ギルドウォーズ2は無視し続けるには2022年にはあまりにも良すぎる

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opinion: WoW、Final Fantasy、New Worldをやめて、代わりに素晴らしいGuild Wars 2をプレイするための12の理由。


World of Warcraftは2022年を簡単にはしない。ここには、定期的に獲得できるものよりも質的に優れたリアルマネーのマウントがあり、小説やクラシックサーバー用のレベル58ブースターを購入しなければ再び意味をなさない混乱したストーリーがあります。多くの長年のファンが理解し、他のバーチャルな世界に移行していく明確なメッセージです。

ファイナルファンタジー14」と並んで、オンライン・ロールプレイングゲームのジャンルで市場をリードしていたゲームが人気を失ったことも、「新世界」には好影響を与えています。しかし、そのどちらにも興味がない場合はどうすればよいのでしょうか?ギルドウォーズ2の素晴らしさを見てください。その間に、なぜそれが価値のあることなのか、親切にもあなたのためにリストアップします。

It doesn’t cost anything to try

今日、フリーランスのゲームジャーナリストは金欠になりがちだと言ったっけ?だからこそ、ベースゲームが無料の「ギルドウォーズ2」は素晴らしいと思います。ダウンロードするだけで、購読料もなく、他に何も必要ないので、数日から数週間、試しに使ってみることができます。

しかし、私はあなたを怒らせたくありません。もちろん、ゲームを最大限に楽しむためには、遅かれ早かれ数ユーロを支払う必要があります。インベントリと銀行のスペースはデフォルトでは非常に限られており、リアルマネーで拡張するのが最も簡単です。

ギルドウォーズ2を楽しんでいると、非常に充実したストーリーでもいつかは終わってしまうので、後から拡張版や追加ストーリーの章が欲しくなってきます。2つのアドオン「Heart of Thorns」と「Path of Fire」は、ダブルパックで25ポンド(約1,500円)とお手頃価格で提供されています。

集中的にプレイされる方は、理論的には、大量のゴールドを養殖してプレミアム通貨に変換し、リアルマネーを使わずにストーリーや荷物の拡張をアンロックすることも可能です。現実的には、無料の基本バージョンを試してみるのがいいでしょう。しかし、ティリアに居心地の良さを感じているのであれば、AAAレベルではなくても、そこにお金を残すことになるでしょう。その後、ショップで豪華なコスメティック・スキンを手に入れようとすれば、論理的にはもっと支払うことになります。

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お金というテーマにしっくりくるから。今は世の中が悪く、良いハードは手が出ないほど高い。しかし、それは問題ではありません。Guild Wars 2は、最近では博物館でしか見られないようなシステムでもプレイ可能です。もちろん、3桁台の最高画質やフレームレートが得られるわけではありません。しかし、ローディテールのレベルであれば、私が持っているIntel HD 400グラフィックチップ内蔵の第1世代ポケットPC「GPD-Win」でもゲームは動きます。

ギルドウォーズ2は、そのかなりの高齢化を少し示していますが、シックな油絵のような外観は、現在でも立派な姿をしており、古代のコンピュータで多少のディテールを削ったとしても、立派なものです。

ストーリーがすごい


基本ゲームと(2月からの)3つの拡張パックには、それぞれ非常に充実したストーリーが用意されており、その間にさらにオプションのストーリーチャプターが用意されています。そこでは、自分のキャラクターに命を吹き込み、冒険の行方を左右するような決断を繰り返します。

  • 主人公は脅迫的で粗野な人物なのか、それとも思いやりや共感を示す人物なのか
  • 巧妙なトリックを使ってこっそり行動するのか、それとも玄関から突撃するのか

  • 様々な派閥の中で、冒険に協力してもらう人、参加する人は?
    また、他の完全吹き替え版MMOのクエストでは、5人の敗残兵に何度も何度も声をかけられ、たった一人で要塞を取り戻せと言われることがありますが、それと比べてもはるかに面白いです。

    On the wings of the dragons: Guild Wars 2のストーリーがどれだけ優れているかわからないでしょう。
    On the wings of the dragons: Guild Wars 2のストーリーがどれだけ優れているかわからないでしょう。

    それに加えて、カットシーンやレンダリングを駆使した実に優れたストーリー表現、信憑性のあるキャラクター、巨大なすべてを破壊するドラゴン、そしてその中には実に興味深い背景や刺激的な個性を持ったドラゴンもいる。ダンジョンにも会話やカットシーンでそれぞれのストーリーがあります。

