The Eternal Life of Goldmanをプレイ: この2Dプラットフォーマーはポールを言葉を失う。
感覚過敏になったことはありますか?つまり、さまざまな印象が次々と襲ってきて、終わった後に「おい、あれは何だったんだ」と言うしかないようなとき?ゴールドマンの永遠の人生』を観たとき、私はそう感じた。
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カウツを壊したな!
最近公開された予告編は以下からご覧ください。どうぞ。そして、今見たものを簡単に処理できると私に言ってください。私はgamescomのTHQ Nordicの小部屋に座っていて、担当プロダクトマネージャーがニヤニヤしている。
こんなの久しぶりだよ。トレーラーでもゲームでも映画でも何でも、完全に言葉を失った。1998年の『トゥルーマン・ショー』のエンドクレジット中、映画館で座っていたのを覚えている。The Eternal Life of Goldman』の予告編も非常に似たような効果をもたらしたが、理由は異なる(そして非常に良い!)。
GoldmanTales (Woo-Hoo!)
ゴールドマンの永遠の命』は、1993年の『ロケットナイトアドベンチャー 』のような16ビットのジャンプランゲームに強くインスパイアされたプラットフォーマーである。Braid をひとさじ、Cuphead をひとすくい、DuckTalesを適量加え、一風変わったアイデアを大量に盛り込んだ。
ゴールドマンは、予告編で強調されているように、ヒーローではない。彼はキッパとステッキを持った老紳士で、主に美しいメロディーを口ずさむことができるとされている。しかし、ステッキこそが彼に非常に変わった能力を与えている。 一方では、1989年の『ダックテイルズ』のスクルージおじさんのように、強力なポゴスティックとして使うことができる。
一方、ゴールドマンは冒険の過程で、幽霊のような人物からどんどん実用的なアップグレードを受ける。例えば、リングにぶら下がったり、物を引っ張ったりできるフック。あるいは、より高いジャンプを可能にする補強。時には高すぎて、時々手動でダウングレードしなければならないこともある。私がプレイした見本市バージョンには、低い天井にトゲが光る通路があった。このとき、より低い位置でジャンプしながら安全に通過できるようにするため、床のアップグレードを再び行わなければならなかった。開発者によると、このゲームはこのような小さなメトロイドヴァニア要素を何度も含みつつも、それ自体はリニアであることを想定しているそうだ
。
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鉛筆の狂気
「ゴールドマンの永遠の命」の巧みなゲームデザインは、私が熱狂的な笑みを浮かべた理由の一つに過ぎない。
風景やキャラクターの1ピクセル1ピクセルが手描きで、圧倒的なディテールを誇るレベルや、想像力豊かにデザインされたキャラクターたち。Unityエンジンをベースにしているため、高速で、熱の揺らぎやぼかしなどのクールな特殊効果を実現しています
。
いいですね。素晴らしいと思う!レベルを駆け抜け、デザイナーやグラフィック・アーティストの豊富なアイデアと卓越した技術に感嘆し、あらゆる場面で奇抜な新しいディテールを発見するのはとても楽しい。例えば、警棒で木箱を吹き飛ばすと、その中身が物理的にすぐ近くに正しく分配される
。
これを一言で説明すると、あまり壮大には聞こえないかもしれない。すべて手描きで、愛情をこめて描かれています
ドゥームのステッキ
この小さなグラフィックの驚異はベラルーシのスタジオWeappyによって開発されました。The Eternal Life of Goldman』はスタジオ創設者であるイリヤ・ヤノヴィッチのペットプロジェクトで、2017年から取り組んでいる。現在のところ具体的な発売日は未定だが、THQ Nordicによると、ゲームはすでにほぼ完成しており、2024年の発売が濃厚とのこと
。
なので、ユダヤ、ギリシャ、メソポタミアの寓話や物語をベースにしたアクションの数々を楽しみにしてほしい。ニヤリと笑った風船が浮かび上がる燃え盛る風景の中を走ったり、吹きすさぶ雪に視界を奪われながら氷の森を駆け抜けたりする独創的な世界設計。そして、便利なステッキを使いこなすことが不可欠なボス戦。
編集部評
アナウンストレーラーをもう一度見たが、やはり圧倒された。まさかこんな素晴らしいサプライズがまだあるなんて、素晴らしいと思いませんか?ゴールドマンの永遠の命』をプレイしようと思ったのは、まだ時間があったのと、名前が面白そうだったからだ。わざわざゲームをググろうとも思わなかった。そして今、Gamescom 2024の目玉はこれだ!