ゴーストランナー2』は僕にとっては面白くないはずなんだけど、すでにワクワクしているんだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゴーストランナー2をプレイすると、実質30秒ごとに死ぬ。それでも、このアクションゲームはとても楽しい。

僕は忍耐強いプレイヤーじゃないし、運転も絶望的に下手だし、時間に追われるミッションは最悪だと思う。Ghostrunner 2をプレイするのに最適な条件ではないと思う。でも、とにかくサイバーパンクアクションゲームをプレイしてみたら、ネオン忍者としての楽しさに驚いた。

一歩間違えれば

最初のGhostrunnerのように、続編はゲームプレイのループに依存している。一撃ごとに死後の世界へ送られる


実際、僕はよく死ぬんだ。つまり、30秒に1回は死ぬわけだ。でも、驚いたことに、僕は決してあきらめたくないんだ


(デモの2回目のプレイでは、50回しか死ななかった。)
(デモの2回目のプレイでは、50回しか死ななかった。)

ゴーストランナー2』は、おそらく前作と同じように、10回目のセクションに挑むときでも、モチベーションを維持し続けることができる。これはいくつかの要因によるものだ。

  • ロード時間がない。死んだ後、ボタンを押して、また戦いに飛び込む。
  • Death is not bad:The game gives me plenty of save points, if I mistake I have only to repeat the very last section, I lose the maximum of game time.
  • 上達するのが楽しい:セクションを完璧にプレイできたときは、信じられないほど気持ちがいい。一瞬でカタナが敵の群れを切り裂き、自分が本当に才能ある戦士になったような気分になる(少なくとも次に死ぬまでは。

速く、速く、ゴーストランナー

しかし、ゴーストランナーはどのようにプレーするのでしょうか?答えは「速い」。光り輝くサイバーパンクの街を疾走し、ジャンプし、滑り、ロープで谷間を揺られ、レールを駆け上がり、壁に沿って走る。
同時に、敵の弾丸や剣の攻撃をかわし、カタナで受け流し、敵を仕留めなければならない。立ち止まっていても役に立つことはほとんどなく、生き残るためには常に先制攻撃を仕掛け、動き続けなければならない。

でも、それはゴーストランナー2の一部に過ぎない。

ここでも基本的に同じルールが適用されます。プレイアブルミッションでは、スピードを落としすぎると見失う信号を追っている。だから常に最高速度で走り、敵の代わりに道路の危険を乗り切らなければならない。

障害物をかわしたり、突然開ける峡谷を飛び越えたり、行く手を阻むゲートを狙い澄ました一撃で開けたり、道路からトンネルの側壁に切り替えたり。

このパートは剣術アクションと同じくらいよくできている。ここでもよく死ぬが、うまく通過できたときは本物のレーサーになったような気分になる。ただ、剣を片手に歩いているときのようなかっこよさはあまり感じないが、それは自分がレースゲームがあまり好きではないからでもある。

何がすごいのか、どこにまだ疑問があるのか


ゴーストランナー2のどこが好きで、どこがあまり好きじゃなかったのか、簡単にまとめると、


素晴らしかったよ:

  • アドレナリン全開:電光石火のパルクールと戦闘に退屈な瞬間はない。動きを完璧にすれば、本物のサイバー忍者になった気分だ。サウンドトラックが雰囲気を盛り上げてくれる。
  • イライラしない:惜しみなく配られたセーブポイントのおかげで、死んでも最後のセクションを繰り返すだけで済む。また、何度も挑戦しているうちにレベルがクリアできたときはとても気分がいい。
  • 顕著な改善点:長くプレイすればするほど、操作が簡単になり、戦闘やパルクールに熟練していく。同時に、チャレンジも増えるので、簡単すぎるということはない。

これはまだわからない。

  • パルクール:いくつかのセクションでは、空中をジャンプして換気シャフトに滑り込まなければならないときなど、進むのがとても難しいと感じました。これは必ずしもチャレンジではないはずだ。しかし、基本的にパルクールは非常にスムーズにプレイできる。
  • ストーリー:30分後、ゴーストランナー2のストーリーについて何か言うことはほとんど不可能だ。無線での会話はシンプルだが、しっかりと書かれている。
  • 新スキル:ゲームの過程で、向上したスキルを獲得することができる。しかし、30分プレイ版ではまだ何も出てこない。

これまでのゴーストランナー2をどう思いますか?最初の予告編は気に入りましたか?サイバーパンクアクションゲームの第2弾を試してみたいと思いますか?本質的には前作と似ているが、バイクのような革新的なものを導入していることに満足していますか?それとも、もっと変化があってもよかったと思いますか?コメントに書いてください!

