ギルドウォーズ2:エンドオブドラゴンズ』はギルドウォーズ史上最高の物語を語る

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ギルドウォーズ2ファンの心を震わせる名前のアドオンです。古龍の物語は本当に終わったのでしょうか?

少なくとも、いわゆるテーマパーク型MMOでは、重要な存在です。単独で、プレイするキャラクターに、モブ討伐やクラフトなどとは別の世界での存在意義を与えることができる。2012年以来、『Guild Wars 2』は、あなたのヒーローとなるキャラクターが、NPCの仲間とともにファンタジー王国ティリアを舞台に古代のドラゴンに挑む物語を描いています。

おとぎ話は序盤からかなり泥臭い展開で、最初のアドオン「Heart of Thorns」では、当時の新マスタリー(パラグライダーで空を飛ぶなど、いくつかのアップグレード段階にある特殊技能)をこなすだけでストーリーの勢いがどんどん落ちていきました。その後、「リビングワールド」の小エキスパンションで着実にストーリーが良くなり、2つ目の大型アドオン「パスオブファイア」でようやく「ギルドウォーズ2」の文脈に沿ったストーリーテリングの傑作のようなものが出来上がったと思います。

End of Dragonsは、さらにその上を行く。プロットもドラマツルギーも抜群です。しかし、アドオンはその先に何を実現するのでしょうか。一言で言えば、「もっといいものができたはず」ということです。

まあ、怖い
?エンドオブドラゴンズは決して悪い作品ではなく、小さな癖と、私の目には比較的大きな癖が1つあるだけだからです。今、すべてを打ち明ける。

参入障壁がほとんどない


エンドオブドラゴンズの物語は、アイスブルードサーガの終わり、つまり今までのリビングワールドの最終章とほぼ同じところでピックアップされています。これのいいところは、アイスブルード・サーガをスキップしてしまった人にも、最初の台詞に散りばめられたふわっとしたヒントで現状を知ることができることです。

とはいえ、アイズブルートやサガにこだわらないのであれば、カンタに出発する前にネットで何が起こったのか詳しく読んでおくことをお勧めします。


さらに美しくなったが。他のアドオンで重要だったことが、新しいアドオンで絶対に必要ということはありません。茨の心」をスキップした人は、当時必須だったパラグライダーをベーシック版で手に入れるだけです。Path of Fire」をスキップした人は、レンタルジャンパー(購入オプションあり)や、ルートが固定されたタクシーラプターに乗り込み、素早く長距離を移動することができます。

冷蔵庫やトイレに早く行きたいけど、田舎で立ち止まるのは嫌だ……そんなときにも、トカゲはキッチンやバスルームの方向に向かって走り出します。

https://www.global-esports.news/general/guild-wars-2-is-far-too-good-in-2022-to-keep-ignoring-it/

ドラゴンは解き放たれた


北の瞳でぶらぶらしながら、自分のドラゴン(『いばらの心』で初登場したオーレイン)とおしゃべりしていたら、また2006年になり、おかしな飛行船の行動の後、突然素敵な西東省に立つことになりました。

Path of Fire」が「Guild Wars Nightfall」をベースにしているように、「End of Dragons」は「Guild Wars Factions」に登場するアジア風の「Cantha」に派遣されます。ただ、カンタがちょっと……あ、何言ってるんだろう、全然違うように見えるのは。

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ストーリーがこれほどまでに興味を引きつけるのは、アリーナネットが考え出した素晴らしい発見やタスク、そして時に驚くべきメカニック(遠隔操作のジェイド・ボットなど)だけが理由ではないでしょう。私にとっては、何よりも台詞が私をどんどん東へ、そしてフィナーレへと駆り立ててくれました。

Guild Wars 2』は、『End of Dragons』ほど巧妙で、感情的で、ユーモラスなゲームもありません。ニューカイネンの治安を守るラマ刑事は、当初は我々の部隊に懐疑的で、妙なツッコミを入れてくるが、次第に貴重な味方になってくれるようになる。

