Ubisoft lays its cards on table: 次のGhost ReconはFrontlineと呼ばれ、10月にファーストベータが始まります。しかし、そもそもどんなゲームなのか?
ゴーストリコンシリーズ20周年を記念して、ユービーアイソフトはLivestreamから太いバースデーケーキをファンにプレゼントしましたが、なんとその中から全く新しいシューターが出てきたのです この新作は「Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline」と呼ばれ、世界の「Battlefield」や「CoD」の間に独自のニッチを見つけようとしています。
発表会で最初のシーンを見て、マップやゲームプレイ、ゲームモードについてはすでに多くのことを知っています。しかし、その前に:まずは予告編をご覧ください!
そもそもゴーストリコンフロントラインってどんなゲームなの?
まずは、フロントラインのイメージがすぐに頭の中に浮かぶように、重要なキーワードをいくつか投げかけてみましょう。
- 一人称視点のPvPシューティングゲームになる予定です。
1ラウンド最大102人の広いマップでのプレイとなります。
開発者は、戦術や巧妙な戦略を前面に押し出したいと考えています。
- Free2Playとなり、シーズンモデルも決定しています
- 高い専門性を持ったクラスがあり、今のところAssault(タフなオフェンスファイター)、Support(カバーを構築する)、Scout(スカウトとレンジシューター)となっています。
- ゴーストリコン・フロントラインはバトルロワイヤルではありません。しかし、同等の働きをする。
- 具体的には、Frontlineの1ラウンドはこんな感じです。様々なバイオマスが存在する広い島のマップに、3人1組で放り込まれます。そこでは、貴重な部品を探します。もちろん、他のチームもそれを狙っています。ただ真っ直ぐに走っているだけでは、すぐにチューブの下を見てしまう。Frontlineでは戦術が重要です。環境をうまく利用し、敵を追跡し、タイミングを見計らって電光石火の攻撃を行います。
また、他のスクワッドが確保しようとすると、すぐに欲しがっているパーツを盗むことができます。Hunt: Showdown says hello. 敵がターゲットに到達すると、その場所がマップ上に表示され、他のプレイヤーが戦利品を探すためのビーコンの役割を果たします。戦闘では、有用な装備が直接戦場に届けられるなど、戦術的な支援によって優位に立つことができます。しかし、これは各ラウンドで新たに獲得しなければなりません。条件を満たせば、ディフェンスやスナイパータレットなどのドロップを要求することができます。
ハイリスク・ハイリターンのループが苦手な方でも、Frontlineはあなたを迎えに行きます。ファーストベータでは、2つ目のモードとして、9人のプレイヤーがそれぞれ2つのチームだけでエリア内の覇権を争う「コントロール」というモードがあります。その後、様々な「カジュアルモード」が追加され、あらゆるシューターの好みに応えられるようになるでしょう。Ubisoft Bucharestは明らかに、次のGhost Reconで再び大きなパンを焼きたいと考えており、Breakpointの失敗を忘れさせてくれるだろう。
基本的に『Frontline』は、一人称視点であるがゆえに、より速く、よりダイレクトで、よりパーソナルに感じられるはずだ。この開発者の野心的なプロジェクトがうまくいくかどうかは、実際にプレイしてみてからお伝えします。
バトルロワイヤルとの違いは何ですか?
発表会ではバトルロワイヤルを思わせるような機能もありました。例えば、装備品のドロップ、アリーナとしての島のマップ(新マップ「Warzone」との類似性は偶然ではあるが、それでも興味深い)、他のすべての分隊との戦術的な戦いなどだ。しかし、実際にはFrontlineはFortniteやCoD WarzoneよりもEscape From TarkovやHunt: Showdownに近い関係にあります。
結局のところ、最後の砦ではなく、世界を慎重に移動し、敵の動きを予測し、それに合わせて戦術を調整することが重要なのです。さらに、多くのバトルロイヤルに見られる重要な機能が欠けています。「Frontline」では、ガスサークルでどんどん近づいていくのではなく、常にマップが開いたままになっています。対立を避けたい人は、そうしても最終的には勝つことができます。
どうやってゲームを進めればいいですか?ロックを解除するにはどうすればいいのでしょうか?
経験を積むことで、武器をレベルアップし、より多くの装備や新しいコントラクター(自分が演じるキャラクター)をアンロックします。彼らにはそれぞれ(能動的、受動的な)特化した能力や装備があり、それが戦略に影響を与えます。バトルフィールド2042」のようですね。 また、ゲームモードに関係なく、試合中に自分の異なる契約者を切り替えることができます。
このようにして、自分の好きな戦術に合わせて、スペシャリストのチームを徐々に作っていくのです。また、例えば、サポートクラスに属するコントラクターが複数いても、それぞれの能力に差がある場合もあります。
シーズンズの仕組み
Frontlineが徐々に拡張されていくことは既に知られています。発表会では、『コール オブ デューティ』のシーズンモデルによく似た内容が語られました。発売後は、新しいコントラクターや新しいゲームモードが定期的に追加され、新しい武器や装備もしっかり期待できます。
バトルパスなどの詳細はまだわかりません。ゴーストリコン ブレイクポイント』では、ライブサービスこそが多くのプレイヤーの悩みの種でしたが、開発者がその批判を真摯に受け止めていることを期待します。Halo: Infinite」のような他のシューティングゲームでは、現在、プレイヤーにとって非常に使いやすい方法でバトルパスを実装できることを示しています。
いつ自分でプレイできるのか
この情報を見て軍靴を履きたくなった方に朗報です!ヨーロッパのPCプレイヤーを対象としたファーストベータが2021年10月14日に開始されます。 テストフェーズは1週間、つまり2021年10月21日まで行われます。 ただし、誰でも参加できるわけではないので、限られたキーを手に入れるにはちょっとした運が必要になります。
その他のプラットフォームでもベータに参加できるようになりますが、その日程は後日発表されます。