4.4 C
Berlin
木曜日, 2月 12, 2026

グリッドレジェンドを試す:エキサイティングなレースがすべてではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

緻密に演出されたストーリーモードで、Grid Legendsはかつての栄光を取り戻したいと考えています。テストでは、このプランの失敗が明らかになりました。

コードマスターズの人気レーシングゲームシリーズの第5弾「グリッド・レジェンド」が2月25日に発売されることが決定しました。2008年に発売されたシリーズ1作目は、ほとんどカルト的な人気を誇っているが、後継作では、すべての路線で納得することはできず、ゲームモードやスコープでふてぶてしくなってしまった。

Grid Legends』も本当に良いレースゲームなのですが、フロントローに入る資格がないのです。ストーリーやキャリアモードなど、このジャンルの新基準になるという目標が達成できていないところが多すぎる。

ソープオペラの魅力が詰まったハードな競技


グリッドレジェンズの肝は、ドライバー22の肌に入り込む新ストーリーモード「Driven to Glory」です。CGIの背景をふんだんに使い、本物の俳優が登場する雰囲気のある演出のカットシーンで物語を進めていきます。

あなたの使命は、危機に瀕したセネカレーシングチームを助け、名門グリッドワールドシリーズの頂点に立つことです。そのためには、全36戦のレースに出場し、単に勝つだけでなく、さまざまな目標が繰り返し与えられます。

そのため、バラエティに富んでいますが、もっとバリエーションを増やすことも可能です。ほとんどの場合、チームからは一定の順位でゴールすることだけが求められますが、ライバルより先にゴールすればよい競技もあります。

徹底的にエキサイティングな出発点にもかかわらず、物語の傑作を期待してはいけない。グリッド・レジェンド』のプロットはカットシーンのみで、レースそのものはコース外の出来事にはほとんど触れられないままです。キャラクターの成長はほとんどなく、ちょっとしたひねりがあるくらいです。残りのストーリーは、どちらかというと陳腐な表現に終始しているが、少なくとも非常に雰囲気のある演出である。

チームセネカの話はうまく演出されているが、レースは退屈なだけだ。
チームセネカの話はうまく演出されているが、レースは退屈なだけだ。

きれいなビジュアルでレースを盛り上げる

ストーリーモードは限定的な説得力しかありませんが、ここでグリッドレジェンズの最大の強みであるレースそのものについて説明します。レースが楽しいのは、主に演出と、ほぼ納得のいく技術によるものです。

バルセロナ、ロンドン、モスクワの街角でレースをするのも、クラシックなレース場で耐久レースやドリフト競技をするのも、どちらも問題ないでしょう。グリッド・レジェンド』では、常に何かが起こっているような、強烈な印象を受けます。スピード感は抜群で、火花が散り、花火や紙吹雪が舞い上がり、疾走感あふれる音楽がさらに熱を帯び、額に汗を浮かべる。

シャープなテクスチャ、多数のパーティクルエフェクト、調和のとれたライティング、雨や雪の描写に成功したグラフィックは、きれいで納得のいくものです。トップドッグの『Forza Horizon 5』には及ばないものの、『Grid Legends』はアクション性の高い場面でも常にバターのような滑らかさで動作する。

コースレイアウトは変化に富んでいて楽しいのですが、やや想像力に欠けるデザインです。時々、小さなシケインがありますが、それ以外は、多くのストレートが続き、低速または中速のカーブで次のストレートに放出されることが期待できます。ここはもっと改善の余地があったのではないでしょうか。

AIをなくす、あえて!


もう少し勢いがあれば、AIも苦にならなかったでしょう。ほとんどの場合、対戦相手は巧みに行動し、互いに激しくぶつかり合い、時には信じられないようなドライビングミスをすることさえあるのです。コース上で無茶な行動を取ると、他のドライバーから恨みを買い、より残酷な行動に出てしまうので、特にトップ争いをするときには神経をすり減らすことになります。

しかし、難易度が高くても、ディフェンスやオーバーテイクでは、相手はかなり歯が立たないようだ。ほとんどの場合、カーブの入り口で何の抵抗もなくブレーキをかけることができ、AIが追い越しを始めたらすぐにテールで小さくジャークすれば、彼らの計画を思いとどまらせることができるのです。そのため、初心者の方でも、まずはAIの難易度「中」から始めていただき、レースに挑戦していただくことをお勧めします。