また、その間にちょっとした死があるのですが、少なくとも私にとっては、これが気持ちよくドラマを盛り上げてくれます。それはともかく、このアドオン後にArenanetがどのようにGuild Wars 2を継続するのか、今から気になるところです。End of Dragonsは、確かに単なるケーズラーではありません。これはエンディングであり、非常に和やかなものです。少なくともストーリー面では。

カンタのジップラインで高所へ
カンタのジップラインで高所へ

美しいドロップの高さ


そうそう、ストーリーは個人的にこのアドオンのハイライトです。その後ろの2位には?確かに、ビジュアルは。西東だけでも、ありえないほど美しい景色がたくさんあり、私は午後の半分をグリフィンとともに島の上を滑空して過ごした(私の寿命は年を追うごとに貴重になっていくので、私はいまだに愚かなスカイスケールを持っていない)。

エンドオブドラゴンズには、ビスタやポイント、マスタリーやヒーローポイントも付属しているので、いずれにせよ理にかなっていると思います。これらは、当然のことながら、地図上で非常に高い位置に表示されることが多いのです。Path of Fireのマウントを全部持ってない人がどうやって管理してるかなんて知りたくもない。テレポーターやジップラインを新設するかどうか。

一つのコレクションは、ヘルツェルの古いタペストリーについてです。
一つのコレクションは、ヘルツェルの古いタペストリーについてです。

意外にも、家や木が渓谷になっているマップ「ニューカイネン」や「エコーフォレスト」もかなり目を引きますが、この2つは私にとって「エンドオブドラゴン」最大の問題点を兼ね備えています。AからBに行くのにウェイポイントが少ないので疲れる、景色が悪くなるのが早い、ニューカイネンでは特に高度が何十メートルもあるため、イベント時にしか他のプレイヤーに会わないことが多い、などの事情があります。

壮大なカンタの都を散策しながら、”みんなどこに行ったんだろう?”と思うことが何度もありました。そして、イベント終了までに十分な時間を確保できれば、非常に厳しいイベントの1つにすぐに参加できます。そして、みんなまた渓谷や運河に消えていき、釣りをするのです。

このように、ArenanetはMMOの最も重要な特徴の1つを共食いさせているのです。一人が好きな私でも。でも、一人で遊ぶことと、一人でいることを感じることは、根本的に違うことなんです。

新たな攻撃ミッション


これまでのリビングワールド(アイスブルードサーガ)の最終章で、アレナネットはいわゆるアタックミッションを導入しています。その裏には、レイドのような重厚で時間のかかるものとは違う、メリハリのある多人数でのバトルがあるのです。レイドミッションは、10人の参加者でプレイします。4つのミッションは、ワールド内の各エントリポイント、またはプレイヤーハブのアーバーシュタインから入ることができます。

すべてをマスターする必要はない


さて、4枚のうち3枚の名前を挙げたところで、さっそく最後の1枚も追加しておきますね。その名も「ドラゴンズ・エンド」。そうですね、ハイフン付きは、どうでしょう。ファクション』でセイトンやニューカイネン、エコーフォレストを知っているように、『ドラゴンズ・エンド』も知っていますが、むしろ『ジャデムエール』というタイトルで知っています。そこで再び地図が広がる。そして、主にリッチなジェードグリーンで。

物語のフィナーレがドラゴンズエンドで行われるだけでなく、ゲーム最大のイベントもそこで行われることを希望しています。何度かの小競り合いの後、最後の大勝負に出ますが、意外と失敗することが多いです。

プレイヤーや仕組みの理解不足によるものなのか、与えるダメージが少なすぎるのか、意義はなく、迷惑な話です。さらに厄介なことに、少なくとも3月15日までは、タスクを集めた後、最終的に新しい攻城亀を獲得するイベントを成功させることでしか、亀の卵を獲得することができなかったのだ。

