ウォーハンマー40kの魅力に迫る:ゲーム、書籍、スペースマリーン

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ミニチュアの大規模戦闘で、Warhammer 40.000のサクセスストーリーは30年以上前に始まりました。 今日、スペースマリーンのないPCは考えられません。

ウォーハンマー40,000:カオスゲート-デーモンハンターズで、ウォーハンマーゲームの最新オフショットは2022年5月5日にリリースされ、再び遠い苦い未来の残酷な世界へあなたを連れて行くでしょう。しかし、それぞれのゲームは、『Warhammer 40k』の多彩なSF設定の一部を強調しているに過ぎません。

今回は、その全体像とスペースマリーンズ、そしてゲームの始まりである1980年代について、拡大解釈してみます。

(Warhammer 40kは何よりもまず卓上ゲームです。スペース・ウルフのスペース・マリーンは帝国側でカオスに味方するサウザンド・サンズのスペース・マリーンと戦います)
(Warhammer 40kは何よりもまず卓上ゲームです。スペース・ウルフのスペース・マリーンは帝国側でカオスに味方するサウザンド・サンズのスペース・マリーンと戦います)

希望のない終わりのない戦争


41番目のミレニアムの人類にとって、事態は本当に暗澹たるものに見えます。100万を超える世界からなる、かつての輝ける人類帝国は、四方八方から攻撃を受けている。その指導者である神帝は、ゆっくりと腐敗する死体としてテラの王座に閉じ込められており、魔性の超能力によって、腐敗した帝国に対する悪魔の軍隊の大攻撃を防ぐことしかできない。しかし、超人的な強さを持つ宇宙海兵隊と一般人の部隊からなる帝国軍は、一度に多くの戦線を戦うことになる。

未来の戦場では、カオスデーモン、戦闘力の高いオーク、優雅なスペースエルフ、貪欲なエイリアン、復讐に燃えるメタルスケルトン・アンドロイドなど、さまざまな敵と戦うことになるのです。さらに、1万年前のホルスヘレシーで宇宙海兵隊のかなりの部分が皇帝に反旗を翻し、カオスに堕落したため、今は変異した戦士として、かつての戦友とも戦うことになるのは残念なことである。

現在も続く全面戦争により、社会文化の発展や科学の進歩はなくなり、人類の文明は崩壊に近い状態です。邪神カルトの影響力が増していることに加え、帝国の惑星の多くがすでに何十年も戦争の舞台となり、それに応じて破壊されていることも原因です。

まだ攻撃を受けていない惑星では、政府がより高い安全性を提供しようとするため、国民は極端な戦争税に苦しみ、市民の自由は著しく制限されています。一方、神帝への信仰を代表する教会では、異端審問部門を通じて、悪魔崇拝や異端者の人類への影響を根絶しようとする。

多くの脅威を前にして、この永遠の戦争は人民の手には負えないということがすぐに明らかになった。ただ、希望の光を絶やさないように、少しでも長く持ちこたえるしかない。暴力だけが救いだ!しかも大量に その結果、すべてのゲーム、書籍、卓上ゲーム「ウォーハンマー40,000」は、さまざまな側面での戦争が主なテーマとなっています。

読書好きのためのウォーハンマー40k


ウォーハンマー40,000の歴史と世界を知る良いきっかけとなるのが、現在60冊近くを数える「ホルス・ヘレシー」書籍シリーズで、デジタル版と物理版の両方でいくつかのアンソロジーが発売されています。しかし、そんなことに気をとられてはいけません。第1巻でも、ゲーム世界の基本的な対立、宇宙海兵隊、この敵対する銀河系での一般人の生活など、多くの背景知識が提供されています。

もっと壮大でないものをお望みなら、ダン・アブネットの「アイゼンホーン」シリーズで、同名の奉行が活躍するエキサイティングな読み物を見つけることができるだろう。また、アブネットの「ゴーントの亡霊」シリーズは、イブラム・ゴーント総監の率いる帝国軍の分遣隊を追ったもので、こちらもおすすめです。

1980年代の成功例

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小さなフィギュアとテーブルの上の多くの戦争で、ウォーハンマーのサクセスストーリーは、1983年にゲームデザイナーのブライアン・アンセル、リチャード・ハリウェル、リック・プリーストリーが、イギリスのゲームズ・ワークショップ社のためにテーブルトップゲーム『ウォーハンマー:マスコンバット・ファンタジー・ロールプレイゲーム』第1版を発表したときに始まりました。

現実の地球をモデルにした世界で、人間の騎士、エルフの諸種族、オーク、リザードマン、ネズミのようなスカベン、ドワーフなどのファンタジーの定番生物が、中世やルネサンス期の武器や、もちろん魔法を使って大バトルを繰り広げたのだ。

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ゲーミングテーブルからPCへ

Warhammer40,000と同じ世界を舞台にした異なるゲームが、アクションに多様性を与えています。例えば、近未来のディストピア惑星「ネクロマンダ」のマクロポリスでは、最大9人のギャングとバトルをします。戦闘で経験値を得ることで彼らを強化し、資源や装備、領地を獲得して自分の選んだ一味を育てていくのです。このように、戦闘から戦闘へと、より長く、よりダイナミックなストーリーが展開されるのです。

