-7.5 C
Berlin
木曜日, 12月 25, 2025

ゴーストランナー2』は僕にとっては面白くないはずなんだけど、すでにワクワクしているんだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゴーストランナー2をプレイすると、実質30秒ごとに死ぬ。それでも、このアクションゲームはとても楽しい。

僕は忍耐強いプレイヤーじゃないし、運転も絶望的に下手だし、時間に追われるミッションは最悪だと思う。Ghostrunner 2をプレイするのに最適な条件ではないと思う。でも、とにかくサイバーパンクアクションゲームをプレイしてみたら、ネオン忍者としての楽しさに驚いた。

一歩間違えれば

最初のGhostrunnerのように、続編はゲームプレイのループに依存している。一撃ごとに死後の世界へ送られる


実際、僕はよく死ぬんだ。つまり、30秒に1回は死ぬわけだ。でも、驚いたことに、僕は決してあきらめたくないんだ


(デモの2回目のプレイでは、50回しか死ななかった。)
(デモの2回目のプレイでは、50回しか死ななかった。)

ゴーストランナー2』は、おそらく前作と同じように、10回目のセクションに挑むときでも、モチベーションを維持し続けることができる。これはいくつかの要因によるものだ。

  • ロード時間がない。死んだ後、ボタンを押して、また戦いに飛び込む。
  • Death is not bad:The game gives me plenty of save points, if I mistake I have only to repeat the very last section, I lose the maximum of game time.
  • 上達するのが楽しい:セクションを完璧にプレイできたときは、信じられないほど気持ちがいい。一瞬でカタナが敵の群れを切り裂き、自分が本当に才能ある戦士になったような気分になる(少なくとも次に死ぬまでは。

速く、速く、ゴーストランナー

しかし、ゴーストランナーはどのようにプレーするのでしょうか?答えは「速い」。光り輝くサイバーパンクの街を疾走し、ジャンプし、滑り、ロープで谷間を揺られ、レールを駆け上がり、壁に沿って走る。
同時に、敵の弾丸や剣の攻撃をかわし、カタナで受け流し、敵を仕留めなければならない。立ち止まっていても役に立つことはほとんどなく、生き残るためには常に先制攻撃を仕掛け、動き続けなければならない。

でも、それはゴーストランナー2の一部に過ぎない。

ここでも基本的に同じルールが適用されます。プレイアブルミッションでは、スピードを落としすぎると見失う信号を追っている。だから常に最高速度で走り、敵の代わりに道路の危険を乗り切らなければならない。

障害物をかわしたり、突然開ける峡谷を飛び越えたり、行く手を阻むゲートを狙い澄ました一撃で開けたり、道路からトンネルの側壁に切り替えたり。

このパートは剣術アクションと同じくらいよくできている。ここでもよく死ぬが、うまく通過できたときは本物のレーサーになったような気分になる。ただ、剣を片手に歩いているときのようなかっこよさはあまり感じないが、それは自分がレースゲームがあまり好きではないからでもある。

何がすごいのか、どこにまだ疑問があるのか


ゴーストランナー2のどこが好きで、どこがあまり好きじゃなかったのか、簡単にまとめると、


素晴らしかったよ:

  • アドレナリン全開:電光石火のパルクールと戦闘に退屈な瞬間はない。動きを完璧にすれば、本物のサイバー忍者になった気分だ。サウンドトラックが雰囲気を盛り上げてくれる。
  • イライラしない:惜しみなく配られたセーブポイントのおかげで、死んでも最後のセクションを繰り返すだけで済む。また、何度も挑戦しているうちにレベルがクリアできたときはとても気分がいい。
  • 顕著な改善点:長くプレイすればするほど、操作が簡単になり、戦闘やパルクールに熟練していく。同時に、チャレンジも増えるので、簡単すぎるということはない。