編集部の結論

正直なところ、ここまでゴーストランナー2が好きなことに本当に驚いている。時間制限のあるバイクのレベルや、頻繁に起こる死亡事故でさえ、僕のモチベーションを少しも奪わない。すぐにゲームに引き込まれ、30分が10分に感じられる。

前作「Ghostrunner」が90%以上の好意的なレビューでSteamの人気作となったことを考えると、パート2が再び高い評価を受けるのは間違いないだろう。テンポの速いパルクールと命がけの戦いに焦点が当てられているため、平凡なストーリーでも楽しさを損なうことはほとんどない。また、技術も今のところ順調で、パフォーマンスの問題やバグは経験していない。

また、大きな革新であるバイクもよくできている。運転セクションはゲームにバラエティーをもたらし、他の部分と同じようにいい感じだ。死亡による中断が多いにもかかわらず、ここでも興味を失ったり、同期が取れなくなったりすることはない

RELATED ARTICLES

『ダンジョンズ&ドラゴンズ』が、これまでで断トツに暗い設定を復活させる。これは間違いなく18歳以上向けだ

約20年ぶりに『ダーク・サン』がRPGに復活する。今回は18歳以上対象となる。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの法務部門も、どうやらこの決定に関与したようだ。『ダンジョンズ& ドラゴンズはここ数年、真に「すべての人」に向けたゲームとなるよう多大な努力を重ねてきた:参入障壁が低く、親しみやすく、家族向けであること。Gen Conにおいて、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、2027年には少なくとも一つの面において、その方針が過去のものとなることを発表した。その対象となるのが『ダーク・サン』であり、このロールプレイングゲームシリーズで最も悪名高い設定である。同イベントで、出版社はアサスへの復帰をを正式に発表し、D&Dではこれまでに見たことのないような予告トレーラーも公開しました。切断された手足、首切り、そしてシンセサイザーのサウンドトラックが特徴的です。ウィザーズ社自身も、この動画の冒頭に「内容によっては不快に感じる可能性がある」という警告を掲載している。『ダーク・サン』が18歳以上対象となる理由ウィザーズによると、新しい『ダーク・サン』の書籍は、第5版において初めて「Mature(18歳以上)」のレーティングが付けられた製品となる。これはUSK(ドイツの年齢区分機関)などによるレーティングではなく、メーカーによる自主レーティングである。エグゼクティブ・プロデューサーのグレッグ・ビルズランド氏は記者会見で、流血描写、ヌード、成人向けコンテンツが含まれることを想定すべきだと説明し、「その程度が甚だしいことから、弁護士からは『製品を個別に包装し、警告文を添付しなければならない』と助言された」と述べた。アタスを知っている人なら、これにはさほど驚かないだろう: この世界は、何世紀にもわたって魔術師たちによって資源が搾り取られてきたため、生態系が崩壊している。水や食料は不足しており、神々はそもそも存在せず、残された都市国家は、いわゆる「ソーサラー・キング」――つまり、ほぼ無制限の権力を握る魔術師の暴君たち――によって統治されている。奴隷制、人食、そしてジェノサイドは、ここではほぼ日常茶飯事となっている。『ダーク・サン』のリブートは、D&Dの2027年シーズンの幕開けとなる。公式に確認されているのは2冊の書籍、『ダーク・サン:ブラッド・アンド・パワー』および『ダーク・サン:エッジ・オブ・オブリビオン』だ。さらに、マップパック、ダンジョンマスター用スクリーン、そして『プレイヤーズ・ハンドブック』の限定版(『ダーク・サン』仕様の代替アートワーク付き)も発売される予定だ。新規コンテンツの分量は約500ページに及ぶ。具体的な発売日はまだ未定だが、2027年2月に「Season of Survival」が開始されることから、その時期になる可能性が高い。両書籍ともまず英語版が発売され、ドイツ語版は2027年後半に発売される予定だ。

