9.3 C
Berlin
金曜日, 4月 24, 2026

ギルドウォーズ2:エンドオブドラゴンズ』はギルドウォーズ史上最高の物語を語る

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ギルドウォーズ2ファンの心を震わせる名前のアドオンです。古龍の物語は本当に終わったのでしょうか?

少なくとも、いわゆるテーマパーク型MMOでは、重要な存在です。単独で、プレイするキャラクターに、モブ討伐やクラフトなどとは別の世界での存在意義を与えることができる。2012年以来、『Guild Wars 2』は、あなたのヒーローとなるキャラクターが、NPCの仲間とともにファンタジー王国ティリアを舞台に古代のドラゴンに挑む物語を描いています。

おとぎ話は序盤からかなり泥臭い展開で、最初のアドオン「Heart of Thorns」では、当時の新マスタリー(パラグライダーで空を飛ぶなど、いくつかのアップグレード段階にある特殊技能)をこなすだけでストーリーの勢いがどんどん落ちていきました。その後、「リビングワールド」の小エキスパンションで着実にストーリーが良くなり、2つ目の大型アドオン「パスオブファイア」でようやく「ギルドウォーズ2」の文脈に沿ったストーリーテリングの傑作のようなものが出来上がったと思います。

End of Dragonsは、さらにその上を行く。プロットもドラマツルギーも抜群です。しかし、アドオンはその先に何を実現するのでしょうか。一言で言えば、「もっといいものができたはず」ということです。

まあ、怖い
?エンドオブドラゴンズは決して悪い作品ではなく、小さな癖と、私の目には比較的大きな癖が1つあるだけだからです。今、すべてを打ち明ける。

参入障壁がほとんどない


エンドオブドラゴンズの物語は、アイスブルードサーガの終わり、つまり今までのリビングワールドの最終章とほぼ同じところでピックアップされています。これのいいところは、アイスブルード・サーガをスキップしてしまった人にも、最初の台詞に散りばめられたふわっとしたヒントで現状を知ることができることです。

とはいえ、アイズブルートやサガにこだわらないのであれば、カンタに出発する前にネットで何が起こったのか詳しく読んでおくことをお勧めします。


さらに美しくなったが。他のアドオンで重要だったことが、新しいアドオンで絶対に必要ということはありません。茨の心」をスキップした人は、当時必須だったパラグライダーをベーシック版で手に入れるだけです。Path of Fire」をスキップした人は、レンタルジャンパー(購入オプションあり)や、ルートが固定されたタクシーラプターに乗り込み、素早く長距離を移動することができます。

冷蔵庫やトイレに早く行きたいけど、田舎で立ち止まるのは嫌だ……そんなときにも、トカゲはキッチンやバスルームの方向に向かって走り出します。

https://www.global-esports.news/general/guild-wars-2-is-far-too-good-in-2022-to-keep-ignoring-it/

ドラゴンは解き放たれた


北の瞳でぶらぶらしながら、自分のドラゴン(『いばらの心』で初登場したオーレイン)とおしゃべりしていたら、また2006年になり、おかしな飛行船の行動の後、突然素敵な西東省に立つことになりました。

Path of Fire」が「Guild Wars Nightfall」をベースにしているように、「End of Dragons」は「Guild Wars Factions」に登場するアジア風の「Cantha」に派遣されます。ただ、カンタがちょっと……あ、何言ってるんだろう、全然違うように見えるのは。

 src=

ストーリーがこれほどまでに興味を引きつけるのは、アリーナネットが考え出した素晴らしい発見やタスク、そして時に驚くべきメカニック(遠隔操作のジェイド・ボットなど)だけが理由ではないでしょう。私にとっては、何よりも台詞が私をどんどん東へ、そしてフィナーレへと駆り立ててくれました。

Guild Wars 2』は、『End of Dragons』ほど巧妙で、感情的で、ユーモラスなゲームもありません。ニューカイネンの治安を守るラマ刑事は、当初は我々の部隊に懐疑的で、妙なツッコミを入れてくるが、次第に貴重な味方になってくれるようになる。

また、その間にちょっとした死があるのですが、少なくとも私にとっては、これが気持ちよくドラマを盛り上げてくれます。それはともかく、このアドオン後にArenanetがどのようにGuild Wars 2を継続するのか、今から気になるところです。End of Dragonsは、確かに単なるケーズラーではありません。これはエンディングであり、非常に和やかなものです。少なくともストーリー面では。

