21.2 C
Berlin
日曜日, 7月 5, 2026

ギルドウォーズ2は無視し続けるには2022年にはあまりにも良すぎる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion: WoW、Final Fantasy、New Worldをやめて、代わりに素晴らしいGuild Wars 2をプレイするための12の理由。


World of Warcraftは2022年を簡単にはしない。ここには、定期的に獲得できるものよりも質的に優れたリアルマネーのマウントがあり、小説やクラシックサーバー用のレベル58ブースターを購入しなければ再び意味をなさない混乱したストーリーがあります。多くの長年のファンが理解し、他のバーチャルな世界に移行していく明確なメッセージです。

ファイナルファンタジー14」と並んで、オンライン・ロールプレイングゲームのジャンルで市場をリードしていたゲームが人気を失ったことも、「新世界」には好影響を与えています。しかし、そのどちらにも興味がない場合はどうすればよいのでしょうか?ギルドウォーズ2の素晴らしさを見てください。その間に、なぜそれが価値のあることなのか、親切にもあなたのためにリストアップします。

It doesn’t cost anything to try

今日、フリーランスのゲームジャーナリストは金欠になりがちだと言ったっけ?だからこそ、ベースゲームが無料の「ギルドウォーズ2」は素晴らしいと思います。ダウンロードするだけで、購読料もなく、他に何も必要ないので、数日から数週間、試しに使ってみることができます。

しかし、私はあなたを怒らせたくありません。もちろん、ゲームを最大限に楽しむためには、遅かれ早かれ数ユーロを支払う必要があります。インベントリと銀行のスペースはデフォルトでは非常に限られており、リアルマネーで拡張するのが最も簡単です。

ギルドウォーズ2を楽しんでいると、非常に充実したストーリーでもいつかは終わってしまうので、後から拡張版や追加ストーリーの章が欲しくなってきます。2つのアドオン「Heart of Thorns」と「Path of Fire」は、ダブルパックで25ポンド(約1,500円)とお手頃価格で提供されています。

集中的にプレイされる方は、理論的には、大量のゴールドを養殖してプレミアム通貨に変換し、リアルマネーを使わずにストーリーや荷物の拡張をアンロックすることも可能です。現実的には、無料の基本バージョンを試してみるのがいいでしょう。しかし、ティリアに居心地の良さを感じているのであれば、AAAレベルではなくても、そこにお金を残すことになるでしょう。その後、ショップで豪華なコスメティック・スキンを手に入れようとすれば、論理的にはもっと支払うことになります。

 src=低い要求

お金というテーマにしっくりくるから。今は世の中が悪く、良いハードは手が出ないほど高い。しかし、それは問題ではありません。Guild Wars 2は、最近では博物館でしか見られないようなシステムでもプレイ可能です。もちろん、3桁台の最高画質やフレームレートが得られるわけではありません。しかし、ローディテールのレベルであれば、私が持っているIntel HD 400グラフィックチップ内蔵の第1世代ポケットPC「GPD-Win」でもゲームは動きます。

ギルドウォーズ2は、そのかなりの高齢化を少し示していますが、シックな油絵のような外観は、現在でも立派な姿をしており、古代のコンピュータで多少のディテールを削ったとしても、立派なものです。

ストーリーがすごい


基本ゲームと(2月からの)3つの拡張パックには、それぞれ非常に充実したストーリーが用意されており、その間にさらにオプションのストーリーチャプターが用意されています。そこでは、自分のキャラクターに命を吹き込み、冒険の行方を左右するような決断を繰り返します。

  • 主人公は脅迫的で粗野な人物なのか、それとも思いやりや共感を示す人物なのか
  • 巧妙なトリックを使ってこっそり行動するのか、それとも玄関から突撃するのか

  • 様々な派閥の中で、冒険に協力してもらう人、参加する人は?
    また、他の完全吹き替え版MMOのクエストでは、5人の敗残兵に何度も何度も声をかけられ、たった一人で要塞を取り戻せと言われることがありますが、それと比べてもはるかに面白いです。

    On the wings of the dragons: Guild Wars 2のストーリーがどれだけ優れているかわからないでしょう。
    On the wings of the dragons: Guild Wars 2のストーリーがどれだけ優れているかわからないでしょう。

