Epic Gamesは、アンリアル・エンジン5.3の提供を開始したことを発表しました。
EpicGamesは、Unreal Engine 5.3がついに一般からダウンロード可能になったことを発表しました。Epic Gamesは、名高いゲームエンジンとリアルタイム3D制作ツールの完成度を高めるため、エンジンの能力と機能を拡張し続けるアップデートを次々と発表してきました。
2022年4月に初めて出荷された「Unreal Engine 5」は、ゲーム開発者や映画制作者の間で大きな話題を呼んでいます。わずか2年足らずの間に、『鉄拳8』や『Black Myth: Wukong』といった期待作を含め、Unreal Engine 5を使用して開発されたゲームはすでに数多くあります。2023年にリリースされたUnreal Engine 5のゲームもいくつかあり、Immortals of Aveumはその代表的な例です。
最新版のアンリアル・エンジン 5 では、すぐに利用可能な機能に多くの改良が加えられるとともに、実験的な新機能も追加されています。Unreal Engine 5 の最も注目すべき機能である Nanite と Lumen は、5.3 アップデートでさらに改良されています。Epic Games によると、Nanite は、葉を含むマスクされたマテリアルに対してより高速なパフォーマンスを提供し、より幅広いサーフェスを表現できるようになりました。一方、Hardware Ray Tracingを利用したLumenは、複数の反射バウンスやコンソールでのパフォーマンス向上など、機能が拡張されました。
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更新されたコア ツールセット以外にも、アンリアル エンジン 5.3 では、Epic が今後のリリースでさらなる発展を期待しているさまざまな実験的機能が導入されています。Sparse Volume Textures (SVT) や Path Tracing of Heterogenous Volumes など、映画のようなクオリティのボリューメトリック レンダリング機能や、スタイリスティックなカメラ パースペクティブを提供するのに便利な Orthographic Rendering などです。また開発者は、布シミュレーション機能の向上はもちろんのこと、Unreal Engine 5 でのより良いアニメーションのために、新しいスケルタル・エディタを活用することができます。
Unreal Engine をワークフローに取り入れることを計画している映画制作者向けに、この新しいアップデートでは、Cine Cam Rig Rail Actor や VCam 機能の強化など、いくつかの優れた機能が追加されています。前者では、トラックや台車に沿った従来のカメラ移動のワークフローと結果をエミュレートでき、後者では、iPad を使用してテイクをレビューすることで、より迅速な反復が可能になります。また、Unreal Engine 5.3では、遅いフレームレートで録画することで、動きの速いアクションをより簡単に撮影することができます。
UnrealEngine5.3はリリースされたばかりであるため、注目の機能のいくつかを利用したゲームが登場するまでには、まだ時間がかかるかもしれません。とはいえ、アンリアル・エンジン 5 の最新バージョンは、Epic Games Launcher から利用することができます。