クルセイダーキングス3』が今後、どのように完全な中世のロールプレイングゲームになっていくのか。

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パラドックスに『クルセイダーキングス3』の今後について話を聞きました。AIの改善やFriends & FoesのDLCと合わせて、今後数年間は楽しいビジョンが描けるでしょう。

「いろいろな計画があるんだ。おそらく数年後に見られるようなことを実装するために、今、チーム全体で準備をしているところです。本当に大きなことです とても大きなことです。”

Crusader Kings 3」のゲームディレクター、Alexander Oltner氏へのインタビューからの抜粋ですが、昨年、Paradoxの最もメディア受けするグローバル戦略ゲームの責任者となった同氏の野望が、この短い文章ですべて語られています。

同社の他のタイトル(Stellaris、Europa Universalis 4、Victoria 3、Hearts of Iron 4)の責任者は、スウェーデンのPDXConでのそれぞれのインタビューでは少し控えめでしたが、Oltner氏は、いくつかのふわふわしたDLC以上のものを計画していることをほとんど隠しませんでした。

クルセイダーキングス3は、ストックホルムで開催されたコンベンションで2周年を迎えましたが、発表がないことが事前に明らかになっていたため、会場にはほとんど報道陣がいませんでした。開発者の方々とゲームやその将来について安心してお話できる良い機会です。

さらなるロールプレイとキャラクターの相互作用

具体的には、ゲームディレクターは大きく3つの点を意識しています。まず、『クルセイダーキングス3』では、キャラクターの交流をさらに深めたいと考えているようです。小型DLC「Friends & Foes」は、早ければ9月8日にこれに貢献し、主に当該友人やライバルとなる他のキャラクターとの関係を巡る100以上の新イベントを含んでいます。

さらに、より長く、より多層的なイベントが期待できます。例えば、貴族の出身でない非常に優秀な参議が、憧れと羨望を軸にした連鎖を引き起こすことがあります。賢い参議はあなたを偶像化する一方で、他の皆の神経を逆なでし、出自を理由にその男や女を配置するように迫る。そのため、いくつかのイベントを経て、家臣とアドバイザーの間で選択・妥協する必要があります。

(新たな特徴:忠実な性格と不忠実な性格が多かれ少なかれ問題を起こす)
(新たな特徴:忠実な性格と不忠実な性格が多かれ少なかれ問題を起こす)

2つ目の例として、オルトナーは人間関係から生じる深い結果について話してくれました。特にフレンドは今までやらないこと(派閥に行かないなど)が限定されていたため、その役割がより活発になる。お金や兵士などの援助を送ったり、誕生日に寂しそうにしているのに気づいたら、パーティーに招待してくれたりします。

オルトナーはこの時、「あなたのキャラクターは、30年経ってもこの出来事を覚えていますよ」と、子供じみた面白さで教えてくれた。振り返ったときにストレスが解消されるか、ストレスが蓄積されるかは、その友人が生きているか、まだ友人であるか、プレゼントをまだ持っているか、盗まれたかで決まります!

リマインダーシステムがもたらす新たな可能性


このような長期的な効果は、今後の無料パッチで導入される新しいメモリシステムによって実現されます。これ以降、AIを含むすべてのキャラクターには専用のメニューウィンドウが用意され、キャラクターの人生におけるすべての特別な(そして秘密ではない)イベントが記録されるようになります。また、それだけでは不十分なため、年を重ねるごとに記憶の一部が消えていくことさえあります。

これらの記録は、AIキャラクターをより深く知るきっかけになるだけでなく、30年前の誕生日会など長期的なイベントを盛り込むことも可能です。また、曖昧なままではなく、既存のイベントの中で具体的な事象を取り上げることができるようになります。最後に、2人のキャラクターの間で共有される経験を取り上げることが可能になります。

(ゲーム内の全てのキャラクターは、その人生において最も重要な(秘密ではない)経験の記録を閲覧できるようになりました!)
(ゲーム内の全てのキャラクターは、その人生において最も重要な(秘密ではない)経験の記録を閲覧できるようになりました!)

