エルデンリング】クラスを選ぶ前に知っておきたいビルド・武器・スキルのポイント

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

エルデンリングでどのクラスを選択するか迷っていますか?

どのクラスを選べばいいのか?

ソウルズ的なゲームをプレイしたことがある人なら、数時間プレイするとクラスの選択が多かれ少なかれ無意味になることをご存知だろう。エルデンリングでは、少し様子が違うようです。クラスを選択する際に考慮すべき重要なことがあります。

このガイドでは、何時間プレイしても満足できるように、クラスとその特徴、事前に知っておくべきことをまとめています。

Elden Ring in review:From Software takes a big risk with Elden Ring and swaps perfectly composed levels for an open world.

 

これが使えるスキルです

」。

まずは自分のスキルの概要を把握する。名称は違えど、過去の『ソウル』で使用可能なスキルと比べても遜色ありません。

  • パワー(活力):ライフバーを延長し、炎と毒に対する免疫力を高める定番の活力

。

  • Mind:マナバーを延長し、フォーカス関連の耐性を高める

。

  • コンディション(耐久) : 耐久バーを延長し、物理防御力を上げる
  • Strength(Strength):Strengthに特化した武器の攻撃力と最大積載量が増加します。重火器やアーマーの装備にも影響する
  • Dexterity:Dexterityを重視した武器の攻撃力が上がり、呪文の詠唱時間が短縮され、落下ダメージを軽減することができます。また、搭載できる上級武器の種類にも影響します

。

  • 知能 : 自分の呪文力と魔法抵抗力が上がる
  • 信仰(Faith) : 召喚魔法に必要で、召喚を強化する。
  • Arcane Energy (Arcane) : 死に抵抗力が増加し、一部のアーケインスペルに影響する。

。

 

全10クラスの概要とその値

初期には10種類のクラスから選ぶことができ、すべての能力に対してスタートレベルと一定のスキルレベルが設定されています。ルーンによってレベルが上がるごとに、スキルポイントをもう1つ分配することができます。必要なルーンの数は、レベルが上がるごとに増えていきます。以下のクラスとステータスを選択できます:

 

武器に気をつけろ

。

実際、しばらくすると、スタート時のクラスが持っているステータスはあまり関係なくなります。特に序盤は数時間で何段階もレベルアップし、すべてのステータスをほぼ自由に調整することができます。また、クラスに縛られた能力もなく、理論上は誰でも何でも学ぶことができ、杖とそれに対応する巻物さえあれば、戦士であっても呪文を唱えることができるのです。

しかし、エルデンリングでは、良い機材、特に人気のある機材を見つけるのは難しい仕事ですから、まさにここからが本番なのです。特に杖や器用な武器は、探すのに数時間かかることもあります。これは、オープンワールドのデザインによるもので、従来の「Souls」のような半開放的な世界よりも、簡単に何かをやり過ごすことができるからです。どの部分をどのような順序で行うかは、あなた次第です。

エルデンリングでは、スタート時の装備がこれまで以上に重要になります。スタート時の武器はかなり長い間保管する可能性があるので、最初のうちは直接呪文を唱えたいか(この場合は占星術師がよい)、器用な武器を持ちたいか(この場合は侍などを選択するとよい)を決めておくとよいでしょう。

 

これがリスキルの仕組みだ

」。

あとから武器や呪文を見つけても、そのスキルに見合ったものがなければ、問題ありません。なぜなら、簡単にスキルをリセットして再分配する可能性を解除してくれるからです。

そのためには、レガシーダンジョンの2つ目をクリアする必要があります。リウルナのラヤ・ルカリアでは、「大図書館」の隣にNPCがおり、ここから外見を変えたり、「転生」を体験したりすることができます。後者は幼虫の涙が必要で、ラヤ・ルカリアで手に入るか、一部の商人から購入することができる。その後、レベル10にリセットされ、すべてのレベルを自由に新しいスキルに振り分けることができます。

フロム・ソフトウェアの名作を始めるためのヒントが欲しい方は、総合的なビギナーズガイドをお勧めします:

。

Elden Ring Beginner’s Guide: 14 things we wish we’d known beforehand

どのように選択したのか?エルデンリングでの授業で一番大切にしていることは何ですか?ソウルズの前作でプレイしたことのあるクラスや、その他ロールプレイングのお気に入りを教えてください。コメントでお寄せください

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア 4 DMZ:プレイヤー拠点、新マップ、ボス狩り――「エクストラクション」モードに関するすべての情報

