ゲーム大賞2023ノミネート発表

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Geoff KeighleyがThe Game Awards 2023のノミネーションを正式に発表しました。

Geoff KeighleyはThe Game Awards 2023このビッグイベントで発表される全カテゴリーのノミネート作品を正式に発表しました。The Game Awards 2023は12月7日(木)に開催され、様々なカテゴリーでその年の大作ゲームを表彰します。
ノミネートゲーム賞2023

ゲーム・オブ・ザ・イヤー

  • アランウェイク2
  • バルダーズゲート3
  • マーベル スパイダーマン2
  • バイオハザード4
  • スーパーマリオブラザーズワンダー
  • ゼルダの伝説 王国の涙

ベストゲームディレクション

  • アランウェイク2
  • バルダーズゲート3
  • マーベル スパイダーマン2
    スーパーマリオブラザーズワンダー
  • ゼルダの伝説 王国の涙

ベストパフォーマンス

    ユーブイエックスピー

  • ベン・スター(クライヴ役)(ファイナルファンタジー16
  • キャメロン・モナハン役:カル・ケスティス(スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー)
    ソロモン・リード役
  • イドリス・エルバ(サイバーパンク2077:ファントム・リバティ)
    サガ・アンダーソン役

ベストパスゲーム

  • 頂点伝説
  • サイバーパンク2077
  • ファイナルファンタジー14
  • フォートナイト
  • 幻神インパクト

ベストマルチプレイヤー

  • バルダーズゲート3
  • ディアブロ4
  • フェスティブアニマル
  • ストリートファイター6
  • スーパーマリオブラザーズワンダー

ベストアートディレクション

  • アランウェイク2
  • ハイファイラッシュ
  • Lies from P
  • ゼルダの伝説 王国の涙

最高の音楽とサウンドトラック

  • アランウェイク2
  • バルダーズゲート3
  • ファイナルファンタジー16
  • ハイファイラッシュ
  • ゼルダの伝説 王国の涙

ゼルダの伝説 王国の涙

最優秀サウンドデザイン賞

    (ユーブイエックスピー

  • アランウェイク2
  • デススペース
  • ハイファイラッシュ
  • マーベル・スパイダーマン2
  • バイオハザード4

ベスト・アダプテーション

  • 悪魔城ドラキュラ ノクターン
  • グランツーリスモ
  • ラストオブアス
  • スーパーマリオブラザーズ
  • ツイステッドメタル

ザ・ベストストーリー

  • アランウェイク2
  • バルダーズ・ゲート3
  • サイバーパンク2077:ファントムリバティ
  • ファイナルファンタジー16
  • マーベル・スパイダーマン2

ゲームズ・フォー・インパクト

  • 解き放たれた空間
  • セーナーの歌
  • さらば、火山台地よ
  • トキア
  • アースニル
  • ベンバ

ベストインディペンデントゲーム

  • コクーン
  • デーブ・ザ・ダイバー
  • ドレッジ
  • サーチャー

ベストモバイルゲーム

  • ファイナルファンタジー7:エバー・クライシス
  • 本海スターレール
  • ハローキティアイランドアドベンチャー
  • モンスターハンターなう
  • アースニル

最高のコミュニティサポート

  • バルダーズゲート3
  • サイバーパンク2077
  • デスティニー2
  • ファイナルファンタジー14
  • ノーマンズスカイ

ベスト・ファースト・インディーゲーム

  • コクーン
  • ドレッジ
  • ピザタワー
  • ベンバ
    研究員
  • 研究員

ベストVR/ARゲーム

  • グランツーリスモ7
  • ヒューマニティ
  • ホライゾン マウンテンコール
  • バイオハザード村
  • シナプシス

コンテンツクリエイターオブザイヤー

  • アイアンマウス
  • 人はゲームを創る
  • クオリティー
  • スクリーン
  • SypherPK

予想外

  • ファイナルファンタジー7 リバース
  • ハーデス2
    龍の如く 無限の富
  • スター・ウォーズ アウトローズ
  • テックス8

最高のアクション/アドベンチャーゲーム

  • アランウェイク2
  • マーベル スパイダーマン2
  • バイオハザード4
  • スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー
    ゼルダの伝説 王国の涙

