ギルドウォーズ2:エンドオブドラゴンズ』はギルドウォーズ史上最高の物語を語る

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ギルドウォーズ2ファンの心を震わせる名前のアドオンです。古龍の物語は本当に終わったのでしょうか?

少なくとも、いわゆるテーマパーク型MMOでは、重要な存在です。単独で、プレイするキャラクターに、モブ討伐やクラフトなどとは別の世界での存在意義を与えることができる。2012年以来、『Guild Wars 2』は、あなたのヒーローとなるキャラクターが、NPCの仲間とともにファンタジー王国ティリアを舞台に古代のドラゴンに挑む物語を描いています。

おとぎ話は序盤からかなり泥臭い展開で、最初のアドオン「Heart of Thorns」では、当時の新マスタリー(パラグライダーで空を飛ぶなど、いくつかのアップグレード段階にある特殊技能)をこなすだけでストーリーの勢いがどんどん落ちていきました。その後、「リビングワールド」の小エキスパンションで着実にストーリーが良くなり、2つ目の大型アドオン「パスオブファイア」でようやく「ギルドウォーズ2」の文脈に沿ったストーリーテリングの傑作のようなものが出来上がったと思います。

End of Dragonsは、さらにその上を行く。プロットもドラマツルギーも抜群です。しかし、アドオンはその先に何を実現するのでしょうか。一言で言えば、「もっといいものができたはず」ということです。

まあ、怖い
?エンドオブドラゴンズは決して悪い作品ではなく、小さな癖と、私の目には比較的大きな癖が1つあるだけだからです。今、すべてを打ち明ける。

参入障壁がほとんどない


エンドオブドラゴンズの物語は、アイスブルードサーガの終わり、つまり今までのリビングワールドの最終章とほぼ同じところでピックアップされています。これのいいところは、アイスブルード・サーガをスキップしてしまった人にも、最初の台詞に散りばめられたふわっとしたヒントで現状を知ることができることです。

とはいえ、アイズブルートやサガにこだわらないのであれば、カンタに出発する前にネットで何が起こったのか詳しく読んでおくことをお勧めします。


さらに美しくなったが。他のアドオンで重要だったことが、新しいアドオンで絶対に必要ということはありません。茨の心」をスキップした人は、当時必須だったパラグライダーをベーシック版で手に入れるだけです。Path of Fire」をスキップした人は、レンタルジャンパー(購入オプションあり)や、ルートが固定されたタクシーラプターに乗り込み、素早く長距離を移動することができます。

冷蔵庫やトイレに早く行きたいけど、田舎で立ち止まるのは嫌だ……そんなときにも、トカゲはキッチンやバスルームの方向に向かって走り出します。

https://www.global-esports.news/general/guild-wars-2-is-far-too-good-in-2022-to-keep-ignoring-it/

ドラゴンは解き放たれた


北の瞳でぶらぶらしながら、自分のドラゴン(『いばらの心』で初登場したオーレイン)とおしゃべりしていたら、また2006年になり、おかしな飛行船の行動の後、突然素敵な西東省に立つことになりました。

Path of Fire」が「Guild Wars Nightfall」をベースにしているように、「End of Dragons」は「Guild Wars Factions」に登場するアジア風の「Cantha」に派遣されます。ただ、カンタがちょっと……あ、何言ってるんだろう、全然違うように見えるのは。

 src=

ストーリーがこれほどまでに興味を引きつけるのは、アリーナネットが考え出した素晴らしい発見やタスク、そして時に驚くべきメカニック(遠隔操作のジェイド・ボットなど)だけが理由ではないでしょう。私にとっては、何よりも台詞が私をどんどん東へ、そしてフィナーレへと駆り立ててくれました。

Guild Wars 2』は、『End of Dragons』ほど巧妙で、感情的で、ユーモラスなゲームもありません。ニューカイネンの治安を守るラマ刑事は、当初は我々の部隊に懐疑的で、妙なツッコミを入れてくるが、次第に貴重な味方になってくれるようになる。

また、その間にちょっとした死があるのですが、少なくとも私にとっては、これが気持ちよくドラマを盛り上げてくれます。それはともかく、このアドオン後にArenanetがどのようにGuild Wars 2を継続するのか、今から気になるところです。End of Dragonsは、確かに単なるケーズラーではありません。これはエンディングであり、非常に和やかなものです。少なくともストーリー面では。

カンタのジップラインで高所へ
カンタのジップラインで高所へ

美しいドロップの高さ


そうそう、ストーリーは個人的にこのアドオンのハイライトです。その後ろの2位には?確かに、ビジュアルは。西東だけでも、ありえないほど美しい景色がたくさんあり、私は午後の半分をグリフィンとともに島の上を滑空して過ごした(私の寿命は年を追うごとに貴重になっていくので、私はいまだに愚かなスカイスケールを持っていない)。

