3.2 C
Berlin
水曜日, 4月 22, 2026

エルデン・リング』マルチプレイ:オープンワールドでのCo-op、PvP、ゴーストコンパニオンのすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エルデンリングではCoop、PvP、ファントム、メッセージが既に確定しています。マルチプレイの様子や『ダークソウル』との違いを明らかにします。

周知のように、問題の共有は問題の半減です。フロム・ソフトウェアでは、この点を考慮して、「エルデン・リング」の過酷なオープンワールドの旅を、協力プレイでより簡単に楽しめるようにしています。それが嫌なら、もちろんPvPでその逆を実現すればいい。その前に、マルチプレイがどのように機能するのか、『DARK SOULS』との違いは何かを明らかにしておきましょう。

Co-opの仕組み

DARK SOULS 3と同じく、Elden Ringは3人での協力プレイが可能です。そのため、2人の友人に助けを求め、ゲーム内で直接召喚することができます。しかし、アイテムの豪華さはなく、よりシンプルになっています。仲間はどこからでも簡単に召喚できます。

時には一緒に冒険したり、戦ったりすることができる、一種の落差のあるシステムなのでしょう。ゲームプレイのプレゼンテーションでは、2人のプレイヤーが一緒にオープンワールドを走り、強すぎる敵をこっそりかわしたり、オープンフィールドの真ん中で立ち尽くしているボスを倒したりする様子が見られました。ちなみに、コミュニケーションはエモートで行います。

マッチメイキングによる召喚では、自分の足跡を残したり、他のプレイヤーに気を配ったりできる場所があるはずです。これは、『モンスターハンター:ワールド』のSOS信号を彷彿とさせるもので、進行中のクエストに参加することができます。その後、すべてのプレイヤーが進行を引き継ぐかどうかは、まだ最終的には明らかにされていません。

また、『ダークソウル』でおなじみのコベナンツも復活しています。特定の派閥に所属することができ、そのルールに従えば報酬を得ることができます。これはおそらく、特別なアイテムや呪文を介して、再びあなたのオンライン体験に影響を与えるでしょう。

マルチプレイでプレイ可能なもの
オープンワールドから個々のダンジョンまで、ゲーム全体を友達と一緒に探索することができますが、いくつかの例外があります。しかし、協力プレイでは常に馬なしで行動しなければならず、少なくともオープンエリアの移動は少し退屈になります。

そのため、一度にまとめてプレイすることができません。切り立った峡谷や高くそびえ立つ崖を越えるなど、特定の行動には仲間が必要です。開発者によると、この決定には技術的な理由があるそうです。

これは私たちを懐疑的にさせますが、オープンワールドはスカイリムのようなゲームですでに知られている多くの強みを兼ね備えています

PvPリターンズ

そんな中、エルデンリングではPvPも正式に決定しました。フロム・ソフトウェアは、インタビューの中で、侵略は『ダークソウル』のようなものだと説明しています。プレイヤーが自分の世界に侵入してきたり、自分が招かれざる客になったりする。ただし、協力プレイのように自分の馬が使えないので、馬上での騎士の決闘はありません。

Elden Ringのマルチプレイでは馬を置いていかなければならず、探索に制限がかかるはずです。
Elden Ringのマルチプレイでは馬を置いていかなければならず、探索に制限がかかるはずです。

For Loners: Summon AI Companions
仲間がいない場合は、AIが操作する特定の場所に精霊を召喚することができます。開発者によると、オープンワールドの中でも、特に敵の数が多いエリアに銅像があり、これが可能になっているとのこと。最初のビッグボス(トレーラーに出てきた腕がたくさんある不気味な男)との戦いでも、私たちが見せてもらったゲームプレイのプレゼンテーションの中で、そのような精霊が召喚されて助けてくれました。

そして、ファントムは倒れた敵をベースにしており、ある種の特徴を持っているので、状況に応じて戦術的に巧みにプレイすることができます。例えばシールドベアラーを決めれば、その人はあなたの背中を見てくれます。あるいは、敵を遠ざけておくアーチャーを呼んで、遠くから敵を引き裂くこともできます。助っ人を集めてレベルアップさせることができるので、最も役に立つ仲間は時間の経過とともに強くなっていきます。

グループ全体を味方につけることもでき、文字通り敵を圧倒することができます。また、古典的なNPCの味方も再び登場します。ダークソウル同様、指定された場所に出現し、そのサインを見つけることができます。

