ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」試遊:まさにこのようなゲームがあるからこそ、私たちは趣味を愛することができるのです。

0
491

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」が今年最高のゲームである理由を、ネタバレなしでお伝えします。矛盾?一見さんお断り


あの感覚が懐かしい! 汗で濡れたコントローラーを、感動と誇らしさで脇に置き、信じられない思いでクレジットを眺め、今経験したことを言葉にするのがやっとだったあの感じ。

“ビデオゲーム “ではカバーしきれない、”クソすばらしい傑作 “である。私たちがいつの間にかゲームを好きになっていた、あの何とも言えない感覚です。多くの予告編が予言のように約束してくれるこの体験。この宝物は、私たちが限りなく追い求めるものであり、少なくとも年に一度は手に入れたいと思うものです。そして、フィーリング、経験、宝物など、今どんな呼び方をしようとも、一度だけ正直にはっきりと言ってみる。久しぶりの登場です!

「ネタバレなし」とは?

ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクは、ネタバレが実際にあなたの楽しみを台無しにしてしまうゲームの一つです。評価を正当化するため、このレビューでは、公式トレーラーで見た、あるいはゲームプレイの最初の2時間ですでに起こったストーリーの詳細やイベントのみを記述します。

直接の続編である以上、前作の出来事に踏み込まないわけにはいきません。これまで飛ばしてしまって、追いつきたい人は、したがって、このレビューを読んでからにした方がいい。

一方では、ロックスター・ゲームスやノーティードッグなど、トップクラスのスタジオが近年、画期的なゲームのハードルをどんどん上げてきているからです。一方で、現在のゲーム市場とも論理的に関連しています。

何十回もの延期、いくつかの失望、革新よりもリメイクの方が多いなど、2022年はゲーム的にはかなりの干ばつ状態です。エルデンリング」や「ストレイ」のような数少ない例外も、そのような体験が現状では非常に稀であることを痛感させるため、むしろ冷たい慰めのように感じられます。そう、メロドラマができるんです。

 src=(ソーはラグナロクで最も魅力的で不愉快な敵の一人だが、それだけでは到底ない)
(ソーはラグナロクで最も魅力的で不愉快な敵の一人だが、それだけでは到底ない)

前作同様、全てが最高のプロダクションクオリティで…そして、どこか少し残念です。もうそれだけ?同じことの繰り返し?今の新情報をお願いします。少なくとも、ソーとオーディンがドアをノックするまでは、そう思っていた。表敬訪問ではなく、大騒動にならないための最後の切り札だ。むなしく。

「この悪役は、たった10分で、私たちを信じられないほど破壊的なラストバトルを見たくさせるのです。でも、私たちも「ゴッド・オブ・ウォー」、特に新作を見たい!という気持ちに心から同意します。80ユーロの購入価格を正当化するもの! コントローラーの汗を誘発するもの!

さあ、パート1は壮大な週末の巨大な山への旅でしたが、私たちは今、より多くを得る準備ができています。全部出せ!そして、一瞬の閃きがある。素晴らしいエンターテインメントをちょっとだけ味わってみませんか。オリンパスとアスガルドの決闘-このサウンドトラックは、2つの軍神の最初の戦いを映画的なスタイルで捉えています。彼らの稲妻と打撃のもと、ミッドガルドは大きな映像力によって破壊される。そして再び静寂が訪れ、冒険が始まる。”すごい “じゃない、”全然 “じゃない。

(最初の戦いがすでにラグナロクにあるものを示唆している。偉大なる神の映画だ。)
(最初の戦いがすでにラグナロクにあるものを示唆している。偉大なる神の映画だ。)

で、キーボードがクレイトスの武器と同じように光るようになったはずです。ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク」の「ABSOLUTELY GENIAL」(ネタバレなしで!)のために美辞麗句を並べたいので、今はそれを少し控えめにして、クラシックなテストに戻ろうと思います。

すべてのレベルにおいてアップグレード


ラグナロクを阻止し、自らの運命をコントロールする方法を学ぶため、クレイトスとアトレウスはドワーフの友人シンドリとブロックを連れて潜伏することになる。これからは、異界にある彼らの家が、鍛冶屋や寝床などの実用的な拠点として機能する。

