ゴーストランナー2』は僕にとっては面白くないはずなんだけど、すでにワクワクしているんだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゴーストランナー2をプレイすると、実質30秒ごとに死ぬ。それでも、このアクションゲームはとても楽しい。

僕は忍耐強いプレイヤーじゃないし、運転も絶望的に下手だし、時間に追われるミッションは最悪だと思う。Ghostrunner 2をプレイするのに最適な条件ではないと思う。でも、とにかくサイバーパンクアクションゲームをプレイしてみたら、ネオン忍者としての楽しさに驚いた。

一歩間違えれば

最初のGhostrunnerのように、続編はゲームプレイのループに依存している。一撃ごとに死後の世界へ送られる


実際、僕はよく死ぬんだ。つまり、30秒に1回は死ぬわけだ。でも、驚いたことに、僕は決してあきらめたくないんだ


(デモの2回目のプレイでは、50回しか死ななかった。)
(デモの2回目のプレイでは、50回しか死ななかった。)

ゴーストランナー2』は、おそらく前作と同じように、10回目のセクションに挑むときでも、モチベーションを維持し続けることができる。これはいくつかの要因によるものだ。

  • ロード時間がない。死んだ後、ボタンを押して、また戦いに飛び込む。
  • Death is not bad:The game gives me plenty of save points, if I mistake I have only to repeat the very last section, I lose the maximum of game time.
  • 上達するのが楽しい:セクションを完璧にプレイできたときは、信じられないほど気持ちがいい。一瞬でカタナが敵の群れを切り裂き、自分が本当に才能ある戦士になったような気分になる(少なくとも次に死ぬまでは。

速く、速く、ゴーストランナー

しかし、ゴーストランナーはどのようにプレーするのでしょうか?答えは「速い」。光り輝くサイバーパンクの街を疾走し、ジャンプし、滑り、ロープで谷間を揺られ、レールを駆け上がり、壁に沿って走る。
同時に、敵の弾丸や剣の攻撃をかわし、カタナで受け流し、敵を仕留めなければならない。立ち止まっていても役に立つことはほとんどなく、生き残るためには常に先制攻撃を仕掛け、動き続けなければならない。

でも、それはゴーストランナー2の一部に過ぎない。

ここでも基本的に同じルールが適用されます。プレイアブルミッションでは、スピードを落としすぎると見失う信号を追っている。だから常に最高速度で走り、敵の代わりに道路の危険を乗り切らなければならない。

障害物をかわしたり、突然開ける峡谷を飛び越えたり、行く手を阻むゲートを狙い澄ました一撃で開けたり、道路からトンネルの側壁に切り替えたり。

このパートは剣術アクションと同じくらいよくできている。ここでもよく死ぬが、うまく通過できたときは本物のレーサーになったような気分になる。ただ、剣を片手に歩いているときのようなかっこよさはあまり感じないが、それは自分がレースゲームがあまり好きではないからでもある。

何がすごいのか、どこにまだ疑問があるのか


ゴーストランナー2のどこが好きで、どこがあまり好きじゃなかったのか、簡単にまとめると、


素晴らしかったよ:

  • アドレナリン全開:電光石火のパルクールと戦闘に退屈な瞬間はない。動きを完璧にすれば、本物のサイバー忍者になった気分だ。サウンドトラックが雰囲気を盛り上げてくれる。
  • イライラしない:惜しみなく配られたセーブポイントのおかげで、死んでも最後のセクションを繰り返すだけで済む。また、何度も挑戦しているうちにレベルがクリアできたときはとても気分がいい。
  • 顕著な改善点:長くプレイすればするほど、操作が簡単になり、戦闘やパルクールに熟練していく。同時に、チャレンジも増えるので、簡単すぎるということはない。

これはまだわからない。

  • パルクール:いくつかのセクションでは、空中をジャンプして換気シャフトに滑り込まなければならないときなど、進むのがとても難しいと感じました。これは必ずしもチャレンジではないはずだ。しかし、基本的にパルクールは非常にスムーズにプレイできる。
  • ストーリー:30分後、ゴーストランナー2のストーリーについて何か言うことはほとんど不可能だ。無線での会話はシンプルだが、しっかりと書かれている。
  • 新スキル:ゲームの過程で、向上したスキルを獲得することができる。しかし、30分プレイ版ではまだ何も出てこない。

これまでのゴーストランナー2をどう思いますか?最初の予告編は気に入りましたか?サイバーパンクアクションゲームの第2弾を試してみたいと思いますか?本質的には前作と似ているが、バイクのような革新的なものを導入していることに満足していますか?それとも、もっと変化があってもよかったと思いますか?コメントに書いてください!

