オープンワールドへの期待は「ゼルダ 王国の涙」に託される

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opinion:Switchか否か – Tears of the Kingdomは、すべてのゲームファンにとって非常に重要なものです。なぜなら、このゼルダは未来のオープンワールドを準備するものだからです

ブレスオブザワイルドを避けては通れない。2017年から任天堂のハイブリッドコンソールを棚に置いている人も、ずっとPCだけに忠実だった人も関係ありません。少なくとも、オープンなゲーム世界に少しでも魅力を感じている人なら、そうは思わないでしょう。

なぜなら、この5年間でオープンワールドの景観にこれほど大きな足跡を残したゲームは他にほとんどなかったからです。ゼルダの後に登場したすべてのオープンワールドが、その成果を実現したわけではないかもしれません。しかし、現代のオープンワールドデザインを語るとき、このタイトルの名前は必ず出てきます。ブレス オブ ザ ワイルド』は、多くの人にとって目からウロコだったのではないでしょうか。

そして、この注目作の続編に、ついに正式名称が決定しました。2022年9月13日のNintendo Directでは、新トレーラーで、待望のゼルダの冒険の正式タイトル(Tears of the Kingdom)と発売日(2023年5月12日)が発表されました。

最初は純粋なPCゲーマーには関係ないかもしれませんが、「ブレス オブ ザ ワイルド」の後ではそれは大きな間違いです。Tears of the Kingdomは、全員が興味を持たざるを得ないオープンワールドの続編になるでしょう。


そして大仕事が待っている続編。

純粋な発見への衝動

私は自分を最大のゼルダファンとは言いません。私はこれまで任天堂のゲーム機をあまり所有しておらず、緑のとんがり帽子をかぶった小さな耳の男が特に好きではありませんでした。ブレスオブザワイルドに踏み込む前は、スーパーファミコンの『A Link to the Past』しかゼルダは持っていなかったんです。
しかし、BotWのハイラルを歩き、泳ぎ、登って以来、ゼルダの新作と聞けば、リンク以上に耳がピクピクしてしまうのです。このゲームは私に何かを与えてくれたからです。私をシームレスにその荒野に引き込み、オープンワールドが実際にできることを教えてくれたのです。

(ブレスオブザワイルドは完全にイズイズがその世界を探検するように設計されています)
(ブレスオブザワイルドは完全にイズイズがその世界を探検するように設計されています)

ブレス オブ ザ ワイルド』以前は、オープンワールドでマップアイコンやクエストマーカーに頼るのは当たり前のような気がしていました。アサシンクリードなどは当時としては存在感がありすぎ、モロウィンドは過去になりすぎました。

しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、2017年のオープンワールドの基準をすべて蹴散らしてしまった。世界は、好奇心と素晴らしい旅の約束で手招きしています。登れない山はない、遠すぎる旅はない。しかも、目印やポイントをしつこく教えてくることもなく。ブレス オブ ザ ワイルドは、オープンワールドの魅力とは何かを理解し、プレイするたびに純粋な発見への渇望をくすぐられます

画期的なオープンワールド


この独創的な世界の見せ方は、このジャンルを無傷で済ませることはできなかったのです。発売から5年、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、すべての開発者のオープンワールドに対する見方を変えました。だから、ゼルダがPCを舞台にしていなくても、もはや問題ない。最近ではImmortalのFenyx Risingで、Ubisoftもこの形のオープンワールドに挑戦しています。しかし、このゲームの痕跡は他の地域でも見つけることができます。

オープンワールドといえば、その世界観をいかに有機的に導いてくれるかが話題になることが多くなっています。もちろん、すべてのオープンワールドゲームが『ゼルダ』方式である必要はありませんし、強力なストーリーが真の魅力となるのであればなおさらです。

