エルデンリングガイド:キャラクターを素早くレベルアップさせる方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

エルデンリングで素早くレベルを上げ、ルーンをたくさん集め、適切に消費するためのヒントがあります。

ダークソウルの常で、エルデンリングだけでなく、ストーリーも謎めいている。また、開発者は様々なゲームプレイの仕組みについて、私たちを置き去りにしています。しかし、心配はいりません。私たちはあなたに松明を渡し、この不吉なルーンを使って突然レベルアップさせてくれるフェアメイデンとは何なのか、どのようにしてたくさんのルーンを素早く集めるのか、そして他に何に使うことができるのかを説明します。

それにもかかわらず、あるいはそれゆえに、エルデンリングが素晴らしいゲームである理由は、我々の詳細なレビューに記載されています。

Elden Ring in review:From Software takes a big risk with Elden Ring and swaps perfectly composed levels for an open world.

 

エルデンリングでレベリングを解除する方法

地下墓地を脱出し、最初のボスも倒したら、稼いだばかりのルーンをどう使うか悩むはずだ。これまでのフロム・ソフトウェア作品と同様、「恵みの場所(旧:ビーコン)」でこれを行うことができますが、その前に2つの非常に特殊なもののうちの1つを見つけ、起動する必要があります。

オープンワールドに解放されたら、この2つの「恵みの場所」を目指して、レベルアップを解除してください
オープンワールドに解放されたら、この2つの「恵みの場所」を目指して、レベルアップを解除してください

アギール湖の北側と門の前の2つの「恵みの場所」です。その一つで休んでいると、ダークソウルのファイアーキーパーに似た謎の女性が現れる。指南役のメリーナは、あなたをサポートし、レベルアップを可能にする存在です。

今後、レベルアップのためのルーン(旧:ソウル)は、どの恵みの場所でも消費できるようになります。ちなみに、これで実用的なマウントとして妖怪ステッドも手に入り、エルレ教会にある恵みの場所に旅立つことができます。今、そこには謎の魔女が待っており、霊鈴を渡してくれるからです。貴重な味方を呼び出すことができますが、その分、集中力、つまりマナを消費します

 

レベルアップのためのルーンの効率的なファームアップ方法

。

 

重要事項

これまでに、敵が一時的にルーンを多く落とすようになるアイテムを3つ発見しています。ただし、「エルデンリング」の世界は広いので、まだまだ目の前に隠れているヘルプがあるはずです。今後、より多くのアーマー、シールド、消耗品、タリスマンが発見された場合、もちろんリストを更新します。

別のアイテムを使うことで、ルーンを大量に入手することもできます。本編と密接に絡んでいるため、先にネタバレの警告を送ります。

メインボスのダンジョンで倒すと、インベントリにエコーが入ります。第2エリア「リウルニア」に入るとすぐに「円卓」があり、そこで「エコー」を「フィンガーリーダー」に見せると、ボスの武器と交換することができます(ゲーム後半で別の秘密の利益を期待するなら、そのままでもOK)。しかし、3つ目のバリエーションがあります。インベントリで直接エコーを使用した場合、ボス戦と同じ量のルーンを受け取ることができます。それが2万、4万、それ以上になることもあるのです

もちろん、これはレベルアップのための手っ取り早い方法です。Echoを機器と交換したり、犠牲にしたことがある方もご安心ください。予告編で見た歩く霊廟を止めると、その中から使い終わったEchoを回収することができる。

 

特に冒頭のスポットに注目

。

フロム・ソフトウェアの旧作に比べ、エルデンリングでは慈悲深い場所、つまり死んでも立ち直れるチェックポイントをかなり多く見つけることができます。また、オープンワールドのどこからでもファストトラベルが可能です。そのため、ルーンファームの楽しさは格別です。

スポット1:この遺跡には、マップピースや大剣などの特別なアイテムだけでなく、配置された騎士の一団も存在します。さらに、遺跡の真北と真南に位置する2つの慈悲の場がある。

スポット2:ドラゴンに破壊された遺跡には、また新たな敵が出現する。これらは特に強くなく、それなりのルーンを大量に落とします。

スポット3:遠くからトロールの声が聞こえてきます。最初のスポットの崖の上に位置しています。右側のゴーストジャンプ台から馬でジャンプするか、弓兵と大きなトロールの横を通るのが一般的な方法です。