カンタのジップラインで高所へ
カンタのジップラインで高所へ

美しいドロップの高さ


そうそう、ストーリーは個人的にこのアドオンのハイライトです。その後ろの2位には?確かに、ビジュアルは。西東だけでも、ありえないほど美しい景色がたくさんあり、私は午後の半分をグリフィンとともに島の上を滑空して過ごした(私の寿命は年を追うごとに貴重になっていくので、私はいまだに愚かなスカイスケールを持っていない)。

エンドオブドラゴンズには、ビスタやポイント、マスタリーやヒーローポイントも付属しているので、いずれにせよ理にかなっていると思います。これらは、当然のことながら、地図上で非常に高い位置に表示されることが多いのです。Path of Fireのマウントを全部持ってない人がどうやって管理してるかなんて知りたくもない。テレポーターやジップラインを新設するかどうか。

一つのコレクションは、ヘルツェルの古いタペストリーについてです。
一つのコレクションは、ヘルツェルの古いタペストリーについてです。

意外にも、家や木が渓谷になっているマップ「ニューカイネン」や「エコーフォレスト」もかなり目を引きますが、この2つは私にとって「エンドオブドラゴン」最大の問題点を兼ね備えています。AからBに行くのにウェイポイントが少ないので疲れる、景色が悪くなるのが早い、ニューカイネンでは特に高度が何十メートルもあるため、イベント時にしか他のプレイヤーに会わないことが多い、などの事情があります。

壮大なカンタの都を散策しながら、”みんなどこに行ったんだろう?”と思うことが何度もありました。そして、イベント終了までに十分な時間を確保できれば、非常に厳しいイベントの1つにすぐに参加できます。そして、みんなまた渓谷や運河に消えていき、釣りをするのです。

このように、ArenanetはMMOの最も重要な特徴の1つを共食いさせているのです。一人が好きな私でも。でも、一人で遊ぶことと、一人でいることを感じることは、根本的に違うことなんです。

新たな攻撃ミッション


これまでのリビングワールド(アイスブルードサーガ)の最終章で、アレナネットはいわゆるアタックミッションを導入しています。その裏には、レイドのような重厚で時間のかかるものとは違う、メリハリのある多人数でのバトルがあるのです。レイドミッションは、10人の参加者でプレイします。4つのミッションは、ワールド内の各エントリポイント、またはプレイヤーハブのアーバーシュタインから入ることができます。

すべてをマスターする必要はない


さて、4枚のうち3枚の名前を挙げたところで、さっそく最後の1枚も追加しておきますね。その名も「ドラゴンズ・エンド」。そうですね、ハイフン付きは、どうでしょう。ファクション』でセイトンやニューカイネン、エコーフォレストを知っているように、『ドラゴンズ・エンド』も知っていますが、むしろ『ジャデムエール』というタイトルで知っています。そこで再び地図が広がる。そして、主にリッチなジェードグリーンで。

物語のフィナーレがドラゴンズエンドで行われるだけでなく、ゲーム最大のイベントもそこで行われることを希望しています。何度かの小競り合いの後、最後の大勝負に出ますが、意外と失敗することが多いです。

プレイヤーや仕組みの理解不足によるものなのか、与えるダメージが少なすぎるのか、意義はなく、迷惑な話です。さらに厄介なことに、少なくとも3月15日までは、タスクを集めた後、最終的に新しい攻城亀を獲得するイベントを成功させることでしか、亀の卵を獲得することができなかったのだ。

これは、その後、通常のマスタリー・トレッドミルでレベルアップする必要があります。一方、卵は新通貨の1つで購入することもできます。そして、Guild Wars 2が今までにどれだけの通貨を持っているか、数えるのはお断りです。

ラーマ刑事はギルドウォーズ2のストーリーで最高の新キャラクターです。
ラーマ刑事はギルドウォーズ2のストーリーで最高の新キャラクターです。

これは実際よりもネガティブに聞こえますが、亀は前述の空の鱗と同様にオプションコンテンツだからです。必ずしもそれがないと落ち着かないというわけではありません。エンドオブドラゴンズに付属する他のマスタリーパスのほとんどを最大にする必要がないのと同じようにです。

