お粗末なPC技術に言い訳はない:Cory Barlogにとって、壊れたPC変換はお金と時間の不足が原因です
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PC版God of WarはPCゲーマーやジャーナリストを喜ばせており、Steamでのレビューは絶好調です。また、ゲーム性の高さが際立つアクションアドベンチャーの技術も、非常によくできているからです。しかし、それは開発元であるサンタモニカスタジオのクリエイティブディレクター、コーリー・バーログも知っていることである。
「開発者がPCの移植が下手だと批判されるとき、おそらく彼らは非常に小さなチームと非常に少ない時間を与えられています。私の考えでは、正しい期待を持ち、適切な計画を立て、専門知識があれば、どんなゲームでも(他のプラットフォームに)非常にうまく変換することができます」
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しかし、出版社が「この金額でいいんだ」と言うこともあります。これが最大の持ち時間だ』と。そして、それこそが、私たちが望むゲームのプラットフォームなのです』。現実的には、それだけでは不十分でしょう。”
『ゴッド・オブ・ウォー』では、バーログによると、『ゴッド・オブ・ウォー』がまだPS4独占タイトルとして開発されていた頃、開発初期にPCで実験を始めたことが、開発者にとって有利に働いたようです。これは、後のPC化に際して、クリエイターの助けとなった。結果:ゴッド・オブ・ウォーも(PCテスト)で傑作であることが判明しました。
コーリー・バーログ個人としては、コンソールでの開発は、チームが特定のハードウェア構成に集中できる利点があります。PCの構成が異なると、変数の数が多くなるため、誤差の原因も全く新しいものになります。