これは、その後、通常のマスタリー・トレッドミルでレベルアップする必要があります。一方、卵は新通貨の1つで購入することもできます。そして、Guild Wars 2が今までにどれだけの通貨を持っているか、数えるのはお断りです。

ラーマ刑事はギルドウォーズ2のストーリーで最高の新キャラクターです。
ラーマ刑事はギルドウォーズ2のストーリーで最高の新キャラクターです。

これは実際よりもネガティブに聞こえますが、亀は前述の空の鱗と同様にオプションコンテンツだからです。必ずしもそれがないと落ち着かないというわけではありません。エンドオブドラゴンズに付属する他のマスタリーパスのほとんどを最大にする必要がないのと同じようにです。

例えば、ストーリー上のタスクでは、新しいジェイドロボットが登場します。これは、充電が必要な小型の飛行ロボットで、これを使用して特別な宝箱を開けたり(自分用)、防衛線を作動させたり(一般人用)することができます。さらに使いこなせれば、パーソナルウェイポイントを配置することも可能です。

ここでは、正しい順番でボタンを押せばイベントが完了します。
ここでは、正しい順番でボタンを押せばイベントが完了します。

開発の最終段階では、このロボットはレンジャーのペットのように行動し、戦闘で注意を払わなかった主人や愛人を持ち上げて元に戻すことができます。ただし、これはPvEでのみ可能です。

さらに、『エンド オブ ドラゴンズ』には、釣りや海運、エコーフォレストにあるプレイヤーの拠点「アーバーシュタイン」の拡張に必要なマスタリーパスが用意されています。すべてオプションです。

集める、集める、集める


マスタリーパスのオプションもさることながら、エンドオブドラゴンズは何よりもコンプリートとコレクターのためのごちそうです。コレクションの中にはカンタの国境を越えるものもあり、例えば、小さなジャンプパズルの後、古いタペストリーを拾うために、私はすでにアカデミーのロナルパスにいました。旧来の地域が寂しくならないようにプレイヤーを誘致する、そういうことはアリーナネットが得意とするところです。デイリーであれ、コレクションであれ。

アーバーシュタインを拡張する前に、まず物語の中の場所を征服する必要があります。
アーバーシュタインを拡張する前に、まず物語の中の場所を征服する必要があります。

ガチでやりたい人は、新しい伝説の武器を1つ以上アンロックしてください。例によって前段階が必要で、レシピがあれば自分で作ることもできますし、報酬箱から見つけることもできます。そして、伝説の武器にアップグレードするために必要なものを揃えるという細々とした作業です。

怠け者や裕福な人は、オークションハウスで新しい伝説の武器を買うこともできます。第二世代のレジェンダリーと違い、第三世代のものは再び取引することができるからです。現在、第三世代はAHで5,000ゴールド弱、1週間ほど前は7,000を超えていました。

 src=銃を持ったネクロ


『ハート オブ ソーンズ』や『パス オブ ファイアー』と同様、『エンド オブ ドラゴンズ』にも新たなエリート専門職やクラスの新しい遊び方が用意されています。これには、各クラスが追加で使用できる武器種が含まれています。レンジャーは今、アンテムドとしてハンマーを振り回している。エンジニアは、メックハンドルバーのフレーバーでメイスを携帯し、さらに、ご想像のとおり、メックを指揮することができます。

ネクロマンサーは、いわゆるハービンジャーのビルドでピストルも使用できるようになりました。今は、必ずしも銃を手に取らなければならないわけではありません。例えば杖と斧を持って歩いて集中したり、新しい特技のユーティリティスキルを使ったりすることは可能です。その点、『Guild Wars 2』は、『End of Dragons』でも、自分なりのアプローチを試したいといういじり好きには、模範的な作品であることに変わりはありません。

