ギルドウォーズ2:エンドオブドラゴンズ』はギルドウォーズ史上最高の物語を語る

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ギルドウォーズ2ファンの心を震わせる名前のアドオンです。古龍の物語は本当に終わったのでしょうか?

少なくとも、いわゆるテーマパーク型MMOでは、重要な存在です。単独で、プレイするキャラクターに、モブ討伐やクラフトなどとは別の世界での存在意義を与えることができる。2012年以来、『Guild Wars 2』は、あなたのヒーローとなるキャラクターが、NPCの仲間とともにファンタジー王国ティリアを舞台に古代のドラゴンに挑む物語を描いています。

おとぎ話は序盤からかなり泥臭い展開で、最初のアドオン「Heart of Thorns」では、当時の新マスタリー(パラグライダーで空を飛ぶなど、いくつかのアップグレード段階にある特殊技能)をこなすだけでストーリーの勢いがどんどん落ちていきました。その後、「リビングワールド」の小エキスパンションで着実にストーリーが良くなり、2つ目の大型アドオン「パスオブファイア」でようやく「ギルドウォーズ2」の文脈に沿ったストーリーテリングの傑作のようなものが出来上がったと思います。

End of Dragonsは、さらにその上を行く。プロットもドラマツルギーも抜群です。しかし、アドオンはその先に何を実現するのでしょうか。一言で言えば、「もっといいものができたはず」ということです。

まあ、怖い
?エンドオブドラゴンズは決して悪い作品ではなく、小さな癖と、私の目には比較的大きな癖が1つあるだけだからです。今、すべてを打ち明ける。

参入障壁がほとんどない

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エンドオブドラゴンズの物語は、アイスブルードサーガの終わり、つまり今までのリビングワールドの最終章とほぼ同じところでピックアップされています。これのいいところは、アイスブルード・サーガをスキップしてしまった人にも、最初の台詞に散りばめられたふわっとしたヒントで現状を知ることができることです。

とはいえ、アイズブルートやサガにこだわらないのであれば、カンタに出発する前にネットで何が起こったのか詳しく読んでおくことをお勧めします。


さらに美しくなったが。他のアドオンで重要だったことが、新しいアドオンで絶対に必要ということはありません。茨の心」をスキップした人は、当時必須だったパラグライダーをベーシック版で手に入れるだけです。Path of Fire」をスキップした人は、レンタルジャンパー(購入オプションあり)や、ルートが固定されたタクシーラプターに乗り込み、素早く長距離を移動することができます。

冷蔵庫やトイレに早く行きたいけど、田舎で立ち止まるのは嫌だ……そんなときにも、トカゲはキッチンやバスルームの方向に向かって走り出します。

https://www.global-esports.news/general/guild-wars-2-is-far-too-good-in-2022-to-keep-ignoring-it/

ドラゴンは解き放たれた

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北の瞳でぶらぶらしながら、自分のドラゴン(『いばらの心』で初登場したオーレイン)とおしゃべりしていたら、また2006年になり、おかしな飛行船の行動の後、突然素敵な西東省に立つことになりました。

Path of Fire」が「Guild Wars Nightfall」をベースにしているように、「End of Dragons」は「Guild Wars Factions」に登場するアジア風の「Cantha」に派遣されます。ただ、カンタがちょっと……あ、何言ってるんだろう、全然違うように見えるのは。

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ストーリーがこれほどまでに興味を引きつけるのは、アリーナネットが考え出した素晴らしい発見やタスク、そして時に驚くべきメカニック(遠隔操作のジェイド・ボットなど)だけが理由ではないでしょう。私にとっては、何よりも台詞が私をどんどん東へ、そしてフィナーレへと駆り立ててくれました。

Guild Wars 2』は、『End of Dragons』ほど巧妙で、感情的で、ユーモラスなゲームもありません。ニューカイネンの治安を守るラマ刑事は、当初は我々の部隊に懐疑的で、妙なツッコミを入れてくるが、次第に貴重な味方になってくれるようになる。

また、その間にちょっとした死があるのですが、少なくとも私にとっては、これが気持ちよくドラマを盛り上げてくれます。それはともかく、このアドオン後にArenanetがどのようにGuild Wars 2を継続するのか、今から気になるところです。End of Dragonsは、確かに単なるケーズラーではありません。これはエンディングであり、非常に和やかなものです。少なくともストーリー面では。