    それに加えて、カットシーンやレンダリングを駆使した実に優れたストーリー表現、信憑性のあるキャラクター、巨大なすべてを破壊するドラゴン、そしてその中には実に興味深い背景や刺激的な個性を持ったドラゴンもいる。ダンジョンにも会話やカットシーンでそれぞれのストーリーがあります。

    希望すれば協力的

    メインストーリーはソロでのプレイを想定しています。しかし、それでも助けが欲しい、仲間が欲しいという場合は、友人やグループメンバーをストーリーに招待することができます。そして、一緒にストーリーを体験し、一緒にカットシーンを見て、リーダーの決断の効果を確認することができます。例えば、自分とは違う人種を選んだ友人の冒険がどのように始まるのかを知りたい場合などにも有効です。


    基本ゲームのメインストーリーは誰もが同じフィナーレを迎えますが、そこに至るまでの道のりは、選択や主人公の背景によってかなり異なります。また、初めてゲームを体験する友人に同行して観察するのも楽しいものです。私たちの小さなギルドでは、たまにそうしています。

    同調圧力がない

    また、重要な点として、ほとんどのコンテンツを友達と一緒に楽しむことができますが、ダンジョン、レイド、PvP以外ではグループ分けを強制されることはありません。もちろん、オープンなゲームの世界では、他の多くの冒険者たちに囲まれています。しかし、チームプレイは、合意や招待がなくても勝手に行われるものです。

    モンスターの大群が村を襲ったり、無防備なNPCを護衛したり、ワールドボスを倒したりと、大小様々なイベントが身の回りで定期的に始まります。その後は、クリーチャーを倒したり、火を消したり、倒れた仲間を回復させたりして、参加するだけです。この目的のためにグループを作るかどうかに関わらず、お互いに助け合い、癒され、同じ敵と戦うことができます。


    イベントに積極的に参加したプレイヤーは、最後に報酬を受け取ることができます。誰もモンスターを自分のものにすることはできませんし、誰もクエストアイテムを奪うことはできませんし、木材や鉱石、ハーブなどの原材料も何人ものプレイヤーが集めることができます。他のプレイヤーとの出会いが楽しく、決して煩わしくないようにすべてがデザインされています。ティリアでは、プレミアムマウントを所有していても、誰も唾を吐こうとは思いません

    ものすごいことになっている

    ギルドウォーズ2は「プレイスルー」、つまり全ストーリーを体験してクリアしたいだけなら、一見の価値があります。同時に、何千時間も投資する次のタイトルを探している人にも、一見の価値があります。

    Tyriaのゲーム世界は広大で、常に成長し続けています。いたるところに隠されたイースターエッグがあり、ジャンプ&ランの合間には非常に難易度の高いジャンプパズルがあり、すべてのマップでストーリー、財宝、護衛、ボスモンスターが登場する大規模なPvEイベントが開催されます。

    100%探索したマップには報酬が与えられ、少人数で構成された戦場でのPvPや、3つのサーバーの冒険者が覇権を争う巨大なWvW(ワールド・バイ・ワールド)の戦いが繰り広げられます。
     src=

    ノーアイテムトレッドミル

    WoWのようなゲームはそれで生きていますが、すべての人がそれを素晴らしいと感じるわけではありません:苦労して本当に良い装備を手に入れ、理想的な装備を整え、最終的には自分のキャラクターがその装備の面で準備できます。その後、コンテンツアップデートが行われ、それらのものが再び切り下げられ、緑のクエストジャンクがレイドギアよりも計り知れないほど強力なものになります。

    Guild Wars 2』ではそうではありません。自分のプレイスタイルに合った最適な機材を手に入れれば、何年経っても威力を発揮し、更新や買い替えの必要がありません。また、ほとんどのギアは、特定のヒーローではなく、アカウントにのみ関連付けられています。最高の装備を身につけられるキャラクターを複数人プレイしている場合、戦士たちはいつでもお互いに装備を交換することができます。

    もちろん、装備品を集め続ける理由はあります。それは、異なる属性のためであったり、化粧品のためであったり、最初のキャラクターが重いアーマーを着ていて、今は軽い服を着たエレメンタリストを育てているからであったりします。

