28.7 C
Berlin
火曜日, 6月 30, 2026

クルセイダーキングス3』が今後、どのように完全な中世のロールプレイングゲームになっていくのか。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パラドックスに『クルセイダーキングス3』の今後について話を聞きました。AIの改善やFriends & FoesのDLCと合わせて、今後数年間は楽しいビジョンが描けるでしょう。

「いろいろな計画があるんだ。おそらく数年後に見られるようなことを実装するために、今、チーム全体で準備をしているところです。本当に大きなことです とても大きなことです。”

Crusader Kings 3」のゲームディレクター、Alexander Oltner氏へのインタビューからの抜粋ですが、昨年、Paradoxの最もメディア受けするグローバル戦略ゲームの責任者となった同氏の野望が、この短い文章ですべて語られています。

同社の他のタイトル(Stellaris、Europa Universalis 4、Victoria 3、Hearts of Iron 4)の責任者は、スウェーデンのPDXConでのそれぞれのインタビューでは少し控えめでしたが、Oltner氏は、いくつかのふわふわしたDLC以上のものを計画していることをほとんど隠しませんでした。

クルセイダーキングス3は、ストックホルムで開催されたコンベンションで2周年を迎えましたが、発表がないことが事前に明らかになっていたため、会場にはほとんど報道陣がいませんでした。開発者の方々とゲームやその将来について安心してお話できる良い機会です。

さらなるロールプレイとキャラクターの相互作用

具体的には、ゲームディレクターは大きく3つの点を意識しています。まず、『クルセイダーキングス3』では、キャラクターの交流をさらに深めたいと考えているようです。小型DLC「Friends & Foes」は、早ければ9月8日にこれに貢献し、主に当該友人やライバルとなる他のキャラクターとの関係を巡る100以上の新イベントを含んでいます。

さらに、より長く、より多層的なイベントが期待できます。例えば、貴族の出身でない非常に優秀な参議が、憧れと羨望を軸にした連鎖を引き起こすことがあります。賢い参議はあなたを偶像化する一方で、他の皆の神経を逆なでし、出自を理由にその男や女を配置するように迫る。そのため、いくつかのイベントを経て、家臣とアドバイザーの間で選択・妥協する必要があります。

(新たな特徴:忠実な性格と不忠実な性格が多かれ少なかれ問題を起こす)
(新たな特徴:忠実な性格と不忠実な性格が多かれ少なかれ問題を起こす)

2つ目の例として、オルトナーは人間関係から生じる深い結果について話してくれました。特にフレンドは今までやらないこと(派閥に行かないなど)が限定されていたため、その役割がより活発になる。お金や兵士などの援助を送ったり、誕生日に寂しそうにしているのに気づいたら、パーティーに招待してくれたりします。

オルトナーはこの時、「あなたのキャラクターは、30年経ってもこの出来事を覚えていますよ」と、子供じみた面白さで教えてくれた。振り返ったときにストレスが解消されるか、ストレスが蓄積されるかは、その友人が生きているか、まだ友人であるか、プレゼントをまだ持っているか、盗まれたかで決まります!

リマインダーシステムがもたらす新たな可能性


このような長期的な効果は、今後の無料パッチで導入される新しいメモリシステムによって実現されます。これ以降、AIを含むすべてのキャラクターには専用のメニューウィンドウが用意され、キャラクターの人生におけるすべての特別な(そして秘密ではない)イベントが記録されるようになります。また、それだけでは不十分なため、年を重ねるごとに記憶の一部が消えていくことさえあります。

これらの記録は、AIキャラクターをより深く知るきっかけになるだけでなく、30年前の誕生日会など長期的なイベントを盛り込むことも可能です。また、曖昧なままではなく、既存のイベントの中で具体的な事象を取り上げることができるようになります。最後に、2人のキャラクターの間で共有される経験を取り上げることが可能になります。

(ゲーム内の全てのキャラクターは、その人生において最も重要な(秘密ではない)経験の記録を閲覧できるようになりました!)
(ゲーム内の全てのキャラクターは、その人生において最も重要な(秘密ではない)経験の記録を閲覧できるようになりました!)