『エルデンリング』:フロムソフトウェアの謎めいた投稿が、ファンに「ゴッドウィン」DLCへの期待を抱かせる

シオフラ川を舞台にした短い開発者動画が、現在噂をさらに盛り上げている。『シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』に続いて、第2弾の拡張コンテンツが登場するのだろうか?今から2年前、フロムソフトウェアは『エルデンリング』の拡張コンテンツ『シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』をリリースした。ファンの間ではさらなるコンテンツへの期待が依然として高まっており、開発スタジオによる新たな投稿をきっかけに、多くの人がさらなる展開を予感させられている。ここ最近は、『エルデンリング』に関する動きは比較的静かだったが、マルチプレイヤースピンオフ『ナイトレイン』やA24による実写映画のアップデートを除けば、という状況だった。しかしここ数日、フロムソフトウェアからやや謎めいたソーシャルメディアの投稿がありました。このソーシャルメディアの投稿に対するコミュニティの憶測や反応「半神たちを追う危険な狩りさえも、静かな驚嘆の瞬間をもたらす」とそこには書かれています。それに付随する短い動画には、シオフラ川を馬で渡るキャラクターが映し出されている。そこには、シオフラ川を馬で渡るキャラクターの姿が見て取れる。Even the perilous hunt for the demigods holds moments of quiet wonder. ELDENRING pic.twitter.com/5sJyVOYi17 — ELDEN RING (@ELDENRING) 2026年7月31日一見すると大したことではないかもしれませんが、コミュニティはこの情報を基に様々な説を立てています。「GODWYN-DLC」といったコメントが、この投稿への人気のある返信として挙げられています。別のユーザーは、「今まさにこの世界にどっぷりハマっているところだけど、どうか2つ目のDLCを出してほしい」と書き込んでいる。そもそもゴドウィンとは誰なのか?「黄金のゴドウィン」は、『エルデンリング』の暗いバックストーリーにおける中心人物です。「黒いナイフの夜」に彼が暗殺されたことが、エルデンリングの崩壊を引き起こしました。ファンたちは、死の王子としての彼の運命をさらに掘り下げるDLCを、かねてから待ち望んでいます。このような曖昧な投稿は、このスタジオにとっては必ずしも珍しいことではありませんが、この種の投稿としては最後のもかなり前のことです。『エルデンリング』ユニバースのその他のプロジェクトとSwitch...

Nintendo Switch Online:アップデートで『マリオサンシャイン』と未発売のバーチャルボーイ用ゲームが登場

8月、任天堂はサブスクリプションサービスに、人気のゲームキューブヒット作1本と、当時発売されなかった完全新作のレトロレアタイトル2本を追加します。来月、Nintendo Switch Onlineの大型アップデートが予定されています。これには、バーチャルボーイおよびゲームキューブ・クラシック向けの新しいゲームや機能も含まれます。8月13日、任天堂はついに『スーパーマリオサンシャイン』を、Nintendo Switch 2の「Nintendo GameCube – Nintendo Classics」アプリに追加します。これまで、この名作は、公式には販売終了となっている『スーパーマリオ 3Dオールスターズ』コレクションを通じてのみ、Switchでプレイ可能でした。バーチャルボーイのライブラリ拡充と新機能これに先立ち、8月4日には、バーチャルボーイのゲームライブラリに2つの極めて希少なタイトルが追加されました。任天堂は、当時市場に出回らなかった2つのゲームを新たにリリースしたのです。さらに、以前から発表されていた新機能も実装されました。画面の色を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。バーチャルボーイの歴史的な失敗バーチャルボーイは1995年に発売され、任天堂にとって初の3Dゲーム機としての試みでした。しかし、使い勝手の悪いデザイン、赤と黒のみのベクターグラフィック、そして健康面での懸念(頭痛)などから、発売からわずか数ヶ月、全世界でわずか22本のゲームが発売されただけで生産が中止されました。新着タイトルは、今回も『D-Hopper』と『Zero Racers』です。後者は 元任天堂社員の話によると、F-Zeroの世界観を舞台にしたスピンオフ作品であり、当時はすでに完全に完成していたとのことです。それにもかかわらず、このレースゲームは発売されることはありませんでした。当初、このゲームは『G-Zero』というタイトルでバーチャルボーイ向けに開発が進められていました。しかし、ハードウェアの失敗により、ゲームもまたその運命を共にすることになりました。サブスクリプションでの利用状況と残りのタイトルこれら2つの新作タイトルが追加されれば、オリジナルのバーチャルボーイのライブラリの大部分がSwitch Onlineのサブスクリプションで利用可能となる。このサービスは今年初めに開始され、プレイするには物理的な周辺機器が必要となる。現在、ライブラリには『Nester’s Funky Bowling』、『Panic Bomber』、『SDガンダム ディメンション・ウォー』、『Space Squash』、『Virtual Fighting』、『Virtual...