発売から4年が経過したサバイバル・ヒット作『Conan Exiles』は、『Age of Sorcery』アップデートにより決定的な改良が施されました。エイジ・オブ・ソーサリー」をプレイして、開発陣が活躍した場所を明らかにします。
2018年に発売されて以来、Conan Exilesは他の多くのジャンルの代表作と同様に、少し埃をかぶっています。ある時期から、さまざまなシステムの癖に不本意ながら慣れ、古くからのバグもやがて笑い話になり、多くの希望するコンテンツがクリエイティブな人々によって作られたMODとしてゲーム内に登場するようになります。いくつかのDLCがリリースされ、いくつかのコーナーが調整されましたが、全体としては4年前と非常によく似たConan Exilesをプレイすることができます。
これは、近日中に行われる「Age of Sorcery」アップデートで変わるもので、新システムとして魔法が導入されるだけでなく、建築システムも全面的に見直されることになります。ファンコムのリードデザイナー、デニス・ドゥテットとシニアコンテンツマネージャー、トール・エギル・アンダーセンによる独占ツアーで『Age of Sorcery』をプレイしたところ、多くのファンが待ち望んだイノベーションに加え、今回のアップデートで日々のプレイが格段に楽になったことに驚かされたのです。これは、ビルファンだけでなく、旅や美化、発見を楽しむすべての人に影響を与えるものです。
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隣の家の悪魔
」。
遅くとも、マップを完全に探索し、レシピやエモートをすべて集め、ある種のスロールの居場所を知ってしまうと、探索は著しく楽しくなくなる。確かに、同じマップで4年もプレイしていれば、そのうち隅々まで知り尽くし、敵の名前もすべて知っているような気になりますよね。
新しいイベントは、ゲーム内のさまざまな場所で遭遇し、最初に導入シーンに直面するという、よりバラエティに富んだ内容になっています。私が試食させてもらったイベントでは、儀式の輪の真ん中に奴隷の少女が座り、その周りを不吉な人物が何人も取り囲んでいた。ダー子たちが床についた途端、その奴隷は全く奴隷ではなく、ちゃんと笑ってくれた実際の召喚者であることが明らかになった
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そして、彼女はすぐにジャッカルの頭をした巨大な悪魔を2体召喚し、私に放ったのです。その後に登場したラスボスは、気性の荒いタコとチュチュが混ざった難易度3Dとしか言いようがなく、それ故にこの妨害にはあまり乗り気ではなかった。
これまでに5種類のイベントが上陸しており、グループでプレイするのが最適で、Dennis Douthett氏によれば、その内容は実にさまざまで、中でもキャラバンには気をつけたほうがいいとのことです。もちろん、これにはアクションが必要で、装備の整ったヒーローが数人必要です。この基本システムは、さらなる新しいイベントへの道を開き、Funcomが将来のAgeの拡張のために適切なツールを提供します。
今日、ここで、ここで
今までは、より便利な高速移動はほぼMODでしかできませんでした。たしかに、ゲーム内にはすでにいくつかのモノリスがあり、やや凝ったマップルームを経由してアクセスすることができます。しかし、モノリスはゲームの基本マップに不可欠な要素なので、やはりモノリスの位置から目的地へ移動することを余儀なくされます。一方では巨大なマップスペースよりはるかに小さく、他方ではマップ上のどこにでも配置できる新しいポータルが、これを容易にしています。
クランメンバーが作ったポータルはすべてつながっており、それぞれの位置はポータル内に浮かぶ石で示されるなど、自分だけのファストトラベルネットワークを簡単に構築することができるのです。ただし、他の建造物と同様にポータルも破壊可能なので、粛清やPvPサーバーでは敵のクランに対してポータルを確保する必要があります。
また、今度の変身システムは、1時間目のファンの願いを叶え、新しい作業台を提供します。ここでは、武器や鎧に類似した装備の外観を与えることができ、せいぜい同様の効果を持つ別のMODを使う手間が省けます。
ハンマーはハンマーだ!