しかし、サイドアクティビティに重点を置いたストーリーゲームであっても、ゲームのエンドである私たちがそのオープンワールドをどのように彷徨うかを考えることが多くなります。それは「Ghost of Tsushima」を見てください。ここでは、ユービーアイソフトの伝統的な手法の要素と、『ブレス オブ ザ ワイルド』の魅力を表現する試みを見ることができます。数多くのサイドタスクがあるにもかかわらず、次の目的地までコンパスマークを追いかけたり、常にミニマップを注視することを強いられることはない。ここでは、日本のロマンチックな風景の中で、さりげなく、しかし効果的に私を導いてくれるのは風なのです。

(Ghost of Tsushimaのオープンワールドは美しく、没入感を奪うようなクエストマーカーは必要ない)
(Ghost of Tsushimaのオープンワールドは美しく、没入感を奪うようなクエストマーカーは必要ない)

ブレス オブ ザ ワイルド』は、『エルデンリング』でフロム・ソフトウェアに『ダークソウル』の伝統的な方式から脱却させることに成功した。この試みは、とんでもないことになっていたかもしれない。しかし、『エルデンリング』は2022年初頭の発売後、ほぼ満遍なく評価された。少なくとも、基本的なソウル・コンセプトに完全に気後れしていなければね。

その理由は?そうです。エルデンリングには『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ魅力が詰まっているのです。ここでは、単に次のボスに容赦なく打ちのめされることよりも、道を進むことが目的であることが多いのです。次の巨大ダンジョンは、目立たない隙間に隠されていることがあります。エルデンリングは見落としの危険性が計り知れないほど高いのですが、だからこそ探索の充実感があるのです。飛び込むというより、本当に発見する感じです。

地平線の向こうには何があるのだろう。この森の先には何があるのだろう。この渓谷にはどんな秘密があるのでしょうか?ガイドブックよりも好奇心、それが「野生の息吹」の原則です。

(Elden Ringも探索に値する世界を第一に考えています。)
(Elden Ringも探索に値する世界を第一に考えています。)

ティアーズ・オブ・ザ・キングダムのとてつもない希望


次のゼルダに向けて、今、何が言いたいのか?この遺産は、Tears of the Kingdomにとってどのような意味を持つのでしょうか。率直に言います。期待感は大きいです。同時に、次のオープンワールドの革命もあまり期待していないんです。しかし、『Tears of the Kingdom』には、まったく別のチャンスがあると信じています。ブレス オブ ザ ワイルド』がいかに素晴らしく、そのオープンワールドが画期的であったとしても、このゲームでさえ、オープンワールドのコンセプトはまだ完全には完成していないのです。

ブレス オブ ザ ワイルド』は、何よりも、今後オープンワールドをどのようにすればより現実的なものにできるか、私たちゲーマーの間で発見欲求がどのように広がっていくか、クリエイティブな思考を促したのだと考えています。そんな世界を開かせるだけで、モチベーションを高める極めて強力な武器になることを示したのです。しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』もタワーに頼り、ストーリーテリングに苦戦していました。しばらくすると、ある種の無為な繰り返しさえも忍ばせることができる。

グライダー、シャトル、馬など、リンクがどのように世界を移動するのかも、『ブレス オブ ザ ワイルド』の大きな強みです」 src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/How-Link-moves-through-the-world.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻


ティアーズオブキングダムで、任天堂はオープンワールド革命にようやく磨きをかけることができるようになったのです。それが大きなチャンスです。任天堂は、ゼルダのオープンワールドの強みを知っているので、ここで大きくステップアップすることができるのです。新しい世界への好奇心が退屈の切り札になる番組ができる。

なぜなら、オープンワールドは多様であり、陸の旅やファンタジーの世界だけで構成されている必要はないからです。ブレス オブ ザ ワイルドの原理が新たな舞台でどのように展開されるのか、楽しみです。

次のページだけではありません


明らかに、Tears of the KingdomはBreath of the Wildがすでに持っていたものをさらに提供するだけということもあり得ます。おとぎ話の物語の次のページかもしれません。全く新しい章になることを期待していますが。そして、今のところ、任天堂はそれを実現しようとしているようです。Tears of the Kingdomの新しい世界については、あまり知られていません。でも、空飛ぶ島があることは知っています。

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Thomas
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