17.9 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

インテルの新CPUが発表され、(40年ぶりの大きな変化)。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インテルはCore Ultraを正式に発表しました。今度のノートブック用プロセッサーは新しい名前を持つだけでなく、未来への大きな飛躍となるそうです。

インテルの社内展示会「イノベーション2023」が開催されました。インテルはこのイベントで多くのことを発表しましたが、ゲーマーにとって本当にエキサイティングな発表はありませんでした。

インテル・コア・ウルトラとして知られる新しいMeteor Lakeノートブック・プロセッサーは、デスクトップ・ユーザーにとっても近い将来重要な役割を果たすようになるかもしれません。

インテルは過去40年間で最大のアーキテクチャの変更について話しています。そしてそれは、デスクトップCPUとグラフィックカードの不在が目立つことをほぼ補うものです。

2023年12月、Meteor Lake CPUを搭載した初のノートPCが発売される。

Meteor Lakeの4大新機能を詳しく見ていこう。そして、インテルがプロセッサーを祝うために与えている新しいネーミングスキームがどのように機能するのかを説明しよう。

CPUのアップスケーリングとレイトレーシング

プロセッサでは軽視されがちなグラフィックユニットが登場。確かに毎年少しずつ良くなってはいるが、特に専用のグラフィックカードと比較すると、決して脚光を浴びることはない。

Intelは、GPUの効率を倍増させ、これまで数値化されていなかった性能向上を実現したいだけではない。また、これまで2022年に発売されるアークカードに限定されていた機能も追加する予定です。

詳細には、ハードウェア側のレイトレーシングや、NvidiaのDLSSのIntel版であるXeSSによるAIのアップスケーリングなどが含まれます


(写真はCPUの統合グラフィックスで何が変わるかを示しています。)
(写真はCPUの統合グラフィックスで何が変わるかを示しています。)

あらゆるものがより小さく、よりタイトに作られる

さらに、インテルCPUの部品はさらに小さくなっている。というのも、Meteor Lakeはインテル4プロセスで製造される最初のCPU世代となるからだ。

EUVリソグラフィーをベースとするこのプロセスは、従来のインテル7プロセスと比較して最大20%のエネルギー削減を可能にすると言われている。

また、新機能として、いわゆるチップレット(より小さなサブチップ)がある。CPUの全コンポーネントを1つのチップに搭載するのではなく、CPU、GPU、I/O、SoCに分割するようになった。これは、スマートフォンの分野では以前からおなじみの手順だ。

各領域は特定のタスクに特化しており、理論によれば、より高速かつ効率的に処理することができる。

さらに、Meteor Lake以降はFoverosと呼ばれる技術が採用される。これは、これらのチップレットを積み重ねる方法だ。

CPUやGPUといった複数の特殊なロジックチップをベースチップの上に配置する。その結果、同じスペースにより多くのチップを搭載できる。

Y

現在すでに3つの異なるコアがある

2021 インテルは第12世代のプロセッサーで初めて2つの異なるコアを搭載した。大型のPコアが重いタスクを引き受け、小型のEコアが負荷の低いタスクを特に効率的に解決した。現在まで、インテルはこのモデルを維持している。

コアについては、もちろんアップグレードがある。新バージョンのRedwood Cove(Pコア)とCrestmont(Eコア)は、次期プロセッサーに初めて搭載される。

しかしMeteor Lakeでは、第3のタイプのコアが追加される。インテルはこれをLow Power Eコアと呼んでいる。これは、通常のEコアよりもさらに少ないエネルギーで、特に小さなタスクをより効率的に解決するものだ。例として、動画の再生が挙げられている。

(3種類のコアはそれぞれ特定のタスクを実行する)
(3種類のコアはそれぞれ特定のタスクを実行する)

新しい低消費電力Eコアは、CPU上の他のコアと一緒に収容されるのではなく、SoCタイルと呼ばれるプロセッサの別の領域に収容される。

そしてそこには、Meteor Lakeのもう1つの大きな革新がある…

真新しい:NPU

お馴染みのCPUとGPUコンポーネントに加え、プロセッサーには全く新しいコンポーネント、NPUが搭載されます。

NPU(Neural Processing Unit)は、文章の書き起こしや音声AIのローカル操作など、AIタスクのための専用エリアだ。

特に時間のかかるAIタスクではNPUが輝き、より小さなタスクはCPUに、3DやレンダリングタスクはGPUに任せることができると考えられている。

(新しいNPUはAIタスクを担当することになっている)
(新しいNPUはAIタスクを担当することになっている)

流星湖: 新しい名前のアレについて解説

Intelは、Meteor Lakeの技術革新はすべて大きなものだと考えていることを隠していません。しかし、それを誰にでも明確に伝えるために、彼らはこれまで知られていたプロセッサの命名法を完全に覆そうとしている。

インテルは以前、以下のスキームに従ってプロセッサに名前を付けていました。

  • コアi + パフォーマンスクラス(3、5、7、9) + 世代、正確なモデルからなる番号 + 特別な機能を示す接尾辞。

小例:Core i9-13900Hは第13世代のトップモデルで、末尾のHが示すように、強力なノートブック用プロセッサーです


一方、新しいスキームは以下のようになります。

  • Core + パフォーマンスクラス + オプションUltra特に強力なプロセッサ用 + 正確なモデル

そして、本当に重要なのは、インテルはまた、新しい命名スキームで再び第1世代から始めるということです


どう思いますか?この40年間で最大の変更であるというインテルの主張と、それに伴う新しいネーミング・スキームは正当化されるのでしょうか?もっと簡潔なネーミング・スキームの方が良かったですか?また、ラップトップCPUを除けば、エンドユーザー向けの新しいハードウェアがあまり見られなかったことについてどう思いますか?遠慮なくコメントに書いてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。