作業台では、Jade Botをアップグレードしています。
作業台では、Jade Botをアップグレードしています。

それでも、ハンマー・ワルディ(初代ギルドウォーズの楽しい思い出があるから)とピストル・ネクロに挑戦してみました。その結果、本格的にプレイしようと思ったら、慣れるまでに相当な時間が必要になってしまいます。これは、プレイした新しい特技が複雑すぎて、直感的に楽しめないことが主な原因です。

そう、ハンマー・ヴァルディ(両手剣との組み合わせ)は機動力を得たのです。確かに、すべてのスキルを完璧に配置できれば、素晴らしいバーストを放つことができますが、通常のPvEではその必要性はほとんどないでしょう。そしてPvPでは…あ、タイミングとか相手の挙動とか指結びとか…


結論から言うと、新しい専門分野には少し物足りなさを感じています。結局のところ、例えば今、私は、泥棒もできるのに、なぜ泥棒のような新しい意志を持った守護者を演じるのでしょうか?

ここだけの話ですが、私も最初は『いばらの心』の新特技にワクワクしませんでしたが、時間が経つにつれ、死神が好きになりました。ハンマー・ヴァルディの入手は、PvEでは無理でも、まだ可能性があるかもしれませんね。End of Dragonsはまだ若い、Arenanetはまだクラスを改善する必要があります。新しいスキルやペットの変更、ウッドチャックの解放、トカゲの尻尾の攻撃で死なないように、キーマッピングを改善したほうがいいかもしれないのと同じようにね。

編集後記

エンドオブドラゴンズはパスオブファイアほど大きく、画期的なアドオンではありません。そんなつもりはなかったのかもしれませんが、パンデミックによって、「このご時世、発売日を守りたければ小さく積み上げたほうがいい」とアリーナネットに指摘されたのかもしれません。いずれにせよ、GW2ファンにとっては、魅力的なストーリーキャンペーン、美しい風景、探検家や探求者が報われるなど、盛りだくさんの内容になっています。しかも、最小のエディションでは、このアドオンはわずか30ユーロしかかかりません。間違うことはないでしょう。

ただ、少なくとも新カイネンとエコーフォレストでは、開発者がHeart of Thornsの失敗を少し再現していることに驚かされますね。そうですね、紹介した2つのマップでは、最初のアドオンのようにめちゃくちゃ複雑というわけではありません。また、敵も今ひとつ歯ごたえがないのですが、そこそこ散策しやすい、一人旅でもそこそこ一体感があるのが懐かしいです。また、エコーフォレストでは、次の角を曲がったところに何があるのか見る気にならないことがあります。

個人的には、PvP派閥がまたもやアドオンで忘れ去られているのが残念だとも思っています。もちろん、彼らは新しい特技について喜んでいます、いじり好きな人たちがまた何かすることがあるからです。しかし、小さなPvPのための新しいマップはありません、大きなWvWの混乱に対する調整もありません(彼らは何年もベータ版でした)。ギルドウォーズ2』にはめちゃくちゃ強みがあるのですが、それが多くのプレイヤーに隠されたままなのは、あまりに特殊すぎて、非常に好奇心の強い人たちですら怖がってしまうかもしれないからです。とはいえ、攻撃ミッションが追加されたことで、アレナネットは難易度の高いレイドの扉を少し広げたといえるでしょう。これでもっと多くの選手が道を切り開くことができるかもしれません。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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『Zero Company』レビュー:40時間にわたる戦略と『スター・ウォーズ』――そのすべてを存分に楽しんだ

