プロジェクトシリウスは、ウィッチャー新作としてシングルプレイヤー、マルチプレイヤーに何かを提供するはずです。具体的には、今、ファンが内定をもとに議論していることです。
今後数年間、ウィッチャーの新作ゲームには事欠かないでしょう。実際、CD Projekt Redは現在、6つもの異なるWitcherプロジェクトを計画しており、そのすべてが新しいロールプレイングゲームになるとは限りません。例えば、The Molasses Floodが中心となって開発しているProject Siriusは、シングルとマルチプレイヤーの要素を併せ持ったものになります。
もちろん、CD Projekt Redから発売されるすべてのゲーム(The WitcherからCyberpunkまで)の概要をすでに準備しています。以下のリストで、スタジオが現在取り組んでいるもの、または近々取り組む予定のものの詳細をご覧ください!
プロジェクト・シリウスはウィッチャー部門になるのか
。
プロジェクト・シリウスに関する具体的な情報は、現時点ではほぼ皆無です。例えば、今度発売されるロールプレイングゲーム「ウィッチャー」は、いつ発売されるのかさえわかりません。しかし、一部のファンは、CD Projekt Redの求人情報に注目し、新たな手がかりを得るとともに、いくつかの推測を可能にしています。
☻
これらの求人は、Project Siriusのマルチプレイヤー要素に関する限り、幾分明確なイメージを描いています。Redditの議論では、数人のコメント者が、これに基づく何らかのウィッチャー部門を期待しています。
職務内容から、シリウスは共同作業、PvE、クラスシステム、いくつかのゲームモード、ソーシャル活動
に同時に注力することが示唆されます。同時に、procedurally generated game elements
の話も出ています。ノンリニア
やcineastic storytelling
とdubbed dialog
もプロジェクトシリウスでは求められているようです
。
スタジオの前作:ちなみに、Project Siriusの前に、The Molasses Floodというスタジオが「The Flame in the Flood」と「Drake Hollow」というゲームを発表しています。両タイトルとも、クラフトや探索、時にはサバイバルといった要素が重要で、『Drake Hollow』ではオンラインCo-opも利用可能です。
そう考えると、The Molasses Floodがこれらの経験を基に、同様のゲームプレイ要素を持つ『ウィッチャー』のゲームを開発することは、非常に理にかなっていると思います。しかし、プロジェクト・シリウスについて確かな情報が得られるのは、間違いなく数年後のことでしょう。ウィッチャーのロールプレイングゲーム「Project Polaris」の次回作の発売は早くても2025年で、シリーズ第1部のリメイクも控えているそうです。
ところで、ウィッチャーの専門家であるステフィは、すでにプロジェクト・シリウスについて考えており、シリウスはハードコアなロールプレイヤーにアピールすべきではないという発言の背景には、何があるのかを考えています
。
CDプロジェクトレッドのサポートによりThe Molasses Floodで制作されているProject Siriusに期待することは何でしょうか?マルチプレイの『ウィッチャー』で、協力プレイでモンスターを狩るというのはどうでしょうか?コメントで教えてください