    ギルドウォーズ2」では、良い装備を手に入れるのも非常に簡単です。例えば、品質レベルが3番目に高い「エキゾチック」の武器や鎧は、自分で簡単に鍛えることができますし、すべてのPvPやPvEアクティビティで捕獲したり、プレイヤートレードで数金で購入することができます。多くの道がゴールにつながっていて、どんなタイプのプレーヤーでも、それほど苦労せずにゴールにたどり着くことができます。

    次に高いレアリティである「昇天」の装備品は、もう少し時間と忍耐が必要ですが、昇天した鎧はエキゾチックな鎧に比べて2%弱、武器の場合は6%弱の強度しかありません。”Legendary “は最高のレアリティレベルで、圧倒的に入手が難しく、見た目は非常にクールですが、アップグレードされた装備品に比べて統計的な優位性はありません。ここでは、ビジュアルがすべてです。多くのプレイヤーにとって、レジェンドは長期的な目標ですが、完全に無視することもできます。

    定番「トリニティ」なし


    多くのMMOではタンク、ヒーラー、DPSの三種の神器が使われています。プレイヤーはこの3つの分野のいずれかにキャラクターを特化させていきます。ダンジョンは通常、敵を拘束してダメージを吸収する者、そのダメージを回復する者、そして責任感を嫌って絶え間ない炎の中に立ち、ただひたすら叩き続けるTódèsdèthのような名前の3人のホンモノがいなければ機能しません。

    Guild Wars 2」では少し事情が異なります。確かに、特定のクラスを特化させて集団を強化し、存続させることも可能になったし、最大のダメージ効果を狙って全属性を独占的に配分するプレイヤーも多い。しかしここでは、ヒーリング、サバイバビリティ、ダメージなどのバランスを取ることができ、バランスの取れたヒーローを作ることができます。彼らは、最初の反撃で死んでしまうようなことはありません。

    キャラクターの育成は、より複雑なニュアンスを持っており、自分のニーズやプレイスタイルに合わせて微調整できる選択肢が増えています。あらゆるクラスの組み合わせでダンジョンに挑むことができ、経験豊富なプレイヤーであれば、多くのダンジョンをソロで攻略することも可能です。

    もちろん、これにも限界があります。例えばレイドでは、特定のクラスのバフの理想的な組み合わせや、可能な限り最大のダメージを与えるための完璧なローテーションがもちろんあります。しかし、必ずしもそれにこだわる必要はありません。というのも、『WoW』の厳しいレイド遭遇や『ファイナルファンタジー14』の複雑なレイド振り付けに比べれば、『Guild Wars 2』のレイドのほとんどはずっと簡単だからです。

    素晴らしい戦闘システム

    Guild Wars 2では、アクション性の高いリアルタイム戦闘システムを採用しており、短いクールダウン、アクティブなドッジロール、多くの動き、そして様々な戦闘スタイルと武器の種類を備えています。一度に2つの武器セットをアクティブに切り替えることができます。例えば、近接戦闘と遠距離戦闘の切り替えや、エリアダメージとシングルターゲットダメージの切り替えなどです。

    武器の種類ごとに、クラスに応じて異なる攻撃方法や特殊な操作方法があります。例えば、大剣は重たいウォーハンマーとは全く違う攻撃を与えてくれますし、例えば戦士は大剣でガードやレンジャーと同じ武器で戦うのとは全く違う戦い方をします。また、機器よりもタイミング、良いポジショニング、遊び心のあるスキルが常に重要です。

    ゲームのメインストーリーでは、巨大なドラゴンの脅威から世界を解放します。
    ゲームのメインストーリーでは、巨大なドラゴンの脅威から世界を解放します。

    全てのクラスはそれぞれ大きく異なり、ユニークなプレイをします。エレメンタリストはエレメントを流動的に切り替え、エリアからシングルターゲットのダメージ、コントロール効果、サポートやヒーリングの呪文まで、必要に応じて能力を完全に変えることができます。

    • スペルブレイカーに特化した戦士は、どんなに強力な敵の攻撃でもタイミングが良ければ霧散させて対抗することができます
    • メスマーはクローンや蜃気楼を作って自分と一緒に戦い、敵を混乱させたり惑わせたりします。
      • レンジャーは長弓や短弓の達人であるだけでなく、斧や剣を巧みに操り、ソウルシフターに特化することで動物の仲間の能力と力を合わせています。

