10.7 C
Berlin
日曜日, 3月 1, 2026

カリスト・プロトコルのようなゲームをずっと待っていたんです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

不気味なほど美しいプレビューイベントは、私の背筋を凍らせ、トリガー指を正しく痒くさせた。

木星軌道上ではいつもと変わらない一日です。2320年、ジェイコブ・リーは再びガス惑星の植民地化された衛星に物資を届ける旅に出る。そのため、ジェイコブは納品書に書かれていない品物を船内に持ち込むことも好んでいる。

今までは、ちょっとした臨時収入も内緒にしていたのだが、今朝は寝ていた方が良かったかもしれない。木星で2番目に大きい衛星カリストに接近する際、貨物船の制御を失った彼は、その後の不時着が彼の抱える問題のほんの一部に過ぎないことをまだ知らない。

読者の皆さんはどうか知らないが、この2つのパラグラフだけで、The Callisto Protocolの前提がすでに私の心を捕らえている。さらに、流刑地 “ブラックアイアン “の収容者全員を恐ろしいミュータント(バイオファージと呼ばれる生命を食べる者)に変えてしまう謎のウイルスについても言及されていない


前回のプレビューで、『Dead Space』の開発者であるGlen Schofield氏が最新作において、光と影、そして特にトリッキーなサウンドスケープで我々を怖がらせる方法をいかに心得ているかは、すでにお分かりいただけたと思う。

本日は、戦闘やアップグレードシステムの細かな点、そして先日のプレビューイベントを経て、『カリスト・プロトコル』がすでに私の今年のハイライトの一つとなっている理由についてお話しします。

クレバーデザイン


開発者の一人がGRP(彼らなりのグラビティガン)でミュータントを掴み、壁に投げつけたとき、初めて私の唇に悪戯な笑みがこぼれた。その時、怪獣はすぐに刺されてしまったが、それでも威嚇するようにガタガタと音を立てていた。そして、マウスの紳士はその辺に転がっていた金属製の容器を手に取り、ミュータントの頭蓋骨に力いっぱい投げつけました – ボンッ!

その後数分間、様々な体のパーツが飛び散り、無数の血しぶきが上がり、USKのAb-18シールも証明するように、これは大人向けの血みどろスラッシャーであることが改めて明確になった。とはいえ、『カリスト・プロトコル』は完全ノーカットでリリースされます。

次回は、流れるようなアニメーションで描かれたドッジとブロックのメカニズムのデモンストレーションで口角が上がります。主人公は方向キーを使って、ミュータントの凶暴な攻撃をかわしたり、巧みに防いだりすることができます。左クリックを繰り返すと、近接戦闘のコンボを複数回繰り出すことができます。
個人的には、タイミングを計る戦闘システムが好きなのですが、カリスト・プロトコルは、まさに私の手のひらに乗っているようです。これは、「comboシリーズ&nbsp」が成功すると、弱点が明らかになり、そこにタイミングよく弾丸を打ち込むことができる、という事実にも裏付けされているのです。私たちのハンドガンの弾薬は高価な上に希少なので、この乱戦用の照準補助装置は優れた設計判断と思われます。

3Dプリンターの火力


どうせなら、敵から苦労して蹴り取ったカリストのクレジットをアップグレードに投資すべきですから。時々、壁に筒状の機械がぶら下がっていて、有料で機器のアップグレードを「プリントアウト」してもらうことができます。

このように、「ハンドキャノン」と呼ばれる前述のBI-55ピストルは、貫通力、安定性、弾薬容量が向上している。GRP(Gravity Restraint Projector)のエネルギー貯蔵量を増加させ、敵や物体を弾き飛ばす運動量を増加させることができます。

クリケットバットのような万能槌は、表示上は基本ダメージしかありませんが、他の記号を見ると、少なくともあと2つ、ブロック力などのアップグレードが可能なようです。

また、機械での消耗品の売買も許可されています。弾薬やエネルギーコンバータと呼ばれるものに加え、GRPバッテリーや、囚人首輪のジェイコブのヘルスメーターを補充するのに使う(高価な)インジェクターも含まれる。Dead Spaceと同様、The Callisto ProtocolではすべてのUIディスプレイがゲーム世界に直接投影されます。

