明確なアップデート構成は、AoE 4のプレイヤーに、どのような改善がいつ行われるのかをより明確に伝える必要があります。
Age of Empires 4はランク制マルチプレイに季節モデルを採用しており、プレイヤーがうまく戦いながらランクを上げると、定期的に新しいコンテンツや報酬が提供されると考えられています。しかし、比較的成功したローンチの後、最近、コミュニティのフィードバックがゆっくりとしか実装されず、バランスの問題が何ヶ月も続いていることに悩まされた多くのプレイヤーが、マルチプレイを失っています
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今回の発表は、このような動きに対する反動と見て間違いないでしょう。開発者は今後4ヶ月間のロードマップを提示し、今後のアップデート戦略についてより正確にコミュニティに伝えたいと考えています。最も重要な情報をまとめています。
次は何だろう
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今後数ヶ月で取り組まれる最も重要な変更点を、開発者が分かりやすいグラフィックでまとめました。なお、一部のアップデート計画は開発初期段階であり、まだ変更される可能性があると指摘されています。しかし、大きな変化については、プレイヤーに知らせたいと考えている。
まず、今後のアップデートはテスト段階を経て、対応するコミュニティのフィードバックに従って適応されることが可能です。Blogpost)では、具体的な変更点についても詳しく説明されています。
月次更新
Age of Empires 4は、今後毎月のアップデートが行われ、新しいコンテンツよりも、バランスの変更やバグの除去に重点を置くようになる予定です。また、四半期ごとにいわゆるシーズンアップデートを予定しています。
シーズンアップデート
」。
これらのパッチにより、マルチプレイでの新しいランキングシーズンが始まります。各シーズンにおいて、一定のランクでクリアすると限定コンテンツを受け取ることができます。ランクモードの仕組みはこちら:
ただし、ランクアップのシーズンは、すべてのプレイヤーにコンテンツと改善をもたらすことを目的としています。シーズン1、2の具体的な内容については、開発者が詳しく説明しています。
シーズン1では、便利な追加機能やコミュニティコンテンツに焦点を当て、以下の改善を行いました。
- コンテンツエディターとMOD:エディターはまだ詳しく紹介されていませんが、おそらく独自のシナリオや特にマップを作成することができるようになると思われます。当初は、自分でゲームモードを作ることもできると言われていました
- 1v1ランクモード:このモードは1月にテストされ、少し適応されたものである。ランクを上げ、シーズン終了時に報酬を得ることができる
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- Quality-of-Lifeの改善:とりわけ、グローバルビルドキューとユニットのパトロールコマンドを用意します。また、試合終了後に全体マップを見ることができるようになりますホットキーの改良:設定メニューで新しいホットキーを割り当てることができるようになり ます。また、マウスのキーを含め、より多くのキーをホットキーとして割り当てることができるようになります(例:マウス3、4、5)。
- バランス変更。アッバース朝、中国、神聖ローマ帝国は調整中です。
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シーズン2では、約3ヵ月後にさらなる変化が起こりますが、まだ開発の初期段階であるため、シーズン1ほどの詳細な説明はありません。
- ランクモード:ランクモードに関する調整と改善
- 完全にカスタマイズ可能なキーボードコントロール:シーズン1の続きで、キーボードレイアウトを完全に自分好みにカスタマイズできるようになります。
- マップに関する投票:シーズン1では、決まったマップの中からランクマッチを開始します。シーズン2では、プレイヤーは投票によってより多くの発言権を持つことになります。詳細は未定です
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- カラー選択:多くのプレイヤーが、自由にカラーを選択できることを望んでいます。この機能は第2シーズン
に搭載される予定です。
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変更予定についてどう思われますか?ご希望の機能は含まれていますか?それとも、ここに記載されていない改善点がありますか?コメントで教えてください