インテルの新CPUが発表され、(40年ぶりの大きな変化)。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インテルはCore Ultraを正式に発表しました。今度のノートブック用プロセッサーは新しい名前を持つだけでなく、未来への大きな飛躍となるそうです。

インテルの社内展示会「イノベーション2023」が開催されました。インテルはこのイベントで多くのことを発表しましたが、ゲーマーにとって本当にエキサイティングな発表はありませんでした。

インテル・コア・ウルトラとして知られる新しいMeteor Lakeノートブック・プロセッサーは、デスクトップ・ユーザーにとっても近い将来重要な役割を果たすようになるかもしれません。

インテルは過去40年間で最大のアーキテクチャの変更について話しています。そしてそれは、デスクトップCPUとグラフィックカードの不在が目立つことをほぼ補うものです。

2023年12月、Meteor Lake CPUを搭載した初のノートPCが発売される。

Meteor Lakeの4大新機能を詳しく見ていこう。そして、インテルがプロセッサーを祝うために与えている新しいネーミングスキームがどのように機能するのかを説明しよう。

CPUのアップスケーリングとレイトレーシング

プロセッサでは軽視されがちなグラフィックユニットが登場。確かに毎年少しずつ良くなってはいるが、特に専用のグラフィックカードと比較すると、決して脚光を浴びることはない。

Intelは、GPUの効率を倍増させ、これまで数値化されていなかった性能向上を実現したいだけではない。また、これまで2022年に発売されるアークカードに限定されていた機能も追加する予定です。

詳細には、ハードウェア側のレイトレーシングや、NvidiaのDLSSのIntel版であるXeSSによるAIのアップスケーリングなどが含まれます

。

(写真はCPUの統合グラフィックスで何が変わるかを示しています。)
(写真はCPUの統合グラフィックスで何が変わるかを示しています。)

あらゆるものがより小さく、よりタイトに作られる

さらに、インテルCPUの部品はさらに小さくなっている。というのも、Meteor Lakeはインテル4プロセスで製造される最初のCPU世代となるからだ。

EUVリソグラフィーをベースとするこのプロセスは、従来のインテル7プロセスと比較して最大20%のエネルギー削減を可能にすると言われている。

また、新機能として、いわゆるチップレット(より小さなサブチップ)がある。CPUの全コンポーネントを1つのチップに搭載するのではなく、CPU、GPU、I/O、SoCに分割するようになった。これは、スマートフォンの分野では以前からおなじみの手順だ。

各領域は特定のタスクに特化しており、理論によれば、より高速かつ効率的に処理することができる。

さらに、Meteor Lake以降はFoverosと呼ばれる技術が採用される。これは、これらのチップレットを積み重ねる方法だ。

CPUやGPUといった複数の特殊なロジックチップをベースチップの上に配置する。その結果、同じスペースにより多くのチップを搭載できる。

Y

現在すでに3つの異なるコアがある

2021 インテルは第12世代のプロセッサーで初めて2つの異なるコアを搭載した。大型のPコアが重いタスクを引き受け、小型のEコアが負荷の低いタスクを特に効率的に解決した。現在まで、インテルはこのモデルを維持している。

コアについては、もちろんアップグレードがある。新バージョンのRedwood Cove(Pコア)とCrestmont(Eコア)は、次期プロセッサーに初めて搭載される。

しかしMeteor Lakeでは、第3のタイプのコアが追加される。インテルはこれをLow Power Eコアと呼んでいる。これは、通常のEコアよりもさらに少ないエネルギーで、特に小さなタスクをより効率的に解決するものだ。例として、動画の再生が挙げられている。

(3種類のコアはそれぞれ特定のタスクを実行する)
(3種類のコアはそれぞれ特定のタスクを実行する)

新しい低消費電力Eコアは、CPU上の他のコアと一緒に収容されるのではなく、SoCタイルと呼ばれるプロセッサの別の領域に収容される。

そしてそこには、Meteor Lakeのもう1つの大きな革新がある…

。

真新しい:NPU

お馴染みのCPUとGPUコンポーネントに加え、プロセッサーには全く新しいコンポーネント、NPUが搭載されます。

NPU(Neural Processing Unit)は、文章の書き起こしや音声AIのローカル操作など、AIタスクのための専用エリアだ。

特に時間のかかるAIタスクではNPUが輝き、より小さなタスクはCPUに、3DやレンダリングタスクはGPUに任せることができると考えられている。

(新しいNPUはAIタスクを担当することになっている)
(新しいNPUはAIタスクを担当することになっている)

流星湖: 新しい名前のアレについて解説

Intelは、Meteor Lakeの技術革新はすべて大きなものだと考えていることを隠していません。しかし、それを誰にでも明確に伝えるために、彼らはこれまで知られていたプロセッサの命名法を完全に覆そうとしている。

