23.3 C
Berlin
水曜日, 6月 17, 2026

ゴーストリコン フロントライン」を公開しました。新作マルチプレイヤーシューターの全情報(UPDATE)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Ubisoft lays its cards on table: 次のGhost ReconはFrontlineと呼ばれ、10月にファーストベータが始まります。しかし、そもそもどんなゲームなのか?


ゴーストリコンシリーズ20周年を記念して、ユービーアイソフトはLivestreamから太いバースデーケーキをファンにプレゼントしましたが、なんとその中から全く新しいシューターが出てきたのです この新作は「Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline」と呼ばれ、世界のバトルフィールドやCoDの間に独自のニッチを見つけることを目指しています。

いつ自分でプレイできるのか

ヨーロッパのPCプレイヤーを対象としたファーストベータは2021年10月14日に開始され、1週間続く予定だった。しかし、テストフェーズは直前になって無期限延期となった。開発者はきちんとした理由を説明せず、Twitterで「可能な限り最高の体験を保証したい」と曖昧な説明をしています。新たな日程は可能な限り早くお知らせする予定です。

これまで、特に公式発表トレーラーの下では、数多くのプレイヤーが『Frontline』を酷評していました。今のゲーム性の方向性に変更があるかどうかは、まだ明らかになっていません。

他のプラットフォームでもベータに参加できるようになりますが、その日程は後日発表されます。

発表会で最初のシーンを見ましたが、マップ、ゲームプレイ、ゲームモードについてはすでに多くのことがわかっています。しかし、その前に:まずは予告編をご覧ください!


そもそもゴーストリコンフロントラインってどんなゲームなの?

まずは、フロントラインのイメージがすぐに湧くように、いくつかの重要なキーワードを投げかけてみましょう:

  • 一人称視点のPvPシューターになります。
  • 1ラウンド最大102人の広いマップでプレイします。
  • 開発者は、戦術や巧妙な戦略を前面に押し出したいと考えています。
  • Free2Playになります、シーズンモデルは既に確定しています
  • 高度に専門化されたクラスがあり、今のところAssault(タフな攻撃型ファイター)、Support(カバーを構築する)、Scout(スカウトとレンジシューター)となっています。
  • ゴーストリコン・フロントラインはバトルロワイヤルではありません。しかし、同等の働きをします。
  • 具体的には、Frontlineの1ラウンドはこんな感じです。様々なバイオマスが存在する広い島のマップに、3人1組で放り込まれます。そこでは、貴重な部品を探します。もちろん、他のチームも同じように探しています。ただ真っ直ぐに走っているだけでは、すぐにチューブの下を見てしまう。フロントラインでは戦術が重視されます。周囲の環境をうまく利用し、敵を追跡し、タイミングを見計らって電光石火で攻撃しましょう。


    また、他のスクワッドが確保しようとすると、すぐに欲しがっているパーツを盗むことができます。Hunt
    : Showdownが挨拶しています。敵がターゲットに到達すると、マップ上にマークが表示され、他のプレイヤーが戦利品を探すための道標となります。

    戦闘では、有用な装備が直接戦場に届けられるなど、戦術的な支援によって優位に立つことができます。しかし、これは各ラウンドで新たに獲得しなければなりません。条件を満たせば、ディフェンスやスナイパータレットなどのドロップを要求することができます。

    ハイリスク・ハイリターンのループが苦手な方でも、Frontlineはあなたを迎えに行きます。ファーストベータでは、2つ目のモードとして、9人のプレイヤーがそれぞれ2つのチームだけでエリア内の覇権を争う「コントロール」というモードがあります。その後、様々な「カジュアルモード」が追加され、あらゆるシューターの好みに応えられるようになるでしょう。Ubisoft Bucharestは明らかに、次のGhost Reconで再び大きなパンを焼きたいと考えており、Breakpointの失敗を忘れさせてくれるだろう。

    基本的に『Frontline』は、一人称視点であるがゆえに、より速く、よりダイレクトで、よりパーソナルに感じられるはずだ。この開発者の野心的なプロジェクトがうまくいくかどうかは、実際にプレイしてみてからお伝えします。

    バトルロワイヤルとの違いは?


    発表会ではバトルロワイヤルを思わせるような機能もありました。例えば、装備品のドロップ、アリーナとしての島のマップ(新マップ「Warzone」との類似性は偶然であることが保証されていますが、それでも興味深いものです)、他のすべての分隊との戦術的な戦い。しかし、実際にはFrontlineはFortniteやCoD WarzoneよりもEscape From TarkovやHunt: Showdownに近い関係にあります。

    結局のところ、最後の砦ではなく、世界を慎重に移動し、敵の動きを予測し、それに合わせて戦術を調整することが重要なのです。さらに、多くのバトルロイヤルに見られる重要な機能が欠けています。「Frontline」では、ガスサークルでどんどん近づいていくのではなく、マップが常に開いたままになっています。対立を避けたい人は、そうしても最終的には勝つことができます。

    どうやってゲームを進めればいいですか?ロック解除とは?

