4人のゴッサム・ナイツは、最も有名なヒーロー不在の犯罪多発都市を救わねばならない–バットマンが死んだからである。新進気鋭のヒーローたちがゴッサムの犯罪界に立ち向かうチャンスはあるのか、そしてその面白さはどうなのか、レビューをお読みください。
ゴッサムはバットマンなしで存在しうるのか?これまで理論的にしか対処してこなかった人も、『Gotham Knights』では実践的に対処する必要があります。ゲーム開始直後の壮絶なバトルシーンで伝説のヒーローが殺され、装備品とともにバットケイブが吹き飛んでしまうのです。バットマンの失踪後、ゴッサムの街は再び活気を取り戻し、街の犯罪者たちはすぐにヒートアップしたのだから。
素晴らしいバットマンアクションゲーム『アーカム・シティ』から11年、依然として優れた続編『アーカム・ナイト』から7年、当然ながら期待は高まるばかりです。アーカム・シティ』は2011年のテストでも91点を獲得し、広大なオープンワールドにスリリングなストーリーと爽快な戦闘アクションが組み合わされています。Gotham Knightsがこの偉大なロールモデルにどこまで応えられるか、このテストで明らかにします。ただし、あらかじめ少し警告しておきますが、これは複雑です。
目次
小さな英雄四天王
操作や戦闘、捜査用インターフェイスの使い方、バットサイクルの乗り方などを説明する短い導入ミッションの後、アクションの真っ只中に降り立ち、警察署に侵入することになります。あなたのヒーローは、街の中心にある歴史的な時計台を本部として、様々なバットマンから受け継ぎ、バットガールはすでにオラクルとしてゴッサムの情報を支配していたのです。
そこでは、バットコンピュータでヒーローに装備を施し、レベルアップ時に受け取ったスキルポイントを付与し、新世代の騎士に装備を供給することができます。さらに、事件簿やメール、重要人物や敵対勢力、派閥のプロフィールなど、背景となる情報も用意されています(そもそも、これだけの読み物が必要なのかという気もしますが)。
4人のキャラクターから1人を選び、装備を整え、能力ポイントを分配すると同時にヒーローの生活、ひいては夜のパトロールがスタートするのです。すべてのヒーローは、ゲーム開始時から利用可能な3つのタレントツリーに依存しています。バットガールのハッキングスキルやナイトウィングのアクロバットなど、パワーアップやライフアップなど、実用的な効果をもたらすアビリティが含まれています。
スイングアビリティはアーマーピアシングやアーマークラッシングなど、さまざまなタイプの攻撃を可能にし、ナイトアビリティはレッドフッドの神秘的なピストルの弾丸で複数の敵を一度に撃ち落とすなど、ヒーローにユニークなスキルを提供します。ナイトスキルはすべてのヒーローに個別にアンロックする必要があり、新しいレベルは一般的に4人のキャラクターすべてに適用されます。
Excuse me, where are gangsters here?
一見壮大に見えるゴッサムに到着するやいなや、バットマンのように空や地上にトラブルを探しに行くのである。地上でのバットサイクルの代わりに、家から家へのブランコはほとんどグラップリングガンのみで、その方が早くて簡単だったからです。それは別として、より楽しいですね。バットガールはマントで空を飛び、レッドフードはラザロピットの力で空を飛びますが、『アーカム・シティ』のように自由に移動できるわけではありません。
ロケ地では、アクションに飛び込むか、静かに敵を倒すか、遠くから敵を撃つかを決めることができます。世界観やミッションのデザインは、寡黙なプレイヤーでも十分な達成感を得られるのでご安心ください。十分なクロールシャフトがあり、理解しやすい巡回廊下は、人目を避けて通り抜けるのに十分なスペースを残しています。経験値だけでなく、犯罪計画の手がかりを叩き出したり、ギャングや汚職警官、プロの犯罪者から工作材料を聞き出したりすることもできます。このヒントは、ヒーローパトロールを終えて鐘楼に戻ると、次の夜のマップに表示されます。
そこでは、ゴッサムの近隣でより危険なアクションが起こっている場所を、犯罪チャレンジという形で見ることができます。銀行強盗やハッキング、囚人の脱走を阻止することもあれば、爆弾につながれた人質を死から救い出したり、犯罪者のアジトを一掃して大きな報酬を得たりすることもあるでしょう。しかし、最初の数晩はまだエキサイティングで変化に富んでいるように見えますが、チャレンジの繰り返しのため、すぐにある種の疲労が生じ、より高い難易度やボーナスタスクをクリアすることで初めて鮮明になっていきます。
スイングアウト
。