    希望すれば協力的

    メインストーリーはソロでのプレイを想定しています。しかし、それでも助けが欲しい、仲間が欲しいという場合は、友人やグループメンバーをストーリーに招待することができます。そして、一緒にストーリーを体験し、一緒にカットシーンを見て、リーダーの決断の効果を確認することができます。例えば、自分とは違う人種を選んだ友人の冒険がどのように始まるのかを知りたい場合などにも有効です。


    基本ゲームのメインストーリーは誰もが同じフィナーレを迎えますが、そこに至るまでの道のりは、選択や主人公の背景によってかなり異なります。また、初めてゲームを体験する友人に同行して観察するのも楽しいものです。私たちの小さなギルドでは、たまにそうしています。

    同調圧力がない

    また、重要な点として、ほとんどのコンテンツを友達と一緒に楽しむことができますが、ダンジョン、レイド、PvP以外ではグループ分けを強制されることはありません。もちろん、オープンなゲームの世界では、他の多くの冒険者たちに囲まれています。しかし、チームプレイは、合意や招待がなくても勝手に行われるものです。

    モンスターの大群が村を襲ったり、無防備なNPCを護衛したり、ワールドボスを倒したりと、大小様々なイベントが身の回りで定期的に始まります。その後は、クリーチャーを倒したり、火を消したり、倒れた仲間を回復させたりして、参加するだけです。この目的のためにグループを作るかどうかに関わらず、お互いに助け合い、癒され、同じ敵と戦うことができます。


    イベントに積極的に参加したプレイヤーは、最後に報酬を受け取ることができます。誰もモンスターを自分のものにすることはできませんし、誰もクエストアイテムを奪うことはできませんし、木材や鉱石、ハーブなどの原材料も何人ものプレイヤーが集めることができます。他のプレイヤーとの出会いが楽しく、決して煩わしくないようにすべてがデザインされています。ティリアでは、プレミアムマウントを所有していても、誰も唾を吐こうとは思いません

    ものすごいことになっている

    ギルドウォーズ2は「プレイスルー」、つまり全ストーリーを体験してクリアしたいだけなら、一見の価値があります。同時に、何千時間も投資する次のタイトルを探している人にも、一見の価値があります。

    Tyriaのゲーム世界は広大で、常に成長し続けています。いたるところに隠されたイースターエッグがあり、ジャンプ&ランの合間には非常に難易度の高いジャンプパズルがあり、すべてのマップでストーリー、財宝、護衛、ボスモンスターが登場する大規模なPvEイベントが開催されます。

    100%探索したマップには報酬が与えられ、少人数で構成された戦場でのPvPや、3つのサーバーの冒険者が覇権を争う巨大なWvW(ワールド・バイ・ワールド)の戦いが繰り広げられます。
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    ノーアイテムトレッドミル

    WoWのようなゲームはそれで生きていますが、すべての人がそれを素晴らしいと感じるわけではありません:苦労して本当に良い装備を手に入れ、理想的な装備を整え、最終的には自分のキャラクターがその装備の面で準備できます。その後、コンテンツアップデートが行われ、それらのものが再び切り下げられ、緑のクエストジャンクがレイドギアよりも計り知れないほど強力なものになります。

    Guild Wars 2』ではそうではありません。自分のプレイスタイルに合った最適な機材を手に入れれば、何年経っても威力を発揮し、更新や買い替えの必要がありません。また、ほとんどのギアは、特定のヒーローではなく、アカウントにのみ関連付けられています。最高の装備を身につけられるキャラクターを複数人プレイしている場合、戦士たちはいつでもお互いに装備を交換することができます。

    もちろん、装備品を集め続ける理由はあります。それは、異なる属性のためであったり、化粧品のためであったり、最初のキャラクターが重いアーマーを着ていて、今は軽い服を着たエレメンタリストを育てているからであったりします。

    ギルドウォーズ2」では、良い装備を手に入れるのも非常に簡単です。例えば、品質レベルが3番目に高い「エキゾチック」の武器や鎧は、自分で簡単に鍛えることができますし、すべてのPvPやPvEアクティビティで捕獲したり、プレイヤートレードで数金で購入することができます。多くの道がゴールにつながっていて、どんなタイプのプレーヤーでも、それほど苦労せずにゴールにたどり着くことができます。

    次に高いレアリティである「昇天」の装備品は、もう少し時間と忍耐が必要ですが、昇天した鎧はエキゾチックな鎧に比べて2%弱、武器の場合は6%弱の強度しかありません。”Legendary “は最高のレアリティレベルで、圧倒的に入手が難しく、見た目は非常にクールですが、アップグレードされた装備品に比べて統計的な優位性はありません。ここでは、ビジュアルがすべてです。多くのプレイヤーにとって、レジェンドは長期的な目標ですが、完全に無視することもできます。

