(ゲームはすでに死んでいる): タルコフからの脱出:アリーナが登場し、大批判を浴びている。

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ストリーマー向けの利点と酷い進行システム:コミュニティはEFT:Arenaのリリースに対して批判を控えていない

タルコフからの脱出は情け容赦なくリアルなシューティングゲームの申し子と考えられています。武器、弾薬、命中率をこれほど詳細にシミュレートしているゲームはなく、ヘッドショットは大抵終わりを意味します。

スピンオフの新作「EFT:Arena」は、絶賛されたガンプレイを小さなマップでのサクサクしたチームバトルに詰め込むことで、プレイヤーがこそこそせず、より多く戦えるようにすることを目指している。しかし、リリースから24時間も経たないうちに、すでにコミュニティから大きな批判を集めている。

タルコフからの脱出:アリーナ

の何が問題なのか?

波状アクセス

EFT:Arena(38ユーロ)の予約購入者全員と、Edge of Darkness版ゲーム本編(155ユーロ)の購入者は、発売と同時にゲームにアクセスできるはずだった。しかし、大半のプレイヤーは、現在もむなしく待っている


特に迷惑なのは、無数のTwitchストリーマー(中にはタルコフに数時間しか滞在していない者もいる)に即アクセス権が与えられたことだ-おそらく無料でゲームを宣伝するためだろう


一方、何千人ものプレイヤーは、そのうちの何人かは6年前にEoD版を購入しており、開発元のBattlestate Gamesがベテランが最初にアンロックされると発表していたにも関わらず、未だに救済アクセスメールを待っている


不公平なプログレッションシステム

多少の待ち時間は問題にならないはずですが、EFT:Arenaでは、早く始めたプレイヤーは全員、から大量にスタートすることになります。早く始めたり、集中的にプレイしたプレイヤーは、より質の高い装備や武器を素早くアンロックすることができ、新規プレイヤーに対して不公平なアドバンテージを得ることができます


マッチメイキングはプレイヤーのランクに基づいて行われ、可能な装備は考慮されず、サーバーに入った後にのみ購入されます。新規プレイヤーはアーマーなしの弱いロードアウトに制限され、小口径の武器ではほとんど傷つけられない強すぎる敵と戦わなければならないかもしれません


一部のプレイヤーは、プログレッションシステムのせいで、アリーナが死んだとさえ考えている。

そのモードは既に死んでいる…なぜプレイする?一流の装備を持っている、スキルの低いプレイヤーに打ち負かされるためか?

どうやったら修正できるんだ?

一部のプレイヤーはプログレッションシステムを見直し、カウンターストライクのような経済システムを導入することを提案しています。つまり、プレイヤーは各ラウンドの成績に応じてお金を稼ぐことができ、そのお金で装備を買うことができるということです。

このような変更は、ゲームをより公平でバランスの取れたものにするのに役立つだろうが、いわゆるメタプログレッション(プレイを通じてより強いロードアウトをアンロックすること)を削除することになる。