ゲームプレイトレーラーでは、プレイヤーが謎のキューブを使って青いファントムを召喚する様子が詳しく紹介されています。そして、彼と一緒に戦います。

ダークソウルよりもわかりやすい:友達と一緒にエルデンリングを体験するにはこれが一番

ダークソウルでお馴染みの幻影や血の跡、メッセージも復活。グループを作って、よりパーソナルなものにすることもできます。これらにより、友人のコンテンツがゲーム内に表示され、それに合わせてマークされます。

友達とは、例えば、暗号に同意したり、全く違う方法でコミュニケーションをとったりすることができるので、限られたリソースの中で、別々のゲームでもお互いに助け合う余地がここにはあります。ちなみに、このような同盟には規模の制限はありません。パスワードを作成するだけで、参加したい人にパスワードを渡すことができます。

このような(時には、意図せずに暗号のようになってしまう)メッセージは、『ダークソウル』には欠かせないものです。エルデン・リングでは、彼らは戻ってくる」。

宮崎氏は、これによって参入障壁が下がり、エルデンリングに新しいプレイヤーが集まることを期待しています。この印象は、非公開で行われた最初の大規模なゲームプレイのプレゼンテーションでも受けました。そのプレゼンテーションでは、Elden RingがDark Soulsよりも親しみやすくなり、野心を失うことなくゲームプレイをオープンワールドに移行させていることが示されました。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ドラゴンボール ゼノバース3』が2027年にPS5、Xbox、Steam向けに正式リリース決定

今年1月に開催された「ドラゴンボール 元気祭」で正式に発表された『ドラゴンボール:エイジ1000』がついに大規模なアップデートを行い、本作を巡る謎が解明された。当初のティーザー映像では、長年開発が続けられていることや、鳥山明氏が新たな主人公とゲームの世界観の両方をデザインしていること以外、ファンが推測できる情報はほとんどなかった。鳥山明による『ドラゴンボールZ』のオリジナル続編に詳しい人ならご存知の通り、「Age 1000」は『ドラゴンボールオンライン』のタイムラインにおいて重要な年であり、本作が『ドラゴンボール超』よりずっと前に鳥山明が『DBO』のために執筆した世界観と関連している可能性を示唆していた。『ドラゴンボールゲームズ・バトルアワー2026』において、『Age 1000』が他ならぬ『ドラゴンボール ゼノバース3』であり、本作が実際に鳥山明が描くドラゴンボールの未来像を取り入れることが正式に明らかになった。『ドラゴンボール・プロジェクト:エイジ1000』は、実はずっと前から『ドラゴンボール ゼノバース3』だった『ドラゴンボール・ゲームズ・バトルアワー2026』において、鳥山明氏の「クリエイティブなビジョンが、『ドラゴンボール ゼノバース3』の世界観とストーリーの基盤となっている」ことが明かされた。当初は『ドラゴンボール:エイジ1000』として予告されていたが、『ドラゴンボール ゼノバース3』は、『ドラゴンボール』のタイムラインの遥か未来を舞台とし、鳥山明氏がデザインした全く新しいキャラクターたちが登場する。興味深いことに、おなじみの顔ぶれも登場します。アニメトレーラーの背景にピッコロが映っているだけでなく、ガンマ1号がブルマと共に物語の重要な役割を担っています。ドラゴンボール ゼノバース 3 - 発表トレーラーブルマは「プロジェクト・エイジ1000」の時代には生存していないはずだが、ドラゴンボールを使い続けて若さを保っているか、あるいは単に未来へタイムトラベルした可能性もある。『ドラゴンボール ゼノバース3』では、新たに2人のメインキャラクター、ブレットと名前の明かされていない女性主人公も公開された。彼女たちは、「プロジェクト・エイジ1000」のティーザー映像で公開された白髪のスーパーサイヤ人と共にプレイヤーキャラクターとなる。バンダイナムコはプレスリリースで次のように明らかにした。『ドラゴンボール ゼノバース3』の発表トレーラーで明らかになったように、プレイヤーは西の街(ウエストシティ)を探索し、AGE 1000を舞台にした活気あふれる新世界でエキサイティングな新ストーリーを解き明かすことになる。「グレートサイヤ人部隊」の一員として迎え入れられ、現地で事態が動き出す中、仲間と共に戦いを繰り広げることになる。本作は、壮大なストーリー主導型のRPG体験を融合させており、『ドラゴンボール』ファンを、この新たな宇宙とそのキャラクターたちによる、忘れられないアクション満載の旅へと誘う。『ドラゴンボール ゼノバース3』は、2027年にPS5、Xbox Series X &...

