19.1 C
Berlin
金曜日, 7月 10, 2026

エルデンリング】クラスを選ぶ前に知っておきたいビルド・武器・スキルのポイント

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

エルデンリングでどのクラスを選択するか迷っていますか?

どのクラスを選べばいいのか?

ソウルズ的なゲームをプレイしたことがある人なら、数時間プレイするとクラスの選択が多かれ少なかれ無意味になることをご存知だろう。エルデンリングでは、少し様子が違うようです。クラスを選択する際に考慮すべき重要なことがあります。

このガイドでは、何時間プレイしても満足できるように、クラスとその特徴、事前に知っておくべきことをまとめています。

Elden Ring in review:From Software takes a big risk with Elden Ring and swaps perfectly composed levels for an open world.

 

これが使えるスキルです

」。

まずは自分のスキルの概要を把握する。名称は違えど、過去の『ソウル』で使用可能なスキルと比べても遜色ありません。

  • パワー(活力):ライフバーを延長し、炎と毒に対する免疫力を高める定番の活力

  • Mind:マナバーを延長し、フォーカス関連の耐性を高める

  • コンディション(耐久) : 耐久バーを延長し、物理防御力を上げる
  • Strength(Strength):Strengthに特化した武器の攻撃力と最大積載量が増加します。重火器やアーマーの装備にも影響する
  • Dexterity:Dexterityを重視した武器の攻撃力が上がり、呪文の詠唱時間が短縮され、落下ダメージを軽減することができます。また、搭載できる上級武器の種類にも影響します

  • 知能 : 自分の呪文力と魔法抵抗力が上がる
  • 信仰(Faith) : 召喚魔法に必要で、召喚を強化する。
  • Arcane Energy (Arcane) : 死に抵抗力が増加し、一部のアーケインスペルに影響する。

 

全10クラスの概要とその値

初期には10種類のクラスから選ぶことができ、すべての能力に対してスタートレベルと一定のスキルレベルが設定されています。ルーンによってレベルが上がるごとに、スキルポイントをもう1つ分配することができます。必要なルーンの数は、レベルが上がるごとに増えていきます。以下のクラスとステータスを選択できます:

 

武器に気をつけろ

実際、しばらくすると、スタート時のクラスが持っているステータスはあまり関係なくなります。特に序盤は数時間で何段階もレベルアップし、すべてのステータスをほぼ自由に調整することができます。また、クラスに縛られた能力もなく、理論上は誰でも何でも学ぶことができ、杖とそれに対応する巻物さえあれば、戦士であっても呪文を唱えることができるのです。

しかし、エルデンリングでは、良い機材、特に人気のある機材を見つけるのは難しい仕事ですから、まさにここからが本番なのです。特に杖や器用な武器は、探すのに数時間かかることもあります。これは、オープンワールドのデザインによるもので、従来の「Souls」のような半開放的な世界よりも、簡単に何かをやり過ごすことができるからです。どの部分をどのような順序で行うかは、あなた次第です。

エルデンリングでは、スタート時の装備がこれまで以上に重要になります。スタート時の武器はかなり長い間保管する可能性があるので、最初のうちは直接呪文を唱えたいか(この場合は占星術師がよい)、器用な武器を持ちたいか(この場合は侍などを選択するとよい)を決めておくとよいでしょう。

 

これがリスキルの仕組みだ

」。

あとから武器や呪文を見つけても、そのスキルに見合ったものがなければ、問題ありません。なぜなら、簡単にスキルをリセットして再分配する可能性を解除してくれるからです。

そのためには、レガシーダンジョンの2つ目をクリアする必要があります。リウルナのラヤ・ルカリアでは、「大図書館」の隣にNPCがおり、ここから外見を変えたり、「転生」を体験したりすることができます。後者は幼虫の涙が必要で、ラヤ・ルカリアで手に入るか、一部の商人から購入することができる。その後、レベル10にリセットされ、すべてのレベルを自由に新しいスキルに振り分けることができます。

フロム・ソフトウェアの名作を始めるためのヒントが欲しい方は、総合的なビギナーズガイドをお勧めします:

Elden Ring Beginner’s Guide: 14 things we wish we’d known beforehand

どのように選択したのか?エルデンリングでの授業で一番大切にしていることは何ですか?ソウルズの前作でプレイしたことのあるクラスや、その他ロールプレイングのお気に入りを教えてください。コメントでお寄せください