ここから神秘の門をくぐって、北欧の世界に新たな冒険の旅に出るのです。探索、謎解き、戦闘という典型的な一連の流れは明らかに前作を指向しているが、ゲームを進めるにつれ、あらゆるレベルでゴッド・オブ・ウォー ラグナロクの新しい風はますます顕著になる。

なぜ我々はプレイステーションのゲームをテストしているのか

一見すると、「God of War Ragnarok」の詳細なレビューを掲載していることに驚かれた方もいらっしゃるかもしれませんね。以下の理由で決定しました。

  • 最近の調査によると我々のコミュニティの33%はすでにPS4またはPS5を所有しており、彼らは今まさにGod of War Ragnarokが自分にとって正しいゲームであるかという疑問に直面しているのだそうです。それが、私たちの答えです。
  • 前作God of Warは今年PC向けに発売されたので、続編が正式に発表されるのも時間の問題でしょう。しかし、多くの方にとっては、2年後、3年後ではなく、今、このゲームの良さを知ることができるのは面白いことだと思います。もちろん、PC化の可能性についても、じっくりと検討します。
  • 一般的には、クラウドゲームやサブスクリプションサービスを通じて、プラットフォームの収束がますます進むと見ています。PCでもゲーム機や携帯電話と同じようなスコアで『Halo Infinite』をプレイすることができます。私たち編集者は、皆さんの大好きな趣味に関する最良の、そして最も重要な情報源であり続けたいのであれば、この発展を考慮に入れていかなければならないのです。


(冒険の合間に、クレイトスとアトレウスは定期的に小人の友人の家に避難している)
(冒険の合間に、クレイトスとアトレウスは定期的に小人の友人の家に避難している)

    世界はもっと美しく、もっと遊べる


    名作ゴッド・オブ・ウォー3部作から2018年のゴッド・オブ・ウォーへの移行は、グラフィックの次元の飛躍をもたらした。ラグナロクでは、この飛躍はなく、基本的な技術的枠組みもシナリオも基本的に同じです


    「原則的に」です。ソニー・サンタモニカ・スタジオのチームは、自社のグラフィック技術を最大限に活用するだけでなく、前作よりもはるかに多様で印象的な世界観を演出しているからです。夏らしい川の国、スヴァータルフハイム。アルフヘイムのクリスタルパレス。ファンタジーなジャングル「ヴァナヘイム」。

    光学的には、特にディテールのレベルや広い視野で、素晴らしい自慢のスクリーンショットシネマです。”パァー、グラフィックミキサー!” そうではなく、グラフィックの強化は遊び心も伴っているからです。サイバーパンク2077」、「アサシン クリード ヴァルハラ」、「Horizon: Forbidden West」が広大なオープンワールドに依存しているのに対し、「ラグナロク」はそれを放棄し、小規模で張り込んだエリアにこだわり続けています&nbsp

    開発チームにとって、旅のモチベーションややりがいは、旅先の数よりも常に顕著に、目に見える形で重要視されます。これは通常の「Loot-to-Go」でも明らかで、すぐに解けるが巧妙なパズルの背後に隠された宝箱を、猟犬のように何度も追いかけることになる。

    しかし、新たな目玉はサイドクエストに待っています。前作では、まだ小さな、無視できる程度の小旅行でしたが、今回のクエストでは、実際のストーリーとリンクしているだけでなく、まったく新しいオプションのエリアへとつながっています。

    例えば「スヴァータルフヘイム」では、ある仲間の暗い過去について詳しく知ることができます。そして、最初は退屈なチェックポイントのランスルーに聞こえたが、すぐにパズル、クライミング、戦闘の通路が混在し、次から次へと秘密を知りながら、プレイしがいがあるほど変化に富んでいることがわかる。本編にとって重要なものは何もない。しかし、伴侶との距離をぐっと縮めてくれるもの。

    」。

    また、報酬に関しても、God of War Ragnarokは常に余分なものを排除しています。武器や防具はただ転がっているのではなく、必ずそれにふさわしいストーリーがあるのです。鍵が開けるのは単なる宝箱ではなく、もっと大きな驚きをもたらす扉や門なのです。それ以上のことは明かせません。そして、これ以上明らかにしたくないのです。