『XCOM』のようなターン制の戦術、アクションアドベンチャーのような演出。『Zero Company』は戦略ゲームをかつてないほど没入感のあるものに仕上げており、決してグラフィックだけの見せかけの作品ではない。『スター・ウォーズ』には2つの側面がある。レーザーソードや超兵器、シスの儀式や予言が織りなす、壮大で叙事詩的な『スター・ウォーズ』。そして、ブラスターや軍服、狭いアパート、そして平凡な人々の友情が描かれる『スター・ウォーズ』だ。時折、この2つの世界が交わり、この遥か彼方の銀河をあまりにも生き生きと、そして広大に感じさせる。そこには、不滅の皇帝の野心と、取るに足らない将校の良心の呵責が、同時に共存する余地があるのだ。だからこそ、『Zero Company』のようなゲームが存在する余地があるのだ。このゲームは『スター・ウォーズ』をターン制の戦術ゲームへと昇華させ、暗黒の時代にあっても、ささやかなものからインスピレーションと勇気を引き出すことに成功している。それが具体的に何を意味するのかは、大規模なネタバレを避けては説明しきれず、 しかし、簡単な解決策があります:『ゼロ・カンパニー』を実際にプレイしてみてください。後悔はさせません!XCOM風のこのゲームが決して完璧ではないにもかかわらず、私たちは自信を持ってそう断言します。クローン大戦における秘密任務すべては、所有欲から始まる。いつものことだが。アダムはリンゴを欲しがり、皇帝は絶対的な権力を求め、そして私たちのヒーローは大量のクレジットを欲しがっていた。というのも、共和国軍から追い出された元キャプテン・ホークス(その性別はキャラクター作成次第)は、ハット族に多額の借金を抱えているからだ。敗北者や身寄りのない者たちで構成された彼のチームへの報酬もほとんど支払えず、債権者が首根っこを押さえつけている状況だ。そんな折、まさかの共和国の諜報機関が彼のドアを叩き、仕事を持ちかけてきた。彼の率いる「ゼロ・カンパニー」は、ある地下組織の始末を任されることになった。いわゆる「スパイラル」と呼ばれるこの組織は、ドゥークー伯爵率いる分離主義者たちが大きな抵抗を受けることなく惑星を乗っ取れるよう、惑星の安定を崩しているのだ。同時に、この組織は奇妙な病気を蔓延させており、感染者は「スパイラル」の従順な手先となり、時には不自然なほどの力を授かることもある。やむを得ず、ホークスはその依頼を引き受ける。キャラクターこそが本作の最大の魅力ストーリー自体は『スター・ウォーズ』シリーズの中でも最高とは言えないかもしれませんが、決して最悪というわけではありません。ゲームがサスペンスで観客を惹きつけられない部分では、私たちの心に深く刻まれた、説得力のあるキャラクターたちがその魅力を発揮している。そして、これこそが『XCOM』系の競合作品との最大の違いであり、『Zero Company』の特筆すべき強みである。私たちのエージェントたちは単なる属性や能力の集合体ではなく、私たちにとって大切な存在なのだ。物語の最後まで、私たちは彼らの運命に胸を躍らせながら見守り続ける。これを可能にしているのは、時にユーモアを交え、時に穏やかな哀愁を帯び、時には思索に満ちた真剣さをもって綴られた美しい会話です。自分の意見が強く、少々自己陶酔的なルナから、父親のような存在のカッブ、そして常に懐疑的でありながらも思慮深い連絡将校ベニックに至るまで、チーム内の相性は抜群です。また、ホークス自身も、『ウィッチャー』のゲラルトと同様に、説得力のある個性とバックストーリーを備えている。しかし、『ウィッチャー』という言葉を聞いてすぐにロマンスを連想する人は、がっかりすることになるだろう。『ゼロ・カンパニー』には恋愛関係は存在せず、社会的交流も『マーベルズ・ミッドナイト・サンズ』ほど過度に描かれているわけではない。戦える者は死ぬ仲間たちとのやり取りがこれほどうまく機能しているのは、彼らが担う役割が根本的に異なることも一因だ。というのも、全10人の主要キャラクターのうち、4人はあなたと共に任務に赴くエージェントではないからだ。彼らはクルーの一員であり、異なるダイナミクスをもたらしてくれる。そして、彼らは死ぬことはない。一方、すべての任務エージェントにはデフォルトで以下のルールが適用されます。HPが3回連続で0になり、その間に医療室への立ち寄りが許可されない場合、そのキャラクターは死亡します。