RELATED ARTICLES

『EVE Vanguard』、『バトルフィールド6』の影響を受けてゲームプレイを一新

『EVE Vanguard』は、『バトルフィールド6』からインスピレーションを得て、ゲームプレイを一新した。今回の変更の中心となるのは、「オペレーション・アバロン」モードで、これは一種の「エクストラクション・シューター」として機能します。プレイヤーは、異星の惑星上でクローン体となり、資源を収集し、敵のモルドゥス・レギオンに攻撃される前に時間内に帰還することを目指します。『バトルフィールド6』からの影響『バトルフィールド6』は、戦術的なゲームプレイと広大なマップに重点を置いていることから、すでに多くのプレイヤーを魅了しています。これらの要素は、今や『EVE Vanguard』にも取り入れられています。開発者のフェンリスは、従来のバトルロワイヤル的な仕組みを意図的に排除することを選択しました。縮小していくプレイエリアの代わりに、戦略的な計画立案とリスク評価に重点が置かれています。「オペレーション・アバロン」モード「オペレーション・アバロン」では、プレイヤーはチームを組んで協力し、資源を収集するという課題に直面します。目標は、他のプレイヤーやNPCに制圧される前に、これらの資源を安全に採掘することです。これにより、『EVE Vanguard』の世界に、ベテランプレイヤーにも初心者にも魅力的な、新しく、緊張感あふれるダイナミックなプレイスタイルがもたらされます。リスクと報酬「オペレーション・アバロン」の中心となるのは、リスクと報酬というゲームメカニクスです。プレイヤーは、惑星にどれだけの時間留まるか、そしてより多くの資源を集めるためにどの程度のリスクを冒すかを決定します。この判断は獲得できる報酬に影響を与え、危険と利益のスリリングなバランスを生み出します。よくある質問「オペレーション・アバロン」モードとは何ですか?「オペレーション・アバロン」は、『EVE Vanguard』に新たに追加されたモードで、「エクストラクション・シューター」として設計されており、リスクと報酬のゲームメカニクスを採用しています。『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』とどう違うのですか?『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』の戦術的要素やリスク・リワードシステムを取り入れていますが、バトルロワイヤル特有のメカニクスは採用していません。『EVE Vanguard』において、モルダス・レギオンはどのような役割を果たすのでしょうか?モルダス・レギオンはNPCの敵勢力として機能し、「オペレーション・アバロン」モードにおいて重大な脅威となります。

『Subnautica 2』が2回目の大型アップデートを実施、2026年中に大幅な拡張が予定されている

『Subnautica』はアップデート1.1でファンの要望の一部に応えています。また、開発チームは動画の中で今後の計画についても語っています。それによると、2026年中に大規模なマップ拡張が行われる予定です。『Subnautica 2』は、約2ヶ月前に早期アクセス版としてリリースされ、今回2回目のパッチが配信されました。アップデート1.1には新しいコンテンツは多く含まれていませんが、多くのプレイヤーが要望していた改善点がいくつか盛り込まれています。開発者による動画では、将来に向けたエキサイティングな展望も紹介されています。2026年中に、このサバイバルゲームに新たなエリアと、そこに生息するクリーチャー、ストーリーなどが追加される予定ですアップデート1.1には何が含まれているのか?まずは、2026年7月8日に配信予定の今回のパッチについてです。下の動画では開発者が主な新機能をまとめていますが、ここでは文章でも概要をご紹介します。おそらく最も重要な変更点は:多くのクリーチャーが、プレイヤーの攻撃を防御した際に目に見える反応を示すようになりました。& nbsp;ツールで鼻を叩くと、クリーチャーはひるんでから逃げ出します。音響共鳴器で攻撃すると、一瞬麻痺して地面に倒れます。これは、開発チームが重要な批判に応えたものです。プレイヤーからは、「クリーチャーに対して本当に抵抗できていない」という声が上がっていました。しかし、それだけではありません:バイオモッドを搭載した新しいバイオベッドがゲーム内に配置されました。また、パッシブなバイオモッド用のスロットをさらに解放できるようになりました。難破船が改良され、解くべき小さなパズルが増え、見た目も良くなりました。ただし、まだ完成には至っておらず、今後も改良が続けられる予定です。PDAが改良されました。とりわけ、音声記録を自由に再生できるようになりました。ファブリケーターや建設ツールに自動的に使用されない、個人用倉庫が追加されました。アップデート1.1に続き、数週間後にはアップデート1.2がリリースされる予定です。これは協力プレイに焦点を当てており、ボイスチャット、エモート、仲間の蘇生機能などの新機能が追加されます。一方、最大かつおそらく最も期待されているアップデートは、まだ少し先になります。今年後半には、アーリーアクセス向けの大型拡張パックがリリースされる予定です。これには、まったく新しいエリア(最初の画像は動画でご覧いただけます)、新しいクリーチャー、資源、ツール、さらには新しい乗り物も含まれます。また、『Subnautica 2』のストーリーも、この大規模なアップデートで続編が展開される予定です。もしかしたら、この大規模な拡張パックで新しい「リヴァイアサン」が登場するかもしれません。ゲームの世界には、すでに謎の怪物の痕跡が見つかっています。詳細については、上のボックスをご覧ください。その間、開発チームは引き続きファンに対し、ゲームに関する意見を積極的に発信するよう呼びかけています。批判も称賛も同様に歓迎しており、あらゆるフィードバックを喜んでいるとのことです。今回のアップデートが示すように、プレイヤーからの要望がいつか実現される可能性も十分にあります。