        可能性のリストは長く、変化に富み、そして何よりも楽しいものです。このように、「Guild Wars 2」の戦闘は、立ち止まってホットバーをクリックするだけでは物足りない人にとって、歓迎すべき変化です。しかし、戦闘が苦手な人でも、回避行動や秒単位の完璧な回転をマスターしなければ、PvEで容赦なく倒されてしまうことを恐れる必要はありません。オープンワールドの難易度は非常にヒューマンなものとなっており、迷ったときは友人のサポートを受けることができます。

        しかし、ヒーローを完璧にマスターした才能あるプレイヤーは、適切な練習をすれば、経験の浅いグループが失敗するようなコンテンツを一人でクリアすることができます。これは、PvPで自分のスキルを発揮したいと思っている、競争心の強い冒険者にとっては特に嬉しいことです。

        The many different mounts in the game don't just look cool, each one has unique abilities that help you explore the game world.
        The many different mounts in the game don’t just look cool, each one has unique abilities that help you explore the game world.

        良いPvPバランス

        やりたい人のために、ゲーム内にはクラシックなPvPアリーナが用意されていて、例えばコントロールポイントを巡って少人数のチームで戦ったり、相手チームにボスを殺されないようにしながら敵のボスNPCを殺したりすることができます。トーナメントやリーダーボードもあり、PvEパートで得られるアーマーセットや武器、報酬をすべて手に入れるチャンスもあります。

        夢のアーマーを手に入れるために、ランダムな人とダンジョンを渡り歩くのは嫌だと思いませんか?そして、PvPでランダムな人の口をパンチして、アーマーを獲得するのです。最高のPvPギアのために1日20時間も農作業をしている敵に遭遇する心配もありません。このエリアでは、他のプレイヤーと同じ武器、アーマー、ルーン、アップグレードを最初から利用することができます。挽回せずに最初から理想のセットアップを作り、それを持って戦いに臨む。

        数百人以上のプレイヤーが、同時に大規模なワールドイベントに参加することができます。ゲームの世界は常に生き生きとしています。
        数百人以上のプレイヤーが、同時に大規模なワールドイベントに参加することができます。ゲームの世界は常に生き生きとしています。

        World vs Worldでは、主に巨大なサイズのZergs(つまり大規模なプレイヤーグループ)が衝突し、バリスタやカタパルトなどの重戦装備を使ってお互いの生活を少しずつ面白くしていきます。しかし、ここでもすべてのプレイヤーのステータスは一定のレベルまで引き上げられ、誰も不当な統計的優位性を持つことはありません。

        他のMMOのように、3つの派閥のための巨大な戦場ではなく、ここではサーバーが定期的にクラッシュしたり、延々とローディング画面が表示されたり、多くの攻撃や呪文が長い時間の後にしか登録されなかったり、まったく登録されなかったりすることはありません。もちろん、『Guild Wars 2』でも、バランス調整のアップデートごとに他のクラスよりも強くなるクラスがあります。しかし、少なくともここには、疑わしきは一人でレイド全体を疲弊させるようなプレイヤーはいない。好みのゲームがわかった

        動くのが楽しい


        ギルドウォーズ2では、崖や浮き台、障害物を越える特殊なジャンプパズルがあり、これをクリアすると宝箱や実績、特別な称号など様々な報酬を得ることができます。Heart of Thorn」を進めていくと、グライダーがアンロックされます。このグライダーを使うと、落下によるダメージを避けながら空を飛ぶことができ、ゲームの世界で隠れていた場所に行くことができます。

        Path of Fire」では、ユニークな能力を持ったカラフルなマウントを獲得できます。ラプターで溝を飛び越え、ジャンパーで目もくらむような高さに飛び上がり、ホバーレイで流砂の上を安全に滑走し、ジャッカルで魔法のポータルを通ってテレポートすることができます。

         src=

        ノーデッドゾーン

        数年前からある多くのMMOの大きな問題点は、低レベルのエリアではゲームの世界が空っぽで死んでいることが多いことです。レギオンで初めてWoWに入ったプレイヤーは、ウェストフォールの存在を実際に知っているのでしょうか?彼らはそこに行ったことがありますか?なぜ?どのゾーンでもすぐにレベルアウトしてしまうので、ダンジョンファインダーを使った素早い登りがより簡単で効果的です。実際のエンドゲームのエリアや首都を離れれば、他のプレイヤーと出会うことはほとんどありません。