    なぜなら、それはとても巧妙で、とてもやりがいがあり、無関係で、メインクエストに相当するものだから、毎回「あれをやってよかった、あれを見逃さずにすんでよかった」と思うのだ。

    パズルはよりクリエイティブでスマート


    第1部でクレイトスのリヴァイアサンアックスがクールで有用なものとして確立されたように、ある時点ではほとんどすべてのパズルが、よく狙った投げ方で機構の車輪を凍らせてゲートを開いたり開いたままにしておいたりするものでした。戦闘の気分転換としてはなかなかいいのですが、いつの間にか不要なブロックに思えてきました。

    今回もありがたいことに、『God of Ragnarök』は大きな飛躍を遂げ、私たちに大きな感動を与えてくれました。物理の小さなギミックから歯車の巨大な仕掛けまで、さまざまなパズルを解かなければならないのです。

     src=

    そして、レベル2では、ミニボスとミニエンドボスの両方がここに集まるため、「中級ボス」という言葉が再定義されます。ドレキとの戦いは比較的無害ですが、アホウドリの守護者であるアルヴァとの戦いはより過酷なものとなっています。

    レベル3はいよいよ本当のラスボスが登場します。レベル4は?ただ、隠しオプションや手強いボスが多く、何度も挑戦する必要がありました。地獄で焼かれろ、だが、戦いをありがとう!」。

     src=もはやライトとは呼べないRPGライト


    前作同様、クレイトスとアトレウスは集めた素材をドワーフの鍛冶場できれいな装備に投資することができます。しかし、ラグナロクでは、私たちの好みからすると、少しやりすぎてしまったようです。胸部装甲と武器の強化、この部分はまだいいのですが、装甲レベルが3~4つ増えると、戦いの背後にあるダメージシステムが混乱し、不必要に数学的になります。

    特殊武器攻撃はまだ見つけやすく、直接適用できますが、呪文、アミュレット、レリック&Co.は読み、いじり、収集が必要です。結局、戦闘時のボーナスが少ないだけで、主なダメージは明らかに武器にあるのなら、わざわざ持つ意味があるのか、という疑問が湧く。ラグナロクも明らかにそれを意識しており、装備の自動化を提案しています。

    RPG Liteのシステムが大幅に拡張され、一部のアクションファンには少しやりすぎかもしれません。アイテムやボーナスがあると、すぐにわからなくなります。幸い、少なくとも低難易度では、それらは二の次です)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/The-RPG-Lite-system-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

    もちろん、より良い装備を集め、クラフトし、装備することは楽しいので、これは今大きな問題ではありません。また、高難易度では、斧の凍結ダメージが5%上がるか、10%上がるかの違いもあります。せっかくの良い流れも、メニューやアイテムを定期的にいじくり回すことで、ややスローダウンしているように思います。

    ネタバレなしで:「The ABSOLUTELY GENIAL

    」。

    これがネタバレの限界です。その先にあるものを語ることはできないし、語るつもりもない。なぜなら、皆さんは「その体験」を絶対に自分のものにしたいし、楽しみたいし、苦しみたいからです。しかし、私たちにできることは、ゲームの感覚を表現することです。簡単に言うと、「見たままが遊べる」ということです。

    時間が経つにつれ、ゲームは新たな驚きと前提を導入し、ストーリーやゲームプレイの見方、そしてその両方に対する期待を変え続けることになるのです。思いもよらない素晴らしい場所に旅立つということです。

    思いもよらない魅力的な友人や敵に出会えるということです。そして、思いもよらない行動をすることです。

     src=

    相応しい終わり方

    しかし、それが功を奏して、このゲームのような壮大なフィナーレを迎えることができれば、それでよしとしましょう。北を燃やせ、応援しよう、泣こう、叫ぼう、そして最後にとどめを刺そう。そして、またクソすばらしいビデオゲームに賭ける。

    本当の意味で軍神になるために、もっともっと力をつけて、誰にでも挑戦して、誰にでも打撃を与えるために–いや、クレイトスは引退していない、彼の熱い時間はもう終わっていない、家族がかかっている今が始まりなのだ。

     src=

    前の記事速いだけじゃない!シックな「ニードフォースピード アンバウンド」。
    次の記事クルセイダーキングスIII:ヴァイキング、コンソールを征服する
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生