7.4 C
Berlin
火曜日, 5月 12, 2026

グリッドレジェンドを試す:エキサイティングなレースがすべてではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

緻密に演出されたストーリーモードで、Grid Legendsはかつての栄光を取り戻したいと考えています。テストでは、このプランの失敗が明らかになりました。

コードマスターズの人気レーシングゲームシリーズの第5弾「グリッド・レジェンド」が2月25日に発売されることが決定しました。2008年に発売されたシリーズ1作目は、ほとんどカルト的な人気を誇っているが、後継作では、すべての路線で納得することはできず、ゲームモードやスコープでふてぶてしくなってしまった。

Grid Legends』も本当に良いレースゲームなのですが、フロントローに入る資格がないのです。ストーリーやキャリアモードなど、このジャンルの新基準になるという目標が達成できていないところが多すぎる。

ソープオペラの魅力が詰まったハードな競技


グリッドレジェンズの肝は、ドライバー22の肌に入り込む新ストーリーモード「Driven to Glory」です。CGIの背景をふんだんに使い、本物の俳優が登場する雰囲気のある演出のカットシーンで物語を進めていきます。

あなたの使命は、危機に瀕したセネカレーシングチームを助け、名門グリッドワールドシリーズの頂点に立つことです。そのためには、全36戦のレースに出場し、単に勝つだけでなく、さまざまな目標が繰り返し与えられます。

そのため、バラエティに富んでいますが、もっとバリエーションを増やすことも可能です。ほとんどの場合、チームからは一定の順位でゴールすることだけが求められますが、ライバルより先にゴールすればよい競技もあります。

徹底的にエキサイティングな出発点にもかかわらず、物語の傑作を期待してはいけない。グリッド・レジェンド』のプロットはカットシーンのみで、レースそのものはコース外の出来事にはほとんど触れられないままです。キャラクターの成長はほとんどなく、ちょっとしたひねりがあるくらいです。残りのストーリーは、どちらかというと陳腐な表現に終始しているが、少なくとも非常に雰囲気のある演出である。

チームセネカの話はうまく演出されているが、レースは退屈なだけだ。
チームセネカの話はうまく演出されているが、レースは退屈なだけだ。

きれいなビジュアルでレースを盛り上げる

ストーリーモードは限定的な説得力しかありませんが、ここでグリッドレジェンズの最大の強みであるレースそのものについて説明します。レースが楽しいのは、主に演出と、ほぼ納得のいく技術によるものです。

バルセロナ、ロンドン、モスクワの街角でレースをするのも、クラシックなレース場で耐久レースやドリフト競技をするのも、どちらも問題ないでしょう。グリッド・レジェンド』では、常に何かが起こっているような、強烈な印象を受けます。スピード感は抜群で、火花が散り、花火や紙吹雪が舞い上がり、疾走感あふれる音楽がさらに熱を帯び、額に汗を浮かべる。

シャープなテクスチャ、多数のパーティクルエフェクト、調和のとれたライティング、雨や雪の描写に成功したグラフィックは、きれいで納得のいくものです。トップドッグの『Forza Horizon 5』には及ばないものの、『Grid Legends』はアクション性の高い場面でも常にバターのような滑らかさで動作する。

コースレイアウトは変化に富んでいて楽しいのですが、やや想像力に欠けるデザインです。時々、小さなシケインがありますが、それ以外は、多くのストレートが続き、低速または中速のカーブで次のストレートに放出されることが期待できます。ここはもっと改善の余地があったのではないでしょうか。

AIをなくす、あえて!


もう少し勢いがあれば、AIも苦にならなかったでしょう。ほとんどの場合、対戦相手は巧みに行動し、互いに激しくぶつかり合い、時には信じられないようなドライビングミスをすることさえあるのです。コース上で無茶な行動を取ると、他のドライバーから恨みを買い、より残酷な行動に出てしまうので、特にトップ争いをするときには神経をすり減らすことになります。

しかし、難易度が高くても、ディフェンスやオーバーテイクでは、相手はかなり歯が立たないようだ。ほとんどの場合、カーブの入り口で何の抵抗もなくブレーキをかけることができ、AIが追い越しを始めたらすぐにテールで小さくジャークすれば、彼らの計画を思いとどまらせることができるのです。そのため、初心者の方でも、まずはAIの難易度「中」から始めていただき、レースに挑戦していただくことをお勧めします。