    経験を積むことで、武器をレベルアップし、より多くの装備や新しいコントラクター(自分が演じるキャラクター)をアンロックします。彼らにはそれぞれ(能動的・受動的な)特化した能力や装備があり、それが戦略に影響を与えます。バトルフィールド2042」のようですね。 また、ゲームモードに関係なく、試合中に自分の異なる契約者を切り替えることができます。

    このようにして、自分の好きな戦術に合わせて、スペシャリストのチームを徐々に作っていくのです。また、例えば、サポートクラスに属する契約者が複数いても、それぞれの能力に差がある場合もあります。

    How do the Seasons work?

    Frontlineが徐々に拡張されていくことは既に知られています。発表会では、『コール オブ デューティ』のシーズンモデルによく似た内容が語られました。発売後、新しいコントラクターや新しいゲームモードが定期的に追加され、新しい武器や装備もしっかりと期待されています。

    バトルパスなどの詳細はまだわかりません。Ghost Recon: Breakpoint』では、ライブサービスこそが多くのプレイヤーの悩みの種でしたが、開発者がその批判を真摯に受け止めてくれたことを期待しています。Halo: Infinite」のような他のシューティングゲームでは、現在、プレイヤーにとって非常に使いやすい方法でバトルパスを実装できることを示しています。

    ゴーストリコンフロントラインはどのプラットフォームで発売されますか?

    Frontlineは、PC(Stadia経由も可)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード シャドウズ』に早くも最後のアップデートが配信――その内容は盛りだくさん

ユービーアイソフトは本日、パッチ1.1.11として『アサシン クリード シャドウズ』の最後のコンテンツアップデートを配信した。これには、新たなテンプル騎士団の敵キャラクター、スリリングなチャレンジモード、そしてナオエとヤスケ用の海賊コスチュームが含まれている。パブリッシャーであるユービーアイソフトの現在の財政危機により、『アサシン クリード シャドウズ』が前作の『ヴァルハラ』ほど大規模なアップデートや新コンテンツの提供を受けられないことは、すでにかなり前から予想されていたことでした。今や明らかになった。当初発表されていた発売後のコンテンツ提供期間である2年間とは異なり、本日公開されたアップデート1.1.11をもって、発売から1年余りで『シャドウズ』へのコンテンツサポートは終了することになった。当サイトの日本担当エキスパートであるイェスコは、この早すぎる「お別れ」は、この日本を舞台にした冒険にはふさわしくないと考えている。というのも、『シャドウズ』は、久々に登場したシリーズ屈指の傑作だったからだ。眼帯を付けたグランドフィナーレ『Shadows』のグランドフィナーレに際し、開発チームは幸いなことに、このゲームをふさわしく引退させるべく、再び充実したコンテンツパックを用意してくれました。最近のストーリー追加コンテンツはやや物足りなかったため、ストーリー章「Black Tides」の登場により、ストーリー面での追加要素が提供されることとなった。この新しいクエストシリーズでは、日本における秘密結社の計画を度重なる妨害を繰り返したため、特に悪名高い2人のテンプル騎士団殺し手が、ナオエとヤスケを追跡する。ACアナリストAccess the Animus 、この2人のテンプル騎士は、エリート部隊「ブラック・クロス」の執行者であるイーモン・ハサウェイとニルマラです。この新しいストーリーチャプターを開始するには、まず『Shadows』のメインストーリーおよび2つのストーリードロップA Critical EncounterとA Puzzlementをクリアしておく必要があります。& nbsp;拡張パック『Claws of Awaji』を所有している必要はありません。しかし、それだけではありません。特に熟練したアサシンたちのために、ドメインとともに新たなチャレンジモードも登場します。このモードでは、難易度が上昇し、モディファイアが次々と追加される特別なアニムス・レベルで、ユニークな装備を巡って戦います。マイナーなバグ修正やインターフェースの調整に加え、間もなくリリースされる『Black Flag Resynced』の発売を記念して、ナオエとヤスケ用の新しい海賊コスチュームも登場します。アップデート1.1.11はいつ配信されますか?このパッチは、6月16日中に、ドイツ時間16:00頃に、Nintendo Switch 2を除くすべてのプラットフォームで配信される予定です。Switch版のリリースはUbisoftにより急遽延期され、後日配信される予定です。各プラットフォームのパッチ容量:Xbox...

