスの悪さ(特に最終章)のせいだと思います。例えば、チュートリアルでは、独自のサウンドを持つキャラクターが登場しますが、それっきりです。

 src=警告:次の段落はネタバレを含みます


編集部の結論

オーマイガッデス。こんなにテストが楽しみなのは久しぶりです。これは、バランス調整の問題もありますが、私の仕事であるテスターが比較的早くゲームを完成させなければならないことも影響しています。そして、イクシオンは非常に不向きです。最高速度のレベルで何かミスをすると、大混乱に陥るからだ。

でも、時間が経つにつれて、イクシオンをプレイするのが楽しくなってきました。私は、ゲームに挑戦することが好きなんです。そして、基本的な積み重ねのループがとてもうまく機能しているので、満足感もありました。

でも、その後、グラが悪くなって、ゲームが厳しくなるんです。最後の方は、イクシオンをさっとつないだような感じさえします。良い点としては、これらは開発者が今から目を光らせていれば解決できる問題であることです。そうすれば、クリスマス休暇までにイクシオンのイライラもだいぶ解消されるかもしれませんね。

しかし、直せないのはストーリーで、私の目には酷く映りました。開発者は、クールな基本アイデアを持っていたのに、それをどうしたらいいのかわからなかったようです。あるいは、開発の過程で多くのことが変更され、カットされたため、最終的に残ったのは切断された死体だけです。

RELATED ARTICLES

冗談抜きで:奇形のアライグマ「ジモシー」が、現実世界だけでなく『D&D』の世界までも席巻している!

アライグマのジモシーは、ここ数週間でインターネット上の現象となった。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、この最新のSNSスターに、次回のペン&ペーパー・セッションで使える専用の設定項目まで用意してくれた。ハラムベ、ホッキョクグマのクヌート、ムー・デン、クジラのティミー……ネット上では、集団的なドーパミンレベルを維持するために、数ヶ月おきに新しい動物のマスコットが確実に必要とされている。アライグマの「ジモシー」は、ソーシャルメディアのフィードに現れた次なるバイラル動物であり、インターネットの注目が2~3週間、これに過度に集中した後、再び別の話題へと移っていくことでしょう。今回、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の制作陣は、驚くほど素早くこのチャンスを掴んだ:ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、この現象を即座にルールに則ったクリーチャーへと変身させた。バズった話題からD&Dのテーブルへジモシーがネット上で一躍有名になったのは、背骨の変形のおかげだ:痛みを伴わない遺伝的欠陥だが、そのせいで彼は異常に背が低く、丸々としていて、ずんぐりした印象を与えている。InstagramやTikTokなどで、この小さなキャラクターは瞬く間に人気を博した。この注目の一時的なブームをただ見過ごすのではなく、D&Dの開発者たちは「Jimothy, Beloved Cryptid」と題した独自のデータシートを作成しました。この項目では、彼を難易度1/4の極小の生物として分類しています。その小さな体にもかかわらず、ジモシーはヒットポイント17、アーマークラス12という、驚くほど高い耐久力を誇っています。その能力値も原作をかなり忠実に再現している:敏捷力(15)とカリスマ(14)が大きな強みである一方、筋力(5)と知力(6)は控えめな数値となっている。また、あなたのPnPグループは、いくつかの非常に特異な能力にも直面することになる:コンパクトな体格:その解剖学的構造のおかげで、速度を落とすことなく4インチの狭い隙間をくぐり抜けることができる。機敏:敵の攻撃範囲から離れる際、機会攻撃を誘発しない。ゴミ投げと噛みつき:近接戦闘では、敵の脚をかじり(1d6+2の刺突ダメージ)ます。遠距離では「ゴミ投げ」を使用し、1d4+2の打撃ダメージを与え、命中した相手に次のターンまで「臭い」ステータスを付与します。可愛らしさのオーラ:効果がチャージされると(リチャージ 5~6)、半径15フィートの範囲に可愛らしさのオーラを発動する。知力セーヴィング・スロー(DC 12)に失敗した者は、1ラウンドの間、魅了状態となる。「ダッシュ」:ボーナスアクションとして「ダッシュ」を使用し、移動速度を2倍にしたり、瞬時に影の中に姿を消したりする。いずれにせよ、これはゲームテーブルでのちょっとした面白いネタになるかもしれません――混沌としたグループのマスコットとして、あるいは次の町の路地裏のどこかにいるNPCとしてなど。皆さんは、ジムティを冒険に取り入れますか?それとも、ご自身やゲームマスターは従来のクリーチャーにこだわるでしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!