さらに、敵味方の区別や、そもそもなぜこのような(不幸な)結末になったのかについても、より的確に指摘するようになりました。特に、ロールプレイをする人にとっては、メモリーシステムは非常に興味深い機能であるはずです。

(Alexander OlterはCrusader Kings 3にまだ多くの計画を持っています。とりわけ、ゲームディレクターは中世のゲームに疫病を持ち込みたいと考えています。)
(Alexander OlterはCrusader Kings 3にまだ多くの計画を持っています。とりわけ、ゲームディレクターは中世のゲームに疫病を持ち込みたいと考えています。)

AIは賢くなる-そして建物を建てる

今後の発展の基盤の2つ目はAIで、特に経済と帝国の安定性に関して、今度のパッチで大幅に改善される予定です。そのために、AIに新たなツールを提供します。そして何より、AIは今後、より多くの建物を建設し、自らの領域を強化していくでしょう。そのため、AIキャラクターはその特性から4つの経済アーキタイプ(秘密)に分類されます:

  • Thewarlikeタイプは常に満額の軍資金を目指し(戦争を宣言し)、その後初めて自分の帝国に投資します。
  • 慎重派タイプは、自分に宣戦布告された場合に備えたいのです。あまりリスクを冒さずに、ゆっくりと、しかし確実に積み上げていくだろう。安全だと思えば(例えば、長い間戦争をしていなくて、軍資金が十分あれば)、投資をする。また、戦争もほとんどしないでしょう。
  • TheBuilderは可能な限り自分の帝国を拡大し、リスクを負うことになる。彼は危険が迫っているときだけ戦争の準備をする。しかし、ビルダーのアーキタイプは最も希少だと言われています。
  • 最後に、何の戦略もなく進むランダムタイプがある。
     src=

    帝国はより強く、より安定したものになる


    同じように、AIの外交や内政の改善も行われています。今度は専制政治も駆使して、公国の重要な郡を確保する。家臣の秘密を探り出し、脅迫してより良い家臣契約を結ぶなど、家臣を従わせる手段をもっと増やすべき。

     src=

    (経済的、政治的に賢く行動するAIにより、帝国はより安定し、より容易に大きくなることができるようになった。しかし、これでも同じ帝国がいつも地図上に現れるということはないはずです)

    その後の大きな計画


    これらはすべて賢明な変更ですが、約束された「大きなこと」はまだ欠けています。オルトナー氏は、インタビューの中で、彼のカードを紹介させてもらった。ひとつだけ確かなことは、大きな疫病神のメカニックが現れるということです。一般的には、中盤から終盤にかけての危機が多くなるでしょう。開発者はついに、モンゴル人がヨーロッパに到達し、深刻な脅威を与えることを可能にしたのです。
    また、「Fate of Iberia」DLCでは、スペインのように、特別なゲームシステムや演出が施された地域が引き続き登場します。一方では、世界の他の地域にも挑戦してみようという気にさせ、他方では、文化や宗教の違いをより際立たせることができるはずです。これまで、例えばイスラム教徒とキリスト教徒は、比較的似たような戦い方をしてきました。その中で、いずれ脚光を浴びることになる地域のひとつがインドです。

    最後にオルトナーは、”負けることは楽しいと教える “という夢を語ってくれました。つまり、挫折を許さないことで、ゲームを楽しむことを自ら妨害しているプレイヤーが多いということだ。失われた領土を取り戻すために、プレイヤーにもっと喜んでもらえるように、今後は独自の新しい仕組みに頼りたいとのこと。そのため、レルムを失ったばかりの人は、新しい選択肢を手にして、何時間も前にやったことをただ繰り返すのではなく、新しいコンテンツを体験することができます。

    しかし、そのようなコンテンツがいつ来るのか、『クルセイダーキングス3』の開発責任者は言いたがりませんでした。実際の取引システムの検討と同じで、まだまだ未来の音楽です。

    編集部調べ

    開発者は、サッカーのコーチと同じように、ボールを低く保つのが好きです。ですから、『クルセイダーキングス3』のゲームディレクターが、明らかに多くのことを計画し、今後のコンテンツの範囲と野心に確信を持っていることがわかり、いい気分転換になりました。疫病、もしかしたら貿易システム、危機。文化や宗教、地域によってゲーム性がより異なる……どれも本当に良さそうですね。特に、次のパッチで実装される巧妙なAIの改良と関連しています。

    発売当時、私はすでに実際の世界戦略をめぐるゲームメカのレベルで、やり込み度の低さ、リプレイバリューの低さを訴えていました。そして、これはまさに現在の多くの思想の方向性であるように思います。