AIも宿敵相手とはいえ高難易度のコーナーで油断しすぎ
AIも宿敵相手とはいえ高難易度のコーナーで油断しすぎ

熟練運転と巻き取り式エアバッグ


次に運転物理についてですが、以前のプレリリースバージョンと比較して大幅に改善されています。ステアリングもスムーズで、なによりも予測しやすい。コントローラーを使っても、文字通りクルマの質量を感じられるので、ハードブレーキングの後にコーナーに放り込むと、本当に楽しいんです。また、壁に接触しただけで回転してしまうこともなくなりました。

雨や雪のレースは、あなたの運転技術が試される特別なものです。もちろん、天候の違いによって、高性能な巨人の走りも変化します。アクセルを踏むのが早すぎたり遅すぎたりすると、すぐに壁や砂利の上に乗り上げてしまうのです。

しかし、これで華やかなレーシングキャリアを終えるわけにはいかない。というのも、コードマスターのレースゲームでお馴染みの巻き戻し機能は、もちろん『Grid Legends』でも使えるからです。ボタン一つで、失敗を取り消し、再チャレンジすることができます。

これ?それはただの傷だ!

」。

しかし、今回の事故により、「グリッドレジェンズ」の大きなマイナスポイントであるダメージモデルの貧弱さが明らかになりました。ダメージはゲームオプションで純粋な視覚的効果から機械的効果まで調整できますが、愛車の状態はほとんど目につきません。それでも、車のハンドリングは明らかに難しくなり、いつしか完全に止まってしまう。

ご存知のように、私たちは皆さんのためにどんなリスクも恐れず、鈴鹿の伝説の180Rカーブを直進し、速度280kmで壁に激突したのです。その後、車の周りをカメラで撮影したところ、ボンネットも少しへこんでいる程度で、普通ならADACでもこの事故は助けてくれないだろう。

全速力で壁に衝突したフェラーリはこんな感じです
全速力で壁に衝突したフェラーリはこんな感じです

日常のレースでバラエティに富む


ストーリーに興味がない方でも、『Grid Legends』には、仮想アクセル足を鍛えるためのオプションがたくさん用意されています。しかし、キャリアでは、カットシーンがないだけで、基本的にはストーリーモードと同じことを、自由にクルマを選んで行うことができるのです。ルーキークラスからスタートし、次々とイベントをこなしていき、上位のカテゴリーに進んでいくのです。しかし、残念なことに、レースは単調に繰り返され、コースを盛り上げるような特別なチャレンジはない。

マルチプレイのテストではスムーズに動作し、すでに進行中のレースに待たずに参加できる、いわゆるジャンプイン機能も備えています。そして、AIの1台を引き継ぎ、すぐにアクションの真っ最中になります。これは快適なのですが、自分がどこにゴールするかということに、何の影響力もありません。だから、表彰台を争うこともあれば、2位以下のゴールデン・パイナップルを狙うこともある。

ジャンプインを利用すれば、すぐにマルチプレイの試合に参加できますが、最終的なポジションは運任せです。
ジャンプインを利用すれば、すぐにマルチプレイの試合に参加できますが、最終的なポジションは運任せです。

3つ目のモードはレースエディターで、私たちにとってGrid Legendsの予想外のハイライトとなりました。22のロケーション、130台以上の車種、9つのレースシリーズが用意されており、思いのままにイベントを演出することができます。また、時間帯や天候の状況も判断できます。

ボタン一つで、その結果をマルチプレイで遊ぶこともできます。仕事帰りに仲間と一緒に速いペースでレースを楽しみたい人には、これから数ヶ月間、十分なコンテンツが揃っていると思います。すでに開発者は、いくつかのDLCの一部として、さらなるコースと車を約束しています。

必要なかったチーム運営

」。

『グリッド・レジェンド』では、どんなアクティビティを選んでも、レースの最後にはお金や経験値といった報酬が必ず用意されています。これは良い判断で、気が乗らないモードを強制されることがなくなります。

そのお金で、新しい車を買ったり、既存の車をアップグレードしたりすることができます。経験値はチームの拡張に使われます。しかし、それは実際よりも尊大に聞こえます。飾り気のないメインメニューで、チーム名をつけ、エンブレムを選び、追加資金をもたらすスポンサーを選びます。

