25.7 C
Berlin
火曜日, 6月 23, 2026

エルデン・リング』マルチプレイ:オープンワールドでのCo-op、PvP、ゴーストコンパニオンのすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エルデンリングではCoop、PvP、ファントム、メッセージが既に確定しています。マルチプレイの様子や『ダークソウル』との違いを明らかにします。

周知のように、問題の共有は問題の半減です。フロム・ソフトウェアでは、この点を考慮して、「エルデン・リング」の過酷なオープンワールドの旅を、協力プレイでより簡単に楽しめるようにしています。それが嫌なら、もちろんPvPでその逆を実現すればいい。その前に、マルチプレイがどのように機能するのか、『DARK SOULS』との違いは何かを明らかにしておきましょう。

Co-opの仕組み

DARK SOULS 3と同じく、Elden Ringは3人での協力プレイが可能です。そのため、2人の友人に助けを求め、ゲーム内で直接召喚することができます。しかし、アイテムの豪華さはなく、よりシンプルになっています。仲間はどこからでも簡単に召喚できます。

時には一緒に冒険したり、戦ったりすることができる、一種の落差のあるシステムなのでしょう。ゲームプレイのプレゼンテーションでは、2人のプレイヤーが一緒にオープンワールドを走り、強すぎる敵をこっそりかわしたり、オープンフィールドの真ん中で立ち尽くしているボスを倒したりする様子が見られました。ちなみに、コミュニケーションはエモートで行います。

マッチメイキングによる召喚では、自分の足跡を残したり、他のプレイヤーに気を配ったりできる場所があるはずです。これは、『モンスターハンター:ワールド』のSOS信号を彷彿とさせるもので、進行中のクエストに参加することができます。その後、すべてのプレイヤーが進行を引き継ぐかどうかは、まだ最終的には明らかにされていません。

また、『ダークソウル』でおなじみのコベナンツも復活しています。特定の派閥に所属することができ、そのルールに従えば報酬を得ることができます。これはおそらく、特別なアイテムや呪文を介して、再びあなたのオンライン体験に影響を与えるでしょう。

マルチプレイでプレイ可能なもの
オープンワールドから個々のダンジョンまで、ゲーム全体を友達と一緒に探索することができますが、いくつかの例外があります。しかし、協力プレイでは常に馬なしで行動しなければならず、少なくともオープンエリアの移動は少し退屈になります。

そのため、一度にまとめてプレイすることができません。切り立った峡谷や高くそびえ立つ崖を越えるなど、特定の行動には仲間が必要です。開発者によると、この決定には技術的な理由があるそうです。

これは私たちを懐疑的にさせますが、オープンワールドはスカイリムのようなゲームですでに知られている多くの強みを兼ね備えています

PvPリターンズ

そんな中、エルデンリングではPvPも正式に決定しました。フロム・ソフトウェアは、インタビューの中で、侵略は『ダークソウル』のようなものだと説明しています。プレイヤーが自分の世界に侵入してきたり、自分が招かれざる客になったりする。ただし、協力プレイのように自分の馬が使えないので、馬上での騎士の決闘はありません。

Elden Ringのマルチプレイでは馬を置いていかなければならず、探索に制限がかかるはずです。
Elden Ringのマルチプレイでは馬を置いていかなければならず、探索に制限がかかるはずです。

For Loners: Summon AI Companions
仲間がいない場合は、AIが操作する特定の場所に精霊を召喚することができます。開発者によると、オープンワールドの中でも、特に敵の数が多いエリアに銅像があり、これが可能になっているとのこと。最初のビッグボス(トレーラーに出てきた腕がたくさんある不気味な男)との戦いでも、私たちが見せてもらったゲームプレイのプレゼンテーションの中で、そのような精霊が召喚されて助けてくれました。

そして、ファントムは倒れた敵をベースにしており、ある種の特徴を持っているので、状況に応じて戦術的に巧みにプレイすることができます。例えばシールドベアラーを決めれば、その人はあなたの背中を見てくれます。あるいは、敵を遠ざけておくアーチャーを呼んで、遠くから敵を引き裂くこともできます。助っ人を集めてレベルアップさせることができるので、最も役に立つ仲間は時間の経過とともに強くなっていきます。

グループ全体を味方につけることもでき、文字通り敵を圧倒することができます。また、古典的なNPCの味方も再び登場します。ダークソウル同様、指定された場所に出現し、そのサインを見つけることができます。

ゲームプレイトレーラーでは、プレイヤーが謎のキューブを使って青いファントムを召喚する様子が詳しく紹介されています。そして、彼と一緒に戦います。

ダークソウルよりもわかりやすい:友達と一緒にエルデンリングを体験するにはこれが一番

ダークソウルでお馴染みの幻影や血の跡、メッセージも復活。グループを作って、よりパーソナルなものにすることもできます。これらにより、友人のコンテンツがゲーム内に表示され、それに合わせてマークされます。