        ギルドウォーズ2』ではそうではなく、あらゆる形のコンテンツが関係しています。すべての地域で素晴らしいイベントが開催され、どこでも何かが行われていて、すべてがプレーヤーで活気づいています。世界のボスを倒すのが好きでも、すべてのジャンプパズルを見つけるのが好きでも、ただランダムに歩き回って世界に驚かされるのが好きでも、ゲームに時間をかけることで必ず報われるからです。

        ゴールド、装備、資源、すべてが揃っています。最もチャレンジングなグループ活動に参加しても、個人的なストーリーを進めても、ただ探索しても、PvPで戦っても。すべてがあなたを前進させます。

        自分の好きなコンテンツ、やりたいことを選んでプレイすればいいのです。遅かれ早かれ、すべては最大のレベルと良い機器につながる。また、ヒーローのアップグレードを終えて、ただプレイするのはとても気持ちがいいものです。Guild Wars 2は、他のどのオンラインロールプレイングゲームよりもこれに適しています。

RELATED ARTICLES

『Exodus』:キャラクター作成に関して、『Mass Effect』のライバル作品に失望の波が押し寄せている

Archetypeは最新のコミュニティアップデートで、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に縮小されることを明らかにした。傑作シリーズ『マスエフェクト』は、プレイヤーが独自のコマンダー・シェパードを作成し、会話システムを通じてストーリーに直接介入できる点も、その魅力の大きな部分を占めていた。それ以来、ファンはこれに代わる作品を求めており、2023年末からは、来年発売予定の『エクソダス』に期待が寄せられている。このSFロールプレイングゲームは現在、Archetype Entertainmentによって開発が進められており、初代『Mass Effect』にも携わったジェームズ・オーレン氏をはじめとする、元Biowareの開発者たちという経験豊富なチームの手によって制作されている。それだけに本作への期待は極めて高いが、すでに一つの細部でその期待が揺らいでいる。キャラクター作成だ。『Exodus』では完全なキャラクターカスタマイズは不可能6月のコミュニティ・アップデートにおいて、開発チームは現在の状況をまとめており、その中で特に際立つ点が1つあります。開発チームは次のように述べています:キャラクターカスタマイズについては、発表以来、非常に活発な議論が交わされてきました。ゲームの詳細を明らかにしていく中で、キャラクターカスタマイズに関する現状について、率直かつ透明性を持って説明していきたいと考えています。より明確なキャラクター像を確立するという決断に至るまで、長い道のりでした。当社のカスタマイズ機能は、数多くの設定スライダーを備えた完全なキャラクターエディタではなく、いくつかの特定のオプションに焦点を当てています。つまり、ジュンの外見は比較的固定されたものになりますが、髪型、ひげ、髪や目の色、メイク、タトゥーなどのオプションが用意されています。Archetypeは、Summer Game Festで公開された20分間のゲームプレイ動画の中で、すでにこの点をほのめかしていました。その動画では、次のように述べられています:「ジュンを男性または女性としてカスタマイズし、さまざまなオプションを使ってその外見を変えることができます」- 1分51秒の場面で確認できます:「本当にがっかりした」『サイバーパンク2077』や『モンスターハンター ワイルズ』のように、極めて詳細なキャラクターエディターを備えた現代のロールプレイングゲームが主流となっている中、多くのファンはもっと期待しており、おそらくそうなることを予想していた。そのため、コンテンツクリエイターのKala Elizabethが自身のYouTubeアカウントやXで表明しているように、コミュニティの大部分が失望を露わにしている:『エクソダス』がキャラクタークリエーターに関する最新情報を公開しました。ジュンはもはや完全にカスタマイズ可能なキャラクターではなくなりました。変更できるのはいくつかの外見要素のみです。本当にがっかりしました pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 2026年6月30日Exodusがキャラクターエディタのアップデートを公開しました。Junはもはや完全にカスタマイズできなくなりました。変更できるのは、いくつかの外観アイテムだけになりました。本当にがっかりです。彼女と他の何人かは、創造的な自由が失われたことに加え、それによって表現の幅が狭まる可能性についても批判しています。Junのカスタマイズ機能がどの程度制限されるかについては、まだ詳細は明らかになっていない。冒頭で言及したコミュニティアップデートの中で、開発者たちは、今後数ヶ月のうちにオプションが ExodusのDiscordサーバーで順次公開されていくとしています。失望の声が上がる一方で、この件をもっと気楽に捉えている人々もいます。例えばDragosFlyerのように、洗練されたキャラクターエディタが前面に押し出されているわけではありませんが、JamieMorakUKは、カスタマイズ機能が縮小されたことにもメリットを見出しています: 「しかし、良いニュースは、顔のアニメーションがより良くなり、人々がこのシリーズと結びつけられるような個性を持つようになるということです。」そして、優れたロールプレイングゲームは、こうした細部に依存するものではないということを忘れてはなりません。『バルダーズ・ゲート3』は、MODなしでもプリセットの顔の種類はごくわずかですが、それでも真のロールプレイングゲームの醍醐味を存分に味わえる作品です。『Exodus』のこのニュースについて、皆さんはどう思いますか? 自分だけの「ジュン」を作成できることを楽しみにしていたでしょうか、それとも、それはあなたにとって二の次でしょうか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『Gothic Remake』:パッチ1.0.3が公開され、多数のクエストやクラッシュの原因が修正されました