例えば、ストーリー上のタスクでは、新しいジェイドロボットが登場します。これは、充電が必要な小型の飛行ロボットで、これを使用して特別な宝箱を開けたり(自分用)、防衛線を作動させたり(一般人用)することができます。さらに使いこなせれば、パーソナルウェイポイントを配置することも可能です。

ここでは、正しい順番でボタンを押せばイベントが完了します。
ここでは、正しい順番でボタンを押せばイベントが完了します。

開発の最終段階では、このロボットはレンジャーのペットのように行動し、戦闘で注意を払わなかった主人や愛人を持ち上げて元に戻すことができます。ただし、これはPvEでのみ可能です。

さらに、『エンド オブ ドラゴンズ』には、釣りや海運、エコーフォレストにあるプレイヤーの拠点「アーバーシュタイン」の拡張に必要なマスタリーパスが用意されています。すべてオプションです。

集める、集める、集める


マスタリーパスのオプションもさることながら、エンドオブドラゴンズは何よりもコンプリートとコレクターのためのごちそうです。コレクションの中にはカンタの国境を越えるものもあり、例えば、小さなジャンプパズルの後、古いタペストリーを拾うために、私はすでにアカデミーのロナルパスにいました。旧来の地域が寂しくならないようにプレイヤーを誘致する、そういうことはアリーナネットが得意とするところです。デイリーであれ、コレクションであれ。

アーバーシュタインを拡張する前に、まず物語の中の場所を征服する必要があります。
アーバーシュタインを拡張する前に、まず物語の中の場所を征服する必要があります。

ガチでやりたい人は、新しい伝説の武器を1つ以上アンロックしてください。例によって前段階が必要で、レシピがあれば自分で作ることもできますし、報酬箱から見つけることもできます。そして、伝説の武器にアップグレードするために必要なものを揃えるという細々とした作業です。

怠け者や裕福な人は、オークションハウスで新しい伝説の武器を買うこともできます。第二世代のレジェンダリーと違い、第三世代のものは再び取引することができるからです。現在、第三世代はAHで5,000ゴールド弱、1週間ほど前は7,000を超えていました。

 src=銃を持ったネクロ


『ハート オブ ソーンズ』や『パス オブ ファイアー』と同様、『エンド オブ ドラゴンズ』にも新たなエリート専門職やクラスの新しい遊び方が用意されています。これには、各クラスが追加で使用できる武器種が含まれています。レンジャーは今、アンテムドとしてハンマーを振り回している。エンジニアは、メックハンドルバーのフレーバーでメイスを携帯し、さらに、ご想像のとおり、メックを指揮することができます。

ネクロマンサーは、いわゆるハービンジャーのビルドでピストルも使用できるようになりました。今は、必ずしも銃を手に取らなければならないわけではありません。例えば杖と斧を持って歩いて集中したり、新しい特技のユーティリティスキルを使ったりすることは可能です。その点、『Guild Wars 2』は、『End of Dragons』でも、自分なりのアプローチを試したいといういじり好きには、模範的な作品であることに変わりはありません。

作業台では、Jade Botをアップグレードしています。
作業台では、Jade Botをアップグレードしています。

それでも、ハンマー・ワルディ(初代ギルドウォーズの楽しい思い出があるから)とピストル・ネクロに挑戦してみました。その結果、本格的にプレイしようと思ったら、慣れるまでに相当な時間が必要になってしまいます。これは、プレイした新しい特技が複雑すぎて、直感的に楽しめないことが主な原因です。

そう、ハンマー・ヴァルディ(両手剣との組み合わせ)は機動力を得たのです。確かに、すべてのスキルを完璧に配置できれば、素晴らしいバーストを放つことができますが、通常のPvEではその必要性はほとんどないでしょう。そしてPvPでは…あ、タイミングとか相手の挙動とか指結びとか…


結論から言うと、新しい専門分野には少し物足りなさを感じています。結局のところ、例えば今、私は、泥棒もできるのに、なぜ泥棒のような新しい意志を持った守護者を演じるのでしょうか?