30年前のサイバーパンクの名作が待望の復活を遂げた。Amazon Primeで、12話からなる『攻殻機動隊』のシリーズが配信開始された

『攻殻機動隊』は、多くのSFファンにとって傑作とされている。現在、原作に忠実な新作アニメが放送中だ。SF好きなら、『攻殻機動隊』は外せない作品だ。1995年のこのアニメは、ジャンル全体に影響を与え、『マトリックス』、『A.I.』、『アルita: バトル・エンジェル』、さらには『エクス・マキナ』といった映画への道を開いた。公平を期すならば、押井守監督による映画版は、士郎正宗の原作に対して多くの脚色を加えていたことも事実だ。現在、Prime Videoのサブスクリプションで配信中の新しいテレビシリーズは、1989年のオリジナル漫画に、より忠実に沿った内容となっている。真のサイバーパンクの傑作が(再び)続編として登場『ゴースト・イン・ザ・シェル』というシンプルなタイトルのこのアニメは、2026年7月7日に全12話の第1話が配信開始された。今後、毎週1話ずつ新エピソードが配信される予定だ。あらすじ:『ゴースト・イン・ザ・シェル』の物語は、2029年の東京を舞台に展開される。主人公はサイボーグのエージェント、草薙素子(通称「メジャー」)で、特殊部隊「セクション9」の一員としてサイバー犯罪やサイバーテロと戦う。その過程で、メジャーと彼女のチームは、謎めいた伝説のハッカー「パペットマスター」が黒幕として暗躍する国際的な陰謀の痕跡を突き止めます。新シリーズはこれほど好評です: IMDb では、『ゴースト・イン・ザ・シェル』はすでに平均7.6点という堂々たる評価を獲得しており、Rotten Tomatoesでは、まだ評価は公開されていません。IGNや、GizmodoまたはPolygonなどでは、すでに多くの称賛の声が上がっており、また Redditの雰囲気もかなり良い。この新作アニメは、とりわけ手描き風のビジュアル、原作漫画への忠実さ、雰囲気たっぷりのサイバーパンク感、そして意外なユーモアが称賛されている。ちなみに、『攻殻機動隊』のリメイクを手掛けているのはサイエンス・サルで、同社は『ダンダダン』、『犬王』、『The Colors Within』など、すでにいくつかの印象的な作品を制作実績として持っている。監督は、これまで『ダンダダン』に深く関わってきたモコチャンが務め、脚本とキャラクターデザインには、エンジョー・トー(『スペース・ダンディ』)と半田修平(『スコット・ピルグリム・ワールド』)が担当している。『攻殻機動隊』はこれまでに何度も映像化されており、現在では6本の劇場用アニメ映画、4つのテレビシリーズ(それぞれ複数のシーズンとテレビ映画を含む)、複数のビデオゲーム、そしてスカーレット・ヨハンソンが主演を務めたハリウッド映画が制作されている。しかし、Prime Video向けに配信された最新のアニメにより、37年の歴史を持つこのSF/サイバーパンク・フランチャイズは、今再びファンの心を強く掴んでいるようだ。