カプコンによると、アクション戦略ゲーム『Kunitsu-Gami: Path of the Goddess』は期待された売り上げを達成できなかった。 7月にPC、PlayStation、Xbox向けにリリースされた『Kunitsu-Gami: Path of the Goddess』は、そのアートスタイルと戦闘システムが批評家やプレイヤーからすぐに高い評価を受けたが、残念ながらカプコンの収益にはつながらなかった。
バイオハザードやデビルメイクライなどのタイトルで知られるカプコン開発第1部門が開発した『Kunitsu-Gami: Path of the Goddess』は、2023年6月に初めて公開されました。このタイトルは、日本の民話から大きな影響を受けており、戦闘は古代の儀式舞踊をモデルに、敵キャラクターは伝説の妖怪からインスピレーションを得ています。Xbox Game Passでは、Kunitsu-Gami: Path of the Goddessを初日タイトルとしてフィーチャーし、ユニークなこのゲームのプレイヤー数を増やし、より注目を集めるのに貢献しました。しかし、カプコンによると、これは「遅きに失した」対応だったかもしれません。
GameBiz.jpが報告した新たな販売状況(Push Squareが発見)によると、カプコンはデジタル専売タイトル『Kunitsugami: Path of the Goddess』が販売予想に達しなかったことを明らかにしました。その主な理由は、広告とプロモーションの不備によるものです。Xbox Game Passでのゲームの発売初日のローンチが販売にどのような影響を与えたかは不明ですが、全体としてこれは間違いだったという意見もあります。7月の発売前の話題不足が災いしたとはいえ、カプコンの新しいIPは全体としてコミュニティから好評を博しており、OpenCriticでは平均82点という素晴らしいスコアを獲得しています。同社は今後も引き続きこのゲームのプロモーションを継続する予定です。