    しかし、ロールプレイングゲームも、例えば新しいメモリーシステムやDLCで新しいネタが手に入るわけですから、今一番の問題はそこかもしれませんね。開発者の約束通り、すべてがうまくいくのでしょうか?特にAIが気になりますね。しかし、変更点の詳細な説明には納得がいくので、「クルセイダーキングス3」が間もなく大きな一歩を踏み出すだろうと、比較的楽観的に考えています。そして、オルトナーが確信に満ちた口調で発表した、本当に大きなものが、その角を曲がってやってくるのを待つだけである。しかし、『クルセイダーキングス3』は、まだライフサイクルの始まりに過ぎません。

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』のPS5 Pro向け機能強化内容が明らかに

ユービーアイソフトは、7月9日に発売される『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』におけるPlayStation 5 Pro向けの機能強化の全リストを発表しました。2013年に発売されたオリジナルアクションアドベンチャーゲームの完全リメイク版である『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』は、当然ながら全プラットフォームで数多くの改善が施されるが、PS5 Proでプレイするユーザーは、さらにいくつかの追加アップグレードの恩恵を受けることができる。7月9日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売される『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』では、プレイヤーは再び、海賊を志すエドワード・ケンウェイの役割を演じることになります。新たなミッション、海戦用武器、戦闘システムに加え、『ブラックフラッグ リシンクド』は、13年前に発売された本作に、新しいレイトレーシング機能、新エンジン、最新の天候および水の物理演算システムなど、数多くのグラフィックおよびパフォーマンスのアップグレードをもたらします。『アサシン クリード ブラックフラッグ』のPS5 Pro向け「Resynced」機能の完全リストすべてのグラフィックモードでレイトレーシングのサポートを拡張...

『Minecraft』の新しいバイオームをいち早く探索できるチャンスです:リリース前の次期大型アップデートをプレイする方法

Mojangは、次回のアップデートに含まれる「秋のバイオーム」を、今から体験できるようにしています。その内容と、手間をかけずにアクセスする方法をご紹介します。MinecraftがChaos Cubedと共に、地下の薄暗い硫黄の洞窟へと姿を消したかと思えば、Mojangはわずか1週間後に、プレイヤーたちを再び地上へと送り出します。しかも、このゲーム史上最も色鮮やかな森へと。2026年6月23日より、今年3回目となる大型アップデートの最初のスナップショットが公開されており、新しいバイオームを見るために公式リリースを待つ必要はありません。このアップデートは現時点ではバージョン番号26.3のみが付けられており、正式な名称はまだ決まっていません。しかし、その主軸となるものが何であるかはすでに明らかになっています。「Dappled Forest」という名の、秋を思わせる森です。新しい秋のバイオームの特徴スナップショット1の目玉は、寒冷バイオームの近くに生成される「ダップルド・フォレスト」です。緑の葉の代わりに、赤、オレンジ、黄色の3色のポプラ(Poplar Trees)があなたを待っています。それぞれの種類は、その色に合わせた葉のパーティクルを散らします。つまり、赤い木からは赤い葉が、黄色い木からは黄色い葉が舞い落ちます。さらに、いくつかの新しい装飾用植物も追加されています:立木や倒木のポプラには、2種類の大きさのコンソールキノコが生えており、骨粉を使って大きくすることができます。その特殊効果は、踏むとベッドの上のように軽く跳ね返ることです。赤い低木(Red Shrubs)が森の地面に点在しており、堆肥化することも可能です。また、別の場所に植え替えても赤い色は変わりません。ちなみに、すべての実績を集めたい方は、防寒対策をしっかりと行ってください。「Adventuring Time」の実績を達成するには、今後この新しい森を訪れることが必須となります。「ダップルド・フォレスト」だけが新要素ではありません:「アバンダン・キャンプ」という新しい構造物がゲームに登場し、その出現は秋のバイオームに限定されません。Mojangによると、タイガから沼地、桜の林に至るまで、約20のバイオームに現れるとのことです。これらの「放棄されたキャンプ」には、戦利品が入ったチェストや樽があります――そして、もしかしたらそれ以上のものも?" />今すぐスナップショットをプレイする方法このプレビュー版は、公式のMinecraftランチャーから直接入手できます。別途ダウンロードする必要はありません。Java Editionでの手順は以下の通りです:ランチャーを開き、上部の「インストール」タブに切り替えます。右上の「スナップショット」にチェックを入れます。次に、バージョンのドロップダウンメニューから「26.3-snapshot-1」を選択し、「プレイ」をクリックします。まず重要な注意点:スナップショットはテスト版であり、ワールドが破損する可能性があります。事前にセーブデータをバックアップし、秋の森を探索する際は新しいワールドを作成することをお勧めします。古いセーブデータを読み込んだ場合、新しいバイオームは生成されていないチャンクでのみ表示されます。つまり、ポプラの木が現れるまで、少し先まで進む必要があります。Mojangは26.3の具体的なリリース日をまだ発表しておらず、スタジオ自身も開発段階がまだ非常に初期段階であると述べています。したがって、正式リリースまでにまだ多くの変更が行われる可能性があります。

