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金曜日, 6月 26, 2026

インテルの新CPUが発表され、(40年ぶりの大きな変化)。

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インテルはCore Ultraを正式に発表しました。今度のノートブック用プロセッサーは新しい名前を持つだけでなく、未来への大きな飛躍となるそうです。

インテルの社内展示会「イノベーション2023」が開催されました。インテルはこのイベントで多くのことを発表しましたが、ゲーマーにとって本当にエキサイティングな発表はありませんでした。

インテル・コア・ウルトラとして知られる新しいMeteor Lakeノートブック・プロセッサーは、デスクトップ・ユーザーにとっても近い将来重要な役割を果たすようになるかもしれません。

インテルは過去40年間で最大のアーキテクチャの変更について話しています。そしてそれは、デスクトップCPUとグラフィックカードの不在が目立つことをほぼ補うものです。

2023年12月、Meteor Lake CPUを搭載した初のノートPCが発売される。

Meteor Lakeの4大新機能を詳しく見ていこう。そして、インテルがプロセッサーを祝うために与えている新しいネーミングスキームがどのように機能するのかを説明しよう。

CPUのアップスケーリングとレイトレーシング

プロセッサでは軽視されがちなグラフィックユニットが登場。確かに毎年少しずつ良くなってはいるが、特に専用のグラフィックカードと比較すると、決して脚光を浴びることはない。

Intelは、GPUの効率を倍増させ、これまで数値化されていなかった性能向上を実現したいだけではない。また、これまで2022年に発売されるアークカードに限定されていた機能も追加する予定です。

詳細には、ハードウェア側のレイトレーシングや、NvidiaのDLSSのIntel版であるXeSSによるAIのアップスケーリングなどが含まれます


(写真はCPUの統合グラフィックスで何が変わるかを示しています。)
(写真はCPUの統合グラフィックスで何が変わるかを示しています。)

あらゆるものがより小さく、よりタイトに作られる

さらに、インテルCPUの部品はさらに小さくなっている。というのも、Meteor Lakeはインテル4プロセスで製造される最初のCPU世代となるからだ。

EUVリソグラフィーをベースとするこのプロセスは、従来のインテル7プロセスと比較して最大20%のエネルギー削減を可能にすると言われている。

また、新機能として、いわゆるチップレット(より小さなサブチップ)がある。CPUの全コンポーネントを1つのチップに搭載するのではなく、CPU、GPU、I/O、SoCに分割するようになった。これは、スマートフォンの分野では以前からおなじみの手順だ。

各領域は特定のタスクに特化しており、理論によれば、より高速かつ効率的に処理することができる。

さらに、Meteor Lake以降はFoverosと呼ばれる技術が採用される。これは、これらのチップレットを積み重ねる方法だ。

CPUやGPUといった複数の特殊なロジックチップをベースチップの上に配置する。その結果、同じスペースにより多くのチップを搭載できる。

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現在すでに3つの異なるコアがある

2021 インテルは第12世代のプロセッサーで初めて2つの異なるコアを搭載した。大型のPコアが重いタスクを引き受け、小型のEコアが負荷の低いタスクを特に効率的に解決した。現在まで、インテルはこのモデルを維持している。

コアについては、もちろんアップグレードがある。新バージョンのRedwood Cove(Pコア)とCrestmont(Eコア)は、次期プロセッサーに初めて搭載される。

しかしMeteor Lakeでは、第3のタイプのコアが追加される。インテルはこれをLow Power Eコアと呼んでいる。これは、通常のEコアよりもさらに少ないエネルギーで、特に小さなタスクをより効率的に解決するものだ。例として、動画の再生が挙げられている。

(3種類のコアはそれぞれ特定のタスクを実行する)
(3種類のコアはそれぞれ特定のタスクを実行する)

新しい低消費電力Eコアは、CPU上の他のコアと一緒に収容されるのではなく、SoCタイルと呼ばれるプロセッサの別の領域に収容される。

そしてそこには、Meteor Lakeのもう1つの大きな革新がある…

真新しい:NPU

お馴染みのCPUとGPUコンポーネントに加え、プロセッサーには全く新しいコンポーネント、NPUが搭載されます。

NPU(Neural Processing Unit)は、文章の書き起こしや音声AIのローカル操作など、AIタスクのための専用エリアだ。

特に時間のかかるAIタスクではNPUが輝き、より小さなタスクはCPUに、3DやレンダリングタスクはGPUに任せることができると考えられている。

(新しいNPUはAIタスクを担当することになっている)
(新しいNPUはAIタスクを担当することになっている)

流星湖: 新しい名前のアレについて解説

Intelは、Meteor Lakeの技術革新はすべて大きなものだと考えていることを隠していません。しかし、それを誰にでも明確に伝えるために、彼らはこれまで知られていたプロセッサの命名法を完全に覆そうとしている。

インテルは以前、以下のスキームに従ってプロセッサに名前を付けていました。

  • コアi + パフォーマンスクラス(3、5、7、9) + 世代、正確なモデルからなる番号 + 特別な機能を示す接尾辞。

小例:Core i9-13900Hは第13世代のトップモデルで、末尾のHが示すように、強力なノートブック用プロセッサーです


一方、新しいスキームは以下のようになります。

  • Core + パフォーマンスクラス + オプションUltra特に強力なプロセッサ用 + 正確なモデル

そして、本当に重要なのは、インテルはまた、新しい命名スキームで再び第1世代から始めるということです


どう思いますか?この40年間で最大の変更であるというインテルの主張と、それに伴う新しいネーミング・スキームは正当化されるのでしょうか?もっと簡潔なネーミング・スキームの方が良かったですか?また、ラップトップCPUを除けば、エンドユーザー向けの新しいハードウェアがあまり見られなかったことについてどう思いますか?遠慮なくコメントに書いてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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「Robloxといえば、粗いグラフィックしかない」と思っていましたか?驚くほどリアルなタクティカルシューティングゲームがその思い込みを覆し、今や数百万回もプレイされています