触手の日


節約を戒めつつも、もちろん手動で狙いを定めてモンスターの手足を一本一本撃ち落とすことも可能です。理想は、足元に落ちてきて、戦利品が流れ出るまで難なく蹴られること。逆に、うまくいかないと、切り株からたくさんの触手が生えてきて、私たちの顔に吸い付こうとするんです。

今すぐギアチェンジして、もがき苦しむ小虫を粉々に撃ち殺さなければ。腕や頭が生えるだけでなく、体全体がさらに凶悪なものに変身するのだ。

ほとんど進化したようなモンスターデザインは、ゲーム全体に広がっています。敵役の多くは人間であることを示唆し続けていますが、プレイ時間が長くなり、彼らが強くなればなるほど、手足の長さだけでなく、体を絞ったグロテスクな形状にも違いが出てきます。頸動脈に飛び込んでくる厄介な小虫のような例外は、この法則を裏付けるだけです


最も印象的なバリエーションほとんど亀のようないびつな口を持つ3本腕のハンプラーと、四つん這いで逆向きに歩く背中の伸びたモンスターなど – そして壁や天井に、うぇっ!って感じです。さらに悪いことに、この生物は透明になることもできるのですが、このゲームの開発者は、重力ブレーサーで自分の方に引き寄せ、パドルで叩くことで、それを一時的に止めました。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

フォートナイト、ブレインロットスキン計画をリーク

最新のフォートナイトクロスオーバー噂にプレイヤーは大きな衝撃を受けている。イタリア発のブレインロット・ミームのマスコット「トン・トン・トン・サフル」が、大ヒットバトルロイヤルに次なるプレイアブルキャラクタースキンとして参戦するとの情報が流れたのだ。フォートナイトは、LEGOゲームモードや有名人のゲーム内コンサートからマーベルやディズニーとの提携まで、驚異的な人気を誇る新要素の発表を続けてきたが、トン・トン・トン・サフルがキャラクターラインナップに加わる可能性が示唆されたことで、多くのファンが困惑している。ご存じない方のために説明すると、イタリアのブレインロットはTikTokで大流行したAI生成キャラクターのグループである。インドネシアの野球バットを振るう擬人化された丸太「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」は、ラマダン中の朝食「サフル」と、サフルを取る人々を起こすために打たれる太鼓の音を模した擬音語「トゥン、トゥン、トゥン」を象徴している。トゥン・トゥン・トゥン・サフルらは、キャラクターのミーム動画で流れる擬似イタリア語のAI音声ナレーションにより、いわゆる「イタリアン・ブレインロット」として認知されている。イタリアン・ブレインロットは「スキビディ・トイレ」のような他の「ナンセンス・ミーム」に例えられ、ミームのマスコットを取り巻く世界が独自の生命を得て熱心なファン層を形成する現象だ。多くのプレイヤーがフォートナイトへの新主要IP参入を期待する中、最新の噂ではニッチなミーム文化の一角が、ゲームに登場する次なる「フランチャイズ」として浮上している。 フォートナイトに「イタリアン・ブレインロット」の「トン・トン・トン・サフル」スキン登場へ トン・トン・トン・サフル フォートナイト スキン 近日登場 (via @blortzen) pic.twitter.com/OfHaMMplkf — Shiina (@ShiinaBR) 2026年2月24日 人気リーカーのShiinaが、Blortzenからの噂として、ネット上で話題沸騰中のイタリア人キャラクター「Tung Tung Tung Sahur」がフォートナイトに登場すると主張する情報を共有した。同じく著名なフォートナイトリーカーのHYPEXは、他の2つの情報源も同様の情報を得ていることを確認するコメントを続け、Tung Tung Tung Sahurのスキンが「間もなく実現する可能性がある」と述べた。フォートナイトの大型コラボ発表には常に熱狂が伴うが、今回のイタリアン・ブレインロットリークへの反応は明らかに二分されている。多くのプレイヤーが「AIスラップ」的なニッチなミームキャラクターをAAA級ゲーム空間に導入するエピックゲームズに大きな失望を表明する一方、熱狂的なイタリアン・ブレインロットファンも同様にこの噂を歓迎し、ボンバルディーノ・クロコディロなどの他のキャラクター追加も要望している。 この「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」の噂は、『バイオハザード レクイエム』のグレース・アシュクロフトが2月28日に最新フォートナイトキャラクタースキンとして登場するというリーク情報に続く形で浮上した。バイオハザードシリーズに関する議論から一転、イタリアの脳腐れの世界を巡る話題へと急激にトーンが変わったことで、多くのプレイヤーが困惑しているのも無理はない。もちろん、フォートナイトが賛否両論のミームとコラボするのは今回が初めてではない。前述の「スキビディ・トイレ」は2024年にフォートナイトに初登場し、その名のトイレがバックブリングとなり、CCTVカメラ顔の人型キャラクター「プランジャーヘッド」がフルスキンの形で追加された。決定的な違いは、「スキビディ・トイレ」がファンがValveのSourceエンジンを使って独自に制作したのに対し、「トン・トン・トン・サフル」はAI生成された点だ。公式フォートナイトスキンはUnreal Engine...