頂上には、5匹のトロールがいるはずです。1個でちょうど1,000個のルーンが手に入ります。コツ:トロールはお互いに傷つけ合うので、馬でトロールを一点におびき寄せ、トロール同士を自由にさせることです。足元だけ地道に走れば、トロールはほぼ一人前になり、あなたは5,000ルーンも豊かになるのです。

*(地図上の遺跡にはこのアイコンが表示されています。このような場所にはたいてい敵の大群がいる。また、近くに慈悲の場があることが多いので、歩く距離を最小限に抑えることができます。ルーンのファームアップを短時間で行いたい場合は、このアイコンを探してみてください。

ルーンを効率よくファームアップする方法が見つかり次第、もちろんこの記事も更新します。特に『Souls』シリーズでは、より大きな収穫をもたらすアーマーピースやリングが既に存在しています。最新情報をお届けします!

ルーンをファームアップする他の方法を見つけたり、入手量にバフを与えるアイテムを持っていたりしますか?コメントで教えてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Call of Duty: Modern Warfare 4』:アクティビジョンがハンブルクでのコミュニティイベントを発表

発売に先立ち、パブリッシャーがXperionへ招待します。PCマルチプレイヤーマッチ、キャンペーンのゲームプレイ、新モード「DMZ」、そして数量限定のグッズバッグをご用意しています。アクティビジョンは、2026年10月17日(土)に、ハンブルクのXperionにて『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』のコミュニティイベントを開催すると発表した。参加希望者は、午前11時から会場にて、PC版マルチプレイヤーモードでシリーズの最新作をプレイしたり、イベント会場を散策したり、関連アクティビティに参加したりすることができます。イベント会場「Xperion」ハンブルクの「Xperion」は、地元のサターン・マーケットに併設された、広大で最先端のゲーミング・eスポーツ施設です。数千平方メートルに及ぶ敷地では、大規模なゲームの発売イベント、トーナメント、コミュニティミーティングが定期的に開催されています。キャンペーンの先行公開、DMZ、会場での体験プレイメインプログラムとライブストリームは14時から20時頃まで配信される予定で、厳選されたキャンペーンのゲームプレイの初公開、『モダン・ウォーフェア4』の新エクストラクションモード「DMZ」の紹介、そして著名なクリエイターたちによる6対6のマルチプレイヤー対決などが予定されています。限定数のチケットは こちらのリンクから入手可能です。なお、入場は18歳以上で、有効な写真付き身分証明書をお持ちの方に限られます。「『オペレーション・ハジン』はコミュニティを主軸に据えています。24台の専用PCゲーミングステーションが設置され、来場者は『モダン・ウォーフェア4』のベータテストを通じて、動き、ガンプレイ、ゲームモード、パフォーマンスを体験することができます」と説明されています。「ハンズオン体験は、収容人数の都合により利用可能な場合があります。」「Korea-Alley」、クリエイター・トーク、リリース日およびアーリーアクセスそれ以外にも、韓国をテーマにした「Alley」エリアが皆様をお待ちしています。さらに、「Extraction」チャレンジへの参加、フォトゾーンへの訪問、クリエイターとの交流、そして賞品の獲得も可能です。さらに、アクティビジョンは次のように述べています。「このプログラムでは、『モダン・ウォーフェア4』のストーリーキャンペーンの概要や、クリエイター・トーク、ゲームプレイのプレビューも紹介されるほか、数量限定のグッズバッグも用意されています(なくなり次第終了)。」『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、2026年10月23日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、SteamおよびBattle.net経由のPC、ならびにNintendo Switch 2向けに発売されます。デジタルスタンダードエディションまたはVaultエディションを予約購入すると、10月16日からキャンペーンをプレイできます。

