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火曜日, 5月 12, 2026

クルセイダーキングス3』が今後、どのように完全な中世のロールプレイングゲームになっていくのか。

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パラドックスに『クルセイダーキングス3』の今後について話を聞きました。AIの改善やFriends & FoesのDLCと合わせて、今後数年間は楽しいビジョンが描けるでしょう。

「いろいろな計画があるんだ。おそらく数年後に見られるようなことを実装するために、今、チーム全体で準備をしているところです。本当に大きなことです とても大きなことです。”

Crusader Kings 3」のゲームディレクター、Alexander Oltner氏へのインタビューからの抜粋ですが、昨年、Paradoxの最もメディア受けするグローバル戦略ゲームの責任者となった同氏の野望が、この短い文章ですべて語られています。

同社の他のタイトル(Stellaris、Europa Universalis 4、Victoria 3、Hearts of Iron 4)の責任者は、スウェーデンのPDXConでのそれぞれのインタビューでは少し控えめでしたが、Oltner氏は、いくつかのふわふわしたDLC以上のものを計画していることをほとんど隠しませんでした。

クルセイダーキングス3は、ストックホルムで開催されたコンベンションで2周年を迎えましたが、発表がないことが事前に明らかになっていたため、会場にはほとんど報道陣がいませんでした。開発者の方々とゲームやその将来について安心してお話できる良い機会です。

さらなるロールプレイとキャラクターの相互作用

具体的には、ゲームディレクターは大きく3つの点を意識しています。まず、『クルセイダーキングス3』では、キャラクターの交流をさらに深めたいと考えているようです。小型DLC「Friends & Foes」は、早ければ9月8日にこれに貢献し、主に当該友人やライバルとなる他のキャラクターとの関係を巡る100以上の新イベントを含んでいます。

さらに、より長く、より多層的なイベントが期待できます。例えば、貴族の出身でない非常に優秀な参議が、憧れと羨望を軸にした連鎖を引き起こすことがあります。賢い参議はあなたを偶像化する一方で、他の皆の神経を逆なでし、出自を理由にその男や女を配置するように迫る。そのため、いくつかのイベントを経て、家臣とアドバイザーの間で選択・妥協する必要があります。

(新たな特徴:忠実な性格と不忠実な性格が多かれ少なかれ問題を起こす)
(新たな特徴:忠実な性格と不忠実な性格が多かれ少なかれ問題を起こす)

2つ目の例として、オルトナーは人間関係から生じる深い結果について話してくれました。特にフレンドは今までやらないこと(派閥に行かないなど)が限定されていたため、その役割がより活発になる。お金や兵士などの援助を送ったり、誕生日に寂しそうにしているのに気づいたら、パーティーに招待してくれたりします。

オルトナーはこの時、「あなたのキャラクターは、30年経ってもこの出来事を覚えていますよ」と、子供じみた面白さで教えてくれた。振り返ったときにストレスが解消されるか、ストレスが蓄積されるかは、その友人が生きているか、まだ友人であるか、プレゼントをまだ持っているか、盗まれたかで決まります!

リマインダーシステムがもたらす新たな可能性


このような長期的な効果は、今後の無料パッチで導入される新しいメモリシステムによって実現されます。これ以降、AIを含むすべてのキャラクターには専用のメニューウィンドウが用意され、キャラクターの人生におけるすべての特別な(そして秘密ではない)イベントが記録されるようになります。また、それだけでは不十分なため、年を重ねるごとに記憶の一部が消えていくことさえあります。

これらの記録は、AIキャラクターをより深く知るきっかけになるだけでなく、30年前の誕生日会など長期的なイベントを盛り込むことも可能です。また、曖昧なままではなく、既存のイベントの中で具体的な事象を取り上げることができるようになります。最後に、2人のキャラクターの間で共有される経験を取り上げることが可能になります。

(ゲーム内の全てのキャラクターは、その人生において最も重要な(秘密ではない)経験の記録を閲覧できるようになりました!)
(ゲーム内の全てのキャラクターは、その人生において最も重要な(秘密ではない)経験の記録を閲覧できるようになりました!)