インテルは以前、以下のスキームに従ってプロセッサに名前を付けていました。

  • コアi + パフォーマンスクラス(3、5、7、9) + 世代、正確なモデルからなる番号 + 特別な機能を示す接尾辞。

小例:Core i9-13900Hは第13世代のトップモデルで、末尾のHが示すように、強力なノートブック用プロセッサーです

。

一方、新しいスキームは以下のようになります。

  • Core + パフォーマンスクラス + オプションUltra特に強力なプロセッサ用 + 正確なモデル

そして、本当に重要なのは、インテルはまた、新しい命名スキームで再び第1世代から始めるということです

。

どう思いますか?この40年間で最大の変更であるというインテルの主張と、それに伴う新しいネーミング・スキームは正当化されるのでしょうか?もっと簡潔なネーミング・スキームの方が良かったですか?また、ラップトップCPUを除けば、エンドユーザー向けの新しいハードウェアがあまり見られなかったことについてどう思いますか?遠慮なくコメントに書いてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

PC版『GTA 6』:発売日、価格、システム要件について何が予想されるか? 予測を立ててみる

PC版『GTA 6』はまだ発表されていません。これまでの情報を整理し、発売日、価格、システム要件について予測を立ててみます。PC版『GTA 6』はいつ発売されるのか、価格はいくらになるのか、そしてこのオープンワールドタイトルをプレイするのに現在のハードウェアは十分なのか?Rockstarはこれまで、これらの重要な質問について明言を避けてきました。しかし、過去の発売時期や確認済みのコンソール版の情報から、合理的な予測を立てる手がかりは得られます。2026年10月14日時点の情報です。 公式情報と当サイトの推測は、以下で区別して記載しています。トピック確認済みの状況PC版とリリースまだ公式には発表されていないSteamおよびその他のPCストアまだ確認されていないPC版の価格と予約まだ不明、あるいは公式予約受付は開始されていないPCのシステム要件未公開PC版:GTA 6はPCでも発売されるのか?PC版のリリースは十分あり得ますが、公式には発表されていません。 Rockstar Gamesは、2026年11月19日の発売日について、現時点ではPlayStation 5とXbox Series X/Sのみを挙げています。Take-Twoは、少なくとも上場企業としての基本的な戦略に関するヒントを提供しています。2026年9月17日の株主総会で、CEOのストラウス・ゼルニック氏は、同社は将来的には重要なターゲット層を抱えるプラットフォーム向けにゲームを提供していきたいと述べた。PCはTake-Twoにとってますます重要になっていくという。PC版に関するTake-Twoの最近の発言については、すでに当サイトで整理して紹介している。私たちの見解は変わりません。発売時期が遅くなることは、ロックスターのこれまでの大型タイトルに合致しています。すでに開発が進んでいるのか、またいつ発売されるのかについては、現時点では確かなことは言えません。PC版リリース:GTA 6はいつ発売されるのか?公式のPCリリース日は発表されていません。 そのため、最も参考になる比較対象は『GTA 5』と『レッド・デッド・リデンプション2』となります:ゲームコンソール版初回リリースPC版初回リリース期間GTA 52013年9月17日2015年4月14日約19ヶ月レッド・デッド・リデンプション22018年10月26日2019年11月5日12ヶ月強ゼルニック氏は、コンソール版の先行発売について、ロックスターのコアユーザー層を優先したためだと説明している。移植版の開発に要する追加の時間や、第2の販売ブームが見込まれることも、要因の一つとなっている可能性がある。しかし、GTA 6のPC版の具体的な発売日を決定づける要因については、外部からは把握できない。また、2022年の大規模なリークや、最近公開された映像は、開発の進捗状況について疑問を投げかけている。ただし、これらがスケジュールに影響を与えるかどうかは不明だ。たとえPC上で動作する開発版があったとしても、完成したPC版がまもなくリリースされることを意味するわけではない。しかし、GamesBeatはそれよりもかなり早い時期を挙げている。その発言について 10月13日に当サイトが報じた通り:Rockstarの計画に詳しい4人の匿名の業界関係者の話によると、PC版は2027年第1四半期、つまり1月から3月の間に発売される見込みだ。もしこれが事実であれば、PCプレイヤーはコンソールプレイヤーよりもわずか数ヶ月長く待つだけで済むことになる。現時点では公式な確認は得られていない。したがって、この報道は具体的な早期リリースシナリオを示しているものの、そのスケジュールは外部からは確認できない。私の予測: コンソール版が2026年11月に発売され、ロックスターが同程度の発売間隔を採用する場合、2027年末から2028年にかけてが妥当な時期となるだろう。約12ヶ月後なら2027年11月、GTA 5と同様の間隔なら2028年の夏になるだろう。しかし、これはロックスターが1年ごとの固定サイクルを採用しているわけでも、2028年の方が可能性が高いという意味でもない。GTA 5は、当初のコンソール発売からPC版発売までの間に、PS4/Xbox...