カンタのジップラインで高所へ
カンタのジップラインで高所へ

美しいドロップの高さ

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そうそう、ストーリーは個人的にこのアドオンのハイライトです。その後ろの2位には?確かに、ビジュアルは。西東だけでも、ありえないほど美しい景色がたくさんあり、私は午後の半分をグリフィンとともに島の上を滑空して過ごした(私の寿命は年を追うごとに貴重になっていくので、私はいまだに愚かなスカイスケールを持っていない)。

エンドオブドラゴンズには、ビスタやポイント、マスタリーやヒーローポイントも付属しているので、いずれにせよ理にかなっていると思います。これらは、当然のことながら、地図上で非常に高い位置に表示されることが多いのです。Path of Fireのマウントを全部持ってない人がどうやって管理してるかなんて知りたくもない。テレポーターやジップラインを新設するかどうか。

一つのコレクションは、ヘルツェルの古いタペストリーについてです。
一つのコレクションは、ヘルツェルの古いタペストリーについてです。

意外にも、家や木が渓谷になっているマップ「ニューカイネン」や「エコーフォレスト」もかなり目を引きますが、この2つは私にとって「エンドオブドラゴン」最大の問題点を兼ね備えています。AからBに行くのにウェイポイントが少ないので疲れる、景色が悪くなるのが早い、ニューカイネンでは特に高度が何十メートルもあるため、イベント時にしか他のプレイヤーに会わないことが多い、などの事情があります。

壮大なカンタの都を散策しながら、”みんなどこに行ったんだろう?”と思うことが何度もありました。そして、イベント終了までに十分な時間を確保できれば、非常に厳しいイベントの1つにすぐに参加できます。そして、みんなまた渓谷や運河に消えていき、釣りをするのです。

このように、ArenanetはMMOの最も重要な特徴の1つを共食いさせているのです。一人が好きな私でも。でも、一人で遊ぶことと、一人でいることを感じることは、根本的に違うことなんです。

新たな攻撃ミッション

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これまでのリビングワールド(アイスブルードサーガ)の最終章で、アレナネットはいわゆるアタックミッションを導入しています。その裏には、レイドのような重厚で時間のかかるものとは違う、メリハリのある多人数でのバトルがあるのです。レイドミッションは、10人の参加者でプレイします。4つのミッションは、ワールド内の各エントリポイント、またはプレイヤーハブのアーバーシュタインから入ることができます。

すべてをマスターする必要はない

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さて、4枚のうち3枚の名前を挙げたところで、さっそく最後の1枚も追加しておきますね。その名も「ドラゴンズ・エンド」。そうですね、ハイフン付きは、どうでしょう。ファクション』でセイトンやニューカイネン、エコーフォレストを知っているように、『ドラゴンズ・エンド』も知っていますが、むしろ『ジャデムエール』というタイトルで知っています。そこで再び地図が広がる。そして、主にリッチなジェードグリーンで。

物語のフィナーレがドラゴンズエンドで行われるだけでなく、ゲーム最大のイベントもそこで行われることを希望しています。何度かの小競り合いの後、最後の大勝負に出ますが、意外と失敗することが多いです。

プレイヤーや仕組みの理解不足によるものなのか、与えるダメージが少なすぎるのか、意義はなく、迷惑な話です。さらに厄介なことに、少なくとも3月15日までは、タスクを集めた後、最終的に新しい攻城亀を獲得するイベントを成功させることでしか、亀の卵を獲得することができなかったのだ。

これは、その後、通常のマスタリー・トレッドミルでレベルアップする必要があります。一方、卵は新通貨の1つで購入することもできます。そして、Guild Wars 2が今までにどれだけの通貨を持っているか、数えるのはお断りです。

ラーマ刑事はギルドウォーズ2のストーリーで最高の新キャラクターです。
ラーマ刑事はギルドウォーズ2のストーリーで最高の新キャラクターです。

これは実際よりもネガティブに聞こえますが、亀は前述の空の鱗と同様にオプションコンテンツだからです。必ずしもそれがないと落ち着かないというわけではありません。エンドオブドラゴンズに付属する他のマスタリーパスのほとんどを最大にする必要がないのと同じようにです。