経験値はセカンドドライバーのレベルアップに使用できます。つまり、雨天時の運転がうまくなったり、守備が効率的になったりするのだ。しかし、これは大きなインパクトはありません。自分さえしっかりやっていれば、ナンバー2は大きな役割を果たしません。また、EPをメカニックに投資することで、修理費が安くなったり、獲得EPやクレジットにボーナスがついたりすることもあります。

チームマネジメントの楽しさが伝わってきますが、残念ながらあまりにも表面的なものにとどまっています。すでに14年前の初代『グリッド』では、モチベーションの上がるキャリアモードはもちろん、派手なメニューでガレージやチームを拡張できたが、新シリーズではすべてが殺風景なメインメニューで行われるようになった。

チームマネジメントは人工的な感じがして、わずかな意味のある改善しか提供していない。
チームマネジメントは人工的な感じがして、わずかな意味のある改善しか提供していない。

ポテンシャルを無駄にしすぎ


ストーリーモード、キャリア、マルチプレイ、チームマネジメント、レースエディター – Grid Legendsは、個人でプレイしても楽しいコンテンツをたくさん用意しています。しかし、コードマスターズはこれらのコンテンツの組み合わせにもう少し工夫を凝らすべきでした。

ストーリーの途中でユニークな車両をアンロックし、レースエディターでテストできるようにしたらどうでしょう。チーム・セネカの台頭を描いたストーリーに、なぜチームマネジメントが組み込まれていなかったのでしょうか?キャリアモードは、なぜ基本的に次から次へとレースが登場するのでしょうか?

これらは、ゲーム中に何度も出てくる質問です。それに加えて、平凡なダメージモデルと、ややおとなしすぎるAIがあります。Grid Legends」は、決して悪いレースゲームではなく、全く逆のゲームです。レースそのものはとても楽しく、アクションの激しい、シンプルなレースを楽しみたい人にはうってつけの作品だと思います。

しかし、このジャンルで頂点を極めるには、『Forza Horizon 5』のような時代には、当たり障りのないメインメニューを通じて、いくつかの良い個別パーツを提供するだけでは足りなくなるのです。また、それぞれのパーツをうまく組み合わせて、調和のとれた、そして何よりもやる気の出るような全体像にしなければなりません。そして、グリッドレジェンズはそれができていない

編集部調べ

ごっつぁんです。グリッドレジェンドにもっと高い評価を与えたかったです。というのも、レースそのものが単純に楽しくて、特にマルチプレイではハンドルに爪を立ててしまいました。また、レースエディターも充実しており、数ヶ月に渡るドライビングの楽しみを保証してくれますし、雪の鈴鹿を走るという私の夢もついに叶いました。

しかし、残念ながら欠点を挙げればきりがありません。中途半端なダメージモデルは、事実上、板金との接触を強制されるレースゲームでは違和感があるようです。仕事の報告で、「いつも努力している」と評価されるような話です。また、非常に単調なキャリアで自分だけのレーシングチームを作り、成功に導くのではなく、なぜチームマネジメントがメインメニューに外注されているのでしょうか?

グリッド・レジェンド」は、ひとつのコアな部分に集中するのではなく、あらゆるものを少しずつ提供することが正しい判断だったのか、自問自答する必要があります。前菜を何度も出してもらうのですが、なかなかお腹がいっぱいにならないんです。その結果、グリッドレジェンドがあっという間に忘却の彼方へ消えてしまうのではないかと思うと、とても残念です。そして、楽しいレースはそれに値しない!