AIも宿敵相手とはいえ高難易度のコーナーで油断しすぎ
AIも宿敵相手とはいえ高難易度のコーナーで油断しすぎ

熟練運転と巻き取り式エアバッグ


次に運転物理についてですが、以前のプレリリースバージョンと比較して大幅に改善されています。ステアリングもスムーズで、なによりも予測しやすい。コントローラーを使っても、文字通りクルマの質量を感じられるので、ハードブレーキングの後にコーナーに放り込むと、本当に楽しいんです。また、壁に接触しただけで回転してしまうこともなくなりました。

雨や雪のレースは、あなたの運転技術が試される特別なものです。もちろん、天候の違いによって、高性能な巨人の走りも変化します。アクセルを踏むのが早すぎたり遅すぎたりすると、すぐに壁や砂利の上に乗り上げてしまうのです。

しかし、これで華やかなレーシングキャリアを終えるわけにはいかない。というのも、コードマスターのレースゲームでお馴染みの巻き戻し機能は、もちろん『Grid Legends』でも使えるからです。ボタン一つで、失敗を取り消し、再チャレンジすることができます。

これ?それはただの傷だ!

」。

しかし、今回の事故により、「グリッドレジェンズ」の大きなマイナスポイントであるダメージモデルの貧弱さが明らかになりました。ダメージはゲームオプションで純粋な視覚的効果から機械的効果まで調整できますが、愛車の状態はほとんど目につきません。それでも、車のハンドリングは明らかに難しくなり、いつしか完全に止まってしまう。

ご存知のように、私たちは皆さんのためにどんなリスクも恐れず、鈴鹿の伝説の180Rカーブを直進し、速度280kmで壁に激突したのです。その後、車の周りをカメラで撮影したところ、ボンネットも少しへこんでいる程度で、普通ならADACでもこの事故は助けてくれないだろう。

全速力で壁に衝突したフェラーリはこんな感じです
全速力で壁に衝突したフェラーリはこんな感じです

日常のレースでバラエティに富む


ストーリーに興味がない方でも、『Grid Legends』には、仮想アクセル足を鍛えるためのオプションがたくさん用意されています。しかし、キャリアでは、カットシーンがないだけで、基本的にはストーリーモードと同じことを、自由にクルマを選んで行うことができるのです。ルーキークラスからスタートし、次々とイベントをこなしていき、上位のカテゴリーに進んでいくのです。しかし、残念なことに、レースは単調に繰り返され、コースを盛り上げるような特別なチャレンジはない。

マルチプレイのテストではスムーズに動作し、すでに進行中のレースに待たずに参加できる、いわゆるジャンプイン機能も備えています。そして、AIの1台を引き継ぎ、すぐにアクションの真っ最中になります。これは快適なのですが、自分がどこにゴールするかということに、何の影響力もありません。だから、表彰台を争うこともあれば、2位以下のゴールデン・パイナップルを狙うこともある。

ジャンプインを利用すれば、すぐにマルチプレイの試合に参加できますが、最終的なポジションは運任せです。
ジャンプインを利用すれば、すぐにマルチプレイの試合に参加できますが、最終的なポジションは運任せです。

3つ目のモードはレースエディターで、私たちにとってGrid Legendsの予想外のハイライトとなりました。22のロケーション、130台以上の車種、9つのレースシリーズが用意されており、思いのままにイベントを演出することができます。また、時間帯や天候の状況も判断できます。

ボタン一つで、その結果をマルチプレイで遊ぶこともできます。仕事帰りに仲間と一緒に速いペースでレースを楽しみたい人には、これから数ヶ月間、十分なコンテンツが揃っていると思います。すでに開発者は、いくつかのDLCの一部として、さらなるコースと車を約束しています。

必要なかったチーム運営

」。

『グリッド・レジェンド』では、どんなアクティビティを選んでも、レースの最後にはお金や経験値といった報酬が必ず用意されています。これは良い判断で、気が乗らないモードを強制されることがなくなります。

そのお金で、新しい車を買ったり、既存の車をアップグレードしたりすることができます。経験値はチームの拡張に使われます。しかし、それは実際よりも尊大に聞こえます。飾り気のないメインメニューで、チーム名をつけ、エンブレムを選び、追加資金をもたらすスポンサーを選びます。

経験値はセカンドドライバーのレベルアップに使用できます。つまり、雨天時の運転がうまくなったり、守備が効率的になったりするのだ。しかし、これは大きなインパクトはありません。自分さえしっかりやっていれば、ナンバー2は大きな役割を果たしません。また、EPをメカニックに投資することで、修理費が安くなったり、獲得EPやクレジットにボーナスがついたりすることもあります。