さらに、敵味方の区別や、そもそもなぜこのような(不幸な)結末になったのかについても、より的確に指摘するようになりました。特に、ロールプレイをする人にとっては、メモリーシステムは非常に興味深い機能であるはずです。

(Alexander OlterはCrusader Kings 3にまだ多くの計画を持っています。とりわけ、ゲームディレクターは中世のゲームに疫病を持ち込みたいと考えています。)
(Alexander OlterはCrusader Kings 3にまだ多くの計画を持っています。とりわけ、ゲームディレクターは中世のゲームに疫病を持ち込みたいと考えています。)

AIは賢くなる-そして建物を建てる

今後の発展の基盤の2つ目はAIで、特に経済と帝国の安定性に関して、今度のパッチで大幅に改善される予定です。そのために、AIに新たなツールを提供します。そして何より、AIは今後、より多くの建物を建設し、自らの領域を強化していくでしょう。そのため、AIキャラクターはその特性から4つの経済アーキタイプ(秘密)に分類されます:

  • Thewarlikeタイプは常に満額の軍資金を目指し(戦争を宣言し)、その後初めて自分の帝国に投資します。
  • 慎重派タイプは、自分に宣戦布告された場合に備えたいのです。あまりリスクを冒さずに、ゆっくりと、しかし確実に積み上げていくだろう。安全だと思えば(例えば、長い間戦争をしていなくて、軍資金が十分あれば)、投資をする。また、戦争もほとんどしないでしょう。
  • TheBuilderは可能な限り自分の帝国を拡大し、リスクを負うことになる。彼は危険が迫っているときだけ戦争の準備をする。しかし、ビルダーのアーキタイプは最も希少だと言われています。
  • 最後に、何の戦略もなく進むランダムタイプがある。
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    帝国はより強く、より安定したものになる


    同じように、AIの外交や内政の改善も行われています。今度は専制政治も駆使して、公国の重要な郡を確保する。家臣の秘密を探り出し、脅迫してより良い家臣契約を結ぶなど、家臣を従わせる手段をもっと増やすべき。

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    (経済的、政治的に賢く行動するAIにより、帝国はより安定し、より容易に大きくなることができるようになった。しかし、これでも同じ帝国がいつも地図上に現れるということはないはずです)

    その後の大きな計画


    これらはすべて賢明な変更ですが、約束された「大きなこと」はまだ欠けています。オルトナー氏は、インタビューの中で、彼のカードを紹介させてもらった。ひとつだけ確かなことは、大きな疫病神のメカニックが現れるということです。一般的には、中盤から終盤にかけての危機が多くなるでしょう。開発者はついに、モンゴル人がヨーロッパに到達し、深刻な脅威を与えることを可能にしたのです。
    また、「Fate of Iberia」DLCでは、スペインのように、特別なゲームシステムや演出が施された地域が引き続き登場します。一方では、世界の他の地域にも挑戦してみようという気にさせ、他方では、文化や宗教の違いをより際立たせることができるはずです。これまで、例えばイスラム教徒とキリスト教徒は、比較的似たような戦い方をしてきました。その中で、いずれ脚光を浴びることになる地域のひとつがインドです。

    最後にオルトナーは、”負けることは楽しいと教える “という夢を語ってくれました。つまり、挫折を許さないことで、ゲームを楽しむことを自ら妨害しているプレイヤーが多いということだ。失われた領土を取り戻すために、プレイヤーにもっと喜んでもらえるように、今後は独自の新しい仕組みに頼りたいとのこと。そのため、レルムを失ったばかりの人は、新しい選択肢を手にして、何時間も前にやったことをただ繰り返すのではなく、新しいコンテンツを体験することができます。

    しかし、そのようなコンテンツがいつ来るのか、『クルセイダーキングス3』の開発責任者は言いたがりませんでした。実際の取引システムの検討と同じで、まだまだ未来の音楽です。

    編集部調べ

    開発者は、サッカーのコーチと同じように、ボールを低く保つのが好きです。ですから、『クルセイダーキングス3』のゲームディレクターが、明らかに多くのことを計画し、今後のコンテンツの範囲と野心に確信を持っていることがわかり、いい気分転換になりました。疫病、もしかしたら貿易システム、危機。文化や宗教、地域によってゲーム性がより異なる……どれも本当に良さそうですね。特に、次のパッチで実装される巧妙なAIの改良と関連しています。

    発売当時、私はすでに実際の世界戦略をめぐるゲームメカのレベルで、やり込み度の低さ、リプレイバリューの低さを訴えていました。そして、これはまさに現在の多くの思想の方向性であるように思います。

    しかし、ロールプレイングゲームも、例えば新しいメモリーシステムやDLCで新しいネタが手に入るわけですから、今一番の問題はそこかもしれませんね。開発者の約束通り、すべてがうまくいくのでしょうか?特にAIが気になりますね。しかし、変更点の詳細な説明には納得がいくので、「クルセイダーキングス3」が間もなく大きな一歩を踏み出すだろうと、比較的楽観的に考えています。そして、オルトナーが確信に満ちた口調で発表した、本当に大きなものが、その角を曲がってやってくるのを待つだけである。しかし、『クルセイダーキングス3』は、まだライフサイクルの始まりに過ぎません。