編集部の結論

正直なところ、ここまでゴーストランナー2が好きなことに本当に驚いている。時間制限のあるバイクのレベルや、頻繁に起こる死亡事故でさえ、僕のモチベーションを少しも奪わない。すぐにゲームに引き込まれ、30分が10分に感じられる。

前作「Ghostrunner」が90%以上の好意的なレビューでSteamの人気作となったことを考えると、パート2が再び高い評価を受けるのは間違いないだろう。テンポの速いパルクールと命がけの戦いに焦点が当てられているため、平凡なストーリーでも楽しさを損なうことはほとんどない。また、技術も今のところ順調で、パフォーマンスの問題やバグは経験していない。

また、大きな革新であるバイクもよくできている。運転セクションはゲームにバラエティーをもたらし、他の部分と同じようにいい感じだ。死亡による中断が多いにもかかわらず、ここでも興味を失ったり、同期が取れなくなったりすることはない

RELATED ARTICLES

『Warhammer 40,000 Boltgun』:このレトロシューティングゲームが、iOSおよびAndroid向けに本日より配信開始

モバイル版を無料でダウンロードし、この疾走感あふれる冒険の最初の3レベルを体験してから、残りのコンテンツを購入してアンロックしましょう。『ウォーハンマー40,000:ボルトガン』は、iPhoneやAndroidスマートフォンでも今すぐプレイ可能です。もともとAuroch DigitalがPCおよびコンソール向けにリリースした「ブーマー・シューター」の移植版が、Apple App StoreおよびGoogle Play Storeにて本日より配信開始されました。「事前登録期間中の大きな反響には、本当に圧倒されました。ようやくこのゲームをコミュニティの皆様にお届けできることを大変嬉しく思っており、フィードバックを心待ちにしています」と、移植を担当したスタジオNitro GamesのCEO兼共同創設者であるJussi Tähtinen氏は述べています。昔ながらの無料体験:『Boltgun Boom』のモデルモバイル版は『Warhammer 40,000: Boltgun Boom』というタイトルで提供されており、最初の3レベルを無料で体験できます。そこまでの体験が気に入ったら、かつての「シェアウェア全盛期」のように、1回限りのアプリ内課金で残りのコンテンツをアンロックできます。広告や、待ち時間を強いるようなシステムは一切ありません。『Boltgun』では、プレイヤーはスペースマリーンとなり、カオスに蹂躙された広大な戦場を一人称視点で駆け巡ります。そこにはカルティスト、裏切り者、デーモンが待ち構えており、プレイヤーは豊富な武器を駆使して彼らを撃破していきます。外出先でも楽しめるレトロシューティング:キャンペーン、タッチ操作、そして第2弾このレトロシューティングのキャンペーンでは、複数の世界を巡ることになりますが、操作やゲームシステムは当然ながらモバイルプラットフォームに合わせて最適化されています。一方、Auroch Digitalはすでに続編『Warhammer 40,000: Boltgun 2』の開発を進めており、2026年10月14日にリリースされる予定です。

PS5 DualSense:ソニー、ポップアイコンのリサによる超限定版コントローラーを発表

タイ出身のミュージシャンが、PlayStation 5用に独自のデザインを手掛けた。クロマ・パールカラーのこの待望のコレクターズアイテムの予約受付はまもなく開始される。来月、PlayStation 5用DualSenseコントローラーの新たなバリエーションが登場する。これは、タイの歌手兼ラッパーであるリサとのコラボレーションにより誕生した「リサ・リミテッド・エディション」である。ソニーは昨年、彼女とPS5のグローバルキャンペーンで既に協業しており、今回、そのアーティストと共同でデザインされた特別モデルが登場することになった。リサとは?リサ(ラリサ・マノバル)は、タイ出身のラッパー、歌手、ダンサーです。韓国のK-POPガールズグループ「BLACKPINK」のメンバーとして世界的な名声を博しました。現在では、現代ポップカルチャーにおいて最も影響力のあるアーティストの一人として数えられ、ソニーのグローバルブランドアンバサダーも務めています。「クロマ・パール」とタッチパッドのモチーフ:リサ・リミテッド・エディションのデザイン「リサの歩みは、タイというルーツから韓国へ、そしてさらにその先へと続いてきました」 とPlayStation Blogで述べられています。「ダイナミックなステージパフォーマンスであれ、人目を引くファッションセンスであれ、彼女はグローバルなポップカルチャーにおいて欠かせない存在となっています。」「彼女の特徴的な前髪と瞳が、DualSenseワイヤレスコントローラーのタッチパッドの中央に配置されており、彼女を象徴する星や印象的な『LL』のロゴとともに、リサが個人的に好む『クロマ・パール』色の背景を背景に描かれています。」価格、発売日、予約:入手に関するすべての情報ソニーによると、このコントローラーは「極めて数量限定」での販売となり、2026年10月30日より PlayStationの公式サイトおよび参加店舗にて正式に発売される。価格は84.99ユーロで、10月2日午前10時から予約注文が可能となる。また、このコントローラーは、10月23日にリリースされる彼女のニューEP『Press Play』の発売直後に登場予定だ。「ゲームは、リラックスする時間があるときはいつでも楽しんでいるもの」とリサは語っている。「だからこそ、PlayStationとこのコレクションを共同制作できたことはとてもワクワクしました。ファンの方々がきっと気づいてくれるだろうという細かいディテールを盛り込むのがとても楽しかったですし、ファンの方々に親近感を持っていただけるものを提供したかったのです。私は昔から音楽やファッションを通じて自分を表現するのが大好きだったので、今回のコラボレーションは、クリエイティブに活動し、自分の新たな一面を見せる新しい機会となりました。皆さんにも、私と同じくらい楽しんでいただけたら嬉しいです。」