例えば、ストーリー上のタスクでは、新しいジェイドロボットが登場します。これは、充電が必要な小型の飛行ロボットで、これを使用して特別な宝箱を開けたり(自分用)、防衛線を作動させたり(一般人用)することができます。さらに使いこなせれば、パーソナルウェイポイントを配置することも可能です。

ここでは、正しい順番でボタンを押せばイベントが完了します。
ここでは、正しい順番でボタンを押せばイベントが完了します。

開発の最終段階では、このロボットはレンジャーのペットのように行動し、戦闘で注意を払わなかった主人や愛人を持ち上げて元に戻すことができます。ただし、これはPvEでのみ可能です。

さらに、『エンド オブ ドラゴンズ』には、釣りや海運、エコーフォレストにあるプレイヤーの拠点「アーバーシュタイン」の拡張に必要なマスタリーパスが用意されています。すべてオプションです。

集める、集める、集める

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マスタリーパスのオプションもさることながら、エンドオブドラゴンズは何よりもコンプリートとコレクターのためのごちそうです。コレクションの中にはカンタの国境を越えるものもあり、例えば、小さなジャンプパズルの後、古いタペストリーを拾うために、私はすでにアカデミーのロナルパスにいました。旧来の地域が寂しくならないようにプレイヤーを誘致する、そういうことはアリーナネットが得意とするところです。デイリーであれ、コレクションであれ。

アーバーシュタインを拡張する前に、まず物語の中の場所を征服する必要があります。
アーバーシュタインを拡張する前に、まず物語の中の場所を征服する必要があります。

ガチでやりたい人は、新しい伝説の武器を1つ以上アンロックしてください。例によって前段階が必要で、レシピがあれば自分で作ることもできますし、報酬箱から見つけることもできます。そして、伝説の武器にアップグレードするために必要なものを揃えるという細々とした作業です。

怠け者や裕福な人は、オークションハウスで新しい伝説の武器を買うこともできます。第二世代のレジェンダリーと違い、第三世代のものは再び取引することができるからです。現在、第三世代はAHで5,000ゴールド弱、1週間ほど前は7,000を超えていました。

 src=銃を持ったネクロ

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『ハート オブ ソーンズ』や『パス オブ ファイアー』と同様、『エンド オブ ドラゴンズ』にも新たなエリート専門職やクラスの新しい遊び方が用意されています。これには、各クラスが追加で使用できる武器種が含まれています。レンジャーは今、アンテムドとしてハンマーを振り回している。エンジニアは、メックハンドルバーのフレーバーでメイスを携帯し、さらに、ご想像のとおり、メックを指揮することができます。

ネクロマンサーは、いわゆるハービンジャーのビルドでピストルも使用できるようになりました。今は、必ずしも銃を手に取らなければならないわけではありません。例えば杖と斧を持って歩いて集中したり、新しい特技のユーティリティスキルを使ったりすることは可能です。その点、『Guild Wars 2』は、『End of Dragons』でも、自分なりのアプローチを試したいといういじり好きには、模範的な作品であることに変わりはありません。

作業台では、Jade Botをアップグレードしています。
作業台では、Jade Botをアップグレードしています。

それでも、ハンマー・ワルディ(初代ギルドウォーズの楽しい思い出があるから)とピストル・ネクロに挑戦してみました。その結果、本格的にプレイしようと思ったら、慣れるまでに相当な時間が必要になってしまいます。これは、プレイした新しい特技が複雑すぎて、直感的に楽しめないことが主な原因です。

そう、ハンマー・ヴァルディ(両手剣との組み合わせ)は機動力を得たのです。確かに、すべてのスキルを完璧に配置できれば、素晴らしいバーストを放つことができますが、通常のPvEではその必要性はほとんどないでしょう。そしてPvPでは…あ、タイミングとか相手の挙動とか指結びとか…

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結論から言うと、新しい専門分野には少し物足りなさを感じています。結局のところ、例えば今、私は、泥棒もできるのに、なぜ泥棒のような新しい意志を持った守護者を演じるのでしょうか?