さらに、敵味方の区別や、そもそもなぜこのような(不幸な)結末になったのかについても、より的確に指摘するようになりました。特に、ロールプレイをする人にとっては、メモリーシステムは非常に興味深い機能であるはずです。

(Alexander OlterはCrusader Kings 3にまだ多くの計画を持っています。とりわけ、ゲームディレクターは中世のゲームに疫病を持ち込みたいと考えています。)
(Alexander OlterはCrusader Kings 3にまだ多くの計画を持っています。とりわけ、ゲームディレクターは中世のゲームに疫病を持ち込みたいと考えています。)

AIは賢くなる-そして建物を建てる

今後の発展の基盤の2つ目はAIで、特に経済と帝国の安定性に関して、今度のパッチで大幅に改善される予定です。そのために、AIに新たなツールを提供します。そして何より、AIは今後、より多くの建物を建設し、自らの領域を強化していくでしょう。そのため、AIキャラクターはその特性から4つの経済アーキタイプ(秘密)に分類されます:

  • Thewarlikeタイプは常に満額の軍資金を目指し(戦争を宣言し)、その後初めて自分の帝国に投資します。
  • 慎重派タイプは、自分に宣戦布告された場合に備えたいのです。あまりリスクを冒さずに、ゆっくりと、しかし確実に積み上げていくだろう。安全だと思えば(例えば、長い間戦争をしていなくて、軍資金が十分あれば)、投資をする。また、戦争もほとんどしないでしょう。
  • TheBuilderは可能な限り自分の帝国を拡大し、リスクを負うことになる。彼は危険が迫っているときだけ戦争の準備をする。しかし、ビルダーのアーキタイプは最も希少だと言われています。
  • 最後に、何の戦略もなく進むランダムタイプがある。
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    帝国はより強く、より安定したものになる


    同じように、AIの外交や内政の改善も行われています。今度は専制政治も駆使して、公国の重要な郡を確保する。家臣の秘密を探り出し、脅迫してより良い家臣契約を結ぶなど、家臣を従わせる手段をもっと増やすべき。

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    (経済的、政治的に賢く行動するAIにより、帝国はより安定し、より容易に大きくなることができるようになった。しかし、これでも同じ帝国がいつも地図上に現れるということはないはずです)

    その後の大きな計画


    これらはすべて賢明な変更ですが、約束された「大きなこと」はまだ欠けています。オルトナー氏は、インタビューの中で、彼のカードを紹介させてもらった。ひとつだけ確かなことは、大きな疫病神のメカニックが現れるということです。一般的には、中盤から終盤にかけての危機が多くなるでしょう。開発者はついに、モンゴル人がヨーロッパに到達し、深刻な脅威を与えることを可能にしたのです。
    また、「Fate of Iberia」DLCでは、スペインのように、特別なゲームシステムや演出が施された地域が引き続き登場します。一方では、世界の他の地域にも挑戦してみようという気にさせ、他方では、文化や宗教の違いをより際立たせることができるはずです。これまで、例えばイスラム教徒とキリスト教徒は、比較的似たような戦い方をしてきました。その中で、いずれ脚光を浴びることになる地域のひとつがインドです。

    最後にオルトナーは、”負けることは楽しいと教える “という夢を語ってくれました。つまり、挫折を許さないことで、ゲームを楽しむことを自ら妨害しているプレイヤーが多いということだ。失われた領土を取り戻すために、プレイヤーにもっと喜んでもらえるように、今後は独自の新しい仕組みに頼りたいとのこと。そのため、レルムを失ったばかりの人は、新しい選択肢を手にして、何時間も前にやったことをただ繰り返すのではなく、新しいコンテンツを体験することができます。

    しかし、そのようなコンテンツがいつ来るのか、『クルセイダーキングス3』の開発責任者は言いたがりませんでした。実際の取引システムの検討と同じで、まだまだ未来の音楽です。

    編集部調べ

    開発者は、サッカーのコーチと同じように、ボールを低く保つのが好きです。ですから、『クルセイダーキングス3』のゲームディレクターが、明らかに多くのことを計画し、今後のコンテンツの範囲と野心に確信を持っていることがわかり、いい気分転換になりました。疫病、もしかしたら貿易システム、危機。文化や宗教、地域によってゲーム性がより異なる……どれも本当に良さそうですね。特に、次のパッチで実装される巧妙なAIの改良と関連しています。

    発売当時、私はすでに実際の世界戦略をめぐるゲームメカのレベルで、やり込み度の低さ、リプレイバリューの低さを訴えていました。そして、これはまさに現在の多くの思想の方向性であるように思います。

    しかし、ロールプレイングゲームも、例えば新しいメモリーシステムやDLCで新しいネタが手に入るわけですから、今一番の問題はそこかもしれませんね。開発者の約束通り、すべてがうまくいくのでしょうか?特にAIが気になりますね。しかし、変更点の詳細な説明には納得がいくので、「クルセイダーキングス3」が間もなく大きな一歩を踏み出すだろうと、比較的楽観的に考えています。そして、オルトナーが確信に満ちた口調で発表した、本当に大きなものが、その角を曲がってやってくるのを待つだけである。しかし、『クルセイダーキングス3』は、まだライフサイクルの始まりに過ぎません。

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コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。