ここだけの話ですが、私も最初は『いばらの心』の新特技にワクワクしませんでしたが、時間が経つにつれ、死神が好きになりました。ハンマー・ヴァルディの入手は、PvEでは無理でも、まだ可能性があるかもしれませんね。End of Dragonsはまだ若い、Arenanetはまだクラスを改善する必要があります。新しいスキルやペットの変更、ウッドチャックの解放、トカゲの尻尾の攻撃で死なないように、キーマッピングを改善したほうがいいかもしれないのと同じようにね。

編集後記

エンドオブドラゴンズはパスオブファイアほど大きく、画期的なアドオンではありません。そんなつもりはなかったのかもしれませんが、パンデミックによって、「このご時世、発売日を守りたければ小さく積み上げたほうがいい」とアリーナネットに指摘されたのかもしれません。いずれにせよ、GW2ファンにとっては、魅力的なストーリーキャンペーン、美しい風景、探検家や探求者が報われるなど、盛りだくさんの内容になっています。しかも、最小のエディションでは、このアドオンはわずか30ユーロしかかかりません。間違うことはないでしょう。

ただ、少なくとも新カイネンとエコーフォレストでは、開発者がHeart of Thornsの失敗を少し再現していることに驚かされますね。そうですね、紹介した2つのマップでは、最初のアドオンのようにめちゃくちゃ複雑というわけではありません。また、敵も今ひとつ歯ごたえがないのですが、そこそこ散策しやすい、一人旅でもそこそこ一体感があるのが懐かしいです。また、エコーフォレストでは、次の角を曲がったところに何があるのか見る気にならないことがあります。

個人的には、PvP派閥がまたもやアドオンで忘れ去られているのが残念だとも思っています。もちろん、彼らは新しい特技について喜んでいます、いじり好きな人たちがまた何かすることがあるからです。しかし、小さなPvPのための新しいマップはありません、大きなWvWの混乱に対する調整もありません(彼らは何年もベータ版でした)。ギルドウォーズ2』にはめちゃくちゃ強みがあるのですが、それが多くのプレイヤーに隠されたままなのは、あまりに特殊すぎて、非常に好奇心の強い人たちですら怖がってしまうかもしれないからです。とはいえ、攻撃ミッションが追加されたことで、アレナネットは難易度の高いレイドの扉を少し広げたといえるでしょう。これでもっと多くの選手が道を切り開くことができるかもしれません。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード ブラックフラッグ – リシンクド』:リメイク版の主な新要素と情報を一挙紹介

ついにユービーアイソフトが、『アサシン クリード ブラックフラッグ』のリメイク版に何が盛り込まれているかについて、本音を明かしました。ここでは、その重要な情報をまとめてご紹介します。危機的状況にある今、ユービーアイソフトは史上最高のアサシン クリードの一つでファンとの溝を埋めようとしている: 『アサシン クリード:ブラックフラッグ – リシンクド』は、シリーズの全盛期を2026年に再び呼び戻すことを目指した、完全なリメイク作品として現在制作中です。しかし、『ブラックフラッグ』は本当に「単なる」オリジナル作品の美しいグラフィック版に過ぎないのでしょうか?何が新しく、何がそのままなのでしょうか?声優陣は戻ってくるのでしょうか?そして、発売日はいつになるのでしょうか?たくさんの疑問をお持ちですね。今日は、そのすべてにお答えするためにここにいます。さあ、帆を上げて出航しましょう!クイックナビゲーション:『AC: Black Flag – Resynced』のストーリーとは?ゲームプレイ:『Black Flag – Resynced』のプレイ映像ゲームプレイに関する重要情報リメイク版の新要素とは?オリジナルの声優陣は復帰するのか?『Black Flag – Resynced』にはどのようなエディションが用意されているのか?発売日:『Assassin's Creed:...