『Enshrouded』のせいで、他のサバイバルゲームが楽しめなくなってしまった

新しいサバイバルゲームを試すのが大好きだ。でも最近は、プレイするたびに『Enshrouded』のことを考えずにはいられない。本当はここに座って、新しい『Minecraft』のMODについて書こうと思っていた。でも、実際に試してみたとき、真っ先に頭に浮かんだのはこれだった:うーん、今なら『Enshrouded』をプレイしていた方がずっと良かったな。 そして、こんなことが起きたのはこれが初めてではない。ここ数週間、まさに『Enshrouded』のせいで、またサバイバルモードに夢中になっている。同僚のフランツィと一緒に新しいプレイを開始して以来、毎晩ずっとプレイし続けたいほどだ。プレイすればするほど、拠点建設や探索、クラフトで私を惹きつけていた他のサバイバルゲームの存在感が薄れていく。でも、一体なぜなんだろう? 私にとって、『Enshrouded』が他を圧倒している4つの要素がある。1. ストーリー2. 進行3. 建築システム4. プレイの快適さ1. ストーリー多くのサバイバルゲームがストーリーの骨組みを完全に無視し、リプレイ性を重視してプロシージャル生成された世界にプレイヤーを放り込む一方で、『Enshrouded』は正反対のアプローチをとっています。私は、滅びた文明の遺跡で満たされた、手作業で作り上げられた世界を探索します。至る所に小さな物語が待ち受けており、その多くは散らばっているメモを通じて語られています。バックストーリーやこうした小さな物語が必ずしも私を大いに感動させるわけではないものの、それらは住人たちと共に、この世界に命を吹き込んでいます。基地のために人々を集め、彼らのための住居を建て、彼らの専門知識を活用することで、単なる生存を超えた目的を見出すことができます。私には使命がある。それは、自分の村や要塞から始めて、人類の文明を再建することだ。ただ気まぐれに建物を建てるのではなく、鍛冶屋や農婦、女狩人などのために必要な家を用意しなければならない。そうしているうちに、NPCたちの振る舞いはあまり説得力がないとはいえ、本当に活気にあふれ、自然に成長した集落が出来上がるのです。ただ自分自身を強くするために名もなきモンスターと戦うのではなく、他者のために何かをする――それこそが素晴らしいモチベーションになります(『フォールアウト4』で大好きだった集落作りも思い出させられます)。2. 進行状況『Enshrouded』は、新しい「おもちゃ」で私の興味を引き続けることに見事に成功している。NPCの救出、新しい素材の発見、クエストのクリア、ボス敵の撃破といったマイルストーンを達成すると、新しい武器や装備、そして建設に役立つ実用的で美しいアイテムがアンロックされる。『Enshrouded』では、長年にわたるアーリーアクセス期間を通じて、こうしたアンロック要素が山のように蓄積されてきました。ベース建設の大ファンである私は、特にその恩恵を受けています。というのも、家を作るための新しい建築ブロックや、数多くの装飾品――数十種類の家具、植木鉢、食器、窓、照明など――が次々と手に入るからです。最初の10~20時間で手に入るものだけでも、永遠に建築や装飾を楽しめそうです。しかし同時に、新しい水システムなど、まだまだたくさんの要素が待っていることも分かっています。これを使えば、後で村の中に池や小川を流すことができるでしょう!3. 建築システムここで、次のポイントに移ります。『Enshrouded』の建築システムは、いわば『Minecraft』のより洗練されたバージョンのようなものです。他の多くのサバイバルゲームと同様、あらかじめ用意された床、壁、屋根を使って、木や石でシンプルな家を簡単に組み立てることができます。しかし、私のように建築に夢中な人にとっては、さらに多くの可能性が広がっています!壁全体ではなく、個々のブロックだけを配置することもでき、建物に好きな大きさや形を与えることができます――ただし、すべて角張った形状のままですが。『Enshrouded』はこうして私の創造性を刺激してくれる一方で、既製のパーツを使って素早くシンプルな家を建てられるという選択肢も残してくれています。高度な素材を使って建築すれば、たとえ非常にシンプルな形に留めたとしても、その出来栄えはいつも本当に素敵です。しかし、家や城はそこから自由にカスタマイズできます。例えば、ここに出窓を追加したり、窓の形を変えたり、屋根から塔を突き出させたりすることも可能です。私にとって、このモジュール式建築と既製パーツの組み合わせは、サバイバルゲームにおける完璧な建築システムです(時折操作がもたつく点を除けば)。しかも、先ほど熱く語った無数の装飾オプションについては、まだ触れてもいません。4. 快適性ここ数年、サバイバルゲームほど快適機能が重要になったジャンルは他にほとんどありません。というのも、私は一文無しの生存者から這い上がっていく過程は大好きですが、何十時間もかけて鉱石を採掘したり、木を伐採したり、チェストの中身を整理したりする時間も気力もないからです。しかし、『Enshrouded』なら、これらすべてを回避できるのです!それは難易度設定から始まります。ここでは、自分のサバイバル体験を細かくカスタマイズできます: 戦闘の難易度、獲得経験値、鉱石採掘の速度など、さまざまな要素を調整でき、合計で30以上のスライダーから選択可能です。これにより、戦闘はやりがいのあるままに保ちつつ、資源の採集効率を高めることで、グラインドの時間を減らすことができます。これだけでもかなりの時間の節約になりますが、2026年10月15日からはさらに便利になります。アップデート1.0では、伐採した木から戦利品を自動的に回収できるようになります。チェストは、中身を空にして職人のところへ持っていく手間なく、アップグレードできるようになります。NPCのセリフに音声が追加されるため、テキストを読む手間が省けます。また、世界中で見つかるメモはナレーターの声で自動的に読み上げられるようになるので、フランツィに隣にある宝箱の貴重な戦利品を全部奪われることなく、物語を聞くことができます!ふぅ、かなり長くなってしまいましたが、なぜ私が今『Enshrouded』にこれほど夢中になっているのか、皆さんに理解していただけたと思います。皆さんの体験談もぜひ聞かせてください: このサバイバルゲームは皆さんにとっても同じように中毒性がありましたか?それとも、その欠点が気になりすぎて楽しめなかったでしょうか?最後に、私と同じくサバイバルゲームにどっぷりハマっている仲間、ミフィーについても紹介させてください。彼女は『Valheim』に夢中ですが、彼女のサバイバルストーリーは上のボックスで読むことができます。