新作『Hellblade』が発表されたばかりなのに、マイクロソフトが開発スタジオに圧力をかけている――そして、これはまだ始まりに過ぎないかもしれない

報道によると、Ninja TheoryもXboxの組織再編の影響を受けているという。先日のSummer Game Festでは、『Hellblade』シリーズの次回作の新たなトレーラーが公開されたばかりだ。現時点でのタイトルは『Senua』で、2027年の発売が予定されているが、開発元のNinja Theoryは現在、新作以外の何かに追われている可能性がある。ウェブサイト『The Verge』によると、Xboxは同スタジオの閉鎖を計画しているという。Ninja Theory、閉鎖の危機?The Vergeの情報筋によると、従業員は月曜日に閉鎖について通知を受けたという。同スタジオはXboxと交渉中であり、Ninja Theoryの買い手が見つかることを期待しているという。新たな『Senua』プロジェクトの将来については、現時点では不明だ。最初のトレーラーは、前作よりもアクション要素を重視した内容で、プレイヤーから好評を博していた。影響を受けたその他のスタジオブルームバーグの報道は、Ninja Theoryの閉鎖に関するニュースを裏付けており、Compulsion GamesおよびDouble Fineも閉鎖される見込みであると伝えている。Compulsion Gamesは昨年、アクションアドベンチャーゲーム『South of Midnight』をリリースし、それ以前の2018年には『We Happy Few』を発売した。同社のデビュー作は、2013年に発売されたパズル・プラットフォーマー『Contrast』である。一方、Double Fineは2000年の設立以来、はるかに豊富な作品群を誇っている。最も有名なのは『Psychonauts』シリーズ、『Brütal Legend』、そして『Grim...

「我々はこれを『オープンワールド』とは呼ばない」――『Gears of War: E-Day』が3つの非常に興味深い決断を下す

ロカストの正体が明らかになった:『Gears of War: E-Day』は大量のゲームプレイ映像を公開し、このシューティングゲームはマイクロソフトの切り札の一つとなっている。そして我々は、その舞台裏でさらに多くのことを突き止めた。AAAタイトル開発者へのインタビューは、私の仕事の中で最も骨の折れる部分の一つだ。長年にわたるメディアトレーニングを受けたプロたちと向かい合い、公式プレスリリースから一言一句も逸脱しないよう細心の注意を払うPR担当者に囲まれて座っているのだ。まあ、それも理解できる。インターネット全盛の今、たった2つの不用意な発言が雪崩のような騒動を引き起こしかねないことは、誰もが経験済みだ。おそらくイヴ・ギルモットは今でも夜中に飛び起きて、「AAAタイトル!」と叫んでいるに違いないだからこそ、大作ゲームの開発者たちが気兼ねなく本音を語ってくれるのは、実に清々しいものだ。例えば、『Gears of War: E-Day』の場合だ。ロサンゼルスで開催された大規模なXboxショーケースイベントの余韻が残る中、私はマット・サーシー、アリアン・ハンベック、ニコール・フォーセット――新『Gears』を支える重要な顔ぶれたち――と、仕切られた小さな部屋に腰を下ろし、新『Gears』について知りたいことを、気ままに何でも話し合っていた。制限も、台本も、ルールもない。しかし、開発元のThe Coalitionには、挽回すべき点も山ほどある。2019年に発売された『Gears 5』は、ハワイアンピザよりも評判が悪い。オープンワールド、ストーリーテリング、マイクロトランザクション、ゲームデザインといった点において、多くのファンにとってこのゲームは完全に間違った方向に進んでしまったのだ。7年間も沈黙が続いているのも無理はないでしょう。『Gears of War: E-Day』は、華々しいカムバックでその状況を一変させようとしています。そして、私はこの面談を終えてかなり良い気分で会場を後にしました。というのも、このシューティングゲームは、私の目から見ても3つの非常に良い方向性を見出しているからです。1. オープンワールドでありながら、そうではない世界『Gears 5』は、2010年代のオープンワールドブームの遅れての犠牲者だ。覚えているだろう。まるですべての新作大作が、パッケージにその流行語を記載し、できればプレイヤーをできるだけ長く引き留めるためにサービス要素を織り込むために、突然オープンワールドを必要としたかのように感じられた。時にはその戦略が功を奏することもあったが……『Gears 5』の場合はそうではなかった。空虚なオープンエリアや、強制的にプレイさせられる車両移動シーンは、今日に至るまで『Gears 5』に対する最大の批判点となっている。そのため、事実上の続編である『E-Day』は、この問題に対してきっぱりとこう断言している。「このようなことは二度と繰り返さない」と。皮肉なことに、アートディレクターのアーリアン・ハンベックが「オープンワールド」という言葉を口走ってしまったが、彼はすぐにその失言を訂正した。『E-Day』にはオープンワールドの区間は存在しない。広大なエリアを無目的に歩き回ることも、強制的な車両移動もない。しかし、だからといって『E-Day』が完全に直線的な展開になるわけではない。The Coalitionは前作よりもバランスの良いゲームプレイを目指している。アリアン・ハンベックが言うように、『E-Day』では、荒廃した都市カロナを舞台に、大部分はシナリオに沿ったミッションを進めていくが、時折、ステージが開放される。その際、各地区内でどこへ先に進むかをかなり自由に決めることができ、オプションのミッション目標も含まれている。例えば、自分の判断で、ローカストに追い詰められた部隊を救出すれば、ストーリーや装備の報酬が得られる。あるいは、その部隊を無視することもできる(恥を知れ)。私から見れば、これはまさに絶妙なバランスだと思います。特に、印象的な街は、純粋な直線的なステージではその可能性を無駄にしてしまうものですから、多少の開放感はあってもいいでしょう。理想を言えば、戦闘エリアがサンドボックスのようなものになり、どこで何をどう攻撃するかを本当に自由に決められるようになることです。とてもクールですね。2. 動きの自由度の向上初代『Gears of...