これらの主要な仲間の一人を失った場合、その代わりとして、それほど詳細に作り込まれていないエージェントを雇うことはできますが、会話や特別ミッションによるそのキャラクターのストーリーラインは失われてしまいます。演出が世界への親近感を高めるさらに、演出によって世界やキャラクターへの愛着がさらに深まります。アクションアドベンチャーやRPGのように、ホークスの肩越しの視点から周囲の美しいグラフィックを体験でき、このジャンルの他の作品よりもはるかに没入感が高まります。戦場におけるジャンルの定番なぜこのレビューでは、ゲームの中核であるターン制戦闘そのものについて、これほど遅くまで触れられていないのでしょうか?というのも、演出に比べれば、戦闘システム自体はごく一般的なものだからです。このジャンルに慣れている人なら、すぐに要領をつかめるでしょう。また、導入部分が緩やかで段階的なチュートリアルが用意されているため、初心者でも大きな問題はないはずです。基本的には、通常4人のエージェントを操作し、1ターンにつき3つのアクションポイントを最適に活用することが求められます。敵に近づくために移動にアクションポイントを割り当てたり、仲間を掩蔽物に隠させたり、あるいはできるだけ早く避難区域へ送り込んだりします。武器の種類によって、エージェントが消費するアクションポイントは異なります。また、命中率は、カバーや射程距離などのさまざまな修正値に基づいて計算されます。さらに、各クラスには一連のスキルが用意されています。ヒーラーはスティムやメディパックを駆使し、「ミリタリー」に特化したエージェントは強力な近接攻撃を繰り出し、即興の才能を持つエージェントは敵にマークを付けて、次の攻撃を確実にクリティカルヒットさせることができます。一方、リボルバーヒーローは、敵を倒すたびにアクションを1つ回復するため、弱々しいB-1戦闘ドロイドの軍団を一度に全滅させることができます。特別なストーリー仲間たちは、さらに独自の能力も持っています。その一例として、元ボクサーのカブが繰り出すアッパーカットが挙げられます。これは、絶好のタイミングで敵を撥打し、衝撃手榴弾のように敵を奈落の底へ蹴り落とすことができ、即死させることができます。この部隊は協力プレイを重視しています最大10ポイントまでの「準備ポイント」を蓄積することで、ゲームにさらなる深みが生まれます。このポイントは、主にエージェントがダメージを与えた際に獲得できます。これを使って、クラス固有の特殊アクションを発動させることができます。例えば、強力なロケット攻撃や、小型のアストロメック・ドロイドの場合は、チーム全体のアクションポイントをチャージすることなどが挙げられます。 さらに、『Zero Company』は支援システムを通じて、もう一つの意思決定の層を導入しています。1ラウンドにつき、エージェントの1人が、射線が通っている場合に限り、別のエージェントの次の攻撃を支援することができます。これにより、双方に追加のアクションポイントは消費されず、成功すれば関係性ボーナスが得られます。良好な関係性は、永続的なボーナスへと変換できます。2人のキャラクターが新たなレベルに到達するたびに、共同トレーニングが解放され、3つのステータス向上の中から1つを選択できるようになります。つまり、特定のヒーローたちを頻繁に一緒に戦わせることで、ゲームから報酬が得られる仕組みになっています。戦争は、あまりにも頻繁に同じ展開になりがちだこのように、戦闘状況に応じて手持ちの戦術を組み合わせて、ミッション目標の達成を目指します。ミッション目標には、敵の全殲滅、人質の救出、破壊工作、あるいは数ラウンドにわたる陣地の防衛などが含まれます。ゲーム全体を通して、ゼロ・カンパニーはもう少し創意工夫を凝らしてもよかったでしょう。これは、敵の種類やマップのバリエーションについても同様です。ゲームにはいくつかの真に意外な仕掛けが用意されていますが、一部のパターンは少し頻繁に繰り返されてしまいます。とりわけ、全く異なるアプローチを必要とするボスやエリート敵がもっと欲しかったところです。それでも、中核となるメカニクスが満足のいく形で組み合わさっているため、どの戦闘も楽しめました。例えば、戦闘ドロイドを破壊するのは、いつだって単純に楽しいものです。