1.6 C
Berlin
土曜日, 2月 7, 2026

カリスト・プロトコルのようなゲームをずっと待っていたんです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

不気味なほど美しいプレビューイベントは、私の背筋を凍らせ、トリガー指を正しく痒くさせた。

木星軌道上ではいつもと変わらない一日です。2320年、ジェイコブ・リーは再びガス惑星の植民地化された衛星に物資を届ける旅に出る。そのため、ジェイコブは納品書に書かれていない品物を船内に持ち込むことも好んでいる。

今までは、ちょっとした臨時収入も内緒にしていたのだが、今朝は寝ていた方が良かったかもしれない。木星で2番目に大きい衛星カリストに接近する際、貨物船の制御を失った彼は、その後の不時着が彼の抱える問題のほんの一部に過ぎないことをまだ知らない。

読者の皆さんはどうか知らないが、この2つのパラグラフだけで、The Callisto Protocolの前提がすでに私の心を捕らえている。さらに、流刑地 “ブラックアイアン “の収容者全員を恐ろしいミュータント(バイオファージと呼ばれる生命を食べる者)に変えてしまう謎のウイルスについても言及されていない


前回のプレビューで、『Dead Space』の開発者であるGlen Schofield氏が最新作において、光と影、そして特にトリッキーなサウンドスケープで我々を怖がらせる方法をいかに心得ているかは、すでにお分かりいただけたと思う。

本日は、戦闘やアップグレードシステムの細かな点、そして先日のプレビューイベントを経て、『カリスト・プロトコル』がすでに私の今年のハイライトの一つとなっている理由についてお話しします。

クレバーデザイン


開発者の一人がGRP(彼らなりのグラビティガン)でミュータントを掴み、壁に投げつけたとき、初めて私の唇に悪戯な笑みがこぼれた。その時、怪獣はすぐに刺されてしまったが、それでも威嚇するようにガタガタと音を立てていた。そして、マウスの紳士はその辺に転がっていた金属製の容器を手に取り、ミュータントの頭蓋骨に力いっぱい投げつけました – ボンッ!

その後数分間、様々な体のパーツが飛び散り、無数の血しぶきが上がり、USKのAb-18シールも証明するように、これは大人向けの血みどろスラッシャーであることが改めて明確になった。とはいえ、『カリスト・プロトコル』は完全ノーカットでリリースされます。

次回は、流れるようなアニメーションで描かれたドッジとブロックのメカニズムのデモンストレーションで口角が上がります。主人公は方向キーを使って、ミュータントの凶暴な攻撃をかわしたり、巧みに防いだりすることができます。左クリックを繰り返すと、近接戦闘のコンボを複数回繰り出すことができます。
個人的には、タイミングを計る戦闘システムが好きなのですが、カリスト・プロトコルは、まさに私の手のひらに乗っているようです。これは、「comboシリーズ&nbsp」が成功すると、弱点が明らかになり、そこにタイミングよく弾丸を打ち込むことができる、という事実にも裏付けされているのです。私たちのハンドガンの弾薬は高価な上に希少なので、この乱戦用の照準補助装置は優れた設計判断と思われます。

3Dプリンターの火力


どうせなら、敵から苦労して蹴り取ったカリストのクレジットをアップグレードに投資すべきですから。時々、壁に筒状の機械がぶら下がっていて、有料で機器のアップグレードを「プリントアウト」してもらうことができます。

このように、「ハンドキャノン」と呼ばれる前述のBI-55ピストルは、貫通力、安定性、弾薬容量が向上している。GRP(Gravity Restraint Projector)のエネルギー貯蔵量を増加させ、敵や物体を弾き飛ばす運動量を増加させることができます。

クリケットバットのような万能槌は、表示上は基本ダメージしかありませんが、他の記号を見ると、少なくともあと2つ、ブロック力などのアップグレードが可能なようです。

また、機械での消耗品の売買も許可されています。弾薬やエネルギーコンバータと呼ばれるものに加え、GRPバッテリーや、囚人首輪のジェイコブのヘルスメーターを補充するのに使う(高価な)インジェクターも含まれる。Dead Spaceと同様、The Callisto ProtocolではすべてのUIディスプレイがゲーム世界に直接投影されます。

触手の日


節約を戒めつつも、もちろん手動で狙いを定めてモンスターの手足を一本一本撃ち落とすことも可能です。理想は、足元に落ちてきて、戦利品が流れ出るまで難なく蹴られること。逆に、うまくいかないと、切り株からたくさんの触手が生えてきて、私たちの顔に吸い付こうとするんです。

今すぐギアチェンジして、もがき苦しむ小虫を粉々に撃ち殺さなければ。腕や頭が生えるだけでなく、体全体がさらに凶悪なものに変身するのだ。

ほとんど進化したようなモンスターデザインは、ゲーム全体に広がっています。敵役の多くは人間であることを示唆し続けていますが、プレイ時間が長くなり、彼らが強くなればなるほど、手足の長さだけでなく、体を絞ったグロテスクな形状にも違いが出てきます。頸動脈に飛び込んでくる厄介な小虫のような例外は、この法則を裏付けるだけです


最も印象的なバリエーションほとんど亀のようないびつな口を持つ3本腕のハンプラーと、四つん這いで逆向きに歩く背中の伸びたモンスターなど – そして壁や天井に、うぇっ!って感じです。さらに悪いことに、この生物は透明になることもできるのですが、このゲームの開発者は、重力ブレーサーで自分の方に引き寄せ、パドルで叩くことで、それを一時的に止めました。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...