以前のビルディングシステムは、主に機能的なものでした。確かに、ちょっとした癖を調整すれば、家や砦、広々とした都市団地などを作るのに使えるでしょう。でも、快適さは違います。遅くとも、さまざまなスタイルの建物や、あらゆる種類の部品が使われている建物では、いじるとすぐにクリックの乱痴気騒ぎになる。
まず、必要な資源をすべてインベントリに入れ、次に個々の部品を生産し、DeepLのアクセスバーに移動させて、初めてゲーム世界に配置されるのです。つまり、今までの工作は、かなりの根気と、それなりの運動力と、空のインベントリーが必要だったのです。
今後はDeepLアクセスバーに設置されるビルディングハンマーのみを使用することになります。
は、追加工事メニューを開きます。そこには、スタイルとクオリティを構成するすべての要素が、シンボル写真とともに1ページにまとめられています。必要な建築資源を手元に用意し、好きなパーツをクリックしたら、ゲームの世界に配置するだけ。
もう、完成したパーツを行ったり来たりする煩わしさはありませんし、新たに作成したパーツでキャラクターが完全にオーバーロードされることもありません。特に、頻繁にビルダーやコンソールをプレイする人にとっては、新システムは本当に安心ですし、概観がより良くなりました。また、配置したパーツの解体も、今後は該当パーツをポイントしてファンクションキー(PCではマウスのホイール)を使うだけで、よりスピーディに行えるようになります。使用した資源の一部は通常通り返却されます。
魔法で広がる可能性
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スタイリッシュな呪文やダークな召喚儀式で「コナン・ザ・バーバリアン」の雰囲気を作り上げることができるのはもちろん、新しい魔法システムは何よりも選択肢を増やしてくれる。
空飛ぶ悪魔のパラグライダーや氷の橋を使って風景を素早く移動したり、鎧や武器、馬を一時的に召喚したり、強い仲間を召喚したり、敵を地面にとどめたり、雷雨で大ダメージを与えたりします。
確かに、堕落させ過ぎると、すぐにパルパティーン皇帝に匹敵するような容姿になり、Empire”s Next Top Modelに自分のアバターを出品することができるようになります。しかし、破損した属性値による付加効果は魅力的であり、有用である。哀れなスロールを生け贄に捧げ、獣のように惨殺し、その魂を吸い取ることがどうした!
システムは気持ちいいほど公平で、各魔法や各召喚獣には豊富なアニメーションが用意されています。これにより、敵は無防備なマジックキャスターを攻撃するのに十分な時間を得ることができます。呪文はいくつかの浮遊するルーンストーンで構成されており、それを次々と発動させ、刻印されたシンボルによってその効果を覚えていくのです。
つまり、PvPでは、火炎球を投げてくる永久呪文師を相手にする必要はなく、祭壇アバターを使うときと同じように戦術的に進めるか、相手の魔法キャスターを巧妙に排除する必要があるのです。
エディターズバディクト
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何年もやっていると、いつの間にかハードな慣らし運転が身についているゲームなんてないんです。特にSiptahのマップは私の好みからするとかなり地味で、Conan Exilesの楽しみがかなり損なわれましたが、Age of Sorceryの発表があったので、またやる気が出てきました。
デニス・ドゥテット氏、トール・エギル・アンダーセン氏との楽しい会話から、ゲームとその開発に対する熱意が伝わってきて、その思いを強くしました。そのうえで、マジックから離れても、ゲームに新たな勢いをもたらすはずの工夫が随所に施されています。
このことは、今後、煩雑なシステムの見直しや、個々のゲーム要素の出来栄えについて、開発陣がじっくりと検討することを示唆しているように思います。頻繁にビルダーをやっている私としては、今すぐにでも始めたいし、Age of Sorceryの発売で新しくなるアケロニア風のコンポーネントも活用したいです。
それはさておき、魔術はコナンの世界にふさわしく、信じられないほどスタイリッシュで苦々しい邪悪なデザインになっています。小ネタ:飛行魔を使う場合は、呪文の持続時間の最後に高く飛びすぎないように注意。”AAAAAHH!”となる。- スプラッター!は必然。もちろん、私自身はこんなことは一度もありません!
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