『Gothic Remake』は3回目のアップデートを迎え、今回もさまざまな重要なバグ修正が含まれています。今回も、プレイの妨げとなる厄介なクエストの進行阻害問題が主な修正対象となっています。『ゴシック・リメイク』は6月初旬にリリースされましたが、開発チームの仕事はまだ終わっていません。というのも、全体としてはよくできたリメイク版とはいえ、現在も技術的な弱点に悩まされており、とりわけクエスト進行を妨げる不具合やクラッシュは依然として大きな悩みの種となっており、GameStar誌のレビューでも評価を下げる要因となっていました。しかし、本日より利用可能となったパッチ1.0.3により、これらの問題のいくつかは解消される見込みです。パッチ1.0.3の内容は?ここでは、このアップデートにおける主な変更点を簡単にまとめます。一方、開発元であるAlkimia Interactiveから直接提供された完全版のパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。ゲーム全体の安定性が向上し、さまざまなクラッシュの原因が解消されました。NPCが目の前でテレポートして消えてしまうことはなくなりました。セーブデータを読み込んだ際、ギルド所属が正しく割り当てられるようになりました。大型のクリーチャーが、ゲーム内をより適切に移動できるようになりました。顔のアニメーションが一部改善されました。特定のクエストに関するバグ修正がいくつか行われました。その中には、フォーカスストーン、試練の火、および傭兵団でのランクアップクエストが含まれます。クエストの進行を妨げたり、進行を困難にしていた可能性のある、さまざまな全般的な改善が行われました。主な変更点は以上です。冒頭でも触れた通り、詳細についてはAlkimia Interactiveのパッチノート(2ページ目)をご覧ください。現在、『ゴシック・リメイク』の開発チームは、バグ修正とバランス調整に全力を注いでおり、大規模な改善や新機能の追加はまだ行われていません。しかし、そうした点については、すでにファン自らがその穴を埋めています。例えば、ゲームに完璧に溶け込む便利なファストトラベルメニューを誰かが作成しました。詳細については、上のボックスをご覧ください。アップデート1.0.3の公式パッチノート開発者から直接提供された、未編集のパッチノートはこちらでご覧いただけます:修正点:- 各種クラッシュの修正および安定性の向上。- 水泳中の音声に関する問題。- NPCが目に付く形でテレポートしてしまう、あるいは必要な場面でテレポートしない問題。- 倒されたNPCの日常行動。- バリアへのダメージが正しく適用されるようになりました。- 用語集のNPC情報の更新。- 一部のUI入力ブロックを修正。- クロスボウのリロードアニメーションを修正。ミッション固有の修正:- セーブデータを読み込んだ後、ギルドの定義が正しく適用されるようになりました。- 「フォーカスストーン」を異なる順序で完了した場合に発生していたクエスト進行のブロックを修正。- 「傭兵ランクアップ」クエストの進行ブロックを修正。- 「試練の火」クエストの進行阻害を修正しました。- 一部のクエスト進行を阻害していた可能性のある、ミルテンの火鉢およびストーンヘンジのダメージ値を増加させました。改善点:- 大型クリーチャーの移動経路。- 位置取りを改善するためのAIの相互作用。-...