地域によって、主にその地域に住む派閥のメンバーと出会うことになります。彼らは特徴的な外見の他に、使用する武器や与えるダメージの種類、弱点が異なります。火、氷、毒、電気、衝撃の各エレメントダメージは、対応する効果が発動する限り、適切な武器で戦闘を有利に進めることができます。例えば、氷ダメージは相手を凍らせ、凍結に対して大幅にダメージを与え、火と毒は時間経過でダメージを与えるなど、さまざまな効果があります。
また、これらのダメージに対するヒーローの耐性は、クラフトシステムや拾った資源を使って作成することができ、適切な装備品によって向上させることができます。しかし、今回のプレイでは、常に最強の装備を作り、さらに市販のMODで改良していけば十分でした。エレメンタルダメージが顕著な違いを生むほど頻繁に発動するわけでもなく、スイングアビリティの方が成功にはるかに重要だったので、敵グループごとに高度に特化した装備は必要なかったのです。
攻撃に成功するたびにヒーローのモメンタムバーが満タンになります。勢いがあれば、相手の防御を突破したり、特に強い攻撃を使ったり、怖がらせて戦意を喪失させたりすることができる。これにより、ほとんどの試合で戦略的なバリエーションを楽しむことができるのです しかし、うまく当てられないと、新たに強力なスイングをするための勢いをつけるのに時間がかかり、長いボス戦では特に厄介だ。
というのも、そうなると標準的な戦術として、軽い打撃や重い打撃を当て、勢いバーが十分に充電されるまでかわすという方法が残されているからです。そのため、アーマーピアスやエリアエフェクトのようなクールな攻撃は、少なくとも一人でいるときには、あまりにも稀です。
ボーリング、ボス、バランス
。
協力プレイでは、ヒーローの強さがまだかなりアンバランスな印象です。特にレッドフードは、バットガールやロビンが戦闘に向かう間、範囲戦闘で敵のモブを全て片付ける–試しにやってみました。イライラしないためには、チームメンバーとの間で取り決めをすることです。
唯一の明るい話題は、協力プレイ機能の壮大な技術的実装で、友人とプレイする際にこれほど楽なことはありませんでした 特にシングルプレイでは、あまりにも画一的なボス戦にイライラさせられます。敵は複数いることが多く、主人公を強く意識してしまい、割り込みや地面効果で自分の強力なパンチのコンビネーションを発揮する余地がほとんどありません。
一番簡単な難易度でもボスはほとんどブームを受けませんが、普通の難易度ではそれ以上のダメージを食らいまくります。ライフバーが1マイルもある弾丸スポンジを前にして、仲間の波を呼び寄せることもしばしばです。
ボス戦のデザインがまだ協力プレイ向けで、それ以外のゲーム世界が一人プレイ向けに作られているように感じる。開発チームは早急にこれを見直すべき。特にメインストーリーの最終戦はもちろん、ローグストーリーの最終戦でも、多くのフラストレーションを回避することができました。
前線の間にある街
「どうやって」の次は、「どこで」「なぜ」に戻そう。バットマンの最新事件の捜査のほか、バットガール、ナイトウィング、ロビン、レッドフードもそれぞれたくさんの問題に悩み、死んだ師匠の桁外れの足跡をたどらなければならなくなる。情報提供者の新しいネットワークが必要であり、より良い機材がなければできない。そして最後に、大きな陰謀につまずかないのであれば、阻止すべき犯罪がたくさんあるのである。
執事のアルフレッド、天才発明家ルシウス・フォックス、正義感あふれるモントーヤ刑事など、昔からの味方のおかげで、4人は完全に孤独ではありません。ゲーム中、他の味方と知り合いになり、サイドミッションでサポートすることになりますが、これらのNPCは、彼らの動機や人生についての洞察が不足しているため、非常に互換性のあるままです。
前述の犯罪組織に加え、複数の超悪玉と厄介な秘密組織が街で権力争いをしており、警察は完全に過労状態である。一般的に、ほとんどの警官は、コミッショナー・ゴードンの死以来、我々のマスクのヒーローと何もしたくない、新しい警察署長は完全に自警団を取り除くことを望むと彼らの方法で障害の多くを置く。
More heroes, more problems
バットガールは亡き父を偲び、レッドフードは復活に苦悩している。ラーズ・アル・グールやその娘タリア、厄介なアサシン・リーグ、さらにはペンギン、クレイフェイス、ミスター・フリーズ、フクロウ会議、ハーレイ・クインといったゴッサムの悪役たちといったよく知られた敵が登場し、開発チームは多くの親しみやすさを提供するとともに、バットマンらしさを演出しています。
特に、鐘楼での新進気鋭のヒーローたちの横の会話の数々や、ヒーローチームのメールのやり取りには、細部への愛情が感じられます。しかし、短い背景のミッションとは別に、もっとキャラクターを成長させる余地があれば、4人の運命に共感しやすくなったはずだ。本編も、「ゴッサムナイツ」を好きになるには、ちょっと無理がありますね。シナリオの導入に成功した後、いくつかのメインミッションを経て緊張の弧を描き、見事なクライマックスを迎えます。