友達とは、例えば、暗号に同意したり、全く違う方法でコミュニケーションをとったりすることができるので、限られたリソースの中で、別々のゲームでもお互いに助け合う余地がここにはあります。ちなみに、このような同盟には規模の制限はありません。パスワードを作成するだけで、参加したい人にパスワードを渡すことができます。

このような(時には、意図せずに暗号のようになってしまう)メッセージは、『ダークソウル』には欠かせないものです。エルデン・リングでは、彼らは戻ってくる」。

宮崎氏は、これによって参入障壁が下がり、エルデンリングに新しいプレイヤーが集まることを期待しています。この印象は、非公開で行われた最初の大規模なゲームプレイのプレゼンテーションでも受けました。そのプレゼンテーションでは、Elden RingがDark Soulsよりも親しみやすくなり、野心を失うことなくゲームプレイをオープンワールドに移行させていることが示されました。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

1986年に4人の兄弟と共にユービーアイソフトを設立したクロード・ギヨモ氏が、飛行機事故で死去

ユービーアイソフトの共同創業者、クロード・ギヨモ氏が死去した。フランスのビデオゲーム業界の先駆者である同氏は、金曜日の夜、69歳で飛行機事故により亡くなった。ユービーアイソフトは、同社の共同創業者の一人を悼んでいる。1986年以来、フランスの大手パブリッシャーを共に築き上げてきた5人の兄弟の一人であるクロード・ギヨモ氏は、金曜日の夜、飛行機事故により亡くなった。享年69歳だった。メディアの初期報道によると、ギヨモ氏は金曜日、飛行教官と共に自家用機でフランス西部の海岸沿いの町ラ・ボールへ向かっていた。同氏は週末にそこで開催される航空ショーに参加する予定だった。セスナ421型機は、ギヨモ氏が居住していたレンヌから離陸していた。ラ・ボール空港への着陸アプローチ中、同機は目撃者の報告によると突然横に傾き、その後、トウモロコシ畑に墜落した。墜落により搭乗者2名全員が死亡した。救助隊が到着した際、機体の残骸はすでに炎上していた。事故の原因については現在、フランス当局が調査を進めている。ユービーアイソフトは土曜日、同社の創業者である彼の突然の死について声明を発表した。声明では、同社はこの悲劇的な事故に深く衝撃を受けていると述べられている。この困難な時期に、彼の家族や友人たちに心からお悔やみを申し上げます。と同社の広報担当者は述べた。フランス・ビデオゲーム業界の先駆者クロード・ギヨモは1956年10月30日、ブルターニュ地方のカレントワールで生まれた。1986年、兄弟のクリスチャン、ジェラール、ミシェル、イヴ・ギヨモと共にユービーアイソフトを設立した。ハードウェアの通信販売を行っていたこの小さな家族経営企業は、その後の数十年間で世界最大級のゲームパブリッシャーの一つへと成長した。『レイマン』(1995年)の成功を受け、ユービーアイソフトは90年代末に事業を拡大し、上海、モントリオール、ミラノなどに海外スタジオを設立した。『スプリンターセル』や『プリンス・オブ・ペルシャ』といったタイトルにより、ユービーアイソフトは2000年代初頭に国際的なブレイクを果たした。現在、同グループの最も有名なブランドには『アサシン クリード』、『ファークライ』、『レインボーシックス』に加え、『アノ』や『ジャストダンス』といった小規模なフランチャイズも含まれている。創業者のクロード・ギヨモは、最期までユービーアイソフトの取締役会のメンバーを務めていた。また、PCやゲーム機向けのステアリングホイールやフライトスティックなどのゲーム周辺機器を提供するギヨモ・コーポレーションの社長も兼任していた。ユービーアイソフトはギヨモの公式伝記では、とりわけアジア市場での経験や、ハードウェアおよび流通業界に関する知識が強調されている。フランス政府は、ギヨモ氏を国内のビデオゲーム業界における最も重要な先駆者の一人として称えました。デジタル化担当大臣のアンヌ・ル・エナンフ氏はTwitterで、同氏がフランスを世界のゲーム業界のトップに導く上で決定的な役割を果たしたと述べています。