RELATED ARTICLES

The Dark West は、Hunt ユニバースの Diablo のような印象で、リリースが待ちきれません。

アクション RPG ジャンルに新たな挑戦者が登場:The Dark West は、呪われたワイルドウェストを舞台にした、古典的なハック&スレイを約束しています。 予告編を見て、すぐに「これは高くつく」とわかる瞬間があります。必ずしも財布にとってではなく、自分の時間にとってです。 The Dark West はまさにそのようなケースです。最初の画像を見たとき、私はまた別の弾丸の雨のシューティングゲームだと思いました。 しかし、それは大きな間違いでした!これは、ディアブロやグリム・ドーンに続く、本格的なアクションRPGです。ただし、カウボーイハット、ウィンチェスター、そしてオカルト的な魔法が満載です。そして、その見た目は、なんと素晴らしいことでしょう! ついにカウボーイ版ディアブロが登場! 率直に申し上げましょう:このゲームの真の魅力は、その設定にあります。Crytek社の『Hunt: Showdown』で、その暗く、泥だらけのビジュアルはご存知でしょう。ワイルドウェスト、沼地、そしてグロテスクなホラーが融合したこのゲームは、独特の魅力を放っています。『The Dark West』は、まさにこの雰囲気を捉えており、それをアイソメトリック視点で表現しています。 Extraction シューティングゲームのように、枝の折れる音を恐れる代わりに、ここでは古典的なアクション RPG のパワーファンタジーを存分に楽しむことができます。あなたは、アンデッドや悪魔の大群を撃ち抜く孤独なガンマンなのです。 『Black Hand』の開発者たちは、「信仰はまばらで、希望はまれ」な世界を描くと約束しています。視覚的には、それは、多くの影、雰囲気のある照明、そして素晴らしく嫌悪感を抱かせるモンスターデザインを意味します。 略奪、レベルアップ、ポーカー The Dark West をさらに他と差別化するのは、西部劇のテーマをゲームプレイに直接反映した特定のメカニズムです。その本質は、略奪に焦点を当てたハック&スレイゲームですが、興味深いひねりが加えられています。 あなたの能力は、カードシステムによって明らかに影響を受けます。ポーカーのハンドを組み合わせて、スキルやボーナスを変更します。 アルコールに関するエキサイティングなリスクと報酬のシステムがあります。ゲーム内では、アルコールを摂取すると体力は増しますが、同時に感覚も鈍くなります。つまり、より強力な攻撃を繰り出す代わりに、知覚力やコントロール力の低下というデメリットを受け入れるかどうか、判断しなければならないのです。 斬新な設定に興奮する一方で、現実的な見方も忘れてはなりません。現時点では、発表と約束が紙面上に存在するだけなのです。スタジオ Black...

Mindseye を妨害するために 100 万ユーロ?スキャンダラスなゲームの CEO が激しい非難、腐敗したジャーナリストについて言及

Mindseye 開発スタジオの経営陣は、今、強力な手段を講じている。社内会議で、共同 CEO のマーク・ゲルハルト氏は、大規模な妨害工作について言及した。 それはスパイ小説の筋書きのように聞こえるが、Insider Gaming の報道によると、これは Build a Rocket Boy の現在の現実である。1 月末に開催された社内ビデオ会議(その記録は Insider Gaming が入手)で、共同 CEO のマーク・ゲルハルトは、従業員たちに衝撃的な情報を伝えた。 このスタジオは、意図的な妨害工作の犠牲になったという。ゲルハルト氏は、スタジオの評判や、2025年夏にリリースされ大失敗に終わった物議を醸したシューティングゲーム「Mindseye」を攻撃した責任者を捕まえたと、自信を持って発表した。 多額の金で意図的に評判を傷つける 会議での発言によると、この疑惑のキャンペーンの背後には「非常に大きなアメリカの企業」が関わっているという。しかし、ゲルハルト氏は、おそらく最初に思い浮かぶような企業ではないだろうと謎めいた発言をした。この中傷キャンペーンの予算は、2025年だけで100万ユーロ以上にのぼると、CEOは推定している。 その非難は深刻だ: この米国企業は、英国に拠点を置く Ritual Network...

Steamの新作:今年最高の戦略ゲームのひとつが今週登場

今週は、今年これまでで最もエキサイティングなタイトルがいくつかリリースされますが、その中でも、高く評価されている戦略ゲームがすべての注目を集めています。 2月は熱い月となり、今週は戦略、ホラー、そして風変わりなアイデアのファンにとって、まさに最高の週となるでしょう。 「龍が如く」や「Disciples」などの大作も復活を遂げているが、何よりも注目されるのは、10年以上も開発が続けられてきたプロジェクトだ。戦略ゲームというジャンルでは、もうすべてを見尽くしたと思っていた人も、その考えを改めることになるだろう。 Steamのウィッシュリストに空きを作っておいてください。今週の注目新作を、盛りだくさんでお届けします! 今週のハイライト:Mewgenics (ジャンル: ターン制ストラテジー / ローグライク - 開発者: Edmund McMillen、Tyler Glaiel - リリース: 2026年2月10日 (Steam) 待ちに待ったその日が、ついにやってきました:  13 年以上にわたり、このプロジェクトは開発者の地獄をさまよっていたが、ついに完成した。The Binding of Isaac や Super Meat Boy などのインディーゲームの歴史に残る作品を生み出したエドモンド・マクミレンが、Mewgenics...