チームマネジメントの楽しさが伝わってきますが、残念ながらあまりにも表面的なものにとどまっています。すでに14年前の初代『グリッド』では、モチベーションの上がるキャリアモードはもちろん、派手なメニューでガレージやチームを拡張できたが、新シリーズではすべてが殺風景なメインメニューで行われるようになった。

チームマネジメントは人工的な感じがして、わずかな意味のある改善しか提供していない。
チームマネジメントは人工的な感じがして、わずかな意味のある改善しか提供していない。

ポテンシャルを無駄にしすぎ


ストーリーモード、キャリア、マルチプレイ、チームマネジメント、レースエディター – Grid Legendsは、個人でプレイしても楽しいコンテンツをたくさん用意しています。しかし、コードマスターズはこれらのコンテンツの組み合わせにもう少し工夫を凝らすべきでした。

ストーリーの途中でユニークな車両をアンロックし、レースエディターでテストできるようにしたらどうでしょう。チーム・セネカの台頭を描いたストーリーに、なぜチームマネジメントが組み込まれていなかったのでしょうか?キャリアモードは、なぜ基本的に次から次へとレースが登場するのでしょうか?

これらは、ゲーム中に何度も出てくる質問です。それに加えて、平凡なダメージモデルと、ややおとなしすぎるAIがあります。Grid Legends」は、決して悪いレースゲームではなく、全く逆のゲームです。レースそのものはとても楽しく、アクションの激しい、シンプルなレースを楽しみたい人にはうってつけの作品だと思います。

しかし、このジャンルで頂点を極めるには、『Forza Horizon 5』のような時代には、当たり障りのないメインメニューを通じて、いくつかの良い個別パーツを提供するだけでは足りなくなるのです。また、それぞれのパーツをうまく組み合わせて、調和のとれた、そして何よりもやる気の出るような全体像にしなければなりません。そして、グリッドレジェンズはそれができていない

編集部調べ

ごっつぁんです。グリッドレジェンドにもっと高い評価を与えたかったです。というのも、レースそのものが単純に楽しくて、特にマルチプレイではハンドルに爪を立ててしまいました。また、レースエディターも充実しており、数ヶ月に渡るドライビングの楽しみを保証してくれますし、雪の鈴鹿を走るという私の夢もついに叶いました。

しかし、残念ながら欠点を挙げればきりがありません。中途半端なダメージモデルは、事実上、板金との接触を強制されるレースゲームでは違和感があるようです。仕事の報告で、「いつも努力している」と評価されるような話です。また、非常に単調なキャリアで自分だけのレーシングチームを作り、成功に導くのではなく、なぜチームマネジメントがメインメニューに外注されているのでしょうか?

グリッド・レジェンド」は、ひとつのコアな部分に集中するのではなく、あらゆるものを少しずつ提供することが正しい判断だったのか、自問自答する必要があります。前菜を何度も出してもらうのですが、なかなかお腹がいっぱいにならないんです。その結果、グリッドレジェンドがあっという間に忘却の彼方へ消えてしまうのではないかと思うと、とても残念です。そして、楽しいレースはそれに値しない!