エンドオブドラゴンズには、ビスタやポイント、マスタリーやヒーローポイントも付属しているので、いずれにせよ理にかなっていると思います。これらは、当然のことながら、地図上で非常に高い位置に表示されることが多いのです。Path of Fireのマウントを全部持ってない人がどうやって管理してるかなんて知りたくもない。テレポーターやジップラインを新設するかどうか。

一つのコレクションは、ヘルツェルの古いタペストリーについてです。
一つのコレクションは、ヘルツェルの古いタペストリーについてです。

意外にも、家や木が渓谷になっているマップ「ニューカイネン」や「エコーフォレスト」もかなり目を引きますが、この2つは私にとって「エンドオブドラゴン」最大の問題点を兼ね備えています。AからBに行くのにウェイポイントが少ないので疲れる、景色が悪くなるのが早い、ニューカイネンでは特に高度が何十メートルもあるため、イベント時にしか他のプレイヤーに会わないことが多い、などの事情があります。

壮大なカンタの都を散策しながら、”みんなどこに行ったんだろう?”と思うことが何度もありました。そして、イベント終了までに十分な時間を確保できれば、非常に厳しいイベントの1つにすぐに参加できます。そして、みんなまた渓谷や運河に消えていき、釣りをするのです。

このように、ArenanetはMMOの最も重要な特徴の1つを共食いさせているのです。一人が好きな私でも。でも、一人で遊ぶことと、一人でいることを感じることは、根本的に違うことなんです。

新たな攻撃ミッション


これまでのリビングワールド(アイスブルードサーガ)の最終章で、アレナネットはいわゆるアタックミッションを導入しています。その裏には、レイドのような重厚で時間のかかるものとは違う、メリハリのある多人数でのバトルがあるのです。レイドミッションは、10人の参加者でプレイします。4つのミッションは、ワールド内の各エントリポイント、またはプレイヤーハブのアーバーシュタインから入ることができます。

すべてをマスターする必要はない


さて、4枚のうち3枚の名前を挙げたところで、さっそく最後の1枚も追加しておきますね。その名も「ドラゴンズ・エンド」。そうですね、ハイフン付きは、どうでしょう。ファクション』でセイトンやニューカイネン、エコーフォレストを知っているように、『ドラゴンズ・エンド』も知っていますが、むしろ『ジャデムエール』というタイトルで知っています。そこで再び地図が広がる。そして、主にリッチなジェードグリーンで。

物語のフィナーレがドラゴンズエンドで行われるだけでなく、ゲーム最大のイベントもそこで行われることを希望しています。何度かの小競り合いの後、最後の大勝負に出ますが、意外と失敗することが多いです。

プレイヤーや仕組みの理解不足によるものなのか、与えるダメージが少なすぎるのか、意義はなく、迷惑な話です。さらに厄介なことに、少なくとも3月15日までは、タスクを集めた後、最終的に新しい攻城亀を獲得するイベントを成功させることでしか、亀の卵を獲得することができなかったのだ。

これは、その後、通常のマスタリー・トレッドミルでレベルアップする必要があります。一方、卵は新通貨の1つで購入することもできます。そして、Guild Wars 2が今までにどれだけの通貨を持っているか、数えるのはお断りです。

ラーマ刑事はギルドウォーズ2のストーリーで最高の新キャラクターです。
ラーマ刑事はギルドウォーズ2のストーリーで最高の新キャラクターです。

これは実際よりもネガティブに聞こえますが、亀は前述の空の鱗と同様にオプションコンテンツだからです。必ずしもそれがないと落ち着かないというわけではありません。エンドオブドラゴンズに付属する他のマスタリーパスのほとんどを最大にする必要がないのと同じようにです。

例えば、ストーリー上のタスクでは、新しいジェイドロボットが登場します。これは、充電が必要な小型の飛行ロボットで、これを使用して特別な宝箱を開けたり(自分用)、防衛線を作動させたり(一般人用)することができます。さらに使いこなせれば、パーソナルウェイポイントを配置することも可能です。

ここでは、正しい順番でボタンを押せばイベントが完了します。
ここでは、正しい順番でボタンを押せばイベントが完了します。

開発の最終段階では、このロボットはレンジャーのペットのように行動し、戦闘で注意を払わなかった主人や愛人を持ち上げて元に戻すことができます。ただし、これはPvEでのみ可能です。

さらに、『エンド オブ ドラゴンズ』には、釣りや海運、エコーフォレストにあるプレイヤーの拠点「アーバーシュタイン」の拡張に必要なマスタリーパスが用意されています。すべてオプションです。

集める、集める、集める


マスタリーパスのオプションもさることながら、エンドオブドラゴンズは何よりもコンプリートとコレクターのためのごちそうです。コレクションの中にはカンタの国境を越えるものもあり、例えば、小さなジャンプパズルの後、古いタペストリーを拾うために、私はすでにアカデミーのロナルパスにいました。旧来の地域が寂しくならないようにプレイヤーを誘致する、そういうことはアリーナネットが得意とするところです。デイリーであれ、コレクションであれ。