今回、配信を終了したシナリオ「ゴルカモルカ」では、ライバルのオークとしてクレイジーカートに乗って砂漠の世界を駆け抜け、砦の防衛、鉄くずの収集、囚人の交換、世界の謎の探索を行います。

また、「フリートレーダー」「シャドウハンター」など、様々な卓上ロールプレイングゲームのルールブックがあり、自由な宇宙船の船長とそのクルー、奉行とその側近、スペースマリーン、帝国兵、カオス信者などになりきることができます


(ネクロマンダシナリオで2つのギャングが様々な地形の建物に守られながら戦っている。)
(ネクロマンダシナリオで2つのギャングが様々な地形の建物に守られながら戦っている。)

ボードゲーム「スペース・クルセイド」、「スペース・ハルク」、カードゲーム「ダーク・ミレニアム」などは、ウォーハンマーに他のプレイヤーグループも参加できるようにすることを意図していたが、どちらかというと成功はしなかった。ウォーハンマーの世界を舞台にしたパソコンや携帯電話のゲームの方が、ずっと人気がありましたね。

MMORPG(現在はサービス終了)からハードなシューティングゲーム、宇宙戦が楽しめるリアルタイムストラテジーまで、幅広いラインナップを取り揃えています。

バトルフィールド:ダイニングテーブル!


卓上ゲームでは実際に何をするのか?このバージョンのウォーハンマーは、自由な表面、通常は広いテーブルトップでプレイされ、このジャンルの名前の由来になっています。特に大軍は、段ボール製の円盤で象徴される呪文やエリア攻撃、大規模な部隊移動が加わると、かなりのスペースが必要になります。

建物や遺跡、樹木群などの地形オブジェクトや、地面の種類をプリントした下敷きマットによって、テーブルトップは個々の戦場へと形作られます。グラウンドエフェクトや様々なカバーオプションは、バトルにおける戦術的な要求をさらに高めます。自宅に広いスペースがあるプレイヤーは少ないので、ゲームズワークショップのショップでは、閉店後にファンが軍団を持ち寄るトーナメントイブニングを定期的に開催しています。

(Warhammer: Age of Sigmar player at mass tournament during (The Wonders of the Algoraxi) campaign)
(Warhammer: Age of Sigmar player at mass tournament during (The Wonders of the Algoraxi) campaign)

一般に、ウォーハンマー・ファンタジーや40,000のラウンドでは、2人以上のプレイヤーが自ら塗装したミニチュアで構成された軍団で互いに対戦し、合意した戦いの目標を達成しようとするものである。これらは、相手軍をテーブルから一掃したり、プレイサーフェスの特定の場所を征服(保持)したり、あるいは相手軍から重要なモデルを排除することであったりします。中には、特別に考案されたルールで、ブルトン族の人間の騎士とトーナメントを開催する人もいますよ。

軍隊の規模、ひいては使用するモデルの量は、戦闘前に参加者全員が合意した最大ポイント値と軍隊の編成によって制限されます。各モデルは、装備、スキル、学習呪文、戦闘力によって決まるポイント値に対応しています。例えば、弱いファイターを極端に多く抱え、その質量を武器に相手を蹂躙するような軍隊もあり得る。

あるいは、強力なモデルで構成された高度に専門化された小集団に頼ることもできます。そこでは、すべての失敗が顕著な結果をもたらします。しかし、より一般的なのは、数人の強力なリーダーと、それなりの数の普通のファイターがバランスよく混在していることです。戦闘はターンで行われ、その間にプレイヤーは自軍をボード上で動かし、呪文を唱え、特殊効果を発表し、一方が勝つまで続けます。

しかし、ウォーハンマーの趣味は共闘だけで生きているわけではありません。多くの人にとって、フィギュアの塗装や地形パーツの組み立てによる「前」は、その後の戦闘と同じかそれ以上に重要なものなのです。

(対立する2つの軍隊の他に、特に凝ったデザインの地形が目を引きます。)
(対立する2つの軍隊の他に、特に凝ったデザインの地形が目を引きます。)

TwitchやYouTubeでは、チュートリアルやライブストリームを通じてペイントや建築のコツを教えたり、特に才能あるアーティストが精巧なミニチュアを制作する様子を見ることができる、活発なコミュニティがあります。アーティストは、Instagramでハッシュタグpaintingwarhammerを使用して、現在の作品をマークしています。また、ゲームズワークショップは毎年ペインティングコンテストを開催し、優秀な作品を表彰して月刊ホビー誌「ホワイトドワーフ」で発表しています。

