クルセイダーキングス3』が今後、どのように完全な中世のロールプレイングゲームになっていくのか。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パラドックスに『クルセイダーキングス3』の今後について話を聞きました。AIの改善やFriends & FoesのDLCと合わせて、今後数年間は楽しいビジョンが描けるでしょう。

「いろいろな計画があるんだ。おそらく数年後に見られるようなことを実装するために、今、チーム全体で準備をしているところです。本当に大きなことです とても大きなことです。”

Crusader Kings 3」のゲームディレクター、Alexander Oltner氏へのインタビューからの抜粋ですが、昨年、Paradoxの最もメディア受けするグローバル戦略ゲームの責任者となった同氏の野望が、この短い文章ですべて語られています。

同社の他のタイトル(Stellaris、Europa Universalis 4、Victoria 3、Hearts of Iron 4)の責任者は、スウェーデンのPDXConでのそれぞれのインタビューでは少し控えめでしたが、Oltner氏は、いくつかのふわふわしたDLC以上のものを計画していることをほとんど隠しませんでした。

クルセイダーキングス3は、ストックホルムで開催されたコンベンションで2周年を迎えましたが、発表がないことが事前に明らかになっていたため、会場にはほとんど報道陣がいませんでした。開発者の方々とゲームやその将来について安心してお話できる良い機会です。

さらなるロールプレイとキャラクターの相互作用

具体的には、ゲームディレクターは大きく3つの点を意識しています。まず、『クルセイダーキングス3』では、キャラクターの交流をさらに深めたいと考えているようです。小型DLC「Friends & Foes」は、早ければ9月8日にこれに貢献し、主に当該友人やライバルとなる他のキャラクターとの関係を巡る100以上の新イベントを含んでいます。

さらに、より長く、より多層的なイベントが期待できます。例えば、貴族の出身でない非常に優秀な参議が、憧れと羨望を軸にした連鎖を引き起こすことがあります。賢い参議はあなたを偶像化する一方で、他の皆の神経を逆なでし、出自を理由にその男や女を配置するように迫る。そのため、いくつかのイベントを経て、家臣とアドバイザーの間で選択・妥協する必要があります。

(新たな特徴:忠実な性格と不忠実な性格が多かれ少なかれ問題を起こす)
(新たな特徴:忠実な性格と不忠実な性格が多かれ少なかれ問題を起こす)

2つ目の例として、オルトナーは人間関係から生じる深い結果について話してくれました。特にフレンドは今までやらないこと(派閥に行かないなど)が限定されていたため、その役割がより活発になる。お金や兵士などの援助を送ったり、誕生日に寂しそうにしているのに気づいたら、パーティーに招待してくれたりします。

オルトナーはこの時、「あなたのキャラクターは、30年経ってもこの出来事を覚えていますよ」と、子供じみた面白さで教えてくれた。振り返ったときにストレスが解消されるか、ストレスが蓄積されるかは、その友人が生きているか、まだ友人であるか、プレゼントをまだ持っているか、盗まれたかで決まります!

リマインダーシステムがもたらす新たな可能性


このような長期的な効果は、今後の無料パッチで導入される新しいメモリシステムによって実現されます。これ以降、AIを含むすべてのキャラクターには専用のメニューウィンドウが用意され、キャラクターの人生におけるすべての特別な(そして秘密ではない)イベントが記録されるようになります。また、それだけでは不十分なため、年を重ねるごとに記憶の一部が消えていくことさえあります。

これらの記録は、AIキャラクターをより深く知るきっかけになるだけでなく、30年前の誕生日会など長期的なイベントを盛り込むことも可能です。また、曖昧なままではなく、既存のイベントの中で具体的な事象を取り上げることができるようになります。最後に、2人のキャラクターの間で共有される経験を取り上げることが可能になります。

(ゲーム内の全てのキャラクターは、その人生において最も重要な(秘密ではない)経験の記録を閲覧できるようになりました!)
(ゲーム内の全てのキャラクターは、その人生において最も重要な(秘密ではない)経験の記録を閲覧できるようになりました!)

さらに、敵味方の区別や、そもそもなぜこのような(不幸な)結末になったのかについても、より的確に指摘するようになりました。特に、ロールプレイをする人にとっては、メモリーシステムは非常に興味深い機能であるはずです。

(Alexander OlterはCrusader Kings 3にまだ多くの計画を持っています。とりわけ、ゲームディレクターは中世のゲームに疫病を持ち込みたいと考えています。)
(Alexander OlterはCrusader Kings 3にまだ多くの計画を持っています。とりわけ、ゲームディレクターは中世のゲームに疫病を持ち込みたいと考えています。)

AIは賢くなる-そして建物を建てる

今後の発展の基盤の2つ目はAIで、特に経済と帝国の安定性に関して、今度のパッチで大幅に改善される予定です。そのために、AIに新たなツールを提供します。そして何より、AIは今後、より多くの建物を建設し、自らの領域を強化していくでしょう。そのため、AIキャラクターはその特性から4つの経済アーキタイプ(秘密)に分類されます:

  • Thewarlikeタイプは常に満額の軍資金を目指し(戦争を宣言し)、その後初めて自分の帝国に投資します。
  • 慎重派タイプは、自分に宣戦布告された場合に備えたいのです。あまりリスクを冒さずに、ゆっくりと、しかし確実に積み上げていくだろう。安全だと思えば(例えば、長い間戦争をしていなくて、軍資金が十分あれば)、投資をする。また、戦争もほとんどしないでしょう。
  • TheBuilderは可能な限り自分の帝国を拡大し、リスクを負うことになる。彼は危険が迫っているときだけ戦争の準備をする。しかし、ビルダーのアーキタイプは最も希少だと言われています。
  • 最後に、何の戦略もなく進むランダムタイプがある。
     src=

    帝国はより強く、より安定したものになる


    同じように、AIの外交や内政の改善も行われています。今度は専制政治も駆使して、公国の重要な郡を確保する。家臣の秘密を探り出し、脅迫してより良い家臣契約を結ぶなど、家臣を従わせる手段をもっと増やすべき。

     src=

    (経済的、政治的に賢く行動するAIにより、帝国はより安定し、より容易に大きくなることができるようになった。しかし、これでも同じ帝国がいつも地図上に現れるということはないはずです)

    その後の大きな計画


    これらはすべて賢明な変更ですが、約束された「大きなこと」はまだ欠けています。オルトナー氏は、インタビューの中で、彼のカードを紹介させてもらった。ひとつだけ確かなことは、大きな疫病神のメカニックが現れるということです。一般的には、中盤から終盤にかけての危機が多くなるでしょう。開発者はついに、モンゴル人がヨーロッパに到達し、深刻な脅威を与えることを可能にしたのです。
    また、「Fate of Iberia」DLCでは、スペインのように、特別なゲームシステムや演出が施された地域が引き続き登場します。一方では、世界の他の地域にも挑戦してみようという気にさせ、他方では、文化や宗教の違いをより際立たせることができるはずです。これまで、例えばイスラム教徒とキリスト教徒は、比較的似たような戦い方をしてきました。その中で、いずれ脚光を浴びることになる地域のひとつがインドです。

    最後にオルトナーは、”負けることは楽しいと教える “という夢を語ってくれました。つまり、挫折を許さないことで、ゲームを楽しむことを自ら妨害しているプレイヤーが多いということだ。失われた領土を取り戻すために、プレイヤーにもっと喜んでもらえるように、今後は独自の新しい仕組みに頼りたいとのこと。そのため、レルムを失ったばかりの人は、新しい選択肢を手にして、何時間も前にやったことをただ繰り返すのではなく、新しいコンテンツを体験することができます。

    しかし、そのようなコンテンツがいつ来るのか、『クルセイダーキングス3』の開発責任者は言いたがりませんでした。実際の取引システムの検討と同じで、まだまだ未来の音楽です。

    編集部調べ

    開発者は、サッカーのコーチと同じように、ボールを低く保つのが好きです。ですから、『クルセイダーキングス3』のゲームディレクターが、明らかに多くのことを計画し、今後のコンテンツの範囲と野心に確信を持っていることがわかり、いい気分転換になりました。疫病、もしかしたら貿易システム、危機。文化や宗教、地域によってゲーム性がより異なる……どれも本当に良さそうですね。特に、次のパッチで実装される巧妙なAIの改良と関連しています。

    発売当時、私はすでに実際の世界戦略をめぐるゲームメカのレベルで、やり込み度の低さ、リプレイバリューの低さを訴えていました。そして、これはまさに現在の多くの思想の方向性であるように思います。

    しかし、ロールプレイングゲームも、例えば新しいメモリーシステムやDLCで新しいネタが手に入るわけですから、今一番の問題はそこかもしれませんね。開発者の約束通り、すべてがうまくいくのでしょうか?特にAIが気になりますね。しかし、変更点の詳細な説明には納得がいくので、「クルセイダーキングス3」が間もなく大きな一歩を踏み出すだろうと、比較的楽観的に考えています。そして、オルトナーが確信に満ちた口調で発表した、本当に大きなものが、その角を曲がってやってくるのを待つだけである。しかし、『クルセイダーキングス3』は、まだライフサイクルの始まりに過ぎません。