RELATED ARTICLES

マイクロソフトにとっての悪夢:『Forza Horizon 6』が発売前にネット上に流出、すでに数万人がプレイ中

『Forza Horizon 6』のフルバージョンが、発売の1週間前にTorrentサイトに流出している模様だ。マイクロソフトは沈黙を保つ中、すでに数万人がプレイしているという。マイクロソフトとプレイグラウンド・ゲームズでは、今まさに誰が間違ったボタンを押してしまったのか、必死の調査が行われていることだろう:『Forza Horizon 6』は、公式リリースより1週間以上も前にフルバージョンとしてネット上に流出しているようだ――そして社内では、おそらく非常に気まずい話し合いが待っていることだろう。このレースゲームは本来、Xbox Series X/SおよびPC向けに2026年5月19日に発売される予定で、プレミアムエディションを購入したユーザーは5月15日からプレイを開始できる。つまり、公式にはまだ誰も日本のオープンワールドを疾走してはいけないはずだ――少なくとも、レビュー用ビルドや社内アクセス以外では。それにもかかわらず、すでに数万人のプレイヤーがリークされたPC版にアクセスしている。何が起きたのか?どうやら、Steamを通じて『Forza Horizon 6』の完全版かつ暗号化されていないビルドが公開されたようです。& nbsp;Insider Gamingは、約155GBのリークについて言及しており、SteamDBでは、ゲームファイルがすでに完全に閲覧可能となっています。Forzaのサブレディットでも、この件についてはすでに議論されています。そこでは、ファイルが海賊版サイトやトレントを通じて拡散され、すでにクラックされていると書かれています。プレイヤーたちはそこでスクリーンショットを共有し、実際にゲーム内をプレイしていることを証明しています。この規模のゲームにとって、これは大きな打撃です:『Forza Horizon 6』は今年最も重要なXboxタイトルの一つであり、Game Passで直接配信され、オープンワールド・レーシングシリーズを初めて日本に移す作品です。これはファンが長年待ち望んでいた設定です。このリークは、これ以上ない最悪のタイミングで発生した公式の早期アクセスは2026年5月15日に開始され、通常版は2026年5月19日に発売される。つまり、正直な購入者がまだ待たされている間に、海賊版ユーザーたちはすでに日本中を疾走しているということだ。そして、言うまでもなく、こんなジョークが自然と浮かんでくる:「注意、ネタバレ。Forzaには車と道路がある。」しかし、Horizonシリーズのリークがそれほど大したことではない、というわけにはいかない。結局のところ、このシリーズの魅力は、プレイヤーが初めて新しいマップを探索し、近道を見つけ、納屋で宝物を見つけ出すことにあるのだから。もし今、リークされたビルドからのスクリーンショット、動画、車両リスト、マップの詳細、あるいはエンドゲームコンテンツがネット上に流出してしまうなら、多くのファンにとって、リリースまでネタバレなしでいることは困難になるだろう。これは皆さんにとって何を意味するのでしょうか?『Forza Horizon 6』をネタバレなしで楽しみたいなら、今後数日間はReddit、YouTube、TikTok、Xの利用には注意が必要です。特にこれほどの規模のリークであれば、リークされたコンテンツが至る所に流出するまでそう時間はかからないでしょう。もちろん、そのバージョンのダウンロードも絶対に避けてください。法的な問題に加え、マルウェアに感染するリスクもあります。とはいえ、公式リリースにはまだ重要な切り札が残されています。それはオンラインモードです。『Forza Horizon』は特にオンラインモードやリーダーボードに大きく依存していますが、クラック版ではこれらすべてが機能しません。現時点では、マイクロソフトとプレイグラウンド・ゲームズは、このリークについて公にコメントしていません。したがって、リリースが前倒しになる可能性(我々は極めてあり得ないと見ていますが)があるのか、あるいは両社が事態の沈静化を待ち、当初のスケジュールを維持するのかは、依然として不明です。