『Star Citizen: Squadron 42』がSteamに初登場、2年ぶりの新ストーリートレーラーを公開

長い間『Squadron 42』に関する情報は途絶えていたが、ついに近々のリリースへの期待が高まっている。『GTA 6』より先にリリースされることはもう難しいだろうが、少なくとも『Squadron 42』に関して具体的な情報が明らかになった。『Star Citizen』のシングルプレイヤーモードが、Steamで「利用可能」となった。ただし購入できるわけではなく、ウィッシュリストに追加できる状態だ。これにより、9月に流出した情報も裏付けられた形だ。先日、まだ公開されていない一連のゲームに関するSteamの達成項目が浮上していたが、その中には『Squadron 42』のものも含まれていた。リリース日は未定だが、代わりに新しいトレーラーが公開Steamのページにはまだ具体的なリリース日は記載されておらず、編集者のピーターもこの点を指摘しています。しかし、開発元のCloud Imperium Gamesは、2027年第2四半期のリリースを引き続き予定しています。それでも新たな情報が公開されました。Steamでのデビューに伴い、新しいトレーラーが公開されたのです:『Squadron 42』は、13年間にわたりプレイ可能なアルファ段階が続いている巨大な宇宙MMO『Star Citizen』のストーリーキャンペーンとも言える作品です。ただし、『Squadron 42』は『Star Citizen』とは独立して購入・プレイすることも可能です。最近、このゲームのクラウドファンディング支援者の一部が、5時間にわたるデモ版を体験する機会を得ました。『Squadron 42』のストーリーはこうです:遥か遠い2945年、地球連合(UEE)は崩壊の危機に瀕しています。プレイヤーはUEE海軍の新入隊員となり、銀河規模の戦争の真っ只中で自らの実力を証明しなければなりません。乗組員たちと共に巨大な戦闘艦で生活し、任務に就き、地上作戦への出撃や宇宙戦での防衛戦を繰り広げます。仲間たちの顔ぶれは、どこか見覚えがあるかもしれません。『Squadron 42』のキャストには、10年以上も前にハリウッドの大物スターたちが起用されていたからです。キャストには、マーク・ハミル(『スター・ウォーズ』)、ゲイリー・オールドマン(『ダークナイト』)、ジリアン・アンダーソン(『X-ファイル』)、ベン・メンデルソーン(『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』)、ヘンリー・カヴィル(『マン・オブ・スティール』)、アンディ・サーキス(『ロード・オブ・ザ・リング』)らが名を連ねています。『Squadron 42』のSteamリリースに伴い、Cloud Imperium Gamesは一般市場への参入を決定しました。その兄貴分である『Star Citizen』は、これまでRobertsspaceindustries.comのアカウントを持つユーザーのみが、同社独自のランチャーを通じてプレイ可能でした。少なくとも、より規模の小さいシングルプレイヤー・キャンペーンについては、Steamを通じてより大きな認知度を獲得したいと考えているようだ。これが、マルチプレイヤー版もいずれValveのゲームプラットフォームに登場するということになるかどうかは、まだ不明だ。いずれにせよ、そこまでの道のりはまだしばらくかかりそうだ。