EpicがSteamの王座を狙う:救済アップデートで、数百本の無料ゲームでは成し得なかったことを実現へ

Epicがランチャーをゼロから再構築:ランチャーV2は最大6.5倍高速化し、ついにSteamに本格的に対抗する見込みだ。エピックは長年にわたり無料ゲームを配信してきた――それにもかかわらず、皆さんの多くはその後も素直にSteamを起動してしまう。同社は、ランチャーを完全に一から作り直すことで、まさにこの「反射的な行動」を打破しようとしているのだ。シカゴで開催された「Unreal Fest」で、Epicはついにその計画を明かし、野心的な構想を提示した。Epic Games Launcherはゼロから再構築され、これまで皆さんが慣れ親しんできたものよりも大幅に高速化される予定だ。ついにEpic Games StoreにSteamの機能がこの刷新は「Launcher V2」と名付けられています:Epicの内部テストによると、新バージョンはコールドスタート時の起動速度が現行版より平均で5倍速いとのことです。システムトレイからの復帰時には、ゲームライブラリへの復帰が平均で6.5倍速くなるとEpicは約束しています。しかし、スピードだけでは不十分です。Steamに真に競合するためには、Epic Games Storeにはこれまで、Valveでは10年以上も前から標準となっている基本的な利便性やコミュニティ機能が欠けていました。今回の新しいアップデートパッケージでは、多くのユーザーが長らく求めていた一連の機能が提供されます:ついにアバターを設定し、公開ユーザープロフィールを作成できるようになりました。現在は、友人の実績しか確認できません。既存の星評価に加え、他のプレイヤーが直接投稿したユーザーレビューがストアに導入されます。開発者は今後、ランチャー上で直接パッチノートを公開できるようになります。ランチャー上で直接、お使いのPCでゲームがどの程度スムーズに動作するかを示すハードウェアチェック機能が導入されます。XboxやPlayStationのゲームパッドを問わず、あらゆるコントローラーに対応します。対応ゲームでは、ストレージ容量を効率的に節約できるよう、ダウンロードするコンテンツを自分で選択できるようになります。その第一弾となるのが、自社開発の『フォートナイト』です。Epicはここ数年、市場シェアを獲得するために、独占タイトルや無料配布に数億ドルを投資してきました。しかし、この戦略は限定的な成果しか上げていません。結局のところ、ユーザーはフルプライスのタイトルを、友人や長年にわたって築き上げてきたゲームライブラリがあるSteamで購入することを好むのです。今回発表された変更について、皆さんはどう思いますか? ランチャーの改善によって、今後Epic Games Storeでより頻繁に購入するようになるでしょうか、それとも、他のランチャーが依然として不動のナンバーワンであり続けるでしょうか? ぜひコメント欄で教えてください。

『Gothic Remake』:Xardasのデーモンに現在バグが発生しているが、ゲーム進行を阻むこの問題に対しては、ファンによる回避策がすでに公開されている

『Gothic Remake』のパッチ1.02は、数多くのバグを修正した一方で、ゲームの進行を妨げる新たな重大な不具合も引き起こしている。この問題を回避する方法は以下の通りだ。『ゴシック・リメイク』は先日、2回目のアップデートを受けました。パッチ1.02では戦闘がより難しくなり、魔法の威力が強化され、多くのバグが根絶やしにされました。しかし、このアップデートが原因と思われる新たな問題も発生しています。あるバグにより、ザルダスのデーモンと会話ができなくなっています。幸いなことに、すでにコミュニティから解決策が提案されています。Xardasのデーモンのバグを回避する方法問題:塔にいるデーモンが話しかけてこないため、ゴーレムの心臓を渡すことができません。この解決策は、RedditのA-Better-Radical氏によるもので、同氏は投稿を公開しています。厳密に言えば、この問題には2つの解決策があるようです:PCでは、Steamをオフラインモードで起動するなどしてパッチをダウンロードしないようにするか、あるいはアップデートを元に戻す方法があります。後者は、Steam版の『Gothic Remake』では非常に簡単に行えます。ライブラリからゲームを選択し、右上の歯車アイコンをクリックしてください。次に、プロパティをクリックし、左側のメニューからゲームバージョンとベータを選択します。ここでpreviousreleaseをクリックすると、自動的に以前のバージョンがインストールされます。コンソール版でプレイしている場合は、塔に向かう前にすべてのハートを集めておく必要があります。すでに塔に行ったことがある場合は、以前のセーブデータを読み込めるかどうか確認してください。すべてのハートを集めていれば、会話が正常に機能するはずです。もちろん、2つ目の解決策で問題が確実に解決するとは保証できません。最悪の場合、開発者がホットフィックスを公開するまで待つ必要があります。最初のアップデート後、6日後にホットフィックスが公開されたため、おそらく今週末には問題が解決されるかもしれません。最新情報をお届けします。それでも解決しない場合は、その間、少なくとも読んでいただける記事をご用意しています。例えば、ピーターは、永続的なボーナスを持つポーションをすぐに使うべきかどうかという疑問について、皆さんのために考察しています。それでもプレイを続けたい場合は、メインクエストの代わりに、リメイク版で悪事を働いている連続殺人犯の謎に挑んでみてはいかがでしょうか。これらのトピックの詳細については、上のリンクボックスをご覧ください。