爆発でドロイドが空中に飛び散り、ひねれ曲がったまま壊れて倒れる様子は、非常に爽快です。戦闘のビジュアルは全体的に素晴らしく、滑らかな攻撃アニメーションから、部分的に破壊可能な環境、そして背景で銃撃戦を繰り広げるユニットに至るまで、見応えがあります。『スター・ウォーズ』らしい雰囲気と素晴らしいサウンドトラックも、その魅力をさらに引き立てている。豊富なオプション、(あまり)イライラしない全体として、『Zero Company』の戦闘システムは、その豊富なオプションで際立っている。例えば、4体のアストロメック・ドロイドを戦闘に送り出すことさえ可能だ。これらには標準的な攻撃能力はありませんが、その代わりに豊富な支援能力と、手榴弾用の特大のインベントリを備えています。手榴弾は任務のたびに無料で補充され、『XCOM 2』と同様にかなり強力です。特に断崖のあるマップでは、これらの小さなドロイドは手強い存在として恐れられています!ですから、実験的なプレイが好きな人には、『Zero Company』はまさにうってつけです。それは戦闘スタイルだけにとどまりません。このゲームでは、クルーの外見についても自由度が高く、自由にカスタマイズできます。確かに、ホークスとその仲間たち(サブストーリーがあまりないキャラクターも含む)の性格はあらかじめ決まっています。しかし、体型、服装、装備を含め、外見は後から自由にカスタマイズできます。ホークス自身については、キャラクター作成の初期段階で、男性または女性、さらにはトゥイレックやロディアンといったさまざまなヒューマノイド種族として設定することも可能です。現時点では、『ゼロ・カンパニー』は、戦略の達人にとって、何度も挑戦し尽くすほどの要素をまだ十分に提供していません。最高難易度では、ゲームは容赦なく始まりますが、 しかし、仲間が少しレベルアップしてその潜在能力を発揮し始めると、深刻な危機に陥ることはほとんどなくなります。しかし、真のスリルを味わいたいなら、「ベスカーモード」を有効にしてみてください。このモードでは、自分でセーブすることができません。エージェントが1人でも死亡すると、もう後戻りはできません。さらに、ホークス自身が倒れてしまえば、キャンペーン全体が終了し、セーブデータも消去されてしまいます!つまり、操作ミスをしたり不運に見舞われたりしても、元に戻ることはできないのです。すべてをやり尽くすことはできません銀河マップ上の進行状況においても、運の巡りは同様に不安定なものとなるでしょう。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にクリアできる以上のミッションが用意されているからです。ターン制の戦いを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクルごとに期限切れとなるため、提示される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。すべてをこなすことはできません銀河マップでの進行においても、運の巡りは同様に不安定なものになるかもしれません。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にあなたが完了できる以上のミッションが提供され続けるからです。ターン制の戦術バトルを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクル経過すると期限切れとなるため、提供される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。急を要するメインミッションやサボタージュミッションが割り込んでくることもあるため、突然、仲間たちのサイドミッションをすべて完了する時間がなくなってしまう可能性があります。この原則は、やや紛らわしい名称の「任務」にも当てはまります。これらは、戦闘なしで即座に解決される、テキストベースの短い依頼です。1サイクルにつき複数のミッションを受け取ることは可能ですが、それには「情報」という通貨が必要であり、この通貨は戦闘ミッションをクリアすることでしか入手できません。これらのミッションの中には、複数の解決策から選択を迫られるものもあり、その中には報酬が得られないものや、報酬が少ないものもあります。