暗い、陰気な、険しい


“遠い未来の厳しい暗闇には戦争しかない “というスローガンを掲げて。(「遠い未来の暗闇に、平和はない」) ウォーハンマー40,000は、今日でも宣伝されているのです。このように、地球の別世界を舞台にした悲観的で殺伐としたゲーム世界のデザインは、1990年代末に「グリムダーク」というジャンルを決定的にした。このシナリオでは、誰も名誉ある行動をとらず、強者の法則のみが適用される。

ジョージ・R・R・マーティンのファンタジー小説『氷と炎の歌』シリーズは、テレビシリーズ『ゲーム・オブ・スローンズ』として映像化され、クリストファー・ノーランの映画『バットマン』3部作と同様に、国際的に最も知られたジャンルの代表作のひとつです。

未来の超人たち

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戦争の話題で盛り上がっている間に 遠い未来、人間側のものは主に単純な歩兵、戦闘車両、「ティターンズ」と呼ばれるメカ、そしてスペースマリーンの各軍団で戦われます。でも、スペースマリーンはどうなんでしょう?

かつて皇帝の征服作戦のために育てられた男ばかりの戦士たちアデプトゥス・アスタルテスは、特殊な遺伝子を持つ器官を追加で移植され、遺伝子改造された超戦士に仕立て上げられる。ちなみに、アスターテスを最初に宇宙海兵隊と呼んだのは、一般の帝国市民であった。

平均身長2.10~2.30m、皮膚に埋め込まれたサーボ・アーマー・ジャック、アンモニア系の刺激的な体臭、極度の筋肉質、細長い顔立ちなど、宇宙海兵隊は普通の人間とは見分けがつかないほどだ。

(Warhammer 40:000: Mechanicus では、Techpriest が敵をローストしています。)
(Warhammer 40:000: Mechanicus では、Techpriest が敵をローストしています。)

Astartesの血液はほとんどの毒素をろ過することができ、スーパーウォリアーは普通の人の何倍も速く怪我を治し、反射神経も向上している。これらは、過酷な戦いを生き抜くための最高の条件なのです 敵がアスターツを殺すことができなかった場合、彼らは遺伝子操作により不死身となり、老いも病も害することができない。宇宙海兵隊の衛生兵であるアポテカリは、死後、倒れた戦士から遺伝子の種を取り出し、そこから新たな宇宙海兵隊員を育成することができる。

超人か非人か

普通の人間に比べ、アスタルティの生活は戦いに有利なものばかりに焦点が当てられている。彼らの生き方は、修行僧のような整った日常生活であり、個々の武士はお互いを兄弟のように思い、慈愛に満ちた兄弟愛を持ち、それによって互いに高め合っているのである。宇宙海兵隊員は、その鍛錬により、恐怖などの不穏な感覚をほとんど無視し、自分の能力に非常に誇りを持っており、その強い自信から、最も困難な状況においても絶望することはほとんどありません。

その一方で、性欲はほとんど育たず、自分たちの遺伝子を受け継いで新しい宇宙海兵隊を作りたいという願望にのみ表れている。さまざまな書物には、彼らが女性にとって魅力的であり、浮気のターゲットになることが繰り返し書かれているが、アスターテスはこのような社会的行動をとることができず、せいぜいある種の保護本能で反応する程度である。

(Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019) は宇宙でのアクションが本格化する場所です)
(Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019) は宇宙でのアクションが本格化する場所です)

各オーダーには、強さのために不等に育てられたプライマークと呼ばれるリーダーに加え、戦士たちが特に戦いで模範とする色彩や美徳がある。例えば、尊敬するウルトラマリンは、コーデックス・アスタルテスの教える戦術を特に効果的に実行し、統制のとれた方法で戦うように努めています。アイアンハンズは特に論理的に行動し、肉体の弱さを軽蔑している。彼らの戦士の多くは、怪我をしていない体の一部をバイオニクスに置き換えて、自己を完成させている。スペース・ウルフは戦いで栄光を得ることを第一に考え、特に野蛮で攻撃的な戦闘スタイルをとる、など。

騎士と共に悪魔に立ち向かう


現在ゲーム世界に存在する14の帝国に忠実な宇宙海兵隊の中で、あなたが『Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters』で共に旅立つ灰色の騎士団はまさに例外的存在である。

通常のスペース・マリーンは混沌の力の囁きによって堕落するが、グレイ・ナイツは特に抵抗力のある軍団員の遺伝子から繁殖させたものである。彼らはすべて潜在的なサイオニクスであるため、作成時にカオスに堕ちないような精神シールドが施されている。アスターテスは戦いにかけては強いが、そのプライドと戦いの怒りのために、闇の力の影響を受けやすい。

グレイナイトは神帝にのみ仕え、秘密裏に行動する悪魔ハンターであり、戦闘では特殊な武器を使用する。デーモンハンターズでは、サイ剣、ランス、ハンマー、そしてグレイナイトのみが使用できるサイオニックシールドのイージスアーマーを使用し、ピュアシール、意味呪文、保護ルーンがワープ生物との戦いで着用者をサポートするとされている。厄介な悪魔種を本当に一掃するための最高の前提条件–2022年5月5日から灰色の騎士団の団長として、その実力を試すことができるのだ。