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』では、「エクストラクション」モード「DMZ」が全く新しい姿で復活します。プレイヤー拠点、ゲームプレイ、そして新マップ「ハジン」に関する重要な情報をまとめました。野心的な エクストラクションモード「DMZ」 が『Call of Duty: Modern Warfare 4』で復活し、キャンペーンおよびマルチプレイヤーと共に2026年10月23日にリリースされます。ただし、予約購入者は10月20日からアーリーアクセスでプレイを開始できます。このモードは抜本的に刷新され、独自の作戦基地(FOB)や奥深い進行システム、さらにバラエティに富んだミッションなど、新たなメカニクスが導入される予定です。当サイトの概要記事では、『MW4』のDMZに関するリリース情報、ゲームメカニクス、新マップの重要情報をまとめています。DMZの重要情報を一目で確認:リリース、価格、コンテンツフォワード・オペレーティング・ベース(FOB):新たな本部新マップ「ハジン」:ロケーションと危険度ミッションモード:3つの選択肢ゲームプレイと進行システム:リスクが高ければ高いほど、戦利品も豪華に新しいDMZでは、CoDが別物のように感じられる 2026年10月20日更新: 本日 19:00 より、新しいDMZモードの 早期アクセス が開始されます。事前予約者は、MW4のマルチプレイヤーパックの第1弾を、正式リリースより3日も早くプレイできます。『DMZ』の重要情報を一目で確認:リリース日、価格、収録内容早期アクセス: 予約購入者は、2026年10月20日 19:00...

『The Finals』のロードマップ:シーズン12(Prime Time)のリリース日が確定、大ヒットシューティングゲームに大規模な変更がもたらされる

このマルチプレイヤーシューティングゲームの今後のシーズンの開始日をまとめました。『The Finals』の物語はまだ終わらない:開発元のEmbarkは、世界最高レベルのレベル破壊を誇るこのマルチプレイヤーシューティングゲームの今後の展開についてすでに明らかにしている。ここでは、新シーズンのリリース、舞台設定、開始時間、新マップ、ゲームプレイの改善点についてすべて紹介する。最新シーズンのリリース日シーズン13(TBA)のコンテンツシーズン12(Prime Time)のコンテンツシーズン11のコンテンツシーズン10のコンテンツシーズン9のコンテンツシーズン8の内容 過去のシーズンのタイミングから、次の大型アップデートがいつリリースされるか、すでに推測することができます。最新シーズンの配信開始日『The Finals』シーズン10: 2026年3月26日 16:00 配信開始 ✅『The Finals』シーズン11: 2026年7月9日 14:30 開始 ✅『The Finals』シーズン12: 2026年10月20日 15:00 開始 ✅『The...

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』キャンペーン編レビュー――7時間という短さにこれほどのブロックバスター要素を詰め込むのは至難の業

時にはジェームズ・ボンド、時にはジョン・ウィック、そして『MGS 5』のような展開も:『モダン・ウォーフェア4』は、シューティングゲームのキャンペーンがいかに多彩になり得るかを示している。『ブラックオプス7』のキャンペーンに極めて失望した私は、実は『コール オブ デューティ』シリーズをもう見限っていた。『ブラックオプス7』は、開発者が協力プレイとシングルプレイのどちらに重点を置くべきか決めかねた結果、失敗に終わった実験のように感じられたからだ。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』とは?『モダン・ウォーフェア4』は、2019年に始まったインフィニティ・ワードによるリブートシリーズを継承する作品だ。北朝鮮が韓国への大規模な侵攻を開始する中、若き兵士パク・ヒョンジュンは部隊と共に生き残りをかけて戦う。それと同時に、身を隠していたプライス大尉は、独自の死を賭した任務を遂行している。キャンペーンは16のミッションで構成され、舞台は韓国、ニューヨーク、パリ、ムンバイなど多岐にわたる。そしてここ数年、私は繰り返しこう言われる。「『コール オブ デューティ』をプレイするのは、キャンペーンのためではなく、マルチプレイヤーのためだ」と。それには、2つの点で異議を唱えざるを得ない。第一に、私はこのシリーズをずっと、ソロキャンペーンのためだけにプレイしてきた。第二に、もし本当に誰も興味を持っていなければ、アクティビジョンが数百万を投じて手の込んだシングルプレイヤー・アドベンチャーを作るはずがないだろう。驚いたことに、『モダン・ウォーフェア4』に対する私の当初の懐疑心は、5分も持たなかった。「またあの失敗作みたいなものにならないといいけど」という気持ちは、あっという間に「うわっ、これは一体何なんだ?」という驚きへと変わった。約7時間後にエンディングが流れた後、私は迷わず2周目を始めた。一つには、この壮大なスペクタクルをどうしてももう一度体験したかったから。もう一つは、一部のミッションで下す決断が、実際にストーリーの展開に影響を与えるのかどうか気になったからだ。これだけは言っておこう。『The Blood of Dawnwalker』のような広範囲にわたる影響を期待している人は、その期待を大幅に下げる必要があるだろう。『Modern Warfare 4』のキャンペーンは、FPSにどれほど多くの可能性が秘められているかを証明している。ジェームズ・ボンド風のスパイアクション、ジョン・ウィック風の過酷な近接戦闘、そして『MGS 5』のようなサンドボックス探索が、お馴染みの『Call of Duty』らしい奔放なスケール感と融合している。そして、これらの要素のどれかが飽きられる前に、インフィニティ・ワードはすでに次のサプライズを用意している。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』発売日:2026年10月23日対応プラットフォーム:PC、PlayStation 5、Xbox...