カリスト・プロトコルのようなゲームをずっと待っていたんです。

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不気味なほど美しいプレビューイベントは、私の背筋を凍らせ、トリガー指を正しく痒くさせた。

木星軌道上ではいつもと変わらない一日です。2320年、ジェイコブ・リーは再びガス惑星の植民地化された衛星に物資を届ける旅に出る。そのため、ジェイコブは納品書に書かれていない品物を船内に持ち込むことも好んでいる。

今までは、ちょっとした臨時収入も内緒にしていたのだが、今朝は寝ていた方が良かったかもしれない。木星で2番目に大きい衛星カリストに接近する際、貨物船の制御を失った彼は、その後の不時着が彼の抱える問題のほんの一部に過ぎないことをまだ知らない。

読者の皆さんはどうか知らないが、この2つのパラグラフだけで、The Callisto Protocolの前提がすでに私の心を捕らえている。さらに、流刑地 “ブラックアイアン “の収容者全員を恐ろしいミュータント(バイオファージと呼ばれる生命を食べる者)に変えてしまう謎のウイルスについても言及されていない

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前回のプレビューで、『Dead Space』の開発者であるGlen Schofield氏が最新作において、光と影、そして特にトリッキーなサウンドスケープで我々を怖がらせる方法をいかに心得ているかは、すでにお分かりいただけたと思う。

本日は、戦闘やアップグレードシステムの細かな点、そして先日のプレビューイベントを経て、『カリスト・プロトコル』がすでに私の今年のハイライトの一つとなっている理由についてお話しします。

クレバーデザイン

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開発者の一人がGRP(彼らなりのグラビティガン)でミュータントを掴み、壁に投げつけたとき、初めて私の唇に悪戯な笑みがこぼれた。その時、怪獣はすぐに刺されてしまったが、それでも威嚇するようにガタガタと音を立てていた。そして、マウスの紳士はその辺に転がっていた金属製の容器を手に取り、ミュータントの頭蓋骨に力いっぱい投げつけました – ボンッ!

その後数分間、様々な体のパーツが飛び散り、無数の血しぶきが上がり、USKのAb-18シールも証明するように、これは大人向けの血みどろスラッシャーであることが改めて明確になった。とはいえ、『カリスト・プロトコル』は完全ノーカットでリリースされます。

次回は、流れるようなアニメーションで描かれたドッジとブロックのメカニズムのデモンストレーションで口角が上がります。主人公は方向キーを使って、ミュータントの凶暴な攻撃をかわしたり、巧みに防いだりすることができます。左クリックを繰り返すと、近接戦闘のコンボを複数回繰り出すことができます。
個人的には、タイミングを計る戦闘システムが好きなのですが、カリスト・プロトコルは、まさに私の手のひらに乗っているようです。これは、「comboシリーズ&nbsp」が成功すると、弱点が明らかになり、そこにタイミングよく弾丸を打ち込むことができる、という事実にも裏付けされているのです。私たちのハンドガンの弾薬は高価な上に希少なので、この乱戦用の照準補助装置は優れた設計判断と思われます。

3Dプリンターの火力

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どうせなら、敵から苦労して蹴り取ったカリストのクレジットをアップグレードに投資すべきですから。時々、壁に筒状の機械がぶら下がっていて、有料で機器のアップグレードを「プリントアウト」してもらうことができます。

このように、「ハンドキャノン」と呼ばれる前述のBI-55ピストルは、貫通力、安定性、弾薬容量が向上している。GRP(Gravity Restraint Projector)のエネルギー貯蔵量を増加させ、敵や物体を弾き飛ばす運動量を増加させることができます。

クリケットバットのような万能槌は、表示上は基本ダメージしかありませんが、他の記号を見ると、少なくともあと2つ、ブロック力などのアップグレードが可能なようです。

また、機械での消耗品の売買も許可されています。弾薬やエネルギーコンバータと呼ばれるものに加え、GRPバッテリーや、囚人首輪のジェイコブのヘルスメーターを補充するのに使う(高価な)インジェクターも含まれる。Dead Spaceと同様、The Callisto ProtocolではすべてのUIディスプレイがゲーム世界に直接投影されます。