『Palworld』のクローンとされる『Pickmos』がSteamから削除される

Steamは、『ポケモン』や『Palworld』を模倣したとして批判されていたゲーム『Pickmos』を削除した。削除されたこのサバイバルゲームは2027年に正式リリースが予定されていたが、開発を巡る数々の論争により、その将来は不透明な状況にある。最初の疑念は、当初『Pickmon』という名称だったこと自体に端を発し、これが『ポケモン』シリーズのクローンであるとの非難を招いた。しかし、現在の『Pickmos』への名称変更後も、単なるインスピレーションの域を超え、他のタイトルと酷似しているという疑惑は収まらなかった。このゲームが他の有名タイトルに過度に依存しているという批判は、『Palworld』や『ポケモン』シリーズに留まらない。発表直後、ゲームコミュニティからは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の模倣であるとの指摘も相次いだ。『Pickmos』がSteamから削除プレイヤーの皆様、パブリッシャーのNetworkgoです。Steamストアページの削除に関する皆様からのフィードバックを受け、状況を説明させていただきます。Networkgoは『PocketGame』の開発に正式に関与することとなりました。私たちはプレイヤーの視点からPickmosチームを監督していく予定です… pic.twitter.com/ckqt4AEYUj — Pickmos / Pickmon / ピックモス (@PickMon_EN) 2026年4月16日数々の論争による余波はすでに『Pickmos』の制作陣にも及んでおり、本作はSteamから削除されたタイトルの仲間入りを果たした。パブリッシャーのNetworkGoは、ゲームの公式Twitterアカウントに声明を投稿してこの件について言及した。投稿の中で同社は、プラットフォームからゲームが削除されて以来、多くのフィードバックを受けていることを認め、それらを真摯に受け止めていると保証した。その結果、開発プロセスに正式に参加する決定に至った。またNetworkGoは、プレイヤーの視点からゲームを改善し、より良い体験を提供するため、Pickmosを担当するチームによる作業を監督していくと発表した。投稿の下にあるコメント欄では、プレイヤーたちはパブリッシャーの保証を信じようとしない様子だった。あるユーザーは、このモンスター育成ゲームが『ポケモン』シリーズを模倣しているという疑惑に言及し、ファンが作成したポケモンのデザイン画像を投稿した上で、この盗作疑惑が解決されるのかと問いかけました。他のコメント投稿者たちは、ゲームのコンセプトそのものがオリジナルではない以上、変更を加えても大した違いはないと指摘し、今回の声明はパブリッシャーが責任を回避しようとする試みだと考えていました。NetworkGoは一部のコメントに応答し、現在、プレイヤーに物議を醸さない体験を提供するために、制作の見直しに活用する情報の収集に注力していると述べた。YouTubeに投稿された『Pickmos』の公式ゲームプレイトレーラーも、プレイヤーから多くの否定的なコメントを集めた。ほとんどのコメント投稿者は、動画に創造的あるいは独創的なアイデアは見当たらず、むしろ既存の多くのゲームの寄せ集めだと指摘した。『Palworld』に類似したゲームはすでに多数リリースされているか、現在開発中だが、『Pickmos』の事例は、インスピレーションにも限界があることを示している。現時点では、この物議を醸しているプロジェクトの将来を予測するのは困難であり、Steamに復帰するかどうかは依然として不透明だ。

Microsoft Rewards、5月に物議を醸す変更を実施へ

Microsoft Rewardsは5月に大幅な改訂が行われる予定ですが、エンドユーザーにとっては必ずしもプラスになるとは言い難いようです。Microsoft Rewardsは当初「Bing Rewards」としてスタートしましたが、その後ブランド名を変更し、2016年と2018年にそれぞれXbox Live Rewardsと統合されました。これまで数多くの改訂や変更を経てきましたが、今後もさらなる変更が予定されています。このサービスにおける特に不評だった変更の一つは、2025年2月下旬にXboxギフトカードの交換に必要なポイント数が引き上げられたことです。ユーザーは単にRewardsとやり取りし、提供されるタスクを完了するだけでポイントを獲得できるため、交換可能な特典の相対的な価値については常に議論の的となっており、当然ながらユーザーはこのサービスに不満を抱いています。Microsoft Rewardsは2026年5月に大幅な変更を予定していますが、早期採用者たちはこの改変を好意的に受け止めていませんblockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」 style="height:500px" data-embed-created=「2026-04-21T16:12:13Z」 a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/comments/1soc20v/im_gonna_assume_that_this_is_a_bad_thing/"これは悪いことだと推測する/abr 投稿者a href="https://www.reddit.com/user/Typical-Chair-8693/"u/Typical-Chair-8693/a 投稿日時a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/" MicrosoftRewards/a/blockquotescript async...