Fallout 4 Switch 2 アップデートで DLSS と安定性の改善が導入

Fallout 4 Switch 2 アップデートはすでに発表済み。Bethesda は、DLSS サポートと安定性の改善を追加したアニバーサリーエディションを間もなくリリースする予定。 Fallout 4 Anniversary Edition は、Switch 2 向けに正式にリリースされました。リリース直後、Bethesda はソーシャルメディアを通じて次のアップデートを発表しました。 パフォーマンス向上のための DLSS サポート まず、Bethesda は、DLSS が今後のパッチで追加されることを確認しました。これにより、パフォーマンスがさらに最適化される予定です。 発売時には、2 つのモードが利用可能になります。プレイヤーは...

Windroseの開発者、海賊サバイバルゲームのリリース日を延期

待望の海賊サバイバルゲーム「Windrose」のリリースは、さらに延期されることになりました。開発者であるWindrose Crewは、正確なリリース日をまだ発表する準備が整っていないと発表しました。公式 Discord チャンネルで、彼らは「リリース日を確定し、予定通りゲームをリリースしたいと思っていますが、現時点では発表できる状況ではありません」と述べています。 背景と期待 このゲームは、 Steam Next Fest で 100 万回以上ウィッシュリストに登録され、すでに大きな注目を集めています。サバイバル要素、オープンワールドの海戦、そして心躍る船乗りの歌が融合したこのゲームは、多くのプレイヤーを魅了しています。デモ版の成功と高い期待にもかかわらず、開発者たちは、ゲームをさらに洗練させ、プレイヤーのフィードバックを取り入れるために、さらに時間が必要だと強調しています。 開発プロセスとコミュニティの関与 IGN ファンフェストで公開された新しい予告編ビデオも、発売日は明らかにしていません。開発者たちは、ゲームの最終版はデモ版よりもはるかに充実したものになると保証しています。彼らは、ゲームを可能な限り最高の状態で市場に投入したいと考えています。チームの一員は、「このゲームを開発するプロセスは、私たちにとって大きなインスピレーションとなっています。もう少しだけ、開発を続けていきたいと思います」と強調しています。 「Windrose」の将来展望 100 万件以上のウィッシュリスト登録と熱狂的なコミュニティを誇り、「Windrose」は依然として待望のタイトルです。しかし、プレイヤーは、最終的なリリース日が発表されるまで辛抱強く待つ必要があります。開発者たちは、忘れられないゲーム体験を創出するために、品質とプレイヤーのフィードバックを非常に重視しています。 よくある質問 「Windrose」のリリース日が発表されないのはなぜですか? 開発者たちは、リリース日を決定する前に、ゲームをより洗練させ、プレイヤーのフィードバックに対応するために、さらに時間が必要としています。 「Windrose」の特徴は何ですか? サバイバルメカニズム、オープンワールドの海戦、船乗りの歌などを組み合わせ、ユニークなゲームの世界観を創り出しています。 新しいリリース日はいつになるのでしょうか? 現時点では、開発者からの正確な情報はありません。新しい情報が入りましたら、コミュニティに最新情報をお知らせします。