『Destiny』についてはネット上で葬式や追悼式まで行われていたが、今になってBungieが突然こう宣言した。「死んではいない、むしろその逆だ!」

6月にはBungieが『Destiny 2』を公式にメンテナンスモードに移行させたばかりだった。しかし3ヶ月後、状況は一変した。『Destiny』は再び成長する見込みだ。2026年6月9日、バンジーは『Destiny 2』の最後の予定されていたコンテンツアップデート「Monument of Triumph」をリリースした。その後もこのルートシューターはプレイ可能のままとなる予定だったが、新たなシーズンや拡張コンテンツの予定はもはやなかった。当時、当サイトでは「公式の葬式」という言葉さえ飛び交い、失望したファンの一部は、バンジーの新作シューター『Marathon』に不満をぶつけることもありました。しかし今、バンジーは方針を180度転換しました。同スタジオは、『Destiny』には確かに未来があると宣言し、さらには『Destiny 2』の歴史上最も物議を醸した決定の一つを撤回し始めています。バンジー、削除されたコンテンツを復活させる「我々はまだ『Destiny』との関わりを終わらせてはいない」と、開発者たちは新たな展望の中でかなり明確に述べている。そして、その言葉には、単なる新しいモバイルゲーム以上の意味が込められているようだ。声明の全文はこちら:Bungieは、同社の発表によると、長年にわたり『Destiny 2』から削除されてきたコンテンツの復活をすでに開始しているとのことです。具体的には、同スタジオは『Destiny Content Vault』に含まれるキャンペーン、ロケーション、レイドについて言及しています。これらは復活後、すべての『Destiny 2』プレイヤーが利用できるようになる予定です。しかし、『ビヨンド・ライト』以降、『Destiny 2』の技術的な基盤の多くが変更されている。そのため、古いコンテンツを現在のゲームに適合させるには、照明や敵、その他多くのシステムを再調整する必要がある。現時点では、復帰時期や最初に復活するコンテンツの具体的なリストは明らかにされていない。詳細については、今後数ヶ月以内に発表される予定だ。そして突然、再び新しい『Destiny』ゲームの話が持ち上がっているBungieは、旧コンテンツの復活をあくまで「第一歩」に過ぎないと明言しています: 長期的には、これを通じて『Destiny』ユニバースにおける新たな物語や新作ゲームの基盤を築きたいとしています。『Destiny』は、スタジオの将来にとって「極めて重要」であるとのことです。これは、5月の時点での発言とはかなり異なる。当時、Bungieは『The Final Shape』のリリース後、『Destiny 2』を超えて『Destiny』を存続させる時が来たと説明していた。同時に、『Destiny 2』のアクティブな開発終了が発表され、スタジオは新しいプロジェクトに注力する意向を示していた。それが具体的にどのようなものになるかは、未定のままだった。バンジーは現在も、明確に『デスティニー3』については言及していない。「新しい物語やゲーム」という表現は、しかし、この世界観におけるさらなる大規模プロジェクトへの扉を再び大きく開いている。ここで興味深いのは、バンジーがこの方針転換の少なくとも一因を誰に帰しているかという点だ: なんと、皆さん自身です! 『Destiny 2』の終了が発表された後、プレイヤーからの反応によって、この世界観とその未来がいかに重要であるかが改めて明らかになったとのことです。『Marathon』は『Destiny』の代わりになるものではないまさに『マラソン』についても、同じ声明の中で新たな方向性が示されています:『マラソン』は当初から『デスティニー』の代替として考えられていたわけではない。同時に、スタジオは3月に発売されたエクストラクション・シューターが、期待していたほど多くのプレイヤーに届かなかったことを認めています。そのため、ここでもいくつかの変更が行われる予定です。バンジーは、『マラソン』を従来のジャンルの枠に縛り続けるのではなく、より包括的なシューター体験へと発展させる意向だ。従来のPvPvEに加え、今後は協力型PvEや対戦型PvPの体験もより強力にサポートされる予定だ。この方向への第一歩はすでに踏み出されている。7月、バンジーは実験的な純粋なPvEモード「Vault...