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『フォートナイト』、笑えるバグのためラマ乗りを一時停止

『フォートナイト』は、プレイヤーのゲーム内サイズに影響を与えるバグのため、サプライラマに乗る機能を一時的に停止しました。エピック・ゲームズは、この問題が続いているため、同様のフォートナイトのエモートも停止した。エピック・ゲームズの人気バトルロイヤルゲーム『フォートナイト』は、ゲームの軽快な雰囲気に合わせ、とんでもなくコミカルなゲーム内メカニクスで知られている。フォートナイトの通常のテンポの速い戦闘以外にも、プレイヤーは釣りをして、ゲーム内の島中の様々な場所で異なる武器やアイテムを入手することができる。『フォートナイト』では、プレイヤーが乗れる全く新しいマウントも追加され、ファンは「サプライラマ」にまたがって乗ったり、さらには他のチームメンバーの肩に乗ったりできるようになった。しかし、開発チームがゲーム内の継続的なバグに対処している間、ファンは当面の間、ゲームの新しいマウントを利用できない状況にある。『フォートナイト』、ラマ乗馬と肩乗り機能を一時的に無効化背中にプレイヤーを乗せたラマ乗りは、プレイヤーが小さくなったり巨大になったりするバグのため無効化されています pic.twitter.com/sgNh6ISPzn — HYPEX (@HYPEX) 2026年5月9日⚠️ ゲームプレイに影響する問題を調査中につき、ショルダーライディング機能を無効にしました。— Fortnite Status (@FortniteStatus) 2026年5月10日Epic Gamesは、プレイヤーのサイズを劇的に変化させるバグのため、『フォートナイト』のラマ乗りを一時的に無効にしました。最近、ファンによってラマ乗りの機能に、キャラクターモデルのサイズを変更できるエクスプロイトが発見されました。これにより、プレイヤーが縮小したり、巨大なサイズに拡大したりすることが可能になります。Epic Gamesは公式サポートTwitterアカウントで、『フォートナイト』の肩乗り機能も同様に無効化されたことを確認し、同社は「この問題を調査中」であると述べました。開発元は、バトルロイヤルモードでラマ乗りがいつ再開されるかについてのスケジュールについては明らかにしていません。『フォートナイト』のラマ乗りメカニズムに関するこの新たに発見されたバグは、バトルロイヤルに導入されてから1ヶ月余り経った時点で発生した。ラマ乗りは、『フォートナイト』のエイプリルフールアップデートの一環として追加されたもので、コミカルな新しいマウントに加え、「ビッグヘッド」モードもゲームに導入された。このエイプリルフールパッチでは、期間限定イベントの一環として指銃という滑稽な新武器も登場した。1日限りのエイプリルフールイベントで追加された新要素のほとんどは削除されたが、ラマ乗りや肩乗りはファンからの人気が高かったため、そのまま残された。『フォートナイト』はここ数ヶ月で大規模なアップデートが相次ぎ、現在進行中の「チャプター7 シーズン2」においてゲームに大きな変更が加えられている。新シーズンでは、ゲーム内のマップに例年通り大規模な変更が施され、今シーズンのメインテーマである『ゲーム・オブ・スローンズ』とのコラボレーションを反映した、いくつかのユニークなロケーションが追加された。また、第7章シーズン2では『フォートナイト』の別ゲームモードの一つにも大規模なアップデートが施され、『セーブ・ザ・ワールド』はリリースから9年を経て正式に基本プレイ無料化されました。現在進行中のシーズンでは、数多くの新たなコラボレーションも導入されています。エピック・ゲームズは、第7章シーズン2を通じて、著名なブランドやメディア・フランチャイズとのコラボレーションを継続的に追加しています。『フォートナイト』は、カートゥーン・ネットワークの人気シリーズ『ベン10』との新たなコラボレーションを開始し、ベンとグウェンをモチーフにしたスキンに加え、ベンが操るエイリアンたちをモチーフにしたコスチュームを追加しました。また、『フォートナイト』からのリーク情報によると、『オーバーウォッチ』とのコラボレーションが間もなくリリースされることが強く示唆されており、マーシー、D.Va、トレーサー、ゲンジをモチーフにしたスキンが登場する予定です。『フォートナイト』ファンは、今後数ヶ月間にわたってゲームから多くの楽しみを期待できるでしょう。