つまり、ゲーム全体の進行は、プレイヤーが絶えず決断を下していくように設計されているのです。 基本的にはこれは優れたアプローチですが、基地の拡張が単調である点が、その魅力を少し損なっています。というのも、進捗状況がグラフィカルに表現されない上、ボーナス自体も大抵は目立たないものだからです。一方、ミッションや作戦を遂行することで、銀河の各セクターにおける評判が向上するというアイデアは素晴らしいです。一定の閾値に達すると、特典や装備品を獲得できます。これにより、いつ、どこで作戦を完了させるべきかという判断に、さらなる考慮が求められるようになります。技術面には微調整が足りない最後に、技術面について少し触れておきます。テストでは全体的に安定しており、クラッシュなどの不具合は見られませんでした。しかし、テスト版にはまだ微調整が不足している部分がありました。十分なスペックを持つハードウェアを使用しても、最高設定では60 FPSに届かないことがしばしばありました。また、ゲーム内カットシーンの開始時には、しばしば短いロード時のカクつきが見られ、インターフェースのディテールが不自然に遅れて表示されることもあります。AI戦における計算処理の段階では、10~20秒ほどフリーズすることがあり、さらにこのジャンルではほぼ定番となっていますが、スキル発動時にカメラが周囲の環境に迷い込み、一瞬、石や壁の内部を覗き込んでしまうことがあります。開発者によると、最新のDay-0パッチでこれらの問題は大幅に改善されたとのことですが、我々としてはそれを確認することはできませんでした。とはいえ、いずれにせよ、こうした不備は我々のゲーム体験を損なうものではありませんでした。ただし、スペックが低いシステムでプレイを始める場合は、安定性に関する初期のフィードバックを待ったほうがよいかもしれません。編集部の総評『Zero Company』は、まるで私のために作られたようなゲームだ。完璧とは言えず、ほぼすべての面でまだ改善の余地はあるものの、戦略性、没入感、そして地に足のついた『スター・ウォーズ』の世界観が融合したこの作品全体の出来は、私にとって非常に魅力的であり、Bit Reactorのこのゲームが年末には、私の個人的なランキングでトップではないにせよ、かなり上位にランクインすることは、すでにほぼ間違いないと確信している。メリーランド州のこのスタジオが、すぐに続編をリリースしてくれることを心から願っている。ただ単に、愛着の湧いた仲間たちに再会し、特に心に残っているホークスと共に新たな冒険を体験したいという理由だけでも。というのも、このゲームが成し遂げた最大の功績は、すべてのキャラクターに命を吹き込み、彼らを単なる感情のない戦闘マシン以上の存在に仕上げた点にあるからです。そして、まさにその点において、『Zero Company』は私にとって『XCOM 2』をも凌駕しています。とはいえ、ゲームメカニクスという点では、あの現代のクラシック作品が依然として一歩リードしていることは事実です。したがって、私からは事実上無条件の推薦を贈ります。

『ウィッチャー3 リマスター版』:PC、PS5、Switch 2で無料アップグレードを入手する方法

CD Projekt Redは、『ウィッチャー3』の所有者にこの大規模なリマスター版を無料で提供します。PC、PS5、Xbox、Switch 2でリマスター版を入手する方法は以下の通りです。gamescom Opening Night Liveにて、CD Projekt Redは『ウィッチャー3:リマスター』を発表しました。このリマスター版は2026年9月29日にリリースされ、オリジナル版をお持ちの方なら、どのプラットフォームでこのRPGを所有していても無料で入手可能です。これはPS4、Xbox One、Switch版の『ウィッチャー3』にも適用されます。『ウィッチャー3 リマスター』の無料アップグレードが各プラットフォームでどのように機能するのか、詳しく解説します:Switch 2でのリマスターアップグレードPS5でのリマスターアップグレードXbox Series X/SでのリマスターアップグレードSteamおよびGOGでのリマスター版アップグレード『ウィッチャー3:リマスター』の内容とは? Switch 2向けリマスター版アップグレード『The Witcher 3: Wild...