    定番「トリニティ」なし


    多くのMMOではタンク、ヒーラー、DPSの三種の神器が使われています。プレイヤーはこの3つの分野のいずれかにキャラクターを特化させていきます。ダンジョンは通常、敵を拘束してダメージを吸収する者、そのダメージを回復する者、そして責任感を嫌って絶え間ない炎の中に立ち、ただひたすら叩き続けるTódèsdèthのような名前の3人のホンモノがいなければ機能しません。

    Guild Wars 2」では少し事情が異なります。確かに、特定のクラスを特化させて集団を強化し、存続させることも可能になったし、最大のダメージ効果を狙って全属性を独占的に配分するプレイヤーも多い。しかしここでは、ヒーリング、サバイバビリティ、ダメージなどのバランスを取ることができ、バランスの取れたヒーローを作ることができます。彼らは、最初の反撃で死んでしまうようなことはありません。

    キャラクターの育成は、より複雑なニュアンスを持っており、自分のニーズやプレイスタイルに合わせて微調整できる選択肢が増えています。あらゆるクラスの組み合わせでダンジョンに挑むことができ、経験豊富なプレイヤーであれば、多くのダンジョンをソロで攻略することも可能です。

    もちろん、これにも限界があります。例えばレイドでは、特定のクラスのバフの理想的な組み合わせや、可能な限り最大のダメージを与えるための完璧なローテーションがもちろんあります。しかし、必ずしもそれにこだわる必要はありません。というのも、『WoW』の厳しいレイド遭遇や『ファイナルファンタジー14』の複雑なレイド振り付けに比べれば、『Guild Wars 2』のレイドのほとんどはずっと簡単だからです。

    素晴らしい戦闘システム

    Guild Wars 2では、アクション性の高いリアルタイム戦闘システムを採用しており、短いクールダウン、アクティブなドッジロール、多くの動き、そして様々な戦闘スタイルと武器の種類を備えています。一度に2つの武器セットをアクティブに切り替えることができます。例えば、近接戦闘と遠距離戦闘の切り替えや、エリアダメージとシングルターゲットダメージの切り替えなどです。

    武器の種類ごとに、クラスに応じて異なる攻撃方法や特殊な操作方法があります。例えば、大剣は重たいウォーハンマーとは全く違う攻撃を与えてくれますし、例えば戦士は大剣でガードやレンジャーと同じ武器で戦うのとは全く違う戦い方をします。また、機器よりもタイミング、良いポジショニング、遊び心のあるスキルが常に重要です。

    ゲームのメインストーリーでは、巨大なドラゴンの脅威から世界を解放します。
    ゲームのメインストーリーでは、巨大なドラゴンの脅威から世界を解放します。

    全てのクラスはそれぞれ大きく異なり、ユニークなプレイをします。エレメンタリストはエレメントを流動的に切り替え、エリアからシングルターゲットのダメージ、コントロール効果、サポートやヒーリングの呪文まで、必要に応じて能力を完全に変えることができます。

    • スペルブレイカーに特化した戦士は、どんなに強力な敵の攻撃でもタイミングが良ければ霧散させて対抗することができます
    • メスマーはクローンや蜃気楼を作って自分と一緒に戦い、敵を混乱させたり惑わせたりします。
      • レンジャーは長弓や短弓の達人であるだけでなく、斧や剣を巧みに操り、ソウルシフターに特化することで動物の仲間の能力と力を合わせています。

        可能性のリストは長く、変化に富み、そして何よりも楽しいものです。このように、「Guild Wars 2」の戦闘は、立ち止まってホットバーをクリックするだけでは物足りない人にとって、歓迎すべき変化です。しかし、戦闘が苦手な人でも、回避行動や秒単位の完璧な回転をマスターしなければ、PvEで容赦なく倒されてしまうことを恐れる必要はありません。オープンワールドの難易度は非常にヒューマンなものとなっており、迷ったときは友人のサポートを受けることができます。

        しかし、ヒーローを完璧にマスターした才能あるプレイヤーは、適切な練習をすれば、経験の浅いグループが失敗するようなコンテンツを一人でクリアすることができます。これは、PvPで自分のスキルを発揮したいと思っている、競争心の強い冒険者にとっては特に嬉しいことです。

        The many different mounts in the game don't just look cool, each one has unique abilities that help you explore the game world.
        The many different mounts in the game don’t just look cool, each one has unique abilities that help you explore the game world.