『バトルフィールド6』:バトルフィールドのあの感覚をすっかり忘れていたが、新しいマップがそれを思い出させてくれた

シーズン3では、『バトルフィールド6』に、このシューティングシリーズの名作時代を彷彿とさせる2つの新マップが追加される。すでに『ゴルムド鉄道』のリメイク版をプレイしたが、まるであの頃に戻ったような気分になった。『バトルフィールド4』の最高で最も象徴的なマップといえば、『Siege of Shanghai』や『Caspian Border』、あるいは『Operation Locker』が挙げられるかもしれない。『Golmud Railway』を思い浮かべるファンは、おそらく少ないだろう。それにもかかわらず、『バトルフィールド6』のシーズン3では、まさかのこのマップがリメイク版として復活するのだ。私はこのほど、リメイク版「ゴルムード鉄道」を数時間プレイする機会を得たが、今になって初めて、『バトルフィールド6』で自分が何を求めていたのかがはっきりと分かった気がする。『バトルフィールド6』の最大の弱点私は『バトルフィールド6』のリリース当初からプレイしており、スキン、メニュー操作、アンロック要素、武器や乗り物のバランス、コミュニティサーバー、ネットコードなど、さまざまな議論を追ってきました。ほとんどの場合、ファンの懸念の背景には真の問題があり、その多くは開発者によってすでに対処されています。とはいえ、これらすべてについては、私は受け入れることができましたし、今も受け入れています。なぜなら、本質的に『バトルフィールド6』は優れたシューティングゲームであり、優れた『バトルフィールド』作品だからです。しかし、プレイすればするほど、このシューティングシリーズ最新作に関して私が抱えている大きな問題が、より鮮明になってきました。それはマップです。発売から半年以上が経過した今でも、『バトルフィールド6』のマップの選択肢は依然として物足りない。ミラク・バレーや『カイロの包囲戦』のような素晴らしい戦場がある一方で、ブラックウェルやニュー・ソベックのように、まるで未完成のように見えるマップも存在する。DICE自身も間接的にこれを認めており、両マップのマイナーなリワークを発表している。しかし、完全に欠けているものがある。それは、航空機や戦車の機動に十分な広さを提供する、真に広大なマップだ。『バトルフィールド6』のマップは、私が前作で経験したほぼすべてのマップに比べて、全体的に明らかに小さい。そのため、『バトルフィールド6』のプレイ感覚も前作とは異なります。私は次から次へと銃撃戦に巻き込まれ、制圧ポイントはたいてい短距離を走れば到達できる距離にあります。マップの境界が狭く設定されているため、側面攻撃を行うことはしばしば不可能です。花咲く草原と雪に覆われた山々先ほど、新しくて懐かしいマップ「Railway to Golmud」を3時間プレイしました。そして、『Battlefield 4』のリメイク版「Golmud Railway」を1ラウンドプレイしただけで、こう思いました。「これこそが『Battlefield』の本来あるべき姿だ!」と。実のところ、とてもシンプルです。『Railway to Golmud』は、とにかく広大です。マップ上には、オリジナルと同様に7つの制圧ポイントがあります。全体的に、このリメイク版はオリジナルにかなり忠実です。ディテールは明らかに増えており、すべての建物が『バトルフィールド4』と一対一で同じに見えるわけではありません。しかし、基本的な構造、制圧ポイント、そして何よりもゲームプレイの感触は、ほとんど変わりません。それだけでも、ゴルムードで過ごした3時間は、その前に『バトルフィールド6』で費やした150時間よりも、私にとっては『バトルフィールド』らしいと感じられる。ここでは、まさにこのシューティングゲームシリーズにふさわしいプレイ感が味わえるのだ:車両は豊富に用意されている。各チームには最初から重戦車3両と軽戦車3両が配属され、もちろんジープ、バイク、ヘリコプター、ジェット機も加わる。一部の拠点を制圧すると、追加の装甲車やヘリもスポーンする。マップの境界は広々としている。マップは制圧ポイントのすぐ隣で終わっているわけではなく、広範囲にわたる迂回作戦や戦車戦、空中戦を行う余地が確保されている。次の目標地点まで徒歩ではかなり時間がかかるため、装甲のない車両を使って移動する価値は十分にある。大規模な破壊:マップ上のほとんどの建物は、爆薬や重火器を使って少なくとも部分的に破壊することができます。走行中の列車を制圧ポイントとして設定することで、ゲームプレイ上の特徴も生まれます: オリジナル版では機関車1両だけでしたが、現在は貨物を積んだ車両が複数あり、そこに身を隠すことができます。ただし、これらは破壊できません。しかし、「Railway to Golmud」は視覚的にも歓迎すべき変化をもたらしています:これまでのマップでは、しばしば強いカラーフィルターがかけられており、「Iberian Offensive」などのマップは非常に灰色っぽく見えました。それに対して、ゴルムドではケシ畑が鮮やかな色で輝いており、背景の高い山々も相まって、このマップは「New Sobek」などよりも明らかに美しいです。私の考えでは、バトルフィールドのマップも見た目が美しいか、少なくとも印象的なものであるべきです。『バトルフィールド1』の「Ballroom Blitz」や、『バトルフィールド4』の「Rogue Transmission」、「バトルフィールド5」の「Arras」などがその例です。『バトルフィールド6』は今のところ、建設中のエリアが多すぎて興味深いロケーションが少なすぎる印象ですが、ゴルムドは正しい方向への一歩と言えるでしょう。シーズン3は、2026年5月12日に「Railway...

Steamの新着情報:世界で最も期待されていたゲームがついに登場

Steamで最も期待されていたゲームが今週ついにリリースされます。『Subnautica 2』は、サバイバル、ホラー、ストラテジー、建設ゲームが勢揃いする充実したリリース週の先陣を切ります。今週は、ゲームファンの半数が海底に注目することになりそうです: 『Subnautica 2』の登場により、現在Steamで最も期待されているゲームがついに早期アクセスでリリースされます。しかし、この大きな水中ブーム以外にも、SFホラーから『バトルスター・ギャラクティカ』、鉄道建設ゲームに至るまで、エキサイティングな新作が盛りだくさんです。クイックナビゲーション今週のハイライト:『Subnautica 2』(アーリーアクセス) 今週のその他の注目Steamリリース 5月11日(月) 5月12日(火) 5月13日(水) 5月14日(木)5月15日(金)今週の注目作:Subnautica 2(早期アクセス)(ジャンル: サバイバル -開発元: Unknown Worlds Entertainment -発売日: 2026年5月14日 (Steam/早期アクセス))『Subnautica...