オープンワールド・ロールプレイングゲーム「Ravenbound」は、死ぬたびに変化する

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gamescomでロールプレイングゲーム「Ravenbound」が発表されました。神々の使者として、ダークファンタジーの世界を旅し、モンスターを退治する。

最初の数日間で、gamescom 2022はすでにいくつかのエキサイティングな発表と新しいトレイラーを展開しています。まず火曜日のオープニングナイトライブでたくさんの新しいものを見ることができ、水曜日は引き続きフューチャーゲームショウが開催されました。昨日は、近日発売予定のかなりオープンな世界を持つアクション・ロールプレイングゲーム「Ravenbound」のファーストトレーラーも公開されました。どのようにプレイするのか、どんな特別な機能を私たちに提供してくれるのか、ここで確認することができます。

最初の予告編ですでに『Ravenbound』の内容が示唆されています。北欧神話をモチーフにした世界「アヴァルト」に、古代の神々が作った強力な武器の器として送り込まれる。我々の使命は、この地を闇の力から解放することだ。しかも、その数はかなり多いようです。トレーラーとスクリーンショットでは、ドラウグル、トロール、魔女、森の精霊などを見ることができます。

どうやって演奏するんだろう?

やり込みバトル:明らかに『Ravenbound』のオープンワールドは探索やクエストクリアというより、バリバリのバトルで、おそらく専ら接近戦で戦うことになると思うんです。個々の敵だけでなく、大軍とも戦います。トロールの巨大な拳を剣や盾で防ぐのは得策ではないので、身をかわすことも非常に重要です。

すべての死はゲームを変える:私たちが死ぬと、現在のキャラクターは永遠に失われるのです。しかし、私たちは学んだ技術を次のソウルホストに伝え、私たちの旅を続けてもらいます。また、死亡した場合のみ、デッキ構築機能を利用することができます。ここでは、次の作戦のために毎回強いカードを選び、装備や武器、魔法を決定していきます。だから、ローグライク的に、どんどん強くなって、最終的にはゲームエンドまでたどり着けるんです。

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Ravenboundの感想は?北欧テイストのダークファンタジーの世界観はお好きですか?ローグライクゲームが好きなだけなのか?それとも、死ぬたびにやり直すのは嫌だから、むしろこのタイトルに冷めたのか?コメント欄に自由にご意見をお書きください。