触手の日

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節約を戒めつつも、もちろん手動で狙いを定めてモンスターの手足を一本一本撃ち落とすことも可能です。理想は、足元に落ちてきて、戦利品が流れ出るまで難なく蹴られること。逆に、うまくいかないと、切り株からたくさんの触手が生えてきて、私たちの顔に吸い付こうとするんです。

今すぐギアチェンジして、もがき苦しむ小虫を粉々に撃ち殺さなければ。腕や頭が生えるだけでなく、体全体がさらに凶悪なものに変身するのだ。

ほとんど進化したようなモンスターデザインは、ゲーム全体に広がっています。敵役の多くは人間であることを示唆し続けていますが、プレイ時間が長くなり、彼らが強くなればなるほど、手足の長さだけでなく、体を絞ったグロテスクな形状にも違いが出てきます。頸動脈に飛び込んでくる厄介な小虫のような例外は、この法則を裏付けるだけです

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最も印象的なバリエーションほとんど亀のようないびつな口を持つ3本腕のハンプラーと、四つん這いで逆向きに歩く背中の伸びたモンスターなど – そして壁や天井に、うぇっ!って感じです。さらに悪いことに、この生物は透明になることもできるのですが、このゲームの開発者は、重力ブレーサーで自分の方に引き寄せ、パドルで叩くことで、それを一時的に止めました。

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Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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レビュー:『Control Resonant』は巨大な遊び場――まだ帰りたくない!

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『Titan Quest 2』の発売日が決定:2027年1月、PCおよびコンソール向けにこのアクションRPGが登場

THQ Nordicは、この神話アドベンチャーゲームの早期アクセス期間を終了し、発売後も大規模なアップデートを継続すると約束している。THQ Nordicは本日午後、『Titan Quest 2』の発売日を発表しました。このアクションRPGは、2027年1月19日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに発売される予定です。2025年8月からの約1年半を経て、本作はPC版のアーリーアクセスを終了し、同時に前述のコンソールプラットフォームでもデビューを果たすことになる。開発スタジオのGrimlore GamesTHQ Nordicがパブリッシャーを務める一方、『Titan Quest 2』の開発はミュンヘンを拠点とするスタジオ「Grimlore Games」が担当している。同チームは以前、高い評価を得た『SpellForce 3』とその拡張パックを通じて、RPGおよびストラテジージャンルでその名を知らしめた。テスト期間終了:正式リリースに向けた新エリア、スキル、戦利品「この旅は長く、ギリシャ神話の世界そのもののような壮大な冒険に満ちていました」と、パブリッシャーのTHQ Nordicは述べています。「アーリーアクセス期間中に多くの勇敢な英雄たちから寄せられたフィードバックのおかげで、『Titan Quest 2』は絶えず拡張・改善されてきました。新しい土地が追加され、強力な新スキルが実装され、そしてもちろん、新しい戦利品も登場しました。」今後数週間から数ヶ月の間に、同社は予約注文に関する詳細などを明らかにする予定です。また、このリリースをもって、このアクションRPGの開発が終了するわけでもありません。「この旅はまだ終わらない」と同社は述べている。「2027年1月の正式リリース後も、『Titan Quest 2』は拡張とアップデートが続き、新たな土地を征服し、新機能を提供し、新たな伝説を紡ぎ出していくでしょう。」今後の計画:発売後のコンテンツと価格ただし、リリース後の具体的なロードマップはまだ発表されていません。これはリリース日が近づいた時点で発表される見込みです。PC版の希望小売価格は49.99ユーロです。一方、PlayStation...