『Total War』:Steamでの配信開始からわずか2日、スタジオは批判を浴びた『Shogun 2』のリマスター版の販売を中止

Creative Assemblyは、『Shogun 2』の「Complete Edition」に対する激しい批判への対応として、抜本的な措置を講じた。完全な失態だ。10月13日、大々的に予告されていた『Shogun 2』のリマスター版「Complete Edition」がリリースされると、Steam上の評価は瞬く間にその実態を明らかにした:ファンたちは、この作品に全く満足していない。リリース前に早期アクセスを通じてリマスター版をプレイできたコンテンツクリエイターたちも、ほぼ口を揃えてこの粗悪な作品に対して警告を発していた。それは、Creative Assemblyが久しく経験していなかったような激しい批判の嵐だった。そしてどうやら、スタジオはこれに迅速かつ断固として対応しようとしたようだそのため、『Definitive Edition』 は10月15日の午後にはすでに販売中止となった。ゲームはSteamから完全に削除され、現在はオリジナル版のみが再び入手可能となっている。Epic Storeなどの他のプラットフォームからも、コンプリート・エディションは姿を消しました。GOGにはまだ商品ページが存在しますが、そこでも購入することはできません。(X)にて、パブリッシャーのセガはこれに関する声明を発表しました:『Total War: Shogun 2 - Complete Edition』が、皆様の期待にも、当社の基準にも応えられなかったことを認識しております。皆様からのフィードバック、コメント、レビューを拝読いたしました。現在のゲーム体験が本来あるべき姿ではないという点については、我々も同意いたします。そのため、問題の原因を究明する間、プラットフォーム運営会社と協力し、本作を一時的に販売停止とし、元のバージョンを再配信することとしました。所有者の皆様は、引き続きゲームを起動してプレイすることができます。開発パートナーと緊密に連携し、問題の原因を特定して改善策を講じ、『Shogun 2 - Complete...

1,600 km²のオープンワールド:レースシミュレーション『アセット・コルサ エヴォ』がついに大規模なドイツアップデートを実施

購入者が2年近く待ち望んでいたもの――12月に配信されるアップデート0.10では、ニュルブルクリンクを含むアイフェル地方を自由に走行できるようになり、昼夜サイクルや実際の交通状況も再現される。高水準なレースシミュレーションを愛するファンにとって、『アセット・コルサ エヴォ』はかつて最も欲しいゲームのトップに挙げられていた。開発元のKunos Simulazioniは、リアルなドライビング感覚に加え、定番のコースだけでなく、ドイツのアイフェル地方に広がる1,600平方キロメートルのオープンワールドも約束していた。2025年1月16日にSteamでアーリーアクセスが開始された際、多くのプレイヤーは失望を覚えた。オープンワールドの面影は全く見られず、現在、肯定的なレビューはわずか59%にとどまっており、同プロジェクトの評価は「中立」にとどまっている。しかし、2026年12月9日には、待望のアップデート0.10が『Assetto Corsa Evo』に配信されるため、状況は改善される見込みです。フランクフルトで開催された専門見本市「Sim Racing Expo」で、開発チームは新しいトレーラーを公開し、自由に走行可能なゲームワールドのリリースを発表しました:緑の中への小旅行「フリーローム」と呼ばれる新モードでは、ドイツのモータースポーツの中心地、アイフェルへと直接ご案内します。最初のエリアの中心には、伝説的なニュルブルクリンク・ノルドシュライフェがあります。アップデート0.10以降、サーキットを自由に離れて、周辺の村々や曲がりくねった田舎道、未舗装の砂利道へと向かうことができます。開発チームは、この地域の選定されたエリアを1:1のスケールで再現しています。その基礎となっているのは、実際の測量データです。ランドマーク、標高プロファイル、道路の経路は、可能な限りリアルに再現されています。当初は1,600平方キロメートルすべてが収録されているわけではありませんが、Kunos社は、アーリーアクセス期間中にオープンワールドを少しずつ拡張していく予定です。『アセット・コルサ エヴォ』の世界は、ダイナミックな天候システムと昼夜の変化によって、生き生きとした印象を与えるよう設計されています。また、道路上ではプレイヤーだけが走行しているわけではありません。コンピュータ制御の交通が、日常的な走行状況を再現します。競争を求めるプレイヤーには、タイムトライアルなどのチャレンジを含む、シームレスに統合されたアクティビティが用意されています。『アセット・コルサ エヴォ』で待望のオープンワールドを事前に体験してみたい方は、フランクフルトで開催される「Sim Racing Expo」でこのモードを試すことができます。このイベントは10月16日から18日まで開催され、ゲーム体験コーナーはホール12にあります。