RELATED ARTICLES

『GTA 6』、初の本格的なゲームプレイ映像の公開日を発表――誰も予想しなかった場所で

数ヶ月にわたり、『GTA』ファンは本格的なゲームプレイ映像を待ち望んでいたが、開発元のロックスターがついにその公開時期を明らかにした。ついに!数ヶ月にわたる沈黙を経て、開発元のロックスターが『GTA 6』のさらなる映像が公開される時期を明らかにした。朗報だ。ここでは、初となる本格的な長尺のゲームプレイ映像が公開される見込みで、しかも今月中に公開される! 具体的には、2026年8月27日だ。『グランド・セフト・オートVI:エクステンデッド・ルック』は、@netflix 8月27日(木)午後3時(米国東部時間)に初公開されます。https://t.co/px5rI0eKh7 pic.twitter.com/IDZO55jY6K — Rockstar Games (@RockstarGames) 2026年8月6日しかし、その発表の場は極めて異例だ。ロックスターは、『GTA 6』の最初の詳細な映像を、ストリーミングプラットフォーム「Netflix」で公開すると発表したからだ。つまり、新しいトレーラーをすぐに視聴したい場合は、サブスクリプション料金を支払う必要があるということだ。gamescom 2026での『GTA 6』ゲームプレイ公開具体的な公開日はいつ?8月27日(木)21:00:トレーラー『Grand Theft Auto VI: An Extended Look』が独占公開...

AMDがIFA 2026の幕を開ける――ゲーム部門責任者をAIのステージに送り出す

AMDがIFA 2026の開幕基調講演を行う。ステージに立つのは、AMDのコンソール向けチップの開発を率いたジャック・フイン氏だが、ゲームに関する話題はほとんど取り上げられないだろう。約1ヶ月後にIFA 2026が開催される。9月4日から8日まで、ベルリンは今年も年間最大級のテック見本市の一つとして来場者を迎える。2026年の同見本市では、長い間欠けていたある企業が復帰する。AMDが9月4日から8日まで再び出展し、最も目立つ時間帯の登壇枠を獲得した。AMDのコンピューティング・アンド・グラフィックス・グループ担当シニア・バイス・プレジデント兼ゼネラル・マネージャーであるジャック・フイン氏が、9月4日午前11時からイノベーション・ステージにて開幕基調講演を行う。しかし、講演のタイトルからはゲーム関連のニュースが取り上げられる余地はほとんどないようだ。そのテーマは「パーソナルAIの時代:想像力の未来」である。「パーソナルAI」:AMDがこのキーワードに込める意味ベルリンで具体的に何が展示されるのかは、まだ不明確だ。基調講演では IFAによると 、AMDが考える次世代コンピューティングの展望を概説する予定だ。AIは「人間とテクノロジーの関係を変え、人間の想像力、創造性、可能性に新たな地平を切り開く」という。AMDの復帰は、コンシューマー・テック市場におけるコンピューティングと人工知能の重要性が高まっていることを浮き彫りにしている。高性能プロセッサ、グラフィックスソリューション、AIアクセラレータは、モバイルコンピューティングやゲーミングからコンテンツ制作、さらにはパーソナライズされたインテリジェントなユーザー体験に至るまで、今日の数多くのアプリケーションを支える技術的基盤となっている。IFAプレスリリースフイン氏自身はIFAでの発表では控えめな姿勢を見せていましたが、少なくとも約2週間前には、AMDが「パーソナルAI」で何を意味しているかをほのめかしていました。X上で、このAMDのマネージャーは、各デスクにRyzen AIコンピュータが置かれ、そのAIエージェントが夜間にローカルデータを処理し、必要な場合にのみクラウドにアクセスするというビジョンを描きました。誰もが自分のデスクにRyzen AI Haloシステムを持っている世界を想像してみてください。AIエージェントのための専用の拠点として、ユーザーと協力し、夜間にデータに対してワークフローを実行し、必要な場合にのみシームレスにクラウドにアクセスします。その未来は、何年も先のことではありません。すでにここにあります。今、私たちには… pic.twitter.com/nz0R6Hym8g — Jack Huynh (@jackhuynh) 2026年7月28日Ryzen AI Max Pro 400:最有力候補現時点では具体的な製品発表はまだ行われていないが、非常に有力な候補が存在する。Ryzen AI...

『Stalker 2: Cost of Hope』――大規模拡張パックのまったく新しい舞台を紹介する新映像が公開

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Stalker-2-Cost-of-Hope-scaled.png『Stalker 2: Cost of Hope』のリリース日が近づいてきました。その前哨戦として、本日、この拡張パックに関する新しい動画が公開されました。この動画では、『Cost of Hope』に登場するロケーション、具体的には「チェルノブイリ原子力発電所」と「アイアン・フォレスト」を垣間見ることができます。さらに次のように述べられています。「『Stalker 2: Cost of Hope』のリリースに先立ち、ストーカーである皆さんは、ゾーン内のまったく新しい、これまで未踏のエリアにアクセスできるようになります。そのうちのいくつかに到達するのは、皆さんが想像していたよりもはるかに困難なものとなるでしょう……」『Cost of Hope』は、2026年8月20日にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けにリリースされます。派閥間の対立と新たなストーリーコンテンツこの拡張パックのストーリーは、ゾーンを率いる主要派閥「デューティ」と「フリーダム」の間で長年にわたり続いている対立がさらに激化し、両陣営の間の脆弱な平和が揺らぎ始めるというものです。これはひいては、ゾーン全体の運命にも影響を及ぼす可能性があります。開発スタジオ GSC Game WorldGSC...