アーバーシュタインを拡張する前に、まず物語の中の場所を征服する必要があります。
アーバーシュタインを拡張する前に、まず物語の中の場所を征服する必要があります。

ガチでやりたい人は、新しい伝説の武器を1つ以上アンロックしてください。例によって前段階が必要で、レシピがあれば自分で作ることもできますし、報酬箱から見つけることもできます。そして、伝説の武器にアップグレードするために必要なものを揃えるという細々とした作業です。

怠け者や裕福な人は、オークションハウスで新しい伝説の武器を買うこともできます。第二世代のレジェンダリーと違い、第三世代のものは再び取引することができるからです。現在、第三世代はAHで5,000ゴールド弱、1週間ほど前は7,000を超えていました。

 src=銃を持ったネクロ


『ハート オブ ソーンズ』や『パス オブ ファイアー』と同様、『エンド オブ ドラゴンズ』にも新たなエリート専門職やクラスの新しい遊び方が用意されています。これには、各クラスが追加で使用できる武器種が含まれています。レンジャーは今、アンテムドとしてハンマーを振り回している。エンジニアは、メックハンドルバーのフレーバーでメイスを携帯し、さらに、ご想像のとおり、メックを指揮することができます。

ネクロマンサーは、いわゆるハービンジャーのビルドでピストルも使用できるようになりました。今は、必ずしも銃を手に取らなければならないわけではありません。例えば杖と斧を持って歩いて集中したり、新しい特技のユーティリティスキルを使ったりすることは可能です。その点、『Guild Wars 2』は、『End of Dragons』でも、自分なりのアプローチを試したいといういじり好きには、模範的な作品であることに変わりはありません。

作業台では、Jade Botをアップグレードしています。
作業台では、Jade Botをアップグレードしています。

それでも、ハンマー・ワルディ(初代ギルドウォーズの楽しい思い出があるから)とピストル・ネクロに挑戦してみました。その結果、本格的にプレイしようと思ったら、慣れるまでに相当な時間が必要になってしまいます。これは、プレイした新しい特技が複雑すぎて、直感的に楽しめないことが主な原因です。

そう、ハンマー・ヴァルディ(両手剣との組み合わせ)は機動力を得たのです。確かに、すべてのスキルを完璧に配置できれば、素晴らしいバーストを放つことができますが、通常のPvEではその必要性はほとんどないでしょう。そしてPvPでは…あ、タイミングとか相手の挙動とか指結びとか…


結論から言うと、新しい専門分野には少し物足りなさを感じています。結局のところ、例えば今、私は、泥棒もできるのに、なぜ泥棒のような新しい意志を持った守護者を演じるのでしょうか?

ここだけの話ですが、私も最初は『いばらの心』の新特技にワクワクしませんでしたが、時間が経つにつれ、死神が好きになりました。ハンマー・ヴァルディの入手は、PvEでは無理でも、まだ可能性があるかもしれませんね。End of Dragonsはまだ若い、Arenanetはまだクラスを改善する必要があります。新しいスキルやペットの変更、ウッドチャックの解放、トカゲの尻尾の攻撃で死なないように、キーマッピングを改善したほうがいいかもしれないのと同じようにね。

編集後記

エンドオブドラゴンズはパスオブファイアほど大きく、画期的なアドオンではありません。そんなつもりはなかったのかもしれませんが、パンデミックによって、「このご時世、発売日を守りたければ小さく積み上げたほうがいい」とアリーナネットに指摘されたのかもしれません。いずれにせよ、GW2ファンにとっては、魅力的なストーリーキャンペーン、美しい風景、探検家や探求者が報われるなど、盛りだくさんの内容になっています。しかも、最小のエディションでは、このアドオンはわずか30ユーロしかかかりません。間違うことはないでしょう。

ただ、少なくとも新カイネンとエコーフォレストでは、開発者がHeart of Thornsの失敗を少し再現していることに驚かされますね。そうですね、紹介した2つのマップでは、最初のアドオンのようにめちゃくちゃ複雑というわけではありません。また、敵も今ひとつ歯ごたえがないのですが、そこそこ散策しやすい、一人旅でもそこそこ一体感があるのが懐かしいです。また、エコーフォレストでは、次の角を曲がったところに何があるのか見る気にならないことがあります。

個人的には、PvP派閥がまたもやアドオンで忘れ去られているのが残念だとも思っています。もちろん、彼らは新しい特技について喜んでいます、いじり好きな人たちがまた何かすることがあるからです。しかし、小さなPvPのための新しいマップはありません、大きなWvWの混乱に対する調整もありません(彼らは何年もベータ版でした)。ギルドウォーズ2』にはめちゃくちゃ強みがあるのですが、それが多くのプレイヤーに隠されたままなのは、あまりに特殊すぎて、非常に好奇心の強い人たちですら怖がってしまうかもしれないからです。とはいえ、攻撃ミッションが追加されたことで、アレナネットは難易度の高いレイドの扉を少し広げたといえるでしょう。これでもっと多くの選手が道を切り開くことができるかもしれません。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...