『Dawn of War 4』のマルチプレイヤー対戦フル映像:オークとスペースマリーンが15分間にわたって激突

『Dawn of War 4』の新たな動画では、マルチプレイヤー対戦の一試合全体から、初めて長尺のゲームプレイ映像が公開された。『Warhammer 40k: Dawn of War 4』は9月17日に発売予定だ。これまでにゲームプレイ映像は公開されていたが、これほど長尺の連続映像は初めてだった。しかし、今やその状況は一変し、皇帝も喜ばれることだろう。開発スタジオのKing Artが新たな動画を公開し、なんと15分間のゲームプレイ映像を視聴できるようになったのだ!この新しい動画は、これまで報道の焦点となっていなかったマルチプレイヤーに完全に焦点を当てています。動画では、クリエイティブディレクターのヤン・タイセンが、シニアゲームデザイナーのエリオット・バービエストと対戦しています。ヤン・タイセンが古き良きスペースマリーンを指揮する一方、エリオット・バービエストはオークを率いて戦いに飛び込みます。これは典型的な対決であり、マルチプレイヤーにおける両陣営の長所と短所がうまく表現されていることを期待したいところです:この対戦の見どころネタバレを避けたい方は、まずは上の動画をご覧になり、開発者たちのうち誰が自分のゲームをより上手にプレイできるかを確認してみてください。その後、こちらを読み進めてください。開発者によると、この戦闘は小さなマップ上で繰り広げられます。マップには合計9つのパワーノードがあり、これらを巡って戦いが繰り広げられます。これらのノードは主に資源の確保に関わっています。試合に勝利するには、敵のすべての司令部を破壊する必要があります。試合の展開において、いくつかの点が非常に興味深い。予想通り、オークは強力なスペースマリーンに打ち勝つために数で圧倒する必要がある。一対一では、オークは力不足だ。しかし、試合が進むにつれてオークはますます強くなっていくはずだ。そのため、ヴェルビエストは序盤、スペースマリーンに少し主導権を譲り、むしろ自身の防衛を強化しているこの戦略を後押ししているのが、オークの歩兵ユニットはすべて建造物を建設でき、しかもそのコストがかなり安いという点だ。これにより、オークはマップ上で比較的速やかに勢力を拡大し、至る所に即座に小規模な基地を築くことができる。スペースマリーンも、軌道上から惑星表面へ建物を簡単に送り込めるため、防御に長けている。さらにスペースマリーンは、ユニットを予備として訓練し、ドロップポットを使って戦闘の真っ只中に即座に展開させることができる。タイセンもこれを何度か活用し、オークの特に強力な攻撃を食い止めている。結局、オークたちは当初から弱体化していた立場から巻き返すことはできなかった。スペースマリーンはいずれ包囲網を締め上げ、オークの基地を廃墟と化した。オークが予想外に第2の本部を築き上げたとしても、もはや何の助けにもならなかった。ファンが語るゲームプレイついにこれほど多くのゲームプレイ映像が一気に公開されたことへの喜びはさておき、視聴者たちはコメント欄で主に2つの点について語っている:多くの人がこの種の動画に好感を抱いている。開発者たちが非常に自然体で映っており、特に大手パブリッシャーが制作する他の動画のように作り物っぽさが感じられないからだ。公開された映像に対する大きな批判点は、戦死した兵士たちに関するものだ。一部の視聴者は、ゲームの進行中に兵士の死体が前作のように山積みにならないことを残念に思っている。もちろん、『Dawn of War 4』の個々のメカニクス、グラフィック、あるいは全体的な雰囲気について、他にも多くのフィードバックが寄せられています。例えば、ゲームプレイにおいてオークが弱すぎるという意見もあります。ただし、これは単にヤン・タイセンがスペースマリーンを極めて巧みに操っていたからという可能性もあります。したがって、公開された映像だけに基づいては、バランスを現実的に評価することはまだできません。