        良いPvPバランス

        やりたい人のために、ゲーム内にはクラシックなPvPアリーナが用意されていて、例えばコントロールポイントを巡って少人数のチームで戦ったり、相手チームにボスを殺されないようにしながら敵のボスNPCを殺したりすることができます。トーナメントやリーダーボードもあり、PvEパートで得られるアーマーセットや武器、報酬をすべて手に入れるチャンスもあります。

        夢のアーマーを手に入れるために、ランダムな人とダンジョンを渡り歩くのは嫌だと思いませんか?そして、PvPでランダムな人の口をパンチして、アーマーを獲得するのです。最高のPvPギアのために1日20時間も農作業をしている敵に遭遇する心配もありません。このエリアでは、他のプレイヤーと同じ武器、アーマー、ルーン、アップグレードを最初から利用することができます。挽回せずに最初から理想のセットアップを作り、それを持って戦いに臨む。

        数百人以上のプレイヤーが、同時に大規模なワールドイベントに参加することができます。ゲームの世界は常に生き生きとしています。
        数百人以上のプレイヤーが、同時に大規模なワールドイベントに参加することができます。ゲームの世界は常に生き生きとしています。

        World vs Worldでは、主に巨大なサイズのZergs(つまり大規模なプレイヤーグループ)が衝突し、バリスタやカタパルトなどの重戦装備を使ってお互いの生活を少しずつ面白くしていきます。しかし、ここでもすべてのプレイヤーのステータスは一定のレベルまで引き上げられ、誰も不当な統計的優位性を持つことはありません。

        他のMMOのように、3つの派閥のための巨大な戦場ではなく、ここではサーバーが定期的にクラッシュしたり、延々とローディング画面が表示されたり、多くの攻撃や呪文が長い時間の後にしか登録されなかったり、まったく登録されなかったりすることはありません。もちろん、『Guild Wars 2』でも、バランス調整のアップデートごとに他のクラスよりも強くなるクラスがあります。しかし、少なくともここには、疑わしきは一人でレイド全体を疲弊させるようなプレイヤーはいない。好みのゲームがわかった

        動くのが楽しい


        ギルドウォーズ2では、崖や浮き台、障害物を越える特殊なジャンプパズルがあり、これをクリアすると宝箱や実績、特別な称号など様々な報酬を得ることができます。Heart of Thorn」を進めていくと、グライダーがアンロックされます。このグライダーを使うと、落下によるダメージを避けながら空を飛ぶことができ、ゲームの世界で隠れていた場所に行くことができます。

        Path of Fire」では、ユニークな能力を持ったカラフルなマウントを獲得できます。ラプターで溝を飛び越え、ジャンパーで目もくらむような高さに飛び上がり、ホバーレイで流砂の上を安全に滑走し、ジャッカルで魔法のポータルを通ってテレポートすることができます。

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        ノーデッドゾーン

        数年前からある多くのMMOの大きな問題点は、低レベルのエリアではゲームの世界が空っぽで死んでいることが多いことです。レギオンで初めてWoWに入ったプレイヤーは、ウェストフォールの存在を実際に知っているのでしょうか?彼らはそこに行ったことがありますか?なぜ?どのゾーンでもすぐにレベルアウトしてしまうので、ダンジョンファインダーを使った素早い登りがより簡単で効果的です。実際のエンドゲームのエリアや首都を離れれば、他のプレイヤーと出会うことはほとんどありません。

        ギルドウォーズ2』ではそうではなく、あらゆる形のコンテンツが関係しています。すべての地域で素晴らしいイベントが開催され、どこでも何かが行われていて、すべてがプレーヤーで活気づいています。世界のボスを倒すのが好きでも、すべてのジャンプパズルを見つけるのが好きでも、ただランダムに歩き回って世界に驚かされるのが好きでも、ゲームに時間をかけることで必ず報われるからです。

        ゴールド、装備、資源、すべてが揃っています。最もチャレンジングなグループ活動に参加しても、個人的なストーリーを進めても、ただ探索しても、PvPで戦っても。すべてがあなたを前進させます。

        自分の好きなコンテンツ、やりたいことを選んでプレイすればいいのです。遅かれ早かれ、すべては最大のレベルと良い機器につながる。また、ヒーローのアップグレードを終えて、ただプレイするのはとても気持ちがいいものです。Guild Wars 2は、他のどのオンラインロールプレイングゲームよりもこれに適しています。

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...