ここだけの話ですが、私も最初は『いばらの心』の新特技にワクワクしませんでしたが、時間が経つにつれ、死神が好きになりました。ハンマー・ヴァルディの入手は、PvEでは無理でも、まだ可能性があるかもしれませんね。End of Dragonsはまだ若い、Arenanetはまだクラスを改善する必要があります。新しいスキルやペットの変更、ウッドチャックの解放、トカゲの尻尾の攻撃で死なないように、キーマッピングを改善したほうがいいかもしれないのと同じようにね。

編集後記

エンドオブドラゴンズはパスオブファイアほど大きく、画期的なアドオンではありません。そんなつもりはなかったのかもしれませんが、パンデミックによって、「このご時世、発売日を守りたければ小さく積み上げたほうがいい」とアリーナネットに指摘されたのかもしれません。いずれにせよ、GW2ファンにとっては、魅力的なストーリーキャンペーン、美しい風景、探検家や探求者が報われるなど、盛りだくさんの内容になっています。しかも、最小のエディションでは、このアドオンはわずか30ユーロしかかかりません。間違うことはないでしょう。

ただ、少なくとも新カイネンとエコーフォレストでは、開発者がHeart of Thornsの失敗を少し再現していることに驚かされますね。そうですね、紹介した2つのマップでは、最初のアドオンのようにめちゃくちゃ複雑というわけではありません。また、敵も今ひとつ歯ごたえがないのですが、そこそこ散策しやすい、一人旅でもそこそこ一体感があるのが懐かしいです。また、エコーフォレストでは、次の角を曲がったところに何があるのか見る気にならないことがあります。

個人的には、PvP派閥がまたもやアドオンで忘れ去られているのが残念だとも思っています。もちろん、彼らは新しい特技について喜んでいます、いじり好きな人たちがまた何かすることがあるからです。しかし、小さなPvPのための新しいマップはありません、大きなWvWの混乱に対する調整もありません(彼らは何年もベータ版でした)。ギルドウォーズ2』にはめちゃくちゃ強みがあるのですが、それが多くのプレイヤーに隠されたままなのは、あまりに特殊すぎて、非常に好奇心の強い人たちですら怖がってしまうかもしれないからです。とはいえ、攻撃ミッションが追加されたことで、アレナネットは難易度の高いレイドの扉を少し広げたといえるでしょう。これでもっと多くの選手が道を切り開くことができるかもしれません。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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Racer』の最大の問題はプレイヤー自身ではなく、対戦相手の方です。『Galactic Racer』の最大の問題『Galactic Racer』のAIは、まさに地獄のような「ゴムひもAI」です。言い換えれば、レースには理解できるルールや自然法則が一切存在しないのです。ある場面では、対戦相手が何マイルも先を猛スピードで走り抜けていくかと思えば、障害物のない直線コースで突然減速したりする。逆に、私が1周にわたって全車を引き離したかと思えば、突然3台のマシンが途方もないスピードで追い抜いていくこともある。これはスピード感というものを完全に台無しにしてしまう。なぜなら、1つのマッチの中で自分と対戦相手との力関係が絶えず変化し、その理由が全く理解できないからだ。そして、この現象はレース間でも続く。あるイベントでは100メートル地点で無敵の1位なのに、次のイベントでは他の車のマフラーさえ見えなくなってしまうのだ。ここで、ローグライトシステムが大きな問題となる。マシンの選択は、ランの開始時のみ行えるからだ。レース前にコースのレイアウトや対戦相手のセットアップに関する情報は一切得られません。仮に得られたとしても、アップグレードポイントの大半はバッテリー容量など、どうでもいい細かな部分を強化するのに使われてしまい、加速力や最高速度といった重要なステータスは手つかずのままです。最高速度は、投資したスキルポイントの総量によってのみ、受動的に向上するだけです。『スター・ウォーズ』のようなメカニックの世界観だからこそ、ワークショップで自分の性能を自由にいじれるなんて、すごくクールなはずなのに。要するに、『ギャラクティック・レーサー』で勝てるかどうかは、ゲーム後半になると、もはや自分の力次第ではなく、運よく手に入るパークカードやレベルアップ次第になってしまうのです。例えば、私の最初のプレイでは、最後のレースまでかなり順調に進むことができました……しかし、決勝戦ではライバルたちにあっさりと追い抜かれてしまいました。ライバルのテールランプすら見えませんでした。ゲームは、レーサーを速くするために、複数のプレイを通じてスキルポイントを稼ぐことを強要してくるからです。Kladderadatschつまり、『Galactic Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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