ハズブロの『ゼルダの伝説』フィギュアが正式に公開

ハズブロと『ゼルダの伝説』ファンは、新たに発売される7.5インチのガノンドルフのアクションフィギュアを楽しめるほか、『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』に登場するゼルダ姫とリンクをモチーフにした新フィギュアも6インチサイズで登場します。このハズブロと『ゼルダの伝説』の新たなアクションフィギュアコラボレーションについては以前から予告されていたが、『時のオカリナ』ではなく『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』が対象であることに、一部のファンは驚いているかもしれない。ファンの皆様もご存知の通り、6月の「Nintendo Direct」では、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のNintendo Switch 2向け完全リメイク版が2026年後半に発売されることが発表された。それ以来、ファンはこのゲームに関する公式な情報を一切聞いていませんが、関連グッズが発売されるのは少なくとも理にかなっています。今後そのような展開になる可能性もありますが、現時点では、『ゼルダの伝説』ファンは『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』の新しい公式アクションフィギュアコレクションを楽しむことができます。ハズブロの『ゼルダの伝説:ハイラルの英雄たち』新フィギュアpic.twitter.com/ARyZughJ67 — ハズブロ・パルス (@HasbroPulse) 2026年7月22日ハズブロは、コミコンの一環として、「ハイラルの英雄たち」コレクションと名付けられた、最初の3体のゼルダの伝説フィギュアを正式に公開しました(via IGN)。IGNは特に、これら3体のフィギュアが、今後公開予定の実写版ゼルダの伝説映画ではなく、ゲームブレス オブ ザ ワイルドおよびティアーズ オブ ザ キングダムに登場するキャラクターを基に制作されていることを指摘している。 アクションフィギュアシリーズ「ヒーローズ・オブ・ハイラル」は6インチスケールを基本としているため、ゼルダとリンクのサイズはこのスケールに準拠しているが、ガノンドルフは「ガノンドルフ」であるだけに、高さが特別に追加されている。各フィギュアは、ハズブロの高級セットに期待される可動性を備えているだけでなく、以下に挙げるような、ファンが望むあらゆるアクセサリーも付属している。ガノンドルフの「グリームソード」、鞘、交換用右手ゼルダの「腐食したマスターソード」と交換用右手リンクの「ハイリアの盾」、交換用「ゾナイ・パワーハンド」、そして「マスターソード」リンクとゼルダはそれぞれ27.99ドルで販売され、ガノンドルフは42.99ドルとやや高めの価格設定となっています(おそらく、ガノンドルフのフィギュアが1.5インチ大きいことが理由と思われます)。これら3体のハズブロ『ゼルダの伝説』フィギュアはすべて2027年春に発売予定で、7月22日午後5時(太平洋時間)/午後8時(東部時間)より、ハズブロ・パルスにて全商品の予約受付が開始されます:ハズブロ・パルスでリンクを予約ハズブロ・パルスでゼルダを予約ハズブロ・パルスでガノンドロフを予約『ゼルダの伝説』ファンは、今後さらに多くのハズブロ製フィギュアが発表されることを期待できる。ただし、ハズブロと任天堂の提携の具体的な範囲については、これらが唯一のフィギュアではないという確認以外、まだ完全には明らかにされていない。この特定のセットに関する詳細は、春の発送に先立ち、今年後半か2027年初頭には明らかになる見込みです。つまり、ファンはこれらの新しいハズブロフィギュアの続編よりも、『時のオカリナ』リメイクに関するニュースを早く耳にできる可能性が高いでしょう。つまり、『ゼルダの伝説』ファンにとっては嬉しいニュースが続いているということだ。『時のオカリナ』は史上最高評価のゲームであり、『ブレス オブ...

Steamの新作ゲームは『バイオハザード ゼロ』と『スターフォックス』を融合させたような作品

『Fright Train』は、9月にSteamでリリース予定のまったく新しいサバイバルホラーゲームで、2つの象徴的なゲームシリーズが見事に融合した興味深い作品になりそうです。怪物の敵、ホラーな雰囲気、そして機関車を舞台とした設定から、『Fright Train』は『バイオハザード ゼロ』の影響を受けているように見えます。一方、このSteam新作ゲームの擬人化された主人公は、プレイヤーに『スターフォックス』のタイトルロールである主人公を彷彿とさせるかもしれません。『Fright Train』はWildArts Gamesが開発し、Black Lantern Collectiveがパブリッシングを担当している。フランス系カナダ人によるチームであるWildArtsは、これまでに3作品をリリースしている。最初に発売されたのは『Helltown』で、これは一人称視点のホラーアドベンチャーゲームであり、Steamではユーザー評価が「概ね好評」となっている。その6年後、WildArtsは『Born of Bread』をリリースした。これはターン制RPGで、アートスタイルや雰囲気は前作とは劇的に異なり、はるかに明るいものとなっている。その後、WildArtsは2025年に『Caput Mortum』で一人称視点ホラーのルーツに戻り、『Born of Bread』の明るい色使いから一転、より荒々しく不気味な色調を採用した。『Fright Train』は『バイオハザード ゼロ』と『スターフォックス』を融合させたような作品WildArtsがSteamでリリース予定の『Fright Train』は、同社の過去2作を融合させたような作品であり、『Caput Mortum』の異世界的なホラー要素を取り入れつつ、よりスタイリッシュな仕上がりへと刷新し、そこに少しの奇抜さも加えています。『Fright Train』の基本的な設定は、プレイヤーが超常現象専門の特殊捜査官ダグとなり、走行中の列車から変異した住人たちを排除するという任務を遂行するものです。南極を舞台とする『Fright Train』は、Steamの公式ページで「サードパーソン・アクション・サバイバルホラー・ローグライト」と紹介されている。車内で遭遇する不気味な脅威を排除するだけでなく、列車が走り続けられるよう、その部品をメンテナンスしていく必要がある。列車が停止してしまうと、新たな異形の生物の群れが乗り込んでくる可能性が高い。もちろん完全に同一というわけではないが、変異した生物がはびこる列車を舞台にしたサバイバルホラーという大まかなコンセプトは、『バイオハザード...