ストーリー重視と期待されていた『スター・ウォーズ』ゲームが深刻な危機に直面――開発者たちが警告ストライキに突入

クアンティック・ドリームの開発者たちは、『スター・ウォーズ・エクリプス』に必要な雇用を守るため、ストライキを決行した。約5年前、『スター・ウォーズ・エクリプス』は盛大に発表されたが、それ以来、この作品に関するニュースといえば悪いものばかりだった。あるいは、まったくニュースがない状態だったとも言える。クアンティック・ドリームのストーリー制作の専門家たちが手掛けるこのプロジェクトについては、長い間、極めて静まり返っていたからだ。『Eclipse』は明らかにかなり厳しい状況にあり、開発は思うように進んでいないようだ。そして6月22日の週には、開発者たちがストライキに踏み切り、プロジェクトの破綻を防ぎたいと願った――同時に、多くの同僚たちの雇用も守りたいと。というのも、現在、開発者たちは最大115人の解雇が見込まれているからだ。彼らによれば、開発が難航している『スター・ウォーズ イクリプス』において、これらの職は緊急に必要とされているという。雑誌『Gamekult』は、ストライキに参加した開発者たちに取材を行った。雇用は必要とされているしかし、なぜ開発者たちは100人以上の同僚が職を失うかもしれないと懸念しているのだろうか?その答えは『Spellcasters Chronicles』にある。聞いたことがない?それこそが問題の一部だったのだろう。というのも、Quantic Dreamは『Eclipse』の開発に取り組んでいただけでなく、このMOBAに並行してはるかに多くのリソースを投入していたからだ。このスタジオにとっては極めて異例なゲームの開発に8年間を費やしたが、2026年2月に早期アクセスを開始すると、惨憺たる失敗に終わった。そのわずか3か月後、スタジオの経営陣はプロジェクトを打ち切った。現在、100人以上が職の行方を案じている。これを阻止するため、同僚たちは街頭へ繰り出した。もちろん連帯の意を示すためですが、『スター・ウォーズ エクリプス』の未来を守るためでもあります。ストライキの日程は、ルーカスフィルムの代表者が来訪する日に合わせて意図的に設定されました。取材に応じた開発者の一人は次のように語りました:これは決して妨害行為などではありません。それどころか、私たちは『スター・ウォーズ エクリプス』を救おうとしているのです。115名の追加スタッフがいれば、私たちはこれを成し遂げることができる。それは「人員過剰」ではなく、まさに私たちに必要な人数だ。この業界の他の多くの企業と同様、私たちは人手不足に陥っている報道によると、クアンティック・ドリームではすでに『エクリプス』の開発を継続するために過酷な残業が行われている一方で、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の元責任者の多くは雇用されていないという。ストライキに参加している開発者たちの一部によれば、これらすべての職が失われてしまえば、『Eclipse』は決して完成しないだろうとのことです。ストライキの大きな夏現在、不満を抱えているのはクアンティック・ドリームの開発者たちだけではない。フランス全土で、開発者労働組合STJVストライキを呼びかけている。同組合によると、フランスのゲーム業界は「危機的な状況」にあり、これに対処するための抜本的な措置が必要だという。クアンティック・ドリームの本社前でも、ストライキを支持する他のフランス系スタジオの代表者たちの姿が見られたようだ。その中には、アンプリチュード、ユービーアイソフト、ドント・ノッドの従業員もいた。また、スパイダーズなど閉鎖されたスタジオの元開発者たちも、積極的に参加していた。