14.3 C
Berlin
金曜日, 3月 13, 2026

カリスト・プロトコルのようなゲームをずっと待っていたんです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

不気味なほど美しいプレビューイベントは、私の背筋を凍らせ、トリガー指を正しく痒くさせた。

木星軌道上ではいつもと変わらない一日です。2320年、ジェイコブ・リーは再びガス惑星の植民地化された衛星に物資を届ける旅に出る。そのため、ジェイコブは納品書に書かれていない品物を船内に持ち込むことも好んでいる。

今までは、ちょっとした臨時収入も内緒にしていたのだが、今朝は寝ていた方が良かったかもしれない。木星で2番目に大きい衛星カリストに接近する際、貨物船の制御を失った彼は、その後の不時着が彼の抱える問題のほんの一部に過ぎないことをまだ知らない。

読者の皆さんはどうか知らないが、この2つのパラグラフだけで、The Callisto Protocolの前提がすでに私の心を捕らえている。さらに、流刑地 “ブラックアイアン “の収容者全員を恐ろしいミュータント(バイオファージと呼ばれる生命を食べる者)に変えてしまう謎のウイルスについても言及されていない


前回のプレビューで、『Dead Space』の開発者であるGlen Schofield氏が最新作において、光と影、そして特にトリッキーなサウンドスケープで我々を怖がらせる方法をいかに心得ているかは、すでにお分かりいただけたと思う。

本日は、戦闘やアップグレードシステムの細かな点、そして先日のプレビューイベントを経て、『カリスト・プロトコル』がすでに私の今年のハイライトの一つとなっている理由についてお話しします。

クレバーデザイン


開発者の一人がGRP(彼らなりのグラビティガン)でミュータントを掴み、壁に投げつけたとき、初めて私の唇に悪戯な笑みがこぼれた。その時、怪獣はすぐに刺されてしまったが、それでも威嚇するようにガタガタと音を立てていた。そして、マウスの紳士はその辺に転がっていた金属製の容器を手に取り、ミュータントの頭蓋骨に力いっぱい投げつけました – ボンッ!

その後数分間、様々な体のパーツが飛び散り、無数の血しぶきが上がり、USKのAb-18シールも証明するように、これは大人向けの血みどろスラッシャーであることが改めて明確になった。とはいえ、『カリスト・プロトコル』は完全ノーカットでリリースされます。

次回は、流れるようなアニメーションで描かれたドッジとブロックのメカニズムのデモンストレーションで口角が上がります。主人公は方向キーを使って、ミュータントの凶暴な攻撃をかわしたり、巧みに防いだりすることができます。左クリックを繰り返すと、近接戦闘のコンボを複数回繰り出すことができます。
個人的には、タイミングを計る戦闘システムが好きなのですが、カリスト・プロトコルは、まさに私の手のひらに乗っているようです。これは、「comboシリーズ&nbsp」が成功すると、弱点が明らかになり、そこにタイミングよく弾丸を打ち込むことができる、という事実にも裏付けされているのです。私たちのハンドガンの弾薬は高価な上に希少なので、この乱戦用の照準補助装置は優れた設計判断と思われます。

3Dプリンターの火力


どうせなら、敵から苦労して蹴り取ったカリストのクレジットをアップグレードに投資すべきですから。時々、壁に筒状の機械がぶら下がっていて、有料で機器のアップグレードを「プリントアウト」してもらうことができます。

このように、「ハンドキャノン」と呼ばれる前述のBI-55ピストルは、貫通力、安定性、弾薬容量が向上している。GRP(Gravity Restraint Projector)のエネルギー貯蔵量を増加させ、敵や物体を弾き飛ばす運動量を増加させることができます。

クリケットバットのような万能槌は、表示上は基本ダメージしかありませんが、他の記号を見ると、少なくともあと2つ、ブロック力などのアップグレードが可能なようです。

また、機械での消耗品の売買も許可されています。弾薬やエネルギーコンバータと呼ばれるものに加え、GRPバッテリーや、囚人首輪のジェイコブのヘルスメーターを補充するのに使う(高価な)インジェクターも含まれる。Dead Spaceと同様、The Callisto ProtocolではすべてのUIディスプレイがゲーム世界に直接投影されます。

触手の日


節約を戒めつつも、もちろん手動で狙いを定めてモンスターの手足を一本一本撃ち落とすことも可能です。理想は、足元に落ちてきて、戦利品が流れ出るまで難なく蹴られること。逆に、うまくいかないと、切り株からたくさんの触手が生えてきて、私たちの顔に吸い付こうとするんです。

今すぐギアチェンジして、もがき苦しむ小虫を粉々に撃ち殺さなければ。腕や頭が生えるだけでなく、体全体がさらに凶悪なものに変身するのだ。

ほとんど進化したようなモンスターデザインは、ゲーム全体に広がっています。敵役の多くは人間であることを示唆し続けていますが、プレイ時間が長くなり、彼らが強くなればなるほど、手足の長さだけでなく、体を絞ったグロテスクな形状にも違いが出てきます。頸動脈に飛び込んでくる厄介な小虫のような例外は、この法則を裏付けるだけです


最も印象的なバリエーションほとんど亀のようないびつな口を持つ3本腕のハンプラーと、四つん這いで逆向きに歩く背中の伸びたモンスターなど – そして壁や天井に、うぇっ!って感じです。さらに悪いことに、この生物は透明になることもできるのですが、このゲームの開発者は、重力ブレーサーで自分の方に引き寄せ、パドルで叩くことで、それを一時的に止めました。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。