18.1 C
Berlin
金曜日, 5月 29, 2026

インテルの新CPUが発表され、(40年ぶりの大きな変化)。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インテルはCore Ultraを正式に発表しました。今度のノートブック用プロセッサーは新しい名前を持つだけでなく、未来への大きな飛躍となるそうです。

インテルの社内展示会「イノベーション2023」が開催されました。インテルはこのイベントで多くのことを発表しましたが、ゲーマーにとって本当にエキサイティングな発表はありませんでした。

インテル・コア・ウルトラとして知られる新しいMeteor Lakeノートブック・プロセッサーは、デスクトップ・ユーザーにとっても近い将来重要な役割を果たすようになるかもしれません。

インテルは過去40年間で最大のアーキテクチャの変更について話しています。そしてそれは、デスクトップCPUとグラフィックカードの不在が目立つことをほぼ補うものです。

2023年12月、Meteor Lake CPUを搭載した初のノートPCが発売される。

Meteor Lakeの4大新機能を詳しく見ていこう。そして、インテルがプロセッサーを祝うために与えている新しいネーミングスキームがどのように機能するのかを説明しよう。

CPUのアップスケーリングとレイトレーシング

プロセッサでは軽視されがちなグラフィックユニットが登場。確かに毎年少しずつ良くなってはいるが、特に専用のグラフィックカードと比較すると、決して脚光を浴びることはない。

Intelは、GPUの効率を倍増させ、これまで数値化されていなかった性能向上を実現したいだけではない。また、これまで2022年に発売されるアークカードに限定されていた機能も追加する予定です。

詳細には、ハードウェア側のレイトレーシングや、NvidiaのDLSSのIntel版であるXeSSによるAIのアップスケーリングなどが含まれます


(写真はCPUの統合グラフィックスで何が変わるかを示しています。)
(写真はCPUの統合グラフィックスで何が変わるかを示しています。)

あらゆるものがより小さく、よりタイトに作られる

さらに、インテルCPUの部品はさらに小さくなっている。というのも、Meteor Lakeはインテル4プロセスで製造される最初のCPU世代となるからだ。

EUVリソグラフィーをベースとするこのプロセスは、従来のインテル7プロセスと比較して最大20%のエネルギー削減を可能にすると言われている。

また、新機能として、いわゆるチップレット(より小さなサブチップ)がある。CPUの全コンポーネントを1つのチップに搭載するのではなく、CPU、GPU、I/O、SoCに分割するようになった。これは、スマートフォンの分野では以前からおなじみの手順だ。

各領域は特定のタスクに特化しており、理論によれば、より高速かつ効率的に処理することができる。

さらに、Meteor Lake以降はFoverosと呼ばれる技術が採用される。これは、これらのチップレットを積み重ねる方法だ。

CPUやGPUといった複数の特殊なロジックチップをベースチップの上に配置する。その結果、同じスペースにより多くのチップを搭載できる。

Y

現在すでに3つの異なるコアがある

2021 インテルは第12世代のプロセッサーで初めて2つの異なるコアを搭載した。大型のPコアが重いタスクを引き受け、小型のEコアが負荷の低いタスクを特に効率的に解決した。現在まで、インテルはこのモデルを維持している。

コアについては、もちろんアップグレードがある。新バージョンのRedwood Cove(Pコア)とCrestmont(Eコア)は、次期プロセッサーに初めて搭載される。

しかしMeteor Lakeでは、第3のタイプのコアが追加される。インテルはこれをLow Power Eコアと呼んでいる。これは、通常のEコアよりもさらに少ないエネルギーで、特に小さなタスクをより効率的に解決するものだ。例として、動画の再生が挙げられている。

(3種類のコアはそれぞれ特定のタスクを実行する)
(3種類のコアはそれぞれ特定のタスクを実行する)

新しい低消費電力Eコアは、CPU上の他のコアと一緒に収容されるのではなく、SoCタイルと呼ばれるプロセッサの別の領域に収容される。

そしてそこには、Meteor Lakeのもう1つの大きな革新がある…

真新しい:NPU

お馴染みのCPUとGPUコンポーネントに加え、プロセッサーには全く新しいコンポーネント、NPUが搭載されます。

NPU(Neural Processing Unit)は、文章の書き起こしや音声AIのローカル操作など、AIタスクのための専用エリアだ。

特に時間のかかるAIタスクではNPUが輝き、より小さなタスクはCPUに、3DやレンダリングタスクはGPUに任せることができると考えられている。

(新しいNPUはAIタスクを担当することになっている)
(新しいNPUはAIタスクを担当することになっている)

流星湖: 新しい名前のアレについて解説

Intelは、Meteor Lakeの技術革新はすべて大きなものだと考えていることを隠していません。しかし、それを誰にでも明確に伝えるために、彼らはこれまで知られていたプロセッサの命名法を完全に覆そうとしている。

インテルは以前、以下のスキームに従ってプロセッサに名前を付けていました。

  • コアi + パフォーマンスクラス(3、5、7、9) + 世代、正確なモデルからなる番号 + 特別な機能を示す接尾辞。

小例:Core i9-13900Hは第13世代のトップモデルで、末尾のHが示すように、強力なノートブック用プロセッサーです


一方、新しいスキームは以下のようになります。

  • Core + パフォーマンスクラス + オプションUltra特に強力なプロセッサ用 + 正確なモデル

そして、本当に重要なのは、インテルはまた、新しい命名スキームで再び第1世代から始めるということです


どう思いますか?この40年間で最大の変更であるというインテルの主張と、それに伴う新しいネーミング・スキームは正当化されるのでしょうか?もっと簡潔なネーミング・スキームの方が良かったですか?また、ラップトップCPUを除けば、エンドユーザー向けの新しいハードウェアがあまり見られなかったことについてどう思いますか?遠慮なくコメントに書いてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...