『Crimson Desert』アップデート1.04を試遊:大幅な新要素、新たなバグ、そして最大の悩みは解消された

『Crimson Desert』はリリース当初から決して悪いゲームではなかったが、改善の余地は多かった。最新のパッチ1.04では、ついにインベントリが大幅に改善され、難易度設定も導入された。我々は実際にプレイしてみた。私は『Crimson Desert』が好きです、本当に。しかし、この巨大なオープンワールドゲームのプレイテストは、私にとって苦闘でもありました。その主な理由は、開発者にとって「使いやすさ」という言葉が明らかに存在しなかったようで、『Crimson Desert』は何度も不必要に大きな障害を私の前に立ちはだかせたからです。リリース以来、すでに多くの改善がなされており、開発者は数多くの新要素を含む大規模なアップデートをいくつか提供してきました。そして今、パッチ1.04がリリースされ、私にとって最大の悩みの種も解消されました。実際にプレイしてみたので、その感想を簡単にまとめます。新機能とは?パッチノートには数百項目が記載されており、完全なリストは記事の2ページ目に掲載されています。しかし、私はすでに内容を精査し、ハイライトをまとめてみました:インベントリ内のアイテムは、5つのカテゴリーに分類されるようになりました(また、各カテゴリー内でも自動的に理にかなった順序で並べ替えられます): 武器&防具 食料&ポーション クラフト素材(鉱石、ハーブ、調理素材など) 文書& 書籍 特殊アイテム(アビスのアーティファクト、鍵、クエストアイテムなど) 難易度は「イージー」、「ノーマル」、「ハード」の3段階になりました: イージー:受けるダメージが少なく、敵は全体的に弱く、回避やブロックのタイミングが広くなり、ボス敵はカウンターや回避行動をあまり使いません。ノーマル:これまでプレイしてきたのと同じです。ハード:回復アイテムの効果はアニメーション終了後に発動し、受けるダメージが増加します。敵は全体的に強力になり、回避やブロックのタイミングの幅が狭くなります。また、ボスは反応が速くなり、攻撃頻度も高くなります。自宅には複数の倉庫を設置でき、収集アイテムや調理素材などを保管できます。保管したアイテムは、家にいなくても、いつでもクラフトやインテリアの装飾に使用できます。ボス敵のバランスが再調整されました。強力な攻撃を繰り出す際に無敵状態ではなくなり、攻撃パターンや回避・反撃の頻度が調整されました。この他にも多くの変更点があります。例えば、鳥が新しいペットとして追加されたり、一部のアイテム(アビス装備、昆虫、魚)がインベントリ内でスタック可能になったり、一部の操作が高速化されたりしています。農場用の動物は、商人から直接購入できるようになりました。また、操作や戦闘に関する調整も多数行われています。プレイ感はどうですか?新しいインベントリは、以前のバージョンとは比べ物にならないほど優れています。思い出していただくと、以前は本当にすべてのアイテムが大きなグリッド上に表示されていました。導入された5つのカテゴリーにより、インベントリの管理が格段に速くなりました。インベントリが満杯の状態でも、ほとんどスクロールする必要がありません。カテゴリー内のアイテムも理にかなった順序で並べられているため、探しているヘルメットや 材料、あるいは本もすぐに見つかります。以前とは正反対です。以前のパッチでの改良点も役立っています。例えば、未読の本やメモには小さなアイコンが表示されるようになりました。クラフト素材や収集アイテムを保管できるようになったことで、インベントリが溢れかえることももうないでしょう。新しい難易度設定は、オプションのボス戦で試してみました。「イージー」モードでは、経験豊富で装備も整った私のクリフにとっては、もはやほとんど挑戦になりません。麻痺攻撃を巧みに繋げれば、敵はほとんど反撃できません。一方、「ハード」モードでは状況が異なります。数週間ほとんど『Crimson Desert』をプレイしていなかったため、最初の数回の挑戦ではボスに完敗し、HPゲージが瞬く間に減ってしまいました。特に回復の遅延により、死を免れるのが非常に困難です。ですから、さらなる挑戦を求めている方には、まさにうってつけの場所です。今回のアップデートのその他の変更点については、まだ詳しく確認できていません。しかし、Crimson Desertにはとにかくまずホットフィックスが必要です: というのも、マウスとキーボードではインテリアモードが完全にプレイ不能で、アイテムを配置できないからだ。さらに、私の馬を除いて、メニューからすべてのマウント(ドラゴンを含む)が消えてしまった。パッチ1.04では、あのひどいインベントリ管理が改善され、これまで最もイライラしていた問題がほぼ完全に解消された。今、唯一気になるのは戦利品の入手そのものです。依然として、何を手に入れるか事前に確認できなかったり、宝箱や死体からアイテムを回収する際、一部しか持ち帰ることができなかったりします。しかし、『Crimson Desert』の開発チームはファンのフィードバックに迅速に対応しているため、この点についても数週間もすれば改善されるでしょう。一方、もう一つの大きな新機能はすでに発表されています。次回のアップデートの一つで、ボス戦を何度でも繰り返し挑戦できるようになる予定です。パッチノート内容「設定」>「プレイ」に、難易度「イージー」「ノーマル」「ハード」が追加されました。ベテランのグレイマーンの皆様で、より過酷でやりがいのある戦闘体験をお求めの方は、「ハード」難易度を選択して、冒険をさらに挑戦的なものにしてみてください。クリムゾン・デザートで数多くのボスを倒してきたベテランのグレイマーンの皆様へ、まもなく、お好みのボスに再挑戦できる機能が追加されることをお知らせします。 難易度:イージー プレイヤーが受けるダメージが軽減されます。モンスターの最大HP、攻撃性、および全体的な移動速度が低下します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルを発動できるタイミングの幅が広がります。攻撃を受けた後、ボスがカウンターを発動したり逃げたりする頻度が低下します。難易度:ノーマルこれまでにプレイしてきた難易度。難易度:ハード料理の効果は即座に適用されず、使用アニメーションが終了してから適用される。プレイヤーが受けるダメージが増加します。モンスターの最大HP、スタンゲージ、攻撃性、および全体的な移動速度が増加します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルの発動可能時間が短縮されます。ロール中の無敵時間の持続時間が短縮されます。ボスが攻撃を受けた後にカウンターを発動したり、回避したりする頻度が上昇します。一部のボスが追加の攻撃パターンを使用します。「住居」モードから設置できる「頑丈な収集品倉庫」が追加されました。「頑丈な収集品倉庫」は家具店で購入でき、1,000個の収納スペースがあります。精製や製作の際、「頑丈な収集品倉庫」内の素材は、インベントリに所持していなくても使用できます。「クク食料庫」と「改良型クク食料庫」が追加されました。これらは「生活」モードから設置できます。食料倉庫には、様々な料理や素材を保管できます。「クク食料倉庫」はクエストで入手でき、「改良型クク食料倉庫」はクラフトで入手できます。「クク食料倉庫」は40個のアイテムを収納できます。...