『Wardogs』がシーズン2の開始を発表、プレイヤーが苦労して築き上げたすべてがリセットされる

シーズン2では豪雨が待ち受けているが、一部のプレイヤーは迫りくるデータリセット(ワイプ)をさらに恐れている。『Wardogs』の早期アクセス開始から2週間が経ち、シーズン2の開始時期が明らかになった。開発元のBulkheadは先日、開始日だけでなく、最初の新機能も明らかにする最初のティーザーを公開した。『Wardogs』のシーズン2は2026年10月15日に開始され、かなり濡れることになるだろう。30秒の動画では、土砂降りの雨が降り注いでいる:シーズン変更に伴い、データリセットが実施されますこのミリタリーシューティングゲームの第2シーズンで、具体的に何が待ち受けているかは、まだ謎に包まれています。一方、シーズンが切り替わるたびに何が起こるかはすでに確認されています。獲得した現金とアンロック済みアイテムがリセットされるのです。『Wardogs』には、「現金」と「ゴールド」という2種類の通貨があります。現金は、マッチ内で武器、装備、車両を含むロードアウトを購入するために使用します。ゴールドは、コスメティックアイテムと交換するための通貨です。ゴールドは、銀行に預けている現金をゴールド市場で金塊に交換することで入手できます。ゲーム内では、リセットについて次のように記載されています:大規模なアップデートサイクルの終了時に、進行状況と現金はリセットされます。このようなアップデートおよびそれに伴う進行状況のリセットの日程は、事前に告知されます。サイクル終了時に残っている現金は、自動的に金塊に変換されます。一方、ゴールドマーケットで購入したコスメティックアイテムや、シーズン限定アイテム(Wardogshub.gg)は保持されます。さらに、各シーズンごとに BulkheadのCEOであるJoe Brammer氏によると、「進行順序を変更し、新しい武器や車両を導入する」とのことです。既存のものは「廃止」される予定だ。各シーズンごとに、進行順序を変更し、新しい武器や乗り物などを導入する。また、既存のものは順次廃止していく。メタを構築していくにつれ、ゲーム内の要素はますます永続的になり、アカウントに保存されるようになる。— Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月12日「つまり、レベル上げは全部無駄だったのか?」これほど抜本的なデータリセットの可能性は、多くのプレイヤーの気分を台無しにしている。 このようなリセットは、費やした時間が無駄になったような気分にさせるものであり、誰もがゼロからまた一からレベル上げをやり直す気にはなれない。Steam上のシーズン2告知スレッドの議論を見れば、その実情がはっきりとわかります。ユーザーLaurizzzxxxcccにとっては、シーズン2でのデータリセットは明らかに時期尚早です:「 私の意見では、データリセットを行うにはまだ早すぎます。確かに、24時間体制でプレイしている人たちはすぐにレベルを上げ直せるでしょうが、仕事や家族を持っていて――それほど多くの時間を割くことができない――プレイヤーたちはまたゼロから始めなければならず、遅れを取り戻すチャンスはほとんどないでしょう。」10月15日にシーズン2が開始されたことで、シーズン1の期間は実際には1ヶ月弱にとどまりました。 これについては、Brammerがすでに8月末にXで発表していた。しかし、その際、今後のシーズンではこれが変更される可能性もあることを同時に明らかにしていた。新しいコンテンツや機能の開発が最優先されているとのことです。Scremifiedという別のユーザーがSteamに「つまり、レベル上げは全部無駄だったってこと?」と書き込み、多くの賛同を集めています。その下で、このユーザーはバージョン1.0のリリースまでは当面『Wardogs』をプレイしないことを表明しています。他のユーザーたちも同様の懸念を表明している。例えば、MiCLegiT'は次のように訴えている。「進行状況をリセットしないで……ほとんどのプレイヤーには、リセット前にレベル70にすら到達できないほど長時間プレイする時間なんてない……リセットをするかどうかは、プレイヤーに選択権を与えてほしい。」皆さんはこの件についてどう思いますか?シーズン変更時のワイプは気になりますか、それとも問題なく受け入れていますか?今後のシーズンに向けて、どのような要望がありますか?コメント欄に書き込んでください!