シューティングゲーム『TTK』は、Roblox上でたった2人の兄弟によって開発されたもので、彼らはこれほどの注目を浴びる準備がまだできていなかったのです。Robloxといえば、まず最初にリアルなタクティカルシューターや魅力的なグラフィックを思い浮かべる人はいないでしょう。おそらく2番目や3番目でも同じでしょう。しかし、まさにそれこそがTTKなのです。このゲームは『Ready or Not』に最も近いとされ、Roblox上で数百万回もプレイされています。PoptartNoahh と CanyonJackという名前で活動する二人の兄弟は、この人気ぶりに完全に驚いている。Robloxにリアルなタクティカルシューター?TTKの現行バージョンは、『Call of Duty』風の、やや簡略化された武器構成を備えたデスマッチ・シューターです。しかし、グラフィック面では、Roblox特有のブロック調の見た目ではなく、兄弟がモデルとして挙げた『Ready or Not』に近い仕上がりとなっています。有名なFPS系YouTuberのjackfragsもTTKをプレイし、この2人の開発者によるプロジェクトに感銘を受けています。こちらで彼のゲームプレイの一部をご覧いただけます:比較的スローな動き、簡素化されたUI、そしてわずかな被弾でプレイヤーが死亡する仕組みにより、TTKはタクティカルシューターというジャンルにうまく適合しており、その人気は数字からも明らかです。TTKの公式サイト(Robloxの公式サイト(このサイトからシューティングゲームをプレイすることも可能です)によると、このゲームは840万回以上Roblox内でアクセスされました。重要:これは個々のプレイヤー数ではなく、プロジェクトへの訪問回数です。開発者たちは、これほどのブームを予想していなかったTTKは4月からRobloxで公開されていたが、ここ数週間で人気が急上昇し始めた。jackfragsの動画の下で、PoptartNoahhは次のように説明している:正直なところ、これほど早い段階でアルゴリズムに発見されたのは(面白い意味での)ちょっと恥ずかしかったですが、それでもみんな楽しんでくれているようです。誰かが批判しうる点はすべて私たちも十分に認識しており、できるだけ早く対応していきます。みんなが楽しんでくれている限りは!この兄弟はTTKでまだまだ多くの計画を立てているが、このシューティングゲームの開発は余暇に行っていることを強調している。将来的には、サバイバルモード、協力ミッション、PvPマルチプレイヤー、そしてより大規模で目標ベースのPvP戦闘が行われる「グラウンド・ウォー」モードが追加される予定だ。さらに、新たな武器やアタッチメントも追加される予定です。他のRobloxプロジェクトとは異なり、TTKには現時点で目立つオンラインショップは存在せず、換算で6ユーロ相当のサポーターパックを購入するオプションのみが用意されています。

『ストロングホールド4』は、まだ発売日が決まっていないものの、今日からプレイ可能です

『ストロングホールド4』の発売が待ちきれない? 今日から、少なくとも最初の短いプレイ体験を楽しむことができます。『ストロングホールド4』の発表は、ここ数週間で最も嬉しいサプライズの一つでした。特に、中世や城の建設が好きなファンにとっては言うまでもありません。このリアルタイムストラテジーゲームは、シリーズをようやく大成功へと導くべく、その原点に立ち返っています。本作は初代『ストロングホールド』に強くインスパイアされており、初代作品のストーリーの序章となる物語さえ描かれています。Fireflyがこれでついに再び大ヒットを飛ばせるかどうかは、まだ未知数です。しかし、少なくとも今日からは、皆さん自身で実際に体験して、成功の可能性はあるのかどうかを確かめることができます!というのも、6月23日に『ストロングホールド4』の公開デモがリリースされるからです。デモはどこで入手できますか? Steamにて デモはいつ公開されますか?17時 デモで体験できる内容デモの具体的な内容については、Fireflyはまだ発表していません。ゲームの正式発表に先立ち、クローズドデモが実施されており、当サイトの大規模プレビュー記事のために私たちもプレイすることができました。ただし、一般公開されるデモ版は、私たちが体験したものと異なるようです。私たちが体験したデモ版では、まず基本操作を学ぶための短いチュートリアルがありました。一般公開されるSteamデモ版でも同様の構成になるものと予想されます。その後、ミッションをプレイすることができ、その過程では、古典的なスタイルで敵が次々と襲来し、難易度が上がるにつれて、私たちの城を攻略しようと迫ってきました。一般公開版デモでも、何らかのミッションが用意されていると予想されます!ぜひ、城の建設機能をじっくりと試していただき、『ストロングホールド4』がご自身に合うかどうか判断していただければと思います。本編はいつ発売されるのでしょうか?『ストロングホールド4』のプレイアブルデモがすでに公開されていることから、開発はかなり進んでいることがわかります。また、『ストロングホールド4』は間違いなく今年中に発売される予定であることもわかっています。ただ、正確な時期はまだ不明です。夏にはもう無理だろうと推測されますし、秋はすでに新作のリリースが非常に詰め込まれています。特に9月は、多くのスタジオが11月の『GTA 6』の発売を避けるため、極めて過密なスケジュールとなっています。したがって、『ストロングホールド』が『GTA 6』と競合しないようにするには、10月か12月に発売される必要があるでしょう。ただし、来年への延期も否定はできません。