『ディアブロ4』にエキサイティングな新コンテンツとシステムが追加

ブリザード・エンターテインメントは、『ディアブロ4』の最新拡張パック「Lord of Hatred」を発表しました。この拡張パックは2026年4月28日にリリース予定で、エキサイティングな新要素が盛り込まれています。特に注目すべきは、2つの新しいプレイアブルクラスと、魅力的なロケーションを舞台にした全く新しいキャンペーンです。新しいクラスとキャンペーン「Lord of Hatred」の主な見どころの一つは、ウォーロックを含む2つの新クラスです。これらのクラスは、プレイヤーに独自の能力とプレイスタイルを提供します。キャンペーンでは、これまで未踏の地であったスコボス諸島へとプレイヤーを導きます。日差しが降り注ぐものの危険な雰囲気が漂うこの地域は、プレイヤーにとって新たな挑戦となるでしょう。ここでは、プレイヤーはあの悪名高き敵メフィストと対峙することになり、Diablo 4のストーリーをより深く掘り下げる展開が約束されています。システムの刷新とゲームプレイの変更この拡張パックでは、Diablo 4のスキルツリーと戦利品システムも大幅に刷新されます。これらの変更は、プレイヤーがキャラクターをより自由にカスタマイズできるようにすることを目的としています。スキルと装備の相互作用が改善され、新しく創造的なキャラクタービルドが可能になりました。さらに、新しいホラドリム・キューブ・クラフティングシステムが導入され、プレイヤーは装備をさらに個別にカスタマイズできるようになります。ブリザードは、これらの変更を通じてゲーム体験をより深みのある、多様性に富んだものにすることを目指しています。特に、装備を特化させるという新機能は、多くのプレイヤーからゲームを変える可能性を秘めた要素として注目されています。まとめ拡張パック「Lord of Hatred」は、すでに充実した『ディアブロ4』のゲーム体験をさらに豊かにすることを約束しています。新たな挑戦と拡張されたストーリーにより、プレイヤーが『ディアブロ4』の世界に戻ってくる新たな動機となるでしょう。新しいクラス、新たなキャンペーン、そして改良されたゲームシステムの組み合わせにより、ベテランプレイヤーも満足できる内容となっています。よくある質問拡張パック「Lord of Hatred」はいつリリースされますか?「Lord of Hatred」のリリースは2026年4月28日を予定しています。どのような新クラスが追加されますか?この拡張パックでは、独自の能力を持つウォーロックを含む2つの新クラスが追加されます。この拡張パックでは、ゲームシステムにどのような変更が加えられますか?「Lord of Hatred」では、スキルツリーと戦利品システムが刷新され、ホラドリム・ダイス・クラフティング・システムが導入されます。