その後、事故が起こり、信憑性と物語のテンポの面で本当に足を引っ張ります。特に、突然もたらされた結末は、60年代のコミックであってももっと刺激的であっただろうに、あまりにも予想通りの展開で失望させられた。Arkham Cityと比較すると、Gotham Knightsは可能性が感じられるものの、未完成の山のように感じられます。アクションに焦点を当てすぎて、没入感を得るために切実に必要なストーリー重視のサイドミッションが十分ではありません。
どうしても欲しい命
。
ファン以外の人は、膨大な数の名前と背景の紹介と、ちょっと貧弱な説明で冷遇されています。ゴッサムの命運をかけたメインストーリーや、悪役のサイドクエストでは、対戦相手の大まかな姿はわかるが、それ以上のものはない。
また、インスタンス化されたミッションエリアでは、テキストや音声、その他の断片的な情報が得られますが、それも役に立ちません。情報量が多いので管理しやすい反面、いざという時に聞き逃すとミッション後に手に負えなくなります。
冒険全体の背景として、ゴッサムが抱える問題と同じです。上空から見ても、プレイ開始から数時間経過しても、街並みは素晴らしいです。街からは蒸気が立ちのぼり、夜にはネオンがシックなデザインのランドマークを照らし、様々なスタイルの建物が、映画やコミック、テレビドラマの演出と見事にマッチしているのです。しかし、環境デザインは、ゴッサムのディストピア的な性格を表面的に掻い摘んでいるに過ぎません。
ほとんどの場合、ほとんど人通りのない道を移動することになりますが、例えば、さびれたバーがまるで満席のように聞こえたり、カーチェイスがなくても警察のサイレンが何度も聞こえてきたりと、街の音にも惑わされるのです。
ハケるように、均一に
。
オープンなゲーム世界は、このジャンルにありがちな、犯罪を離れてもかなりのバリエーションを提供するが、ゲーム時間を引き延ばすような標準を超えることはない。失われたバテランを拾い、グラフィティアートをスキャンし、本のページを探すいくつかの収集タスクは、マップを上から下までかき集めるようにさせる。
ヒーロースキルや飛行スキル、バットサイクルの課題もあります。また、警備されたサーバールームに侵入してバットマンの正体に関する偽の情報を仕込んだり、秘密の隠れ家を探したりすることもあります。開発チームは『アーカム・シティ』のリドラーのパズルのようなクリエイティブなことは何もしてくれません。
オープンワールドのもうひとつの欠点は、バトル中に、多くの敵のアビリティや移動する敵を、ゴッサム全体と同時に表示しなければならないことです。PCでは60FPSが可能ですが、特に多くのエフェクトが同時にかかると、フレーム落ちが目立ちます。マウスやキーボードの操作性は良いのですが、このような時の入力に対する反応が鈍く、タップで発動するアビリティも何度か繰り返さないと発動しないことがあります。
もっと脇を固めろ
」。
粗削りでも楽しめたかな?マスクド・アベンジャーとして街を駆け巡るのはテンポがよく、さまざまなヒーローの専門性によって戦闘は変化に富み、対戦相手も公平にレベルアップしていくからだ。夜中に1、2時間ゴッサムの街に繰り出す人は、頻繁にプレイする人ほど、すぐに繰り返されるミッションの種類に気づかないでしょう。時に疲れるボス戦、空虚なゲーム世界、終盤にかなり悪化するメインストーリーがなければ、『Gotham Knights』は単なる娯楽サイドエンターテインメント以上の良作になったことは間違いないだろう。
編集部結論
。
ゴッサムナイツの最初の数時間は、ゴッサムを探索し、お気に入りのバットガールとレッドフードの扱いを学びながら、本当に楽しませてもらいました。しかし、最初の20分のボス戦の後、私は少し幻滅し、これは単なる手違いであってほしいと思いました。そうではなく、遅くとも50回目のチャレンジ犯罪を防いだ後は、何となくタイムワープしてしまったような鈍い感覚に襲われたものです。
とはいえ、『ゴッサムナイツ』には良いアプローチがたくさんあります。スムーズな協力体制と共同での犯罪撲滅に感激しています。また、ヒーロー部隊の扱いが違うのも気に入っています。戦いを離れた登場人物たちの静かなトーンも、私の好みでよくできています。
細かい問題がなければ、「シングルプレイの本当の面白さを開発陣は途中で忘れてしまったのでは!」と思うほどです。特にボス戦では、自分でも知らなかった汚い言葉が飛び交い、2度目のプレイをするときは、友人の協力なしでは挑めません。血圧が下がるだけでいいんです。