ゴーストリコン』の遺産:他のゲームにはないリアルさが試されるタクティカルシューター

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リアルなミリタリーシューティングが豊富。しかし、Direct Contactのような扱いをするのはごくわずかです

リアルなシナリオが楽しめるタクティカルシューターが全色・全サイズで登場しました。戦争をプレイしたい人は、SquadからInsurgency、Hell Let Looseまで、幅広いシナリオと方向性を見つけることができます。警察が好きな人は、『Ready or Not』で犯罪者を追いかけることができます。著名な例を挙げればきりがない。

ダイレクト・コンタクトは、これらの実績ある美点を、特別な方法でミックスしたいと考えています。プレイヤーは秘密裏に作戦を遂行することになり、シューティングアイアンに加えて手錠をクリックさせることができます。このように、『ダイレクトコンタクト』は、特に昔の『ゴーストリコン』や『レインボーシックス』のスピンオフ作品のファンに喜んでもらえるような内容になっています。

ちなみに、「Direct Contact」は、開発者が「Patreon」で発表したように、「Unreal Engine 5」をベースにしています。そこで、タクティカルシューティングゲームがいかに極めてリアルなものであるかが明らかになります。これからのゲームを紹介します!

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これがダイレクトコンタクトの正体


ダイレクトコンタクトでは、1人でのプレイはもちろん、協力プレイやPvPでのプレイも可能です。ソロや協力プレイの仲間には、キャンペーンや様々なシナリオが用意されています。これまでの資料ではアフガニスタンが舞台とされていますが、スクリーンショットではアメリカの郊外と思われる場所も写っています。

ブラックオプス部隊の一員として、戦術とステルスが最重要課題であり、ワイルドな射撃ではない。SWATのシューティングゲーム「Ready or Not」と同様に、敵の戦闘員を捕獲して尋問し、任務の目的を知ることができます。また、戦闘地域には無関係の一般市民が移動していると言われています。

YouTuberのBluedrake42が『Direct Contact:

』のゲームプレイシーンを数分にわたって紹介。

Ready or Notのように、いわゆる交戦規定というものがあり、殺傷能力のある武器の使用が正当化される前に満たされなければならない前提条件があるはずです。動くものをすべて撃つというのは、「ダイレクトコンタクト」では有効な選択肢ではありません。まず、敵と味方の区別がつくようにならなければなりません。

これがはっきりすれば、現代のミリタリーシューティングゲームが持つ戦術のすべてを駆使して、ミッションの目的を達成することができるはずです。武器も変更可能で、空爆やヘリコプターのミニガンなどの支援も受けられます。

特に敵のAIには注意が必要で、互いに連絡を取り合いながら、こちらの陣地を偵察し、包囲して、我々を苦しめるでしょう。

熱を帯びて青い豆が飛んでくるような時は、物理系も特に注意が必要です。素材によっては、弾丸が壁に当たって跳ね返り、自分や罪のない一般市民を危険にさらす可能性があるとされています。計算された弾道は、『ダイレクトコンタクト』のリアリズムパッケージの一部にもなっているはずです。

YouTubeでは、開発者が開発者日記で定期的に状態について情報を発信しています:


発売中


開発者がPatreonでDirect ContactをSteamでアーリーアクセスでリリースすべきと宣言しています。しかし、それがいつになるかは、今のところ不明です。現在、ゲームはまだプレアルファ版です。

タクティカルシューターってどうよ?ダイレクトコンタクトはあなたの好みに合うでしょうか?コメント欄に自由にご意見をお書きください。