ベストロールプレイングゲーム

  • バルダーズゲート3
  • ファイナルファンタジー16
  • ウソフロムP
    スターレンジー
  • スターフィールド

ベストファイティングゲーム

  • ゴッド・オブ・ロック
  • モータルコンバット1
  • ニコロデオン オールスター乱闘2
  • ポケットブレイブリー
  • ストリートファイター6

それは僕のすべてだ

最高のアクションゲーム

  • アーマード・コア6 ルビコンの炎
  • デッドアイランド2
  • ゴーストランナー2
  • ハイファイラッシュ
  • レムナント2

イノベーション・アクセシビリティ

  • ディアブロ4
  • フォルツァモータースポーツ
  • ハイファイラッシュ
  • マーベル・スパイダーマン2
  • モータルコンバット1
  • ストリートファイター6

最高のファミリーゲーム

  • ディズニー幻の島
  • パーティー・アニマルズ
  • ピクミン4
  • ソニック スーパースターズ
  • スーパーマリオブラザーズワンダー

ベストシミュレーション/ストラテジーゲーム

  • アドバンスウォーズ1+2:リブートキャンプ
  • シティーズ:スカイラインズ2
  • カンパニー・オブ・ヒーローズ3
  • ファイアーエムブレム エンゲージ
  • ピクミン4

ベストスポーツ/ランニングゲーム

  • EAスポーツFC24
  • F1 23
  • フォルツァモータースポーツ
  • ホットウィール・アンリーシュド2:ターボチャージド
  • The Crew: Motorfest

最高のesportsゲーム

  • カウンターストライク2
  • Dota 2
  • リーグ・オブ・レジェンド
  • PUBGモバイル
  • バロラント

ベストesportsアスリート

  • デーモン1
  • フェイカー
  • Hydra
  • インペリアルホール
  • ロード
  • ザイウー

最高のesportsチーム

  • Evil Geniuses(ヴァロラント)
  • フナティック(ヴァロラント)
  • Gaimin Gladiators (Dota 2)
  • JDゲーミング(リーグ・オブ・レジェンド)
  • Team Vitality(カウンターストライク)

最高のesportsコーチ

  • ポッター
  • ガンバ
  • XTQZZ
  • ゾニック

最高のesportsイベント

  • 2023リーグ・オブ・レジェンド世界選手権
  • Blast TV Paris Major 2023
  • EVO 2023
  • Dota 2 インターナショナルチャンピオンシップ 2023
  • Valorant Champions 2023

