クリエイティブ・ディレクターのケン・レヴィーン氏が、近日発売予定のゲーム「Judas」について興味深い新情報を発表し、意外なゲームプレイ要素を予告しています。
クリエイティブディレクターのKen Levine氏は、近日発売予定のゲーム「Judas」にローグライクゲームプレイの要素を取り入れることを明らかにした。バイオショックのクリエイターは、「有機的な力」の活用やノンリニアなストーリーテリングの実装など、Judasに盛り込まれる興味深い機能について詳しく説明した。
Judas』はGhost Story Gamesが開発・発売を予定している一人称視点のシューティングゲームで、Ken Levineが2014年以来ゲーム開発に復帰した作品となる。プロキシマ・ケンタウリに向かう世代船メイフラワー号を舞台に、3人の人物が支配する社会を描く: トムとネフェルティティ、そして彼らの養女ホープだ。プレイヤーはユダとなり、社会規範に挑戦し、革命を引き起こす。Judasは2022年のThe Game Awardsで初めて発表され、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/Sでリリースされる予定である
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YouTubeチャンネルSkill Upのインタビューで、クリエイティブ・ディレクターのケン・レヴィーンは『Judas』が特徴とする要素のいくつかを掘り下げている。Judas』がLevine氏のこれまでの作品から大きく逸脱している点は、ローグライク要素を取り入れていることだ。Levine氏によると、『Judas』ではプレイヤーが死ぬたびにキャラクターが「再印刷」される仕組みが導入される。この仕組みにより、キャラクターのカスタマイズや進化が可能になり、同じプレイは2度とない。XCOM』や『シヴィライゼーション』からヒントを得たレヴァインは、モジュール式のゲームプレイ要素を『Judas』の物語の枠組みにシームレスに融合させようとしている。
ケン・レヴィン、近日発売のゲーム『Judas』についてインタビュー
この戦略的転換はゲームプレイに新鮮なアプローチを導入し、ダイナミックなストーリーテリングとリプレイ性を可能にし、Bioshockとは一線を画す。Levine氏はこのゲームについて、物語に対する「擬似的な手続き的」アプローチを特徴としていると説明した。つまり、慎重に作り込まれたストーリー要素が手続き的に配置され、まとまりのあるシングルプレイ体験を生み出すということだ。Levine氏は、プレイヤーの選択の重要性を強調し、それぞれの決断がさまざまな形で展開する物語を形作ることを強調した。
ケン・レヴィーンはゲーム業界では著名な人物で、『バイオショック』シリーズや『システムショック』シリーズといったストーリー重視のタイトルを手がけたことで知られている。これにより、レヴィーンはゲーム界の革新的なストーリーテラーとしての名声を確固たるものにした。彼のゲームは複雑なテーマを探求し、道徳的に曖昧なキャラクターを登場させることが多く、広く認知され、数々の賞を受賞している。
Levine氏は、プレイヤーは伝統的な一人称視点のシューティングゲームのメカニクスにひねりを加えたものを期待できると明かし、片方の手で銃を振り回し、もう片方の手でさまざまな「有機的な力」を使うことができると語った。同氏は、『Judas』が “巨大なアクション映画 “を提供することよりも、プレイヤーとのインタラクションや戦略的な意思決定を優先していることを強調した。Levine氏はまだ発表されていない追加機能について予告しているが、熱心なプレイヤーはゲームのさらなる詳細を忍耐強く待つ必要があるだろう。