これはまだわからない。

  • パルクール:いくつかのセクションでは、空中をジャンプして換気シャフトに滑り込まなければならないときなど、進むのがとても難しいと感じました。これは必ずしもチャレンジではないはずだ。しかし、基本的にパルクールは非常にスムーズにプレイできる。
  • ストーリー:30分後、ゴーストランナー2のストーリーについて何か言うことはほとんど不可能だ。無線での会話はシンプルだが、しっかりと書かれている。
  • 新スキル:ゲームの過程で、向上したスキルを獲得することができる。しかし、30分プレイ版ではまだ何も出てこない。

これまでのゴーストランナー2をどう思いますか?最初の予告編は気に入りましたか?サイバーパンクアクションゲームの第2弾を試してみたいと思いますか?本質的には前作と似ているが、バイクのような革新的なものを導入していることに満足していますか?それとも、もっと変化があってもよかったと思いますか?コメントに書いてください!

編集部の結論

正直なところ、ここまでゴーストランナー2が好きなことに本当に驚いている。時間制限のあるバイクのレベルや、頻繁に起こる死亡事故でさえ、僕のモチベーションを少しも奪わない。すぐにゲームに引き込まれ、30分が10分に感じられる。

前作「Ghostrunner」が90%以上の好意的なレビューでSteamの人気作となったことを考えると、パート2が再び高い評価を受けるのは間違いないだろう。テンポの速いパルクールと命がけの戦いに焦点が当てられているため、平凡なストーリーでも楽しさを損なうことはほとんどない。また、技術も今のところ順調で、パフォーマンスの問題やバグは経験していない。

また、大きな革新であるバイクもよくできている。運転セクションはゲームにバラエティーをもたらし、他の部分と同じようにいい感じだ。死亡による中断が多いにもかかわらず、ここでも興味を失ったり、同期が取れなくなったりすることはない

RELATED ARTICLES

新作フォートナイトスキン、発売から1週間も経たないうちに史上最も使用されたスキンの1つに

エピックゲームズが今年最も注目すべきフォートナイトの統計データを公開したところ、キム・カーダシアンのコスメティックセットが発売からわずか7日で年間ランキングの頂点に立ったことが判明した。フォートナイトは、完全な楽しみを得るためにプレイヤーが課金する必要のないゲームである。「セーブ・ザ・ワールド」モードのみが有料ゲームモードであり、プレイヤーが購入する必要があるその他の要素は全て純粋に装飾品(コスメティック)に限定されている。またエピックゲームズは、プレイヤーが実際のお金を使わずにV-Bucksを獲得できる仕組みも提供している。十分なプレイを続ければ、バトルパスの無料報酬をアンロックでき、シーズンごとに最大200V-Bucksを獲得可能だ。大した額には聞こえないかもしれないが、数シーズン続ければバトルパスを購入するのに十分な金額になる。さらに、新規プレイヤーがV-Bucksを貯める手間をかけずにバトルパスを試せるよう、エピックゲームズはチャプター7シーズン1スターターパックを購入した新規プレイヤーにボーナスV-Bucksを提供しました。ベテランプレイヤーが4.49ドルで600V-Bucksを得る代わりに、新規プレイヤーは同じ価格で1,000V-Bucksが付与される限定オファーを受け取れました。多くのプレイヤーはゲーム内ウォレットにV-Bucksを保有することを好みます。アイテムショップで好きなコスメティックを購入できるからです。 キム・カーダシアン、発売1週間で史上最も使用されたフォートナイトスキンTOP100入り コラボレーションやクロスオーバーは通常、ファンが最も好むコスチュームの一つであり、最近のキム・カーダシアンセットの成功がこれを如実に物語っている。エピックゲームズが年次総括で公開した統計によると、キム・カーダシアンコスチュームはアイテムショップ登場初週で驚異的な売上を記録し、新記録を樹立したようだ。実際、 ファンはキム・カーダシアンのコスメティックを装備した状態で3700万回以上のマッチをプレイした。Fortnite.ggによれば、これは第7章で最も人気のあるスキンであり、 フォートナイトには1000以上のスキンが存在するにもかかわらず、史上最も使用されたスキントップ100に瞬く間にランクインした。 2025年はディルビッツにとって大きな年でした。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — Fortnite (@Fortnite) 2025年12月21日 キム・カーダシアンのコスメティックが発表された時、一部のプレイヤーは、この社交界の有名人が『フォートナイト』のスキンラインナップに加わることに懐疑的だった。両者に何の繋がりもなさそうだったからだ。しかしエル誌のインタビューで、キムは『フォートナイト』とのコラボレーションについて問われ、家族がプレイしていることから以前からこのバトルロイヤルゲームを知っていたとコメント。自身はあまり得意ではないと認めつつも、衣装が気に入っており、象徴的なゲームだと考えていると語った。 キム・カーダシアンのコスメティックアイテムはフォートナイトのアイテムショップからいつ消える? 12月27日 午後7時(米国東部時間) フォートナイト内のキム・カーダシアンスキンは極めてカスタマイズ性が高く、多くのファンがコスメティックアイテムに求める要素を備えている。究極のファンお気に入りである「アイコニック・キム・カーダシアン」スキンは、1,800 V-Bucksで幅広いカスタマイズオプションを提供します。プレイヤーは彼女のラテックスジャンプスーツのスタイルと色を選択し、ヘアスタイルを選び、サングラスを着用するかどうかまで決定できます。1,500 V-Bucksで標準版キム・カーダシアンスキンを購入可能。ただし代替スタイルは少なく、ジャケットの着脱のみ選択できる。Epic Gamesが共有した他の注目点では、サブリナ・カーペンターも予想外の人気コラボスキンだったようだ。2025年にはサブリナ・カーペンターを起用したデュオ、トリオ、スクワッドが合計700万回近く成立している。サブリナ・カーペンターはシーズン8のフォートナイトフェスティバル・ミュージックパスの一部として登場したが、今冬のウィンターフェストでも新たなテーマスキンで復帰する。もう一つの人気コラボはK-POPデモンハンターズクロスオーバーイベントで、フォートナイトでは毎年ハロウィンに開催される「ホードラッシュ」ゲームモードが刷新された。エピックの統計によれば、今年の10月にデモンラッシュモードで倒された悪魔は1000億体に迫る。この情報から、フォートナイトが既に数十のブランドや有名人とコラボしているにもかかわらず、ゲームの人気に全く影響を与えていないと結論づけられる。エピックにとって重要なのは、新規プレイヤーの興味を喚起するとともに、復帰プレイヤーやベテランプレイヤーをも惹きつけるため、ゲームに新たな顔ぶれを継続的に導入し続けることだ。

「この業界にいなかったかもしれない」小島秀夫、マリオなしではメタルギアもデスストランディングも存在しなかったと示唆

小島秀夫氏がゲーム業界に進む最大のきっかけを明かし、スーパーマリオブラザーズがなければコジマプロダクションは存在しなかった可能性を示唆した。同スタジオの創設者はメタルギアシリーズの生みの親として世界的な知名度を獲得し、ゲーム界を代表する人物の一人としての地位を確立している。小島は壮大で実存的な物語性で知られるようになり、『メタルギア』シリーズの後、自身のスタジオを設立して『デスストランディング』を制作した。今、小島秀夫の開発者としての影響源は、ゲーム界で最も愛される作品の一つにまで遡る。1980年代にアーケードに登場した『マリオブラザーズ』以来、このプラットフォーマーシリーズは世界で最も認知されたポップカルチャーフランチャイズの一つとなった。ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』の発売で新たな高みに達し、任天堂を家庭用ゲーム機の強豪として確立した。マリオの遺産はまた、世界中のゲーム開発者にとってのインスピレーション源ともなっている。 小島秀夫はマリオに感化されゲーム制作を始めた 最近のワイアード誌のインタビューで、小島秀夫はゲーム開発者としての自身の最大の影響源について語った。小島は『スーパーマリオブラザーズ』をプレイした後の個人的なインスピレーションを共有し、このゲームが自身がゲーム開発の道に進むことを決めた大きな理由だったと示唆した。小島は、大学時代にこのゲームをプレイするために「学校をサボった」と主張するなど、ゲームとの最初の体験に関する面白い逸話をいくつか共有した。小島氏は『スーパーマリオブラザーズ』を、ストーリーテリングの能力において「いつの日か映画を超える可能性がある」と開発者に示した最初の例として称賛した。これはオリジナル版『スーパーマリオブラザーズ』の単純なストーリーにもかかわらずである。インタビューで小島秀夫が言及した主要な影響源は『スーパーマリオブラザーズ』と任天堂だけにとどまらない。映画監督について問われると、スタンリー・キューブリック、アルフレッド・ヒッチコック、ジョン・カーペンターなど、自身のスタイルに影響を与えた数々の巨匠の名を挙げた。またインタビューで最も好きな映画として『2001年宇宙の旅』を挙げ、「完璧な映画」であり「科学と哲学が見事に融合した傑作」と評した。さらに「ゲーム化したい映画」として『プレデター:バッドランズ』と『ラストサムライスタンディング』を挙げ、「これらはゲーム的なプロットを持っている」と語った。 小島秀夫のレガシーは新作ごとに拡大を続ける ゲーム業界における小島秀夫のキャリアは、数々の栄誉に彩られた輝かしいレガシーを築いてきた。2025年開催の「ゲームアワード」では『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』が最多ノミネート作品に並び、7部門でファイナリストに選出された。『デス・ストランディング2』は受賞を逃したものの、最も権威ある「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門の最終候補に選出され、最終的にはサンドフォール・インタラクティブの『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』に敗れた。また、オリジナル版『デス・ストランディング』は2019年に「ベストゲームディレクション」賞を受賞している。 小島プロダクションの最新作は高い評価を得ているが、開発者の手腕はまだまだ続く。小島秀夫は2023年、Xbox Game Studiosがパブリッシュする新作ホラーゲーム『OD』を正式発表。人気コメディ&ホラー作家ジョーダン・ピールが共同脚本を担当する。小島氏はまた、待望のアクションスパイジャンルへの復帰をほのめかしており、『Physint』をソニーとコロンビア・ピクチャーズと共同開発中だ。小島秀夫は今後のプロジェクトで、ゲーム界で最も多作なクリエイターの一人としての地位をさらに確固たるものにするだろう。そしてファンは、ゲームの世界を変えた小さなプラットフォーマーに感謝できるのだ。

エルダースクロール6のエンジン刷新にアンリアル技術採用か

ベセスダはマイクロソフトの支援を受け、『エルダースクロールズ6』のエンジンを全面刷新中であり、アンリアルエンジンの特定技術を統合する計画があると報じられている。これは著名な内部関係者による新たな報告に基づくもので、同氏はこの噂のプロジェクトに関する追加情報も共有し、ベセスダが『スカイリム』続編よりかなり前に発売すると見られる『スターフィールド』の次章との関連性についても言及した。 マイクロソフト、ベセスダがTES6エンジンにアンリアル技術を実装するのを支援か コーデンの情報源によると、ベセスダは現在、Creation Engine を更新しながら「Unreal Engine の側面を活用」し、それを自社の技術に統合している。ベセスダの親会社である ZeniMax Media の所有者であるマイクロソフトは、社内の専門家たちによってこの取り組みを支援していると報じられている。その中には、ポッドキャストのエピソードで名前が挙がった、The Coalition のテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏も含まれていると言われている。TES 6 は Creation Engine を使用することがかねてから確認されているため、この未公開の Unreal テクノロジーは、スタジオの次回作に採用される見通しです。 Starfield は TES...