最も可能性の高いシナリオは、バルダーズゲート3またはゼルダの伝説 王国の涙がゲームアワード2023でゲームオブザイヤーを受賞することです。2023年に最もゲーマーに愛され、絶賛され、画期的なタイトルとして評価された2つのゲームである。ゲーム・オブ・ザ・イヤーの受賞はサプライズになるかもしれないが、バルダーズ・ゲート3かティアーズ・オブ・ザ・キングダムに賭けることになるだろう。
今年のゲーム・アワードで、どのゲームが「最も期待されるゲーム」賞を受賞するかも興味深い。ファイナルファンタジー7リバース』、『黄泉がえり2』、『龍が如く』、そして期待の格闘ゲーム『鉄拳8』の5作品がノミネートされている。 来年のビッグイベントで、これらのゲームのどれかがゲーム・オブ・ザ・イヤーやその他の賞に選ばれる可能性は十分にあるが、それはまだ分からない。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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独占禁止当局の承認を受け、エレクトロニック・アーツは550億ドルで所有者が変わった。同社は一夜にして民営化され、新たな所有者はサウジアラビアとトランプ大統領の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏となった。2026年8月5日更新:ついに正式に決定した。8月4日(火)の株式市場引けをもって、エレクトロニック・アーツは上場企業ではなくなった。全株主への払い戻しが完了し、 同社は、サウジアラビアのパブリック・インベストメント・ファンド(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家グループにより、550億米ドルで民営化された。これは、史上最大のレバレッジド・バイアウト(LBO)である。新たな所有構造の大部分をサウジアラビアが占めており、PIFはEA株式の93%以上を支配している。EA自身は声明の中で、この買収により同社には長期的な資本、ビジネス上の専門知識、そして戦略的支援がもたらされると発表した。これにより、同社は独自の創造性とイノベーションをさらに加速させ、エンターテインメントの未来を形作っていくことができる。しかし、多くのファンやプレイヤーは、この新たな所有構造に批判的だ。これについては後述する。2026年7月31日付のオリジナル記事:私たちが知るEAの終焉は、もはや決定的となった。2026年7月30日に米国証券取引委員会に提出された報告書によると、同パブリッシャーは数日中に株式取引を停止する見込みである。株式市場からの撤退は、同社が民間所有者による買収を受けるための最終段階である。サウジアラビアの公共投資基金(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家コンソーシアムは、2025年9月、エレクトロニック・アーツの全株式を買い取り、同社を非公開化するために約550億ドルを提示していた。投資家は1株あたり210米ドルを受け取る見込みだ。EAの経営陣と株主は、2025年夏の終わりにすでにこの提案に合意していたが、ここ数ヶ月間、EU委員会を含む各国の競争当局によって、この取引が詳細に審査されていた。というのも、この規模の企業買収は市場に大きな混乱をもたらし、競争環境を大幅に変化させる可能性があるからだ。https://www.youtube.com/watch?v=Ciwih5HOyuo法的な障害はすべてクリアしかし、EAの具体的な事例に関しては、当局はほぼ一致して、この企業の売却が独占禁止法上の問題を引き起こす可能性は低いとの結論に達した。これは、マイクロソフトとアクティビジョン・ブリザードの場合のように2つのパブリッシャーが合併するのではなく、単に1つの企業の所有者が変わるだけだからである。つまり、既存の投資家から新たな投資家の手に移るということだ。EAのジェイコブ・シャッツ副社長が証券監督当局に提出した最新の報告書によると、同社はすでに買収に関する未解決の法的ハードルをすべてクリアし、EUおよび米国の両方で、競争当局がEAにおける支配権の移行を承認した。あとは買収を完了させるのみである。EAの経営陣は、2026年8月4日の取引終了をもって株式が上場廃止になると見込んでおり、これによりエレクトロニック・アーツは36年間にわたる上場企業としての歴史に幕を閉じる。この買収により、EAは非公開企業となり、財務状況について一般への開示義務がなくなる。この取引を主導したEAの最高経営責任者(CEO)アンドルー・ウィルソンの給与ボーナスが、今年だけでさらに800万ドルも増加したのは、実に皮肉なことだ。経営陣は、その理由として『バトルフィールド6』の好調な業績などを挙げている。EAの買収:新オーナーに関する背景2025年9月、EAが約470億ユーロで投資家コンソーシアムの所有下に移り、民営化されることが明らかになった。EAの新たな所有者には、サウジアラビアの政府系ファンドであるPIFや、ジャレッド・クシュナー氏が率いる投資会社アフィニティ・パートナーズが含まれている。サウジアラビアは、活動家やジャーナリストへの迫害など、政治的・人権的な弾圧を行っているとの非難を受けている。また、少数派に対する根深い差別も横行しており、表現の自由は構造的に抑圧されている。ドナルド・トランプ氏の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏は、不透明な不動産取引、ロシア政府との秘密接触、汚職疑惑などで繰り返し批判を受けてきた。クシュナー氏はまた、サウジアラビアの皇太子でありPIF会長のムハンマド・ビン・サルマン氏とも緊密な関係を築いている。これはEAの将来にとって何を意味するのか?EAは、新しい所有者のもとでも同社の価値観は変わらないと発表しているものの、この買収はすでに明らかな影響を及ぼしている。サウジアラビア政府の女性やLGBTQコミュニティの権利に対する姿勢を理由に、この秋、複数のコンテンツクリエイターが、EAが運営する生活シミュレーションゲーム『ザ・シムズ』のクリエイターネットワークとの提携を打ち切った。また、収益化の面でも、この買収はすでに暗い影を落としている。つい先日、EAは広告主向けの新しいプラットフォームを発表し、『EA Sports FC』、『マッデンNFL』、『カレッジフットボール』、『スケート』といったスポーツゲームだけでなく、『ザ・シムズ』にも直接広告を掲載できるようにした。EAには資金が切実に必要とされている。投資家コンソーシアムによる買収後、同社は200億ドルという巨額の負債を返済しなければならないからだ。というのも、買収側は買収資金を借入金で賄っている(いわゆるレバレッジド・バイアウト)ためである。彼らは実際にその資金を保有しているわけではなく、銀行や他の投資家から借り入れているのだ。エレクトロニック・アーツは、今後数年間で、自社の利益を用いてこの借入金を返済しなければならない。経営陣は、この買収において、ある意味で良好な収益見通しに賭けており、そのために傘下のすべてのスタジオや開発者の運命を危険にさらしているのだ。もしEAが投資家の財務的期待に応えられなければ、同社は一部のブランドや事業部門を売却せざるを得なくなるだろう。そのため、同社はゲームの収益化をさらに進める方法を模索